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孤獨(dú)的前行者 你所不知道的《守護(hù)城堡》
塔防,作為一個(gè)比較古老的游戲品類已經(jīng)沉寂了許久,近幾年,許多廠商再次將目光轉(zhuǎn)向了這個(gè)品類,推出了擁有自己特色的塔防類游戲,這個(gè)品類似乎要再次煥發(fā)出生機(jī)與活力。
今天將要提到的啟樂(lè)科技,與許多追逐風(fēng)口的團(tuán)隊(duì)不同,他們已經(jīng)在塔防這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)深耕了許多年。
今天,我們榮幸的采訪到了啟樂(lè)科技的制作人譚振宇(以下稱談子),讓我們聽(tīng)一下,作為一個(gè)資深的塔防玩家以及塔防游戲制作人,他是如何看待如今的塔防游戲品類以及這個(gè)品類的市場(chǎng)吧。
【關(guān)于游戲背景】
問(wèn)題1:游戲的故事背景設(shè)定大概是怎么樣的呢?
談子:這個(gè)世界觀最初的設(shè)定其實(shí)是很想走蒸汽朋克風(fēng)格的,但是由于各種各樣的原因,后來(lái)做了一個(gè)中世紀(jì)歐洲風(fēng)格故事背景,當(dāng)時(shí)有在玩《喵咪斗惡龍》和《Spring2》,對(duì)西方的這種魔法世界的情節(jié)比較在意,其中《喵咪斗惡龍》中的故事是創(chuàng)造世界的神,其實(shí)就是我們自己,也就是游戲開(kāi)發(fā)者。我們的這個(gè)世界其實(shí)追尋本源也是這樣,并且將來(lái)也會(huì)在劇情中有所體現(xiàn),他只是眾多世界中的其中一個(gè)小世界,所以才會(huì)有虛空怪物入侵的故事。《Spring2》給的啟發(fā)則是,神族和人類之間的關(guān)系,神族的強(qiáng)大,但是數(shù)量稀少,人類薄弱,卻數(shù)量眾多,人類終歸是不安分的,所以才會(huì)去修建巴別塔,將神族趕下神壇。
問(wèn)題2:與市場(chǎng)上同類型的游戲相比有什么特別之處嗎?
談子:與英雄卡牌結(jié)合的養(yǎng)成塔防游戲,將原本固定的炮塔轉(zhuǎn)換成了各式各樣有特色的英雄,同時(shí)我們還是市面上為數(shù)不多的真3D塔防游戲。
問(wèn)題3:當(dāng)初是什么原因讓你們決定選擇這個(gè)題材及游戲類型呢?
談子:最早其實(shí)是想做一款比較獨(dú)特的獨(dú)立類游戲,畢竟作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,總會(huì)有這樣的情懷的,希望做出一些很特別又精致的東西,也出了很多方案,包括Roguelike,休閑競(jìng)技一類的游戲。但是后來(lái)也要考慮一些市場(chǎng)因素,畢竟作為公司層面,這個(gè)就不單單是藝術(shù)品了,也承載著商品的一些屬性價(jià)值。但是我們又不愿意妥協(xié)于現(xiàn)在的大部分游戲的模式,希望能更多的做出一些游戲性上的東西,于是就將塔防和卡牌結(jié)合了起來(lái),以塔防的玩法滿足于我們對(duì)游戲性的執(zhí)著,以卡牌養(yǎng)成的方式滿足市場(chǎng)營(yíng)收上的需求。于是最后就誕生了這款游戲的方向。
問(wèn)題4:在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷中有沒(méi)有什么是您印象非常深刻的,有沒(méi)有遇到過(guò)攸關(guān)團(tuán)隊(duì)生死的困難,您和團(tuán)隊(duì)又是如何克服?
