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《圣斗士星矢重生》玩家戰(zhàn)力由什么構(gòu)成 玩家戰(zhàn)力構(gòu)成詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:七匣子 發(fā)布時(shí)間:2019-06-04 15:42:00
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《圣斗士星矢:重生》中戰(zhàn)力高低可以側(cè)面反映一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)弱。但是現(xiàn)在戰(zhàn)力來(lái)源廣、形式不同,那么其中有一些是不定的因素,會(huì)影響對(duì)決最終的勝利。

今天簡(jiǎn)要分析分析一下戰(zhàn)力來(lái)源:

【人物成長(zhǎng)基礎(chǔ)部分】

《圣斗士星矢:重生》角色詳解:玩家戰(zhàn)力的構(gòu)成

除了基礎(chǔ)的人物星級(jí)、等級(jí)、進(jìn)階品質(zhì)之外還有圍繞人物的成長(zhǎng)屬性加成。如晶瑩水晶、神鋼(簡(jiǎn)稱(chēng)精鋼)對(duì)應(yīng)的分別是小宇宙系統(tǒng)和圣衣系統(tǒng)。

小宇宙升星必須用到晶瑩水晶、神鋼主要用于 角色圣衣整體升星。筆者認(rèn)為主力隊(duì)伍里盡量都把資源打滿(mǎn)。

角色斗魂和天賦,相比起來(lái)筆者認(rèn)為天賦帶來(lái)的收益更高,因?yàn)殚_(kāi)啟一層天賦就可以多獲得一個(gè)天賦技能。天賦技能是不好用戰(zhàn)力去衡量的,如果效果好的話(huà)對(duì)角色而言可能會(huì)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,一般的天賦技能效果很好而且天賦屬性戰(zhàn)力加的也挺多。如果點(diǎn)斗魂,我們可以先把加攻擊力和生命值的那一項(xiàng)點(diǎn)了。

【額外加成部分】

《圣斗士星矢:重生》角色詳解:玩家戰(zhàn)力的構(gòu)成

稱(chēng)號(hào)加了基礎(chǔ)屬性和好感。眾神神器文章祭壇大多加的是基礎(chǔ)屬性,相差不大。

1)眾神神殿

如果各個(gè)神殿加的平均。那么眾神對(duì)全體戰(zhàn)力提升的14,便大約是對(duì)巔峰戰(zhàn)力的提升。首先金幣肯定是要多點(diǎn)的,至于鉆石,視個(gè)人能力而定。

建議可以先點(diǎn)滿(mǎn)加成全體屬性的神殿,收益明顯。紋章神器同理,根據(jù)你的能力能升多少就是多少。

2)稱(chēng)號(hào)

這是一個(gè)能夠加好感的地方。順便一提好感:好感在于競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)前15秒的優(yōu)勢(shì)。

現(xiàn)在大多數(shù)人有希露達(dá)、神圣衣.冰河或者冥衣.史昂(較少),因?yàn)槟阌袑?duì)面可能也會(huì)有,所以大多數(shù)情況還是好感高的有優(yōu)勢(shì),就造成了前15秒先手。而且如果你對(duì)手反打能力弱那么好感的優(yōu)勢(shì)是巨大的。15秒造成的優(yōu)勢(shì)太大了,對(duì)面甚至可以放兩輪技能。

好感重要性不言而喻,現(xiàn)在高戰(zhàn)大多人都在提升好感,爭(zhēng)取開(kāi)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)上,如果戰(zhàn)力差不多好感高的一方優(yōu)勢(shì)很大,勝率很大。

3)祭壇

祭壇應(yīng)該是把角色養(yǎng)得差不多滿(mǎn)了,再去點(diǎn)這些,如果你天賦什么的卡等級(jí)了,同時(shí)有剩余大量魂石可以考慮。

4)究極之力

《圣斗士星矢:重生》角色詳解:玩家戰(zhàn)力的構(gòu)成

一張究極卡培養(yǎng)起來(lái)很花精力,每張卡也有自己的屬性和究極技能,但是裝備正確了效果同樣極為出眾。每張究極之力卡游戲?qū)巧膽?zhàn)力評(píng)價(jià),筆者認(rèn)為首先應(yīng)該是屬性然后是技能,每個(gè)技能可能帶來(lái)一定的戰(zhàn)力。

