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《說(shuō)劍》手游評(píng)測(cè):悟劍到無(wú)劍的人生哲學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:18touch手游 發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 14:36:00
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導(dǎo)
獨(dú)立游戲?qū)τ邶嫶蟮氖钟问袌?chǎng)來(lái)說(shuō),就像一個(gè)獨(dú)行俠一樣,它們通常以精美的畫質(zhì),個(gè)性的游戲模式讓玩家眼前一亮。最近在第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China)頒獎(jiǎng)典禮中,由Sunhead日頭公司開發(fā)的驚艷之

獨(dú)立游戲?qū)τ邶嫶蟮氖钟问袌?chǎng)來(lái)說(shuō),就像一個(gè)獨(dú)行俠一樣,它們通常以精美的畫質(zhì),個(gè)性的游戲模式讓玩家眼前一亮。最近在第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China)頒獎(jiǎng)典禮中,由Sunhead日頭公司開發(fā)的驚艷之作《說(shuō)劍》奪得了最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。本作沿承了團(tuán)隊(duì)成員上一部作品《策馬入山林》的氣質(zhì),閑逸自然,讓玩家步入充滿意境之地感受最純粹的美感。小編向來(lái)對(duì)此類游戲沒有抵抗力,更何況是受到如此高評(píng)價(jià)的作品,心之向往,迫不及待。

游戲平臺(tái):雙平臺(tái)(iOS已上架/安卓暫未上架)

本作不是時(shí)下主流的動(dòng)作類型、也不是網(wǎng)絡(luò)熱門的仙俠題材,將水墨風(fēng)和武俠相結(jié)合的劃屏手游《說(shuō)劍》絕對(duì)出乎所有人的意料,畢竟以國(guó)畫的風(fēng)格描繪游戲畫面的情形委實(shí)少見。本作中焦、濃、重、淡、清的水墨畫手法表現(xiàn)得當(dāng),往往寥寥幾筆間描繪出的場(chǎng)景人物,形象且不失意境,經(jīng)典寫意讓黑白的世界簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單。

那日,舊祀堂門開:

進(jìn)入游戲的一剎那頗有一種闖入某幅山水畫中的即視感,山脈連綿起伏,用線條描繪勾勒而成,相比寫實(shí)更突出意境,隱于山頂處的祀堂看不真切,只能隱約看到屋頂和兩扇窗。這樣的畫面展現(xiàn)不禁讓小編對(duì)美工大大充滿好感,他不見得擁有極佳的技術(shù)卻有一顆對(duì)美毫無(wú)松懈的心。

音樂對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)講,無(wú)疑且甚至是游戲的命脈。寫意水墨畫風(fēng)下的武林與劍,需要的是鏗鏘驚鳴的背樂。為了最大程度體現(xiàn)國(guó)風(fēng)特色、配合游戲內(nèi)容,中國(guó)古典樂器的應(yīng)用可謂入木三分,同時(shí)還摻雜部分西方器樂,兵器碰撞、俠客交鋒,激烈的戰(zhàn)斗能讓你“觸碰”到刀尖劍刃的鋒銳,建議玩家在體驗(yàn)時(shí)戴上耳機(jī)。

學(xué)劍:物有本末,事有終始

《說(shuō)劍》以師祖的一生為線,以劍為引導(dǎo)貫穿始末,自師祖初學(xué)劍到后來(lái)成為一代劍宗,劇情圍繞這位江湖俠客的經(jīng)歷開展,劇情延續(xù)的極其自然。玩家從師父的視角感知師祖的執(zhí)著一生,這種感覺很特別,就好像聽別人訴說(shuō)一個(gè)漫長(zhǎng)而古老的故事,心情隨之波動(dòng)起伏,開心他之開心,難過(guò)他之難過(guò)。

最開始的游戲敏捷性較強(qiáng),玩家按照屏幕中文字的筆畫一一描繪,每到一個(gè)點(diǎn)就要及時(shí)劃下一步,否則失敗再次重來(lái)。關(guān)卡的難度會(huì)慢慢增加,由一開始的幾筆到后來(lái)的復(fù)雜筆畫,看起來(lái)簡(jiǎn)單易寫的漢字真正在屏幕上劃起來(lái)還有有些難度的。以筆墨游戲初登場(chǎng),可玩性一般但中華文化的厚重感卻立顯,不知設(shè)計(jì)者是醉翁之意不在酒還是無(wú)心插柳柳成蔭。