談子:一般一個(gè)團(tuán)隊(duì),會(huì)有策劃,程序,美術(shù)三方合作完成,但是我們?cè)谇捌谄鋵?shí)是沒(méi)有主美的,這點(diǎn),你其實(shí)可以想象一下那時(shí)候的難度。在立項(xiàng)不久后,我們的主美突然離職,在沒(méi)有主美的情況下,美術(shù)風(fēng)格,UI一團(tuán)亂,甚至發(fā)出去的外包,回來(lái)效果怎么調(diào)整都不好,于是只好自己來(lái)搞,網(wǎng)上找圖片,找參考,甚至自己做3D圖,研究如何刷地形,那個(gè)時(shí)候我們的程序和策劃一起來(lái)專研如何制作一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景,最后還是找到了很好的辦法,老板也來(lái)幫助我們?cè)O(shè)計(jì)UI,度過(guò)了那段艱難的時(shí)期??梢哉f(shuō)我們是一個(gè)能力都很全面的團(tuán)隊(duì)。
問(wèn)題5:團(tuán)隊(duì)在日常生活中有沒(méi)有什么趣事,被放到游戲里當(dāng)梗的?
談子:我們的趣事很多,我們?cè)谧畛踉O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就打算將我們大家的花名設(shè)計(jì)進(jìn)游戲中,比如說(shuō)古拉爾是以我們公司的某程序員為原型設(shè)計(jì)的,性格各方面都很像。是一個(gè)溫柔的古拉爾。
【關(guān)于英雄塑造】?
問(wèn)題1:《守護(hù)城堡》塑造了這許多個(gè)性鮮明的英雄,你們最喜歡誰(shuí),原因是什么?
談子:感覺(jué)現(xiàn)在玩家都比較喜歡猴子,可能猴子太強(qiáng)了吧,我在考慮要不要削弱一波。(陰笑),還有大家肯定都比較喜歡美女一類的吧,莉莉姆,阿西婭什么的。就我個(gè)人而言,比較喜歡桃花,可能因?yàn)檎麄€(gè)特效,和氣質(zhì)都做的比較符合我的預(yù)期的原因。
問(wèn)題2:英雄設(shè)計(jì)的原型都來(lái)自哪些領(lǐng)域?怎么做出游戲內(nèi)英雄和原型的差異化呢?
談子:這個(gè)涵蓋就很多了,大部分時(shí)候都是天馬星空的想象,在將他們歸類,統(tǒng)一化風(fēng)格。原型來(lái)源包含各種游戲,各種小說(shuō),影視劇都有。其中玩家剛進(jìn)入游戲后送的兩個(gè)英雄的名字,其實(shí)你可以猜一下出自哪里,我是很喜歡那個(gè)動(dòng)畫(huà)公司的。
問(wèn)題3:《守護(hù)城堡里》英雄各有各的性格,他們的性格創(chuàng)造的靈感來(lái)源于哪里?
談子:性格的創(chuàng)造在最初都有一個(gè)定向,類似先天性的,但是他又受制于后期的劇情,也可以說(shuō)是后期的,比如火神的性格在八百年前和現(xiàn)在就有所差別,我們的劇情主要是來(lái)源于前期的設(shè)定,和后期劇情發(fā)展的。當(dāng)然也有一些比較簡(jiǎn)單的,比如忠誠(chéng),善良,邪惡,瘋狂之類的,在加以一定的修飾,和劇情的推敲,我相信一個(gè)活生生的人物形象就出來(lái)了。
問(wèn)題4:英雄技能繁多,種類齊全,是什么做到幾十個(gè)英雄的動(dòng)態(tài)平衡的呢?
談子:這一點(diǎn),確實(shí)很難,老實(shí)說(shuō)到目前為止也還沒(méi)有做到絕對(duì)的平衡,我們還在不斷的努力打磨中,使玩家的體驗(yàn)更好。那現(xiàn)在是怎么做的呢,我們會(huì)根據(jù)英雄不同的定位和他們的品級(jí)做出一個(gè)判斷,劃分出他的一個(gè)基本能力范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)做出微調(diào),使這些技能看起來(lái)更加合理和平衡。
【關(guān)于戰(zhàn)斗玩法】
問(wèn)題1:游戲中有哪些元素是你們認(rèn)為有趣創(chuàng)新的,這類游戲有何制作難點(diǎn)?
