手機(jī)游戲> 使命之戰(zhàn)> 游戲新聞> 使命之戰(zhàn)什么時(shí)候上線 開測(cè)時(shí)間頂雷預(yù)測(cè)
使命之戰(zhàn)什么時(shí)候上線 開測(cè)時(shí)間頂雷預(yù)測(cè)
使命之戰(zhàn)什么時(shí)候公測(cè)?相信有很多朋友都在等候使命之戰(zhàn)的正式公測(cè)上線吧,那么使命之戰(zhàn)的公測(cè)時(shí)間是什么時(shí)候呢?看看小編帶來的預(yù)測(cè)吧。
使命之戰(zhàn)公測(cè)時(shí)間預(yù)測(cè):
玩家評(píng)論
(6條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《使命之戰(zhàn)》關(guān)于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的聲明!
- 《使命之戰(zhàn)》關(guān)于游戲測(cè)試階段的聲明
- 《使命之戰(zhàn)》游戲簡(jiǎn)介 現(xiàn)代化策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游
- 使命之戰(zhàn)閃退黑屏處理方式介紹
- 使命之戰(zhàn)怎么玩 特色玩法獨(dú)家首曝
- 英雄技能的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲 使命之戰(zhàn)游戲特色揭秘
- 《使命之戰(zhàn)》第三人稱視角競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游
- 第三人稱視角射擊手游 使命之戰(zhàn)游戲特色揭秘
- 《使命之戰(zhàn)》關(guān)于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的聲明!
- 《使命之戰(zhàn)》關(guān)于游戲測(cè)試階段的聲明
- 《使命之戰(zhàn)》游戲簡(jiǎn)介 現(xiàn)代化策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游
- 使命之戰(zhàn)閃退黑屏處理方式介紹
- 使命之戰(zhàn)怎么玩 特色玩法獨(dú)家首曝
- 英雄技能的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲 使命之戰(zhàn)游戲特色揭秘
- 《使命之戰(zhàn)》關(guān)于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的聲明!
- 《使命之戰(zhàn)》關(guān)于游戲測(cè)試階段的聲明
- 《使命之戰(zhàn)》游戲簡(jiǎn)介 現(xiàn)代化策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游
- 使命之戰(zhàn)閃退黑屏處理方式介紹
- 使命之戰(zhàn)怎么玩 特色玩法獨(dú)家首曝
- 英雄技能的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲 使命之戰(zhàn)游戲特色揭秘
- 《使命之戰(zhàn)》第三人稱視角競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游
- 第三人稱視角射擊手游 使命之戰(zhàn)游戲特色揭秘
- 使命之戰(zhàn)什么時(shí)候公測(cè) 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 使命之戰(zhàn)禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略
使命之戰(zhàn)
《使命之戰(zhàn)》是由明昊互娛網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)制作的TPS網(wǎng)游新作,以第三人稱視角射擊元素為基礎(chǔ),融合了英雄技能的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。《使命之戰(zhàn)》在架空世界觀的架構(gòu)下,風(fēng)格以Q版畫風(fēng)為主,呈現(xiàn)洞穴、冰川、城市、古堡、沙漠、小鎮(zhèn)、異星等多種多樣的戰(zhàn)場(chǎng)世界。這里槍械、魔法與科幻融為一體,玩家或可使用現(xiàn)代武器,或釋放魔法,或召喚寵物進(jìn)行對(duì)抗,操作簡(jiǎn)單易上手,呈現(xiàn)不一樣的射擊體驗(yàn)。
送小孩(1775745494) 來自于 九游APP 2018-06-12 07:29
游戲?qū)儆诟吣7拢缑婺7峦跽邩s耀,游戲模仿守望先鋒。貨幣分為三種,金幣,藍(lán)鉆,粉鉆。抽獎(jiǎng)活動(dòng)可以十連抽必得好東西。游戲還配有符文和天賦,讓玩家開局輸出傷害爆炸一些。很多關(guān)卡和劇情需要等級(jí)解鎖。團(tuán)隊(duì)匹配只能四個(gè)人,開始需要緩解一下戰(zhàn)斗情緒,然后開始比賽。背景音樂很壓抑,技能輸出效果很簡(jiǎn)單不絢麗。我體驗(yàn)了幾天,沒有太多樂趣。
張科大多多 來自于 九游APP 2018-06-10 22:41
雖然游戲想要和吃雞區(qū)分開,但是又做的有一點(diǎn)四不像的感覺,有點(diǎn)像吃雞和王者的結(jié)合哈哈哈,這只是我的主觀判斷。雖然是卡通版的,但是畫面有點(diǎn)太粗糙了,英雄的模型真的不美觀,而且感覺像紙片...射擊類的游戲,最主要的還是射擊感,但是這個(gè)游戲也自動(dòng)瞄準(zhǔn),就完全沒有自己操作的快感了,難度變得很低,就顯得有一些無聊,地圖也有點(diǎn)過于的簡(jiǎn)陋,希望游戲制作再努力吧
狂風(fēng)或劍刃 來自于 九游APP 2018-06-09 15:29
這款游戲總體感覺地圖還是蠻多,不會(huì)很快的審美疲勞。以一種Q版的模型來進(jìn)行槍戰(zhàn)。說實(shí)話這種模型會(huì)更加影響我的槍法(根本沒槍法)而且模型感覺很僵硬,而且也不好看。其次就是游戲的原畫比宣傳視頻里的還爛,音效也不好。這種只需要一定的技術(shù)和操作,就能得到不錯(cuò)的成績(jī)。這也是這種槍戰(zhàn)游戲的優(yōu)勢(shì)。至于這種操作很爛的q版槍戰(zhàn)游戲。還是給那些技術(shù)比較好的那些槍法玩家玩吧。這款游戲,不怎么推薦萌新,但是還是比較推薦一些有槍戰(zhàn)游戲基礎(chǔ)的玩家。
豌豆djhujq 來自于 九游APP 2018-06-12 09:20
Moba射擊第一個(gè)想到的游戲就是守望先鋒,游戲和王者榮耀一樣有符文系統(tǒng),成長(zhǎng)線會(huì)變的很長(zhǎng),攢齊一套也需要不少的時(shí)間。游戲中戰(zhàn)斗是帶有自瞄,可能因?yàn)樽悦樵?,射擊傷害都不是很高,主要還是依賴技能。通過跳躍、掩體等方式躲避,既然定義為moba,但是感覺缺少了操作,大家都拉遠(yuǎn)距離原地突突突,可能是我等級(jí)太低還沒匹配到高手的原因吧。
心隨風(fēng)消 來自于 九游APP 2018-06-12 08:50
就畫面上來說做的很粗糙,動(dòng)作效果也還有些滯澀感。自動(dòng)瞄準(zhǔn)的話少了自己動(dòng)手的感覺,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也不是很好沒有打擊感,至于背景的bgm無功無過吧。不過一開始的新手教程還是可以的,操作體驗(yàn)什么的還有很多的地方需要改進(jìn)。尤其是地圖一定要做的豐富一些做的大一些。不過畢竟是在測(cè)試要求不能太高,希望正式開始之后能吧該優(yōu)化的地方都做到位吧。
九游玩家7lyv6feu516a 來自于 九游APP 2018-06-07 16:04
真的很垃圾游戲模仿守望先鋒題材,界面模仿王者榮耀。聲音效果很垃圾,畫面很差。制作者模仿第一人