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《時之歌》1月24日維護更新公告
《時之歌》(無盡之詩)1月24日維護更新公告
親愛的引導(dǎo)者大人們:
我們將在1月24日早上6:00進行停機維護,預(yù)計維護7小時。給您帶來的不便敬請諒解,請引導(dǎo)者們相互告知,避免造成不必要的損失。本次更新內(nèi)容如下:
一、終焉-逆轉(zhuǎn)
1. 引導(dǎo)者進入終焉后,在世界線選擇界面的右上角,將看到終焉-幻影和終焉-逆轉(zhuǎn)兩個頁簽,其中終焉-幻影是正式服當(dāng)前的終焉周目,當(dāng)引導(dǎo)者經(jīng)過兩次終焉-幻影結(jié)算后,將只能進入終焉-逆轉(zhuǎn)。(對于現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷過2次及以上終焉-幻影的引導(dǎo)者,將在世界線結(jié)束后,只能進入終焉-逆轉(zhuǎn))
2. 在終焉-幻影中,滅世者無窮無盡的出現(xiàn),摧毀了一個個奇點。而在終焉-逆轉(zhuǎn)中,圣殿通過神力控制了滅世者的總數(shù),并設(shè)法阻止他們進行自爆,引導(dǎo)者需要盡快消滅他們以獲得更多獎勵。當(dāng)引導(dǎo)者們成功擊殺所有滅世者后,圣殿將額外開放獎勵試煉任務(wù),回報引導(dǎo)者的貢獻。
3. 引導(dǎo)者可在終焉-逆轉(zhuǎn)模塊中自由選擇狩獵(PVE)或奪鼎(PVP)世界線進行報名,兩種世界線前半段內(nèi)容相同,獎勵內(nèi)容和總數(shù)量一致,僅在獎勵試煉任務(wù)部分有差異,當(dāng)所選擇的逆轉(zhuǎn)世界線結(jié)束后,可繼續(xù)自由選擇兩種世界線報名。
4. 終焉-逆轉(zhuǎn)為報名制,當(dāng)逆轉(zhuǎn)世界線報名達到人數(shù)要求即進入待開啟狀態(tài),每天的11點會進行逆轉(zhuǎn)世界線掃描,若該時間有待開啟狀態(tài)的逆轉(zhuǎn)世界線,則將開啟該世界線。若想更換國家陣營,可在選擇界面點擊右下角的取消按鈕重新報名,若當(dāng)世界線進入待開啟狀態(tài),則無法取消報名。
5. 終焉-逆轉(zhuǎn)分為3個主要階段,分別為:個人發(fā)展-清理滅世者-奪鼎或狩獵
① 個人發(fā)展期為7天,該階段引導(dǎo)者可以進行個人任務(wù),同時可以加入聯(lián)盟進行據(jù)點占領(lǐng)(該階段國內(nèi)無法互相攻擊,各國之間無法互相攻擊,沼澤關(guān)卡直接開啟,國境關(guān)卡不開啟,不同國家的引導(dǎo)者可以在沼澤互相借地,但無法攻擊別國沼澤關(guān)卡,此類設(shè)定持續(xù)到奪鼎或者狩獵階段開啟)。
② 個人發(fā)展階段將獲得SP(Summary Point 綜合得分),占領(lǐng)的資源地等級越高SP值越多,為避免后期資源地丟失造成的SP損失過大,特將各等級資源地折算的SP差距大幅縮小,產(chǎn)量不變;同時對據(jù)點造成傷害并在重置時間內(nèi)成功占領(lǐng)也將增加SP。
③ 7天結(jié)束后,10000只滅世者在起源區(qū)域出現(xiàn),引導(dǎo)者需要盡快消滅更多滅世者以獲得更高的逆轉(zhuǎn)評價,從而獲得更多的獎勵。評價詳情如下:
擊殺滅世者數(shù)量小于等于5000:暗炙
擊殺滅世者數(shù)量為5001-8000:吞噬
擊殺滅世者數(shù)量為8001-9999:蠶食
擊殺全部滅世者但時間超過8天:耀星
在8天內(nèi)擊殺全部滅世者:新星
在5天內(nèi)擊殺全部滅世者:超新星
④ 滅世者擊殺完畢后,圣殿將記錄引導(dǎo)者在此的貢獻,并在世界線結(jié)算時發(fā)放獎勵。若在滅世者出現(xiàn)后13天內(nèi)仍未清除完畢,圣殿將會清空滅世者并強制進入下一階段。
⑤ 滅世者獎勵主要分為:個人獎勵和國家獎勵,個人對滅世者造成傷害排名前200的引導(dǎo)者將在結(jié)算時獲得招募令獎勵,國家獎勵根據(jù)評價不同獎勵不同,若世界線擊殺滅世者數(shù)量小于等于5000(評價為:暗炙),則根據(jù)國家擊殺滅世者的數(shù)量依次在結(jié)算時獲得5500/5400/5300/5200的時光卷軸獎勵,評價每提高一級全體國家額外獲得500時光卷軸,即若世界線在滅世者出現(xiàn)后5天內(nèi)擊殺全部滅世者,獲得超新星評價,根據(jù)國家排名獎依次獲得8000/7900/7800/7700的時光卷軸。另外,領(lǐng)取國家獎勵的引導(dǎo)者需最少對滅世者造成10萬傷害。
6. 若引導(dǎo)者選擇的奪鼎世界線,則第三階段進入奪鼎,將以國家為單位進行據(jù)點爭奪賽事。圣殿期望引導(dǎo)者在互相對抗中獲得更多成長,更加自如的面對以后的更多考驗。成績優(yōu)異的國家,全體引導(dǎo)者將獲得更多獎勵。
① 奪鼎階段共持續(xù)5天,引導(dǎo)者對別國引導(dǎo)者隊伍造成的傷害將折算后計入SP,5天結(jié)束后根據(jù)各國的據(jù)點積分,發(fā)放國家排名獎勵和國家據(jù)點積分獎勵。國家排名獎勵越高獎勵的招募令越多,同時根據(jù)國家據(jù)點積分進行榮譽點結(jié)算,每10點據(jù)點積分,折合1點榮譽,領(lǐng)取奪鼎國家獎勵的引導(dǎo)者需最少達到5000SP。
② 奪鼎線排行榜內(nèi)容調(diào)整為:SP個人排行、據(jù)點貢獻排行、組外傷害排行和聯(lián)盟排行,其中SP個人排行將在世界線結(jié)算時,對前200名的引導(dǎo)者發(fā)放榮譽點獎勵。
③ 奪鼎線開啟奪鼎后,四國國內(nèi)據(jù)點將只能按照固定的2條路線進行攻守,避免戰(zhàn)場過于分散,同時別國的資源地將全部可以攻擊。
7. 若引導(dǎo)者選擇的狩獵世界線,則第三階段進入狩獵,將以國家為單位進行異獸圍獵。成績優(yōu)異的國家,全體引導(dǎo)者將獲得更多獎勵。
