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《圣斗士星矢:重生》戰(zhàn)神.瑪爾斯 詳細(xì)測(cè)評(píng)
【人物總體概況】
游戲中介紹的瑪爾斯為后排物理輸出角色,與教主多路巴一樣。隨著筆者對(duì)其的反復(fù)測(cè)試,筆者認(rèn)為這卡屬于體系卡,用好了是可以改變戰(zhàn)局的。
對(duì)比真正的后排物理輸出神瞬(路西法擁有的玩家較小,不在比較范圍之內(nèi)),戰(zhàn)神的成長屬性明顯高于神瞬,特別是攻擊、暴擊等級(jí)的成長,但從實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中看,戰(zhàn)神的輸出能力似乎遠(yuǎn)不如神瞬。
筆者對(duì)戰(zhàn)神的評(píng)價(jià)如下圖:
輸出方面,戰(zhàn)神85分,中庸的分?jǐn)?shù)不是因?yàn)閼?zhàn)神輸出不行,而是輸出較不穩(wěn)定。筆者曾經(jīng)打出過800萬以上的傷害,但是有些時(shí)候戰(zhàn)神輸出僅100多萬,不如希露達(dá)。
(筆者一個(gè)人的思路、能力有限,歡迎廣大玩家多多討論)
防御方面,戰(zhàn)神有點(diǎn)對(duì)不起他的名號(hào),在目前強(qiáng)力的后排單點(diǎn)輸出面前有些脆,這方面戰(zhàn)神可以得75分。
戰(zhàn)神由于其兩個(gè)控制技能,對(duì)敵方的整體控制以及節(jié)奏破壞效果非常顯著,控制能力戰(zhàn)神可以得95分!
戰(zhàn)神的覺醒速度在配備7星大海嘯的條件下還算可以,一般在比賽第三第四個(gè)覺醒,而且戰(zhàn)神的全體覺醒傷害并不算低,五人的話傷害在100萬左右,可得85分。至于對(duì)戰(zhàn)適用范圍,戰(zhàn)神幾乎都是群體技能,而且沒有防御或者治療技能,單挑肯定不想了。
在PK中,戰(zhàn)神做不到神冰那樣一個(gè)人通過強(qiáng)力控制帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏,但與合適的卡配合,戰(zhàn)神能給你意想不到的驚喜,這方面筆者給戰(zhàn)神80分。
【戰(zhàn)神究極之力搭配】
作為一個(gè)后排輔助+副攻手,戰(zhàn)神的究極之力組合較多。筆者這里提供2種思路:
一種是純粹的輔助卡,“堅(jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)士”和“初始的圣衣”這種增強(qiáng)生存能力的卡是必備的,此外“蓮花”和“玄樂樂章”是兩張附屬神卡,戰(zhàn)神完全可以佩戴,如下圖所示。
第二種是偏輸出的合,“隱忍的風(fēng)暴”、“易怒的獅子”、“水瓶座寶瓶”等等后排輸出加成的卡都可以給戰(zhàn)神佩戴,如下圖所示。
但是筆者想提醒玩家,戰(zhàn)神的身板兒實(shí)在是比較脆,在增加輸出的同時(shí),還是應(yīng)該適當(dāng)?shù)脑黾悠淇勾驌裟芰?。由于?zhàn)神的念防較低,“初始圣衣”還是要佩戴。
對(duì)于VIP等級(jí)一般或者投入較少的玩家,“一滴甘霖”可以作為大海嘯的備選。另一方面,后續(xù)出的究極卡有很多輔助技能,也可以極大的增加戰(zhàn)神的輔助能力。其余的“敏銳的鷹眼”、“疾馳的白馬”、“星云防御陣”、“龍星座之盾”和“火焰之身”等等這樣的卡都可以給祭祀。下面給出筆者推薦的幾種究極卡配置供大家參考。
【戰(zhàn)神實(shí)戰(zhàn)分析】
01 高默契條件下、進(jìn)攻局中使用
為了利用默契守護(hù)的十五秒優(yōu)勢(shì),筆者曾經(jīng)采用哈迪斯+神星的強(qiáng)勢(shì)壓制陣容,但是在王者的比賽中,由于中期缺乏一個(gè)控制點(diǎn),被翻盤了一次。