談子:在游戲里,我們有很多創(chuàng)新內(nèi)容,包括游戲玩法,和交互體驗(yàn)等方面。舉例說(shuō)明其中一個(gè),我們?cè)谟螒蜿P(guān)卡中加入了很多彩蛋,在前期可能特別明顯,而后期往往不易發(fā)覺(jué),但是我覺(jué)得正是這種難以發(fā)覺(jué)的發(fā)覺(jué)恰恰能給玩家更好的體驗(yàn),他可能因?yàn)槟硞€(gè)機(jī)關(guān)的觸發(fā)而將關(guān)卡變得更簡(jiǎn)單,也有可能放出一個(gè)大怪物。就難點(diǎn)而言,其實(shí)每一個(gè)功能總是困難重重,但是我們經(jīng)常有說(shuō)的一句話,就是沒(méi)有什么事情是很難的,也沒(méi)有什么事情是不難的。所以我們對(duì)待每一件事都會(huì)認(rèn)真的去對(duì)待,因?yàn)樗茈y,而當(dāng)遇到困難的的時(shí)候也會(huì)努力去解決,將難題攻克,因?yàn)樗浑y。
問(wèn)題2:游戲中關(guān)卡時(shí)如何設(shè)定的?關(guān)卡難度系數(shù)又是如何調(diào)整的呢?
談子:關(guān)卡的設(shè)定首先根據(jù)劇情來(lái)設(shè)定它的環(huán)境和元素。在根據(jù)一些借鑒,比如魔獸爭(zhēng)霸RPG的塔防地圖,再結(jié)合我們英雄的技能和特性來(lái)設(shè)計(jì)地圖路線,讓每一關(guān)不同的英雄都能發(fā)揮出自身的特點(diǎn),又或者說(shuō)只有某些英雄才能發(fā)揮出最大優(yōu)勢(shì)。關(guān)于關(guān)卡難度系數(shù):我們會(huì)按照一個(gè)曲線函數(shù)進(jìn)行整體的調(diào)整,這個(gè)難度曲線會(huì)匹配玩家在某個(gè)時(shí)間段的一個(gè)能力水平,當(dāng)然塔防玩法不是單單這樣就可以調(diào)好的,還包含了英雄站位臺(tái)的分布,攻擊范圍的覆蓋率,怪物出怪的順序數(shù)量節(jié)奏等都會(huì)影響關(guān)卡的難度。所以在訂好初始的方向后,往往會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)實(shí)際的體驗(yàn),來(lái)進(jìn)行一輪又一輪的調(diào)整。直到最終滿足我們的設(shè)定預(yù)期。
問(wèn)題3:塔防游戲的多人互動(dòng)一直是難點(diǎn),您在多人互動(dòng)玩法中有什么探索?開(kāi)發(fā)有何難度?
談子:這一點(diǎn)確實(shí)是,但是其實(shí)也有很多改進(jìn)辦法的。比如我們?cè)黾恿撕糜阎鷳?zhàn)系統(tǒng),許愿樹(shù)系統(tǒng),聯(lián)盟等玩法來(lái)降低玩家體驗(yàn)上的單機(jī)感。后期也會(huì)開(kāi)發(fā)出更多的合作玩法,甚至社交方面的系統(tǒng)。技術(shù)上的難度應(yīng)該不大,只是一些系統(tǒng)的考慮要很全面,避免出現(xiàn)一些交互上的嚴(yán)重問(wèn)題,導(dǎo)致游戲的損失。一旦考慮全面了,應(yīng)該都不是問(wèn)題。
最后的最后:有沒(méi)有想對(duì)玩家說(shuō)的話?
