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時之歌打地營帳攻略 地營帳怎么玩
時之歌打地營帳:時之歌存在大量的PVP內容,只不過速刷環(huán)境下大部分時候用不到。關于打地如果敵方地(很明顯的深紅色背景的地)上沒有任何角色,那么一旦擊敗同級別地的守衛(wèi),就可以占領該地。
關于打地
如果敵方地(很明顯的深紅色背景的地)上沒有任何角色,那么一旦擊敗同級別地的守衛(wèi),就可以占領該地。
如果敵方地上站著角色,那么就必須先擊敗地上的角色,才可以打該角色腳下的地。
無論哪種情況如果打地失敗,守衛(wèi)5分鐘內不重置,但是不顯示剩余時間,5分鐘后正常重置,跟普通的地一樣。
如果成功占領該地,地上站著的敵方角色將會離開。
一旦進入戰(zhàn)斗,將打斷地上站著角色的治療,對方損失相當于主動結束治療。
角色移動位置
這個角色移動位置是很講究的。
模型:營帳A,營帳B,營帳C,土地ABC。
角色先后順序進入營帳A,營帳B,營帳C,然后先后順序移動到土地ABC。
那么一旦從土地B打土地C過程失敗,角色回到土地B。但此時如果B已經被敵方占了,將會移動到土地A。
如果在土地A時被占了,那么會回到營帳C。如果回到營帳C后,營帳C又被打了,則回到營帳A/B。如果營帳A/B被打了,回到基地。至于說是A還是B,有人說是根據(jù)距離確定,而我覺得就是你最近兩次的操作。
所以簡單說就是兩次原則。最近兩次進入的營帳有效,如果兩個都被打了,則回基地。
駐守
大多數(shù)情況下,戰(zhàn)斗必須先跟駐守的守軍作戰(zhàn),才能接觸到土地上站著的角色,最后是角色下方的土地。也就是說,如果有駐守且駐守未被擊敗,那么不可以打斷土地上角色回血。
如果有多個駐守,戰(zhàn)斗的順序是,先駐守先戰(zhàn)斗。
駐守的防御范圍是以駐守部隊為中心的3X3的九宮格。
駐守的土地被占據(jù),則判定駐守失敗,按照[2]角色移動所示原則離開;地未被占,則不離開。
營帳
營帳是最有效,也是最難攻破的防守單位。新版本后營帳守軍是固定的防御力量,與什么地無關。
固定級別的守軍究竟是啥樣的,新版本發(fā)布后再說。
一切攻擊營帳的單位,必須首先跟兩層X級地守衛(wèi)作戰(zhàn),其次是據(jù)守單位,最后是營帳內的角色。戰(zhàn)斗順序是,先進營帳先戰(zhàn)斗。
如若沒有擊敗所有的駐守及營帳內所有守軍,則判定占領失敗。任何發(fā)生的帳篷地戰(zhàn)斗且占領失敗后,帳篷守衛(wèi)都會瞬間重置。
上面那段話用通俗語言講就是,你必須一腳踢了2層X級地,才能和后面的部隊戰(zhàn)斗。否則你來多少人,都是無濟于事。
結語:
土地有3分鐘免戰(zhàn),據(jù)點免戰(zhàn)時間不定。合理利用免戰(zhàn),可以將對方部隊踢回去。但是這其實無濟于事。在絕對的實力面前,一切策略都顯得蒼白無力。
玩家評論
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時之歌
末日預兆,降臨于維爾哈倫大陸。由至高神欽點的【引導者】,將憑借手中圣典《光流紀年》,進入圣徒們的故事,收集來自不同國家的英雄神力,對抗神秘滅世者與異獸,阻止世界毀滅。在【終焉】是戰(zhàn)爭還是和平,是朋友還是敵人,是結盟還是獨自發(fā)展都任憑你來選擇。在【庭院】和你心愛的角色一起生活,提升羈絆,外出探索,并DIY自己心愛的房間。在【啟示】屬于角色的精神領域,了解這個世界的真相,并感受大陸救世者們內心的故事。
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08
2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補償小氣...我一大早準備進服沒進成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結果補償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經錯失兩撥獎勵了...其他游戲發(fā)補償都全服一起發(fā),時之歌的運營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經肝到全服前五了,我因為工作太忙了沒時間肝,都是有時間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領獎勵是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個,限買30個...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領個幾千石頭,過了關之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個都比限購30個要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點,各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權力的游戲——時差黨X國利用時差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地搶地盤、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個游戲,體驗一下人性為什么經不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c,踹了我一塊田,補我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強大的滅世者,在12小時內沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點造成傷害,當奇點被摧毀則這個輪回終結。個人很喜歡這樣的設定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實用的,抽到重復英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個消息讓我對運營很是失望了。時之歌啊時之歌,國內那么多廠商,怎么就挑了個手游墳場做代 理...
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24
地圖的設計超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個世界的哪個方位,四個國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標,有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點進去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。
騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03
成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進程很慢,一共有四個試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團結,集與戰(zhàn)的試煉,進取,和局與勢的試煉,領袖,完成試煉會有對應的個人獎勵,但是有一點不明白的是,上面說的第一關是占領4000塊任意等級土地,但是我沒有占領啊,結果這個任務就已經完成了,然后現(xiàn)在進行的是占領3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點,游戲的構造還是蠻有意思的,挺。
混亂風腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00
,,,,能不能多加點元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個國家三個buff不一定是正面buff比較普攻加強二段概率加強,絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎勵,可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎勵,還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強技能效果,或者屬性多加點,一個角色多給點羈絆,或者給每塊地加隨機事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調整每賽季的時間,或者不按時間結算,而是像終焉一樣按完成條件結束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進去第一天就能打七八幾地了
緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07
感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當大佬,都是這個游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點,打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個游戲還是可以的。
荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47
然而這都是游戲設計導致的。每一個玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎勵,但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設計,也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應是讓人開心娛樂的,但時之歌卻把現(xiàn)實中的弱肉強食帶到游戲里,這已經不是游戲了,是另一個現(xiàn)實世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時期來自大佬的“搶奪”,那你就當沒看見我這條評論
人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戲經驗,一定要先玩主線,在玩支線,有時候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領土地的時候,我好像占領了30多塊吧,然后說不讓我占了,因為,主線任務沒有完成,然后有個強制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個重要哪個不重要,就是這樣稍微有點強制的意思,不過也能理解游戲設計的初衷嘛。
李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
說真的,這個游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細節(jié)的設計也很用心,像那個英雄卡牌的地方,設計一個弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點,還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設計的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設計的,很好。
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48
游戲總共有三個主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進入庭院,就好像是你自己的第二個家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領別的土地,然后補血就行了。
豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39
說說游戲的頁面設計,很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個古香古色的亭子,很有中國風的感覺,中間是一個水塘,點綴著一些荷花蓮藕的,然后這個荷花在加載的時候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設計的精美,還有特色,就這一點就感覺很用心了,更別說小細節(jié)處理的有多好了,很良心。