① 狩獵階段共持續(xù)5天,引導(dǎo)者對異獸造成的傷害將折算后計入SP,5天結(jié)束后根據(jù)各國的狩獵積分,發(fā)放國家排名獎勵和國家據(jù)點積分獎勵。國家排名獎勵越高獎勵的招募令越多,同時根據(jù)國家狩獵積分進行榮譽點結(jié)算,每10點據(jù)點積分,折合1點榮譽,領(lǐng)取狩獵國家獎勵的引導(dǎo)者需最少達到5000SP。
② 狩獵線排行榜內(nèi)容調(diào)整為:SP個人排行、據(jù)點貢獻排行、異獸傷害排行和聯(lián)盟排行,其中SP個人排行將在世界線結(jié)算時,對前200名的引導(dǎo)者發(fā)放榮譽點獎勵。
③ 狩獵階段異獸共有6種類型,其中疾風(fēng)型需要引導(dǎo)者協(xié)力進行圍獵,圍獵難度越高的異獸積分越高。
8. 終焉-逆轉(zhuǎn)的資源地怪物和據(jù)點、關(guān)卡怪物會有小幅增強,滅世者的初始強度將大幅提高。
9. 終焉-逆轉(zhuǎn)將不再出現(xiàn)英雄委托任務(wù),在進入終焉-逆轉(zhuǎn)第三階段后,狩獵和奪鼎世界線都將變?yōu)槲ㄒ灰曇埃捶怯逊降牡貕K將無法獲取視野。例如狩獵世界線中,當(dāng)狩獵玩法開啟,異獸占領(lǐng)的土地將失去視野;奪鼎世界線中,別國占領(lǐng)的土地將失去視野。
10. 終焉-逆轉(zhuǎn)結(jié)算時將根據(jù)上述規(guī)則獲得一定數(shù)量的榮譽點和等量的榮譽值,其中榮譽點可在首頁進行好感度道具抽取以及職業(yè)天賦兌換,榮譽值不會消耗將記錄在個人信息面板,同時榮譽值達到一定數(shù)量可領(lǐng)取成就獎勵。
11. 職業(yè)天賦:天啟后的英雄將開啟一個職業(yè)天賦槽,通過榮譽點兌換天賦后,可為指定的職業(yè)英雄進行天賦佩戴。天啟成功的英雄還可以通過消耗兩張同品質(zhì)的英雄碎片額外解鎖一個天賦槽,下午為當(dāng)前版本職業(yè)天賦一覽:
二、其他調(diào)整
1. 招募令卡池新增SSR柯尼·護火勇士、SR艾薇·熾焰少女、SR夏麗·冰封雪姬,柯尼有全新配音,敬請期待。艾薇和夏麗暫無配音,我們將在后續(xù)的版本中實裝;
2. 新增聊天推送的關(guān)閉設(shè)置,在主界面點擊左上角人物頭像,進入系統(tǒng)設(shè)置后,關(guān)閉“聊天推送”后將不會看到聊天信息;
3. 新增本國占領(lǐng)的據(jù)點可以消耗指揮令進行掃蕩;
4. 新增營帳拆除的二次確認(rèn);
5. 新增聯(lián)盟郵件可抄送給全國玩家的功能,聯(lián)盟人數(shù)大于50人的聯(lián)盟盟主和副盟主可以進行操作;
6. 新增頻道聊天和郵件的拉黑功能,在聊天頻道點擊他人昵稱即可加入黑名單,在郵件輸入框的右邊可以加入黑名單。加入黑名單之后,該玩家發(fā)送的消息將無法接收。另外,若誤操作將他人拉入黑名單,可以在首頁-社交-黑名單界面移出;
7. 新增終焉內(nèi)的隊伍名稱編輯功能;
8. 新增聯(lián)盟成員在線/離線狀態(tài)顯示,若引導(dǎo)者在首頁未進入終焉,則聯(lián)盟內(nèi)也顯示為離線;
9. 新增聯(lián)盟郵件快速私信回復(fù)發(fā)件人功能;
10. 新增SR碎片熔煉;
11. 新增結(jié)束醫(yī)療時的二次確認(rèn);
12. 新增寫郵件輸入收件人時,可以點擊右邊“好友列表”,在彈窗里直接選擇好友為收件人;
13. 新增更多的金幣購買次數(shù);
14. 新增金幣五十連抽;
15. 調(diào)整營帳防守單位為固定強度的隊伍;
16. 調(diào)整好感度加成屬性將顯示在英雄詳情和編隊處;
17. 調(diào)整據(jù)點和關(guān)卡將直接歸屬于國家,不受聯(lián)盟解散影響;
18. 調(diào)整據(jù)點傷害記錄,每次歸屬改變都將記錄,但是重置時間內(nèi)未成功占領(lǐng)據(jù)點造成的據(jù)點傷害將不在記錄;
19. 調(diào)整據(jù)點的初始免戰(zhàn)時間為2小時,之后每改變一次歸屬,免戰(zhàn)時間增加2小時,最多疊加4次;
20. 調(diào)整滅世者-憂怨的專屬技能、調(diào)整滅世者-傷悲的第二個通用技能;
21. 調(diào)整終焉內(nèi)國家、聯(lián)盟頻道的發(fā)言也將進行推送顯示;
22. 調(diào)整引導(dǎo)者出生點規(guī)則,使得分布更分散;
23. 調(diào)整減免buff將和攻擊減免、神力減免buff發(fā)生沖突;
24. 調(diào)整傷害衰減buff將和攻擊衰減、神力衰減buff沖突;
25. 提升6/7級地的訓(xùn)練經(jīng)驗;
26. 提升訓(xùn)練加成科技的效果;
27. 降低7級資源地主線任務(wù)為1/3/5塊;
28. 優(yōu)化隊伍移動底層;
29. 頻道內(nèi)收到新消息時,將不再自動跳轉(zhuǎn)至最新消息;
30. 修復(fù)真實的回響不受理智影響的錯誤;
31. 修復(fù)SR界海的技能顯示錯誤;
32. 修復(fù)SSR菱的專屬技能只對前排隊友施加的錯誤;
33. 修復(fù)醫(yī)療全部加滿后偶現(xiàn)負(fù)數(shù)的顯示錯誤;
34. 修復(fù)啟示內(nèi)無法看到英雄升階信息的錯誤;
35. 修復(fù)優(yōu)先升級聯(lián)絡(luò)終端導(dǎo)致前鋒不開啟的錯誤(修改聯(lián)絡(luò)終端的升級條件);
36. 修復(fù)編隊會出現(xiàn)超出Cost上限的錯誤;
37. 修復(fù)IOS版本誓約特效錯誤;
38. 修復(fù)末世君臨部分用戶不顯示特效的錯誤;
39. 修復(fù)技能“云豚之誓”的受神威影響的描述錯誤;
40. 修復(fù)技能“死亡沙暴”的流血效果受攻擊影響的錯誤錯誤。