仗劍:行俠仗義,扶危濟(jì)困

當(dāng)師祖藝成下山,一身本事都在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮的淋漓盡致,本作將劍客們之間的比試盡可能的簡(jiǎn)化,最后只剩下劍與劍之間碰撞的瞬息萬(wàn)變。本輪游戲類型非常類似于《水果忍者》,在每把劍出現(xiàn)在屏幕上的瞬間玩家需以指為劍攻破最尖端的部分。依舊考驗(yàn)人的眼疾手快能力~依舊以潑墨風(fēng)格展現(xiàn)獨(dú)特性。

悟劍到無(wú)劍:意境中透著人生哲理

關(guān)卡一輪輪通過(guò)而故事卻還在繼續(xù),在師父的回憶里,玩家與師祖融為一體,感悟劍道也感悟人生。“兵器之利,不如目光之利”、“無(wú)劍,則無(wú)限”等簡(jiǎn)單的語(yǔ)句卻為玩家講述了簡(jiǎn)單卻不易被看破的真理。游戲中的其它關(guān)卡依舊以敏捷性為主,略帶有一絲記憶力考驗(yàn),難度都不大,卻極其符合每個(gè)章節(jié)的主題,與劇情內(nèi)容的貼合性很強(qiáng),豐富的玩法也展現(xiàn)了《說(shuō)劍》的可玩性。和高格調(diào)的風(fēng)格創(chuàng)意相比,游戲的玩法平淡不少。但《說(shuō)劍》并沒有單純“借鑒”劃屏類前輩的模式,更強(qiáng)調(diào)游戲和文化相結(jié)合的套路,加之操作玩法的多元化,也使其避免了“水墨忍者”的戲稱。

小編個(gè)人最喜歡“無(wú)劍”這一章節(jié),得經(jīng)歷過(guò)多少事情才能參悟出“無(wú)形之劍”這一道理,心中有劍則揮手處自成劍型,不得不說(shuō)設(shè)計(jì)者本身也是位禪學(xué)大家~~無(wú)形勝有形,樹葉、風(fēng)等自然產(chǎn)物都可成一派武器。

故事終結(jié),奧義猶存:

《說(shuō)劍》還有一個(gè)非常另人感動(dòng)的地方在于它的“善尾”,開場(chǎng)的隆重大多數(shù)設(shè)計(jì)者都能考慮周全,畢竟大家都知道初印象的重要性??珊苌儆腥俗龅缴剖忌平K,不僅是玩法的沿承更是劇情的一氣呵成。本作的劇情并不跌宕,更沒有輾轉(zhuǎn)的感情線令人唏噓,有的只是一位酷愛劍的俠客他的平凡一生,結(jié)尾師父的話語(yǔ)是對(duì)“我們”眾弟子的囑托更是對(duì)師祖精神的傳承。

單從游戲可玩性與趣味性來(lái)說(shuō),《說(shuō)劍》不算是一款絕佳的游戲,它的玩法雖豐富卻都太過(guò)簡(jiǎn)單,很容易被劇情與畫風(fēng)上的點(diǎn)睛處壓了風(fēng)頭,那些關(guān)卡更像是故事的間隔線,讓玩家很自然的進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。從意境手法上來(lái)看,《說(shuō)劍》絕對(duì)稱得上一款佳作,厚重的藝術(shù)風(fēng)格,銜接流暢的劇情描述都給玩家留以深刻的印象。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆d4bail 來(lái)自于 九游APP 2018-06-07 07:26

    剛進(jìn)去的時(shí)候覺得這游戲挺不錯(cuò)的,水墨的武俠風(fēng),背景音樂也很符合武俠的風(fēng)格。但是進(jìn)去之后就讓我畫字??手殘黨表示我都畫了一個(gè)小時(shí)了,還沒有過(guò)去!難道這游戲就讓人畫字的嗎?完全看不懂游戲名字的意義在哪里,說(shuō)好的劍呢?哪去了,就一直在寫字寫字,對(duì)于我這種手殘黨來(lái)說(shuō)真心的玩不來(lái)這游戲,本來(lái)都什么都挺好的,就是無(wú)限的寫字太煩了。

  • 一朵黑色的小水花 來(lái)自于 九游APP 2018-06-06 19:50

    這是一款臺(tái)灣研發(fā)的武俠風(fēng)水墨畫游戲。劇情說(shuō)的是武俠鉆研劍的故事,當(dāng)我進(jìn)入游戲后沒有看到劍在哪里啊。只看到了我自己不斷的跟著提示在畫畫。畫了很久感覺午好累,很燒腦。沒有玩到這款游戲的樂趣在哪里。有玩過(guò)的朋友可以指點(diǎn)一下么?可能我還玩的不夠久。我在官方論壇上也沒有找到相關(guān)的攻略在哪里??磥?lái)今天的時(shí)光浪費(fèi)在這款游戲上了!