戰(zhàn)神的雙控制技能恰恰可以很好的彌補(bǔ)這個(gè)中期的控制、輸出空檔,使得整個(gè)進(jìn)攻體系更加流暢。
如下圖第一排左圖,對(duì)方哈迪斯和路西法雙核心輸出被控制的幾乎無傷害,唯一的傷害點(diǎn)來源于神輝燒血,由于希露達(dá)的存在作用甚微。開局依然利用十五秒將對(duì)方壓制在角落,形成一定的優(yōu)勢(shì),但是由于對(duì)方愛麗絲守護(hù)的存在,冥瞬的第一個(gè)必殺并未放出,導(dǎo)致雙方血量幾乎持平,優(yōu)勢(shì)并不明顯,由下圖第一排右圖所示。
甚至?xí)粚?duì)方哈迪斯反打破掉壁咚。
戰(zhàn)至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐發(fā)揮作用,限制對(duì)方雙后排的覺醒,并配合冥瞬第二個(gè)必殺將對(duì)方重新壓縮至角落,如下圖第二排。請(qǐng)大家注意第二排右圖,在冥瞬必殺將對(duì)面重新壓縮至較落后,本方除戰(zhàn)神外幾乎沒有有效控制技能可以釋放,且都為覺醒。這個(gè)空檔真是筆者王者輸?shù)舯荣惖母础?/p>
由于前期的輸出太高,并未打死對(duì)面主要輸出點(diǎn),這個(gè)空檔期的一波覺醒反打完全有能力直接打崩本方。
但是戰(zhàn)神的存在解決了這個(gè)空檔真空期,三秒后,戰(zhàn)神必殺+覺醒+赤星隕石落+炎龍吐息四個(gè)技能在6秒內(nèi)全部依次放出(如下圖第一排,第二排左圖),可以徹底扼制對(duì)面的覺醒反打。
配合本隊(duì)哈迪斯和冥瞬的一波輸出,最后剩下一個(gè)孤零零復(fù)活的神輝并取得勝利。正常PK用時(shí)僅36秒,在目前的戰(zhàn)術(shù)體系下屬于很高質(zhì)量的暴力輸出陣容了。
02 低默契條件下、防御局中的使用
高默契守護(hù)帶來的優(yōu)勢(shì)在現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)體系中起到了關(guān)鍵性作用,但筆者認(rèn)為這不是決定性的。如何安全度過十五秒的劣勢(shì)期,甚至取得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),是低默契取勝的關(guān)鍵。
考慮戰(zhàn)神的控制技能強(qiáng)大,在度過15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能夠取得勝利的,因此測(cè)試中筆者采用了神冰+冥瞬的組合,兩張卡都會(huì)取到?jīng)Q定性作用。
如下圖第一排左圖所示,面對(duì)最常見的強(qiáng)力壓制和輸出陣容,是不能完全限制對(duì)方輸出的,但是可以通過控制對(duì)面的技能,讓對(duì)方的輸出分散,給己方騰出喘息的空間。
目前的戰(zhàn)術(shù)體系,大部分玩家都會(huì)在史昂身上給一個(gè)空手入白刃,極大概率會(huì)破壞神冰的第一個(gè)吹風(fēng)。戰(zhàn)神的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于第一個(gè)普攻極快,可以在希露達(dá)開場(chǎng)凍之前激發(fā)史昂身上空手入白刃的沉默,從而給神冰一個(gè)完美的開局機(jī)會(huì),如下圖第一排右圖。
然后配合戰(zhàn)神的赤星隕石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解釋后本方實(shí)現(xiàn)幾乎0損血,而對(duì)方損血三分之一,為自己后續(xù)抗住對(duì)方的反擊奠定了基礎(chǔ)。
此時(shí)對(duì)方已經(jīng)具備了反擊的能力,但是戰(zhàn)神的必殺、冥瞬的必殺和申請(qǐng)的吹風(fēng)等技能有可以對(duì)對(duì)面實(shí)施一波有效控制,并再將對(duì)面血量打掉三分之一,如上圖第二排兩圖所示。