維護完成后,我們將對所有引導(dǎo)者大人發(fā)放350瑟瓦+7000金幣的獎勵。與此同時,為了慶賀新版本的上線以及三位新英雄的實裝,我們將對所有引導(dǎo)者大人額外發(fā)放2個招募令和200榮譽點獎勵。
最后,感謝各位引導(dǎo)者大人對《時之歌》(無盡之詩)的理解與支持。
玩家評論
(279條)時之歌
末日預(yù)兆,降臨于維爾哈倫大陸。由至高神欽點的【引導(dǎo)者】,將憑借手中圣典《光流紀(jì)年》,進入圣徒們的故事,收集來自不同國家的英雄神力,對抗神秘滅世者與異獸,阻止世界毀滅。在【終焉】是戰(zhàn)爭還是和平,是朋友還是敵人,是結(jié)盟還是獨自發(fā)展都任憑你來選擇。在【庭院】和你心愛的角色一起生活,提升羈絆,外出探索,并DIY自己心愛的房間。在【啟示】屬于角色的精神領(lǐng)域,了解這個世界的真相,并感受大陸救世者們內(nèi)心的故事。
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九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08
2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補償小氣...我一大早準(zhǔn)備進服沒進成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結(jié)果補償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經(jīng)錯失兩撥獎勵了...其他游戲發(fā)補償都全服一起發(fā),時之歌的運營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經(jīng)肝到全服前五了,我因為工作太忙了沒時間肝,都是有時間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領(lǐng)獎勵是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關(guān)一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個,限買30個...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領(lǐng)個幾千石頭,過了關(guān)之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領(lǐng)鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個都比限購30個要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術(shù)、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點,各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權(quán)力的游戲——時差黨X國利用時差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地?fù)尩乇P、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個游戲,體驗一下人性為什么經(jīng)不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當(dāng)然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c,踹了我一塊田,補我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強大的滅世者,在12小時內(nèi)沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點造成傷害,當(dāng)奇點被摧毀則這個輪回終結(jié)。個人很喜歡這樣的設(shè)定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經(jīng)單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實用的,抽到重復(fù)英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個消息讓我對運營很是失望了。時之歌啊時之歌,國內(nèi)那么多廠商,怎么就挑了個手游墳場做代 理...
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24
地圖的設(shè)計超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個世界的哪個方位,四個國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應(yīng)該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標(biāo),有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點進去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。
騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03