  • 張全蛋兒 來(lái)自于 九游APP 2018-06-06 09:26

    如果只是想感受意境、畫面和音樂,只玩入門難度,看完劇情就已經(jīng)值這一塊錢回票價(jià)了,真的非常值。每一關(guān)都很有特色,很有新鮮感。除了俠風(fēng)的劍斬,還有葉子的清新~小燕子的俏皮~迷霧的眩視惑聽~(玩的不是很遠(yuǎn)啦,所以應(yīng)該不全面~)墻裂建議手殘黨不要試圖挑戰(zhàn)入門以上的難度,光從我玩熟手的感受,簡(jiǎn)直是難到吐血,玩到模糊。需要高強(qiáng)的反應(yīng)速度和單身至少二十年的手速。

  • 晚上I藍(lán)貓吃拉啦 來(lái)自于 九游APP 2018-06-06 02:05

    標(biāo)準(zhǔn)正統(tǒng)的水墨風(fēng),游戲劇情感覺和游戲真正的關(guān)聯(lián)不大,感覺有些突兀,感覺像是為了不那么單調(diào)推動(dòng)游戲走向硬加進(jìn)去的一樣,然后通過(guò)背景音樂,將兵法和玩法融合在一起,變成所謂的武俠風(fēng)。操作上都是按照嚴(yán)格設(shè)定的路線來(lái)的,來(lái)回滑動(dòng),考驗(yàn)手速,其實(shí)玩法就是曾經(jīng)的切水果,難度系數(shù)的增加除了需要更快的速度,其他什么都沒有,玩法很單一,沒有宣傳的那么江湖熱血

  • 九游玩家7lyv1x2hnk9i 來(lái)自于 九游APP 2017-04-26 11:11

    業(yè)界良心,水墨畫風(fēng),不拘于一種游戲玩法,多樣的玩法和有趣的故事介紹令人停不下來(lái)??梢哉f(shuō)是一口氣打通關(guān)(假的,有些關(guān)卡還是挺難的),下載在手機(jī)里隨時(shí)隨地都可以玩 游戲隨著師傅的劍來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)程,從第一把到最后一把,每一把劍都有它自己的風(fēng)格以及游戲的玩法

  • 去時(shí)如楓 來(lái)自于 九游APP 2019-11-18 17:02

    《說(shuō)劍》一款蠻新穎的游戲但我個(gè)人感受一般,不過(guò)一些吹捧卻讓我唏噓不已。 游戲有一股濃濃的水墨風(fēng),配合著劍。讓我們感覺這是一款游戲嘛?!這就是華夏文化??! 游戲發(fā)展隨著故事推過(guò),一位劍道師傅和他的五把劍,每一把都是一個(gè)故事,每一把都是一關(guān)游戲。每一把都是一重意境。劍道師傅用五把劍說(shuō)明了他的這一人生,人生?江湖?什么什么的答案是什么?我相信每個(gè)人都有自己的答案。 游戲玩法和以前的忍者水果有點(diǎn)相同,但又有點(diǎn)不同。游戲越玩后期難度越難,配合游戲的打擊感和音樂是有那么點(diǎn)味道。越玩反應(yīng)越快就感覺自己一個(gè)武林高手,??!嘿!呵! 總的來(lái)說(shuō)一款休閑的游戲,沒事可以玩玩。但是在這樣的游戲里想要感受所意的意境就有點(diǎn)有可笑了。

  • 九游玩家7lyuxc5kfkv1 來(lái)自于 九游APP 2020-02-01 03:49

    著實(shí)沒什么意思,特別是重劍那塊,判斷的很迷

  • 羲和皇 來(lái)自于 九游APP 2019-01-15 22:24

    一反傳統(tǒng)武俠游戲,具有很讓人入迷的劇情。

  • 迪夏y 來(lái)自于 九游APP 2018-12-06 18:30

    我玩兒不了這游戲

  • 懶貓9hx10 來(lái)自于 九游APP 2018-11-27 17:12

    很難,尤其是后面當(dāng)你玩完前面的時(shí)候,你可能會(huì)絕望因?yàn)椤?。還有困難和普通。

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說(shuō)劍

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開發(fā)者:心動(dòng),Sunhead Games

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