談子:希望大家能喜歡我們的游戲,你們的支持是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力,我們也會(huì)做的更好。
玩家評(píng)論
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守護(hù)城堡
《守護(hù)城堡》是一款魔幻題材的塔防手游。3D高精致畫(huà)面,擺脫傳統(tǒng)塔防粗糙質(zhì)感;融合心魔挑戰(zhàn),邪靈魔窟,王國(guó)金庫(kù),世界BOSS等多品類塔防玩法,在傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上增添更多樂(lè)趣。我們勵(lì)志為塔防玩家?guī)?lái)最高級(jí)別的游戲享受,塔防精英集結(jié),守護(hù)你的子民!
火焰雨上光環(huán)17 來(lái)自于 九游APP 2019-03-22 22:30
低V玩法 1、全力培養(yǎng)一只s盲劍客。全能且比較強(qiáng)勢(shì)。 2、一天買(mǎi)兩次體力,買(mǎi)一次邪能宮殿。 3、水晶不抽卡不拍賣(mài)不買(mǎi)碎片。有活動(dòng)才用水晶。 4、必須進(jìn)第一盟,混虛空boss資源很關(guān)鍵。 5、靠王國(guó)擂臺(tái)活動(dòng)佛系SS雷神和阿西婭。SS仙諾SSS天使輔助有就行不用專門(mén)培養(yǎng)。 6、精英挑戰(zhàn)券只刷同時(shí)掉兩種精華的,而且要攢到有活動(dòng)的時(shí)候刷。 7、每天的許愿只刷30000銅幣這個(gè)最劃算,其次是體力瓶。 8、加幾個(gè)大腿好友,靠好友助戰(zhàn)過(guò)卡點(diǎn)圖。 9、同樣資源,平均培養(yǎng)5個(gè)英雄打不過(guò)主力培養(yǎng)一個(gè)。低V1穿5逆襲土豪不是不可能。低V大神有不少,把資源和水晶浪費(fèi)在坑里的土豪也不少。 10、平常心堅(jiān)持下去,該有的都會(huì)有。塔防游戲當(dāng)單機(jī)玩,也很正常。
星辰丶盛唐風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2018-09-21 10:55
游戲玩法屬于卡牌和回合制網(wǎng)游,不斷的闖關(guān),以及關(guān)卡,這種游戲關(guān)卡就是生命力啊,所以導(dǎo)致了游戲里普通關(guān)卡設(shè)置難度偏強(qiáng)了些,總給人一種我再充點(diǎn)錢(qián)就能過(guò)的感覺(jué)(呵呵,平民送兩個(gè)大寫(xiě)的呵呵);其次,是玩法的釋放,游戲升到一定等級(jí)解鎖對(duì)應(yīng)的玩法,可是呢,關(guān)卡卡的那么難,還要人升到對(duì)應(yīng)等級(jí)去解鎖玩法?再次送兩個(gè)呵呵;最后,20級(jí)解鎖的國(guó)王技能,需要28級(jí)玩法的材料,再次呵呵,從玩法解鎖和釋放來(lái)說(shuō),整體節(jié)奏亂
豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-10-23 14:45
