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滿階輔助梯度節(jié)奏榜
在覺醒達(dá)到4階及以上時(shí),需要使用任意覺醒石來輔助覺醒。而武魂召喚出來的覺醒石具有一定的隨機(jī)性,因此當(dāng)獲得T0級(jí)別的輔助武將覺醒石時(shí),建議保留并用于該武將自身。
這些武將覺醒至高階后,能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來質(zhì)的飛躍,例如蔡文姬高階后的概率全體再動(dòng)、司馬懿的追擊和道具封鎖,這些都具有極高的性價(jià)比。
如果獲得的是T0級(jí)別以下的輔助武將覺醒石,則應(yīng)根據(jù)自身隊(duì)伍的配置和上陣頻率來決定如何使用。例如,如果主公的主C是孫權(quán),并且想要構(gòu)建雙復(fù)活眩暈流,那么郭嘉和華佗的覺醒石最好保留并用于他們自身。
具體解析:
T0武將:
蔡文姬
滿階覺醒后的蔡文姬在PvP中尤為關(guān)鍵,她不僅具備全體增速的能力,自身的站場能力也得到了顯著提升。蔡文姬擁有六次限傷效果和每回合的概率免傷盾,這些機(jī)制有效保護(hù)了她在前期的生存能力。此外,她還能為主C提供免傷盾,進(jìn)一步提升其續(xù)航能力。
最關(guān)鍵的是,蔡文姬在開大時(shí)有大概率讓全體隊(duì)友再次行動(dòng)一次,這一能力對(duì)于團(tuán)隊(duì)能力的觸發(fā)和發(fā)揮都帶來了質(zhì)的提升。蔡文姬作為輔助一姐的地位,無疑是無人能夠撼動(dòng)的。
許褚
滿階覺醒后的許褚在決斗中能夠使對(duì)方眩暈三回合,直接封禁敵方主C的行動(dòng)。在當(dāng)前版本中,一些武將需要在第四回合或在達(dá)到特定觸發(fā)次數(shù)后才能開啟武魂,許褚的這種三回合敵主C強(qiáng)控能力,能夠?yàn)檫@些武將提供前期保護(hù),爭取到寶貴的發(fā)展空間。
此外,許褚的削怒能力十分強(qiáng)大,在決斗時(shí),他的普攻可以不斷削減敵方的怒氣,從而拖延敵方脫離決斗空間后的爆發(fā)速度,控場能力拉滿。
司馬懿
本身的大招封鎖能力已經(jīng)非常出色,滿階覺醒后,更可以通過敵方單位陣亡來觸發(fā)全體沉默,從而進(jìn)一步封鎖敵人的反殺爆發(fā)。釋放大招后,還能封鎖敵方全體的追擊能力,使得像關(guān)羽這樣的追擊流武將望而卻步。
在武魂持續(xù)期間,能夠封鎖敵方主C除本身技能外的所有道具技能,這直接對(duì)敵方的輸出造成了毀滅性的削弱,間接大幅提升了己方全體的生存能力,并且可以針對(duì)現(xiàn)版本到處都是主C靠七星續(xù)命燈強(qiáng)行續(xù)命的情況進(jìn)行克制,不讓敵方有一絲反殺的機(jī)會(huì)。與許褚組成控場雙雄,簡直是讓人聞風(fēng)喪膽,因此晉升為T0級(jí)別的強(qiáng)者。
T1武將:
諸葛亮
滿階后,團(tuán)隊(duì)的增傷能力得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。通過累積全場的行動(dòng)次數(shù),可以有效強(qiáng)化自身的生存能力。同時(shí),高頻地帶動(dòng)己方武將進(jìn)行普攻追擊,大幅增加了我方的輸出頻次。在隊(duì)友行動(dòng)時(shí),還有近半的概率為其回復(fù)怒氣,這一機(jī)制有效抵消了神獸的怒氣削減效果,保障了我方武將釋放大招的次數(shù),從而更有利于團(tuán)隊(duì)中依賴大招的武魂能力的觸發(fā)。
盡管回怒的對(duì)象不包括自身,但自身大招的釋放能夠?yàn)槲曳街鰿增加額外行動(dòng)次數(shù),可以進(jìn)一步提升團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。
陸遜