要用一張卡,可以自己估摸著來(lái)折算戰(zhàn)力。比如攻擊力、生命。看看對(duì)自己角色的提升有多少。我們已經(jīng)知道了戰(zhàn)力的大概組成來(lái)源。但是平時(shí)花銷(xiāo)中。我們應(yīng)該怎樣合理的利用?首先基礎(chǔ)是必然的,如之前所說(shuō)的圣衣、圣器、小宇宙、紋章、神器這些是主力隊(duì)伍是必備的。

接下來(lái)就是一些可變因素:眾神、祭壇、究極之力,甚至實(shí)戰(zhàn)中的好感,方向多導(dǎo)致了隊(duì)伍的側(cè)重點(diǎn)不同。

【總結(jié)】

筆者的觀點(diǎn)是:戰(zhàn)力不是決定性因素,但其影響力不可忽視。

畢竟實(shí)戰(zhàn)中可變因素太多了,但還有一種情況叫做戰(zhàn)力碾壓。每個(gè)區(qū)每個(gè)人陣容不太相同,陣容對(duì)勝率的影響,要每個(gè)玩家自己在實(shí)戰(zhàn)中摸索去判斷的。

如果別人戰(zhàn)力比你高,但是你勝率更高,那么就可能是這些可變因素的影響。

上述種種最終目的,在于提醒大家注意對(duì)資源的合理利用,基礎(chǔ)夠了、其余的也就是時(shí)間問(wèn)題,當(dāng)下效益最大化:同樣的資源花在目前的刀刃上,當(dāng)前的花費(fèi)甚至?xí)o你帶來(lái)巨大回報(bào)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家764085508873 來(lái)自于 九游APP 2024-08-01 16:22

    充值太貴,人家其他平臺(tái)都是5折

  • 低調(diào) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 14:13

    體力太少做任務(wù)不夠用

  • 豌豆s5i6wo 來(lái)自于 九游APP 2024-06-13 16:12

    100多個(gè)魂石又給我回檔回不見(jiàn)了,真是佩服。

  • 黃小渣0629 來(lái)自于 九游APP 2022-04-26 07:09

    一星給畫(huà)面,一星給情懷,半星給游戲的里托。本來(lái)是一款非常好的游戲,最后還是毀在錢(qián)上,各種充錢(qián)送卡送道具。好吧,如果策劃本來(lái)就認(rèn)為錢(qián)第一,情懷第二,我收回這句。再說(shuō)說(shuō)半星托,這里托比活人多,而且對(duì)戰(zhàn)你涮新不到他們,他們可以打你,你打不到他們,他們排位永遠(yuǎn)比你高。最后吐槽下更新,其他游戲是更新后越來(lái)越好,這游戲更新后越來(lái)越卡。

  • 食尸義天啟10 來(lái)自于 九游APP 2024-05-12 00:33

    新手導(dǎo)航太坑了,一不小心就卡死了

  • 小馬過(guò)河1 來(lái)自于 九游APP 2021-02-14 08:49

    充了幾百塊,第五天背包打開(kāi)來(lái),里面材料全沒(méi)了,半天找不到客服,請(qǐng)問(wèn)有客服嗎?

  • 九游玩家7lyuxc57nl5t 來(lái)自于 九游APP 2020-05-09 11:30

    最后一步告訴說(shuō)空間不足,多惡心!就納悶了這破游戲到底需要多少安裝空間???

  • 九游玩家7lyv8ojijj9h 來(lái)自于 九游APP 2021-03-18 09:09

    這個(gè)游戲真的好玩,但是充了幾百塊錢(qián)角色太難抽了,抽來(lái)抽去都是小角色,有誰(shuí)有方法抽角色嗎?

  • 米蘭老內(nèi) 來(lái)自于 九游APP 2021-01-22 10:20

    玩了4年了,也就是情懷在支撐,打發(fā)時(shí)間而已,不充錢(qián)就慢慢存鉆慢慢升級(jí),可惜前期浪費(fèi)了太多鉆,升級(jí)了很多無(wú)用的角色!

  • 你大哥大呢 來(lái)自于 九游APP 2020-12-14 22:51

    無(wú)視我,我就看看時(shí)長(zhǎng)

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