此時(shí)通過希露達(dá)覺醒為本方提供額外的護(hù)甲,但暫時(shí)失去了對(duì)對(duì)方的攻擊能力。由于對(duì)面是三輸出陣容,己方依然難以抗住后續(xù)十五秒內(nèi)對(duì)方的全力輸出,特別是路西法300+的覺醒傷害,直接將雙方的血量持平。
值得注意的是,戰(zhàn)神覺醒在這十余秒內(nèi)一直沒釋放,同時(shí)神冰覺醒值從釋放后在短時(shí)間內(nèi)幾乎又快滿了,可以說明這十五秒對(duì)面對(duì)己方的壓制和輸出多強(qiáng)勁。此時(shí)如果對(duì)方依然有輸出,勝負(fù)就難說了。
但是在路西法釋放覺醒,本方不利的情況下,戰(zhàn)神釋放的必殺控制住了對(duì)方雙前排,打斷了前排單位對(duì)己方的壓制,給了己方釋放傷害技能的空間,如下圖第四排右圖所示。戰(zhàn)神覺醒秒掉哈迪斯,神冰、希露達(dá)和史昂一波覺醒取得勝利(請(qǐng)玩家理解截圖的困難和數(shù)量,后續(xù)并未截圖)。
總體上來說戰(zhàn)神應(yīng)該是一張很不錯(cuò)的“輔助控制卡”,而不是輸出卡。
雖然戰(zhàn)神有一定的輸出能力,但是并不穩(wěn)定,無法像哈迪斯、路西法、神輝、冥瞬這四大主力提供穩(wěn)定的輸出。目前戰(zhàn)神在王者和時(shí)空露面較小,筆者認(rèn)為一方面是各站區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
另一方面是因?yàn)閼?zhàn)神看似威武的身軀其實(shí)很脆弱,對(duì)資源要求極高導(dǎo)致。如果后期通過天九能適當(dāng)彌補(bǔ)戰(zhàn)神的這個(gè)弱點(diǎn),相信會(huì)有更多的玩家選擇他。
祝大家游戲愉快!
玩家評(píng)論
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低調(diào) 來自于 九游APP 2024-07-17 14:13
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100多個(gè)魂石又給我回檔回不見了,真是佩服。
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新手導(dǎo)航太坑了,一不小心就卡死了
黃小渣0629 來自于 九游APP 2022-04-26 07:09
一星給畫面,一星給情懷,半星給游戲的里托。本來是一款非常好的游戲,最后還是毀在錢上,各種充錢送卡送道具。好吧,如果策劃本來就認(rèn)為錢第一,情懷第二,我收回這句。再說說半星托,這里托比活人多,而且對(duì)戰(zhàn)你涮新不到他們,他們可以打你,你打不到他們,他們排位永遠(yuǎn)比你高。最后吐槽下更新,其他游戲是更新后越來越好,這游戲更新后越來越卡。
小馬過河1 來自于 九游APP 2021-02-14 08:49
充了幾百塊,第五天背包打開來,里面材料全沒了,半天找不到客服,請(qǐng)問有客服嗎?
九游玩家7lyuxc57nl5t 來自于 九游APP 2020-05-09 11:30
最后一步告訴說空間不足,多惡心!就納悶了這破游戲到底需要多少安裝空間???
九游玩家7lz2s71hwhi1 來自于 九游APP 2024-03-20 23:43
一直都玩這款圣斗士游戲呢
九游玩家7lyv8ojijj9h 來自于 九游APP 2021-03-18 09:09
這個(gè)游戲真的好玩,但是充了幾百塊錢角色太難抽了,抽來抽去都是小角色,有誰有方法抽角色嗎?
米蘭老內(nèi) 來自于 九游APP 2021-01-22 10:20
玩了4年了,也就是情懷在支撐,打發(fā)時(shí)間而已,不充錢就慢慢存鉆慢慢升級(jí),可惜前期浪費(fèi)了太多鉆,升級(jí)了很多無用的角色!