因?yàn)橐粋€(gè)灼燒效果不會(huì)被移除,滿階覺醒后的陸遜與灼燒隊(duì)之間的聯(lián)系更加緊密?;谶@一能力,陸遜能夠迅速對(duì)敵方疊滿增傷層數(shù)。當(dāng)己方主C行動(dòng)時(shí),陸遜可以繼承其部分攻擊力,最高可達(dá)100%,并且有近半的概率可以連續(xù)釋放大招,從而與主C形成雙重爆發(fā),共同收割敵人。
貂蟬
在當(dāng)前版本中,由于神獸的削怒效果,貂蟬的回怒能力未能充分發(fā)揮。然而,在其滿階覺醒后,貂蟬的多重團(tuán)隊(duì)增傷、護(hù)盾保護(hù)和冰凍控制能力,大幅增強(qiáng)了她的功能性。此外,她還能強(qiáng)化己方普攻傷害,并增加我方主C的普攻和大招追擊次數(shù),對(duì)團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力提升也有顯著的貢獻(xiàn)。
張遼
滿階覺醒后的張遼能夠穩(wěn)定地給敵方添加破甲效果,降低其防御,同時(shí)大幅提升團(tuán)隊(duì)的普攻傷害并降低所受傷害,從而全方面提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。在武魂持續(xù)期間,如果張遼存活超過三回合,他還能將自己的行動(dòng)回合讓渡給我方主C,為主C提供額外的輸出機(jī)會(huì),顯著提升我方的輸出上限。
這一能力使得張遼能夠輔助更多類型的武將,不僅適合與普攻流的關(guān)羽組隊(duì),也適合與需要更多行動(dòng)次數(shù)的曹操等主C搭配。因此,張遼的排名得到了提升,成為了一名更加全面的輔助型武將。
T1.5武將:
華佗
滿階覺醒后的華佗在治療能力上得到了全面的強(qiáng)化,并且在治療的同時(shí)還能增加團(tuán)隊(duì)的傷害輸出。此外,通過累積隊(duì)友的行動(dòng)次數(shù),華佗能夠增加我方主C的行動(dòng)次數(shù),進(jìn)一步提升團(tuán)隊(duì)的輸出能力。
每回合開始前,華佗還有近半的概率隨機(jī)復(fù)活一名陣亡的隊(duì)友,這一機(jī)制大幅提升了團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力。多種新增的能力使得華佗的功能性更加豐富,因此在排名上得到了顯著的提升。
甘寧
滿階覺醒后,該武將的坦度得到了顯著提升,同時(shí)分?jǐn)倐Φ男Ч優(yōu)橛谰贸掷m(xù),能夠長時(shí)間為隊(duì)友提供保命支持。此外,該武將還能額外提升團(tuán)隊(duì)的傷害輸出,其抗傷和隊(duì)友保護(hù)的功能得到了大幅增強(qiáng),因此在排名上得到了提升。
劉備
滿階覺醒后,主要提升了劉備的坦度和限傷能力。然而,在當(dāng)前版本中,輔助武將普遍具備增加隊(duì)友行動(dòng)次數(shù)或追擊的能力,使得許多主C能夠在一回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)多次攻擊。并且還有周瑜和賈詡這類能夠造成持續(xù)傷害的武將,他們的多段輸出使得限傷能力的表現(xiàn)相對(duì)一般。因此,劉備的排名有所下降。
T2武將:
郭嘉
滿階覺醒后,該武將的針對(duì)敵治療能力得到了強(qiáng)化,并新增了復(fù)活能力,這相當(dāng)于能夠額外眩暈敵方全體一回合。此外,新增的武魂失效能力能夠在三回合內(nèi)壓制敵人的能力發(fā)揮。而滿階的天逆能力因?yàn)槭艿綄?duì)方恢復(fù)和郭嘉攻擊力的影響,該能力發(fā)揮的效果一般,因此總體性價(jià)比不高。
不過,如果將該武將與具備復(fù)活能力的孫權(quán)和華佗組隊(duì),可能會(huì)產(chǎn)生奇效。
大喬