成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進程很慢,一共有四個試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團結(jié),集與戰(zhàn)的試煉,進取,和局與勢的試煉,領(lǐng)袖,完成試煉會有對應(yīng)的個人獎勵,但是有一點不明白的是,上面說的第一關(guān)是占領(lǐng)4000塊任意等級土地,但是我沒有占領(lǐng)啊,結(jié)果這個任務(wù)就已經(jīng)完成了,然后現(xiàn)在進行的是占領(lǐng)3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點,游戲的構(gòu)造還是蠻有意思的,挺。
混亂風(fēng)腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00
,,,,能不能多加點元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個國家三個buff不一定是正面buff比較普攻加強二段概率加強,絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎勵,可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎勵,還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強技能效果,或者屬性多加點,一個角色多給點羈絆,或者給每塊地加隨機事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調(diào)整每賽季的時間,或者不按時間結(jié)算,而是像終焉一樣按完成條件結(jié)束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進去第一天就能打七八幾地了
緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07
感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當(dāng)大佬,都是這個游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點,打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個游戲還是可以的。
荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47
然而這都是游戲設(shè)計導(dǎo)致的。每一個玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎勵,但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設(shè)計,也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應(yīng)是讓人開心娛樂的,但時之歌卻把現(xiàn)實中的弱肉強食帶到游戲里,這已經(jīng)不是游戲了,是另一個現(xiàn)實世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時期來自大佬的“搶奪”,那你就當(dāng)沒看見我這條評論
人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戲經(jīng)驗,一定要先玩主線,在玩支線,有時候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領(lǐng)土地的時候,我好像占領(lǐng)了30多塊吧,然后說不讓我占了,因為,主線任務(wù)沒有完成,然后有個強制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個重要哪個不重要,就是這樣稍微有點強制的意思,不過也能理解游戲設(shè)計的初衷嘛。
李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
說真的,這個游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細(xì)節(jié)的設(shè)計也很用心,像那個英雄卡牌的地方,設(shè)計一個弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點,還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設(shè)計的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設(shè)計的,很好。
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戲總共有三個主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進入庭院,就好像是你自己的第二個家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓(xùn)練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領(lǐng)別的土地,然后補血就行了。
豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39
說說游戲的頁面設(shè)計,很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個古香古色的亭子,很有中國風(fēng)的感覺,中間是一個水塘,點綴著一些荷花蓮藕的,然后這個荷花在加載的時候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設(shè)計的精美,還有特色,就這一點就感覺很用心了,更別說小細(xì)節(jié)處理的有多好了,很良心。