作為一款塔防游戲,守護(hù)城堡顯然已經(jīng)取得了巨大的突破。為什么這么說(shuō)呢,游戲的主體還是以塔防為主,相比較傳統(tǒng)的塔防來(lái)說(shuō),以人物做炮塔,雖然在布陣上少了一些策略性,但是人物的技能釋放又增添了策略性,人物技能還不是跟其他一樣,這里的人物又兩套技能,一套塔防技能,一套競(jìng)技場(chǎng)技能,兩者相互分離。作為塔防技能有三個(gè),一個(gè)普通攻擊技能,一個(gè)小技能,一個(gè)終極技能。有的英雄可能小技能不強(qiáng)但是終極技能強(qiáng),走的路可能小技能比終極技能用的順手,釋放那個(gè)技能需要你自己去選擇。競(jìng)技場(chǎng)也不一樣。雖然上陣多個(gè),但是是單挑的模式,相比較其他也就換個(gè)方式,影響并不大。 說(shuō)它可以玩,不是說(shuō)他不氪金。看看這款游戲的各種沖榜活動(dòng)也能了解了,上層屬于氪金大佬的。這款游戲雖然打著網(wǎng)游的名號(hào),但是還是可以按照單機(jī)游戲玩,如果玩單機(jī),這款游戲的各種活動(dòng),各種福利還是能夠玩好的。 這類游戲當(dāng)做單機(jī)玩,注重游戲策略性,還是可以玩的很開(kāi)心。沒(méi)必要理那些大佬,找準(zhǔn)自己的位置,游戲可以一玩。
李明℡ 來(lái)自于 九游APP 2018-10-14 12:20
我以深陷其中。。。。不充錢(qián)也可以玩。但是你會(huì)非常難受,我V9了都難受。
左旋右抽 來(lái)自于 九游APP 2021-11-10 13:03
畫(huà)風(fēng)很有立體感,既有卡牌的畫(huà)面感,又有動(dòng)畫(huà)的鮮活面,玩起來(lái)不肝不氪,很有良心的一款升級(jí)、收集、過(guò)關(guān)、競(jìng)賽的游戲。
雪中的霸主 來(lái)自于 九游APP 2018-09-09 00:00
剛接觸到這個(gè)游戲,我就深深的喜歡上了這個(gè)游戲,我覺(jué)得這款游戲真的是挺好的,它的可玩性可很大。游戲的畫(huà)面制作精美,細(xì)節(jié)刻畫(huà)的非常到位,滿滿的都是對(duì)玩家,對(duì)游戲的誠(chéng)意。
九游玩家772538917800 來(lái)自于 九游APP 2019-04-02 19:05
遠(yuǎn)古魔陣怎么退回去?。楷F(xiàn)在到了178關(guān),怪打不死了!每天都排不上名,領(lǐng)不了獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)法玩了!求大神指點(diǎn)!
神隱模式 來(lái)自于 九游APP 2019-02-15 19:41
8-1的塔基位置太殘念了。。。第4波開(kāi)始就得看單塔強(qiáng)度,右路不能秒就得跪下
九游玩家7lyvaj2w3szr 來(lái)自于 九游APP 2019-02-10 17:52
1、零氪根本沒(méi)法玩,小V勉強(qiáng)玩,大V都不一定玩的爽。英雄的碎片很難得到,包括S和SS的,基本只能抽和買(mǎi)。SSS更離譜,RMB明碼標(biāo)價(jià)。界面80%是充值活動(dòng)。 2、每天新服,人特少,也沒(méi)什么交流互動(dòng),單機(jī)氪金游戲? 3、關(guān)卡難度很大,一卡就是一禮拜,每天只有上線清任務(wù),忒無(wú)聊。 4、一開(kāi)始還很流暢,越玩越卡,體驗(yàn)極差,實(shí)在玩不動(dòng)了。
氣功的傳說(shuō)中 來(lái)自于 九游APP 2019-01-26 19:22
玩了三個(gè)月的V8,我一般都是零克黨。入這游戲氪金停不下來(lái)。大神級(jí)心得總結(jié),注魔石頭每天刷滿300磚石,其他都要省著花磚石,建議需要磚石夠買(mǎi)的東西都不買(mǎi),天降只能買(mǎi)s碎片,有能力就刷boss。游戲里面所有養(yǎng)計(jì)劃,海盜組合,莉莉姆這些都不要買(mǎi)。活動(dòng)量力而行。體力最多買(mǎi)到一百磚石的滿級(jí)后不買(mǎi)。碎片培養(yǎng)專注培養(yǎng)一個(gè)比分散培養(yǎng)厲害