滿階覺醒后,大喬的怒氣減耗能力得到了顯著強(qiáng)化,甚至在武魂持續(xù)期間,自身和主C釋放大招時(shí)無需消耗怒氣。然而,由于武魂是在開局就開啟,并且只持續(xù)四回合,該武將容易受到司馬懿和許褚等武將的克制,我方主C能夠享受到的大喬加成相對(duì)較少,因此其排名有所下降。
董卓
滿階覺醒后,董卓的坦度得到了大幅提升。當(dāng)燃魂達(dá)到10層時(shí),還能使血量低于自身的隊(duì)友在五回合內(nèi)免受傷害。由于燃魂的疊加只需隊(duì)友存活即可快速疊加,因此這一效果能夠在開局迅速觸發(fā),使得該武將在前期的保護(hù)隊(duì)友能力極強(qiáng)。然而,到了后期,這種能力基本不再發(fā)揮作用,因此該武將的功能相對(duì)單一,暫時(shí)只推薦灼燒隊(duì)使用。
T3武將:
趙云
滿階覺醒后,趙云的多重團(tuán)隊(duì)增傷效果和增加隊(duì)友行動(dòng)次數(shù)的機(jī)制極大地提升了團(tuán)隊(duì)的輸出能力。然而,武魂的開啟需要通過觸發(fā)被動(dòng)技能“沖鋒陷陣”三次來獲得三層“龍吟”。而由于“沖鋒陷陣”的免疫傷害機(jī)制過于強(qiáng)大,這一能力的觸發(fā)概率相對(duì)較低,導(dǎo)致武魂的開啟較為困難。
為了提高武魂開啟的概率,需要提升武將的練度來增加容錯(cuò)率。但由于當(dāng)前培養(yǎng)資源有限,因此該武將的培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)暫時(shí)靠后。
張飛
滿階覺醒后,張飛的坦度和反傷能力得到了顯著增強(qiáng),對(duì)團(tuán)隊(duì)的輸出和存活率也有不錯(cuò)的提升。由于武魂的開啟條件僅為血量低于100%,因此基本能在第一回合就觸發(fā)。然而,如果我方隊(duì)伍中包含許褚,張飛的五回合嘲諷將只會(huì)選擇敵方第二個(gè)攻擊力最高的武將作為目標(biāo),后續(xù)則依賴于滿階覺醒的隨機(jī)嘲諷效果來吸引傷害,這導(dǎo)致其能力發(fā)揮存在一定的不穩(wěn)定性。
此外,張飛的嘲諷效果只能吸引普攻,無法幫助隊(duì)友分擔(dān)群體傷害,這使得他的肉盾功能性相對(duì)較弱。因此,張飛需要等待后續(xù)反傷坦克隊(duì)的進(jìn)一步開發(fā),以充分發(fā)揮其潛力。目前,他在排名中暫時(shí)靠后。
張角
滿階覺醒后,張角的混亂技能收益得到了進(jìn)一步提升,包括每回合混亂的二次觸發(fā)(即再次隨機(jī)普攻隊(duì)友一次)、與處于混亂效果的敵方目標(biāo)平攤所受傷害,以及對(duì)混亂狀態(tài)敵軍的普攻增強(qiáng)等,使得他的功能性變得更加豐富,對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益效果也顯著提升。
然而,混亂觸發(fā)的概率仍然是一個(gè)問題。盡管覺醒不斷提升了張角的控制率,但非100%的觸發(fā)概率意味著其效果不夠穩(wěn)定,這在PvP對(duì)戰(zhàn)中容易導(dǎo)致翻車。不過,在需要越高額戰(zhàn)力爬塔和南蠻等可以反復(fù)嘗試的關(guān)卡時(shí),張角的混亂技能可能會(huì)產(chǎn)生奇效。
玩家評(píng)論
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守護(hù)之境
《守護(hù)之境》是一款三國放置回合類角色扮演手游。游戲以三國題材為背景,集結(jié)眾多歷史名將;以美酒佳肴為信物,邀你共赴一場策略與榮耀的盛事!
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垃圾游戲,用了離線掛機(jī)完全沒用,卡在原來那關(guān)動(dòng)也沒動(dòng)
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