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《嗜血印》好玩嗎 游戲特色玩法一覽
前陣子很火的游戲是什么?我猜大家應(yīng)該第一時(shí)間想到的就是《只狼》了。從《血緣詛咒》、《黑暗之魂》開始,難度超高的魂系列游戲就一直備受玩家追捧。隨著《只狼》的推出,又將這股硬核動(dòng)作風(fēng)潮推向了極致。
總之難度高,虐你沒商量的硬核動(dòng)作游戲成了玩家的新寵兒。市面上針對“硬核”二字也是開始大做文章,無論是主機(jī),PC 還是手游都誕生了一批以硬核元素為賣點(diǎn)的游戲。
而本就適合制作硬核動(dòng)作游戲的武俠題材,也是開始被國產(chǎn)開發(fā)者們重新挖掘出來。比如在幾個(gè)月前在 Steam 上開啟搶先體驗(yàn)的國產(chǎn)單機(jī)游戲《嗜血印》。不僅如此,這款游戲還計(jì)劃推出手游版本,并預(yù)計(jì)于 2019 年暑期開啟測試。
《嗜血印》【安卓版】
《嗜血印》是一款藝龍制作組開發(fā)的武俠硬核動(dòng)作游戲,除了類似魂系列的超高難度以外,游戲中還號稱加入了 Roguelike 元素,在游戲中的表現(xiàn)就是地圖和道具擁有隨機(jī)性。
為了體現(xiàn)硬核動(dòng)作玩法,游戲中沒有長篇?jiǎng)∏楹蛣?dòng)畫,僅僅只有部分 BOSS 特寫劇情以及僅有的 NPC 對話。
通過隱晦的劇情,以及只言片語推測游戲背景,我們可以了解到,主人公蘇夜錦要在靈虛教的侵襲下努力生存,挽救風(fēng)雨飄搖的亂世,并且為了復(fù)仇打開嗜血咒印,救蒼生于水火。
大概就是“我不入地獄誰入地獄”的心情吧?
在戰(zhàn)斗方面,玩家可以攜帶多種武器,并且隨時(shí)切換的,比如短刀、長棍、大刀。而每種武器在攻速、威力和定位上都有所不同。除了基本的武器攻擊外,游戲還有遠(yuǎn)程暗器和暗殺攻擊,但是在游戲?qū)嶋H挑戰(zhàn)中存在感并不強(qiáng)。
相比《黑暗之魂》的幾刀幾刀的磨,《只狼》的記招式拼刀,《嗜血印》提供給了玩家可以組合的武器技能,通過結(jié)合招式可以打出一套完美的連擊。
游戲中“嗜血印”系統(tǒng)可以讓玩家使用特殊技能,實(shí)現(xiàn)暴走、子彈時(shí)間、怒吼破防、暗殺處決、反擊回血等多種效果??梢詭椭婕以鰪?qiáng)輸出、輔助戰(zhàn)斗等等。玩家還可以靈活使用場景元素來擊殺敵人。
作為一款 Roguelike 玩法的游戲,游戲中途沒有存檔點(diǎn),死了就需要重來。而游戲中的嗜血印是唯一死亡后可以保留的物品,我們可以通過血琥珀來解鎖或升級嗜血印,因此對于我們及極其重要。
和《只狼》死亡后屏幕中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“死”字一樣,《嗜血印》在你不小心陣亡以后,也會(huì)出現(xiàn)“身亡”二字,可能是《只狼》虐的勇哥太深了,我看到“死”字的時(shí)候更覺得窒息。
那么這款看似各方面設(shè)定很不錯(cuò)的國產(chǎn)武俠硬核游戲,在實(shí)際操作體驗(yàn)上究竟好不好玩呢?勇哥也是在 PC 上體驗(yàn)了下,似乎游戲相比之前剛發(fā)布時(shí)候漲了 10 塊錢。
對于該作的漲價(jià),我看到不少玩家的態(tài)度有點(diǎn)微妙,絕大多數(shù)的人對游戲的評價(jià)并不算高,略帶調(diào)侃的語氣也讓人感受到了游戲的口碑頗低。在勇哥實(shí)際體驗(yàn)了之后,也突然能理解為什么大家所持的態(tài)度了。
首先,作為硬核動(dòng)作游戲最為重要的操作感和打擊感,《嗜血印》顯然是令人失望的。我使用各個(gè)武器所帶來的打擊反饋沒有任何區(qū)別,從動(dòng)作招式來看,游戲的動(dòng)作非常流暢,不過一但連招,你會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)作的節(jié)奏感相當(dāng)差,我有時(shí)候懷疑自己是不是在玩一款 MMO。
游戲的視角鎖定非常奇怪,半強(qiáng)制鎖定,一旦鎖定后,以為你的視角移動(dòng)起來會(huì)變得非常慢。然而實(shí)際上同時(shí)遇見多個(gè)敵人的場景很多,你無法精準(zhǔn)的將視角鎖定在面前你想要攻擊的敵人身上,你甚至不能很快速的切換目標(biāo),有時(shí)候天上有怪的時(shí)候那感覺真實(shí)糟糕極了。
其次,作為 Roguelike 游戲,游戲除了提升嗜血印以外,沒有任何裝備、道具等內(nèi)容值得收集。這在一款被歸為 Roguelike 類型的游戲中是無法想象,玩家到底憑什么在沒有存檔的環(huán)境下一遍又一遍刷著圖呢?
一不小心掛了就意味著失去了全部,即使收集了一些血琥珀用來升級嗜血印,但空洞的收集元素沒有讓人反復(fù)刷圖的欲望。開發(fā)者顯然對于 Roguelike 游戲的理解有誤,作為一款 Roguelike 游戲,玩家能得到什么遠(yuǎn)比玩家會(huì)失去什么來得重要。反復(fù)的重頭再來是需要一定的動(dòng)力的,而不是為了增加難度而刻意一命通關(guān)。
作為一款國產(chǎn)武俠風(fēng)硬核游戲,游戲題材上絕對是勇哥力薦的類型。雖然從端游上無法看出手游版的質(zhì)量,但是勇哥希望在手游開啟測試的時(shí)候要避免目前端游中為人詬病的種種問題。
《嗜血印》已于 1 月 16 日在 Steam 上上線了搶先體驗(yàn)版,其手游版本也預(yù)計(jì)于 2019 年暑期開啟測試,大家還是敬請期待吧!
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嗜血印
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不曉得什么時(shí)候上架
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要是能快點(diǎn)上架就好了
九游玩家7lyqjx9kdutz 來自于 九游APP 2022-07-31 01:43
非常喜歡這個(gè)游戲
先知右沙王 來自于 九游APP 2022-07-30 00:43
希望快點(diǎn)上架