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生化危機(jī)7的游戲核心是什么 生化危機(jī)7的劇情節(jié)奏怎么 知識(shí)庫(kù)
生化危機(jī)系列自從發(fā)布以來(lái),就受到了眾多玩家的喜愛(ài),可是從生化危機(jī)4開(kāi)始,游戲的熱度似乎有所下降,游戲的劇情以及恐怖感等等方面都沒(méi)有了巔峰時(shí)期的質(zhì)感。這不僅僅是筆者一人的看法,很大一部分玩家也是這樣認(rèn)為。這一原因也造成了一部分玩家的流失,而生化危機(jī)7的發(fā)布,可以說(shuō)是改善了目前的低沉局面。
從玩家的感覺(jué)上來(lái)說(shuō),生化危機(jī)7給人的感覺(jué)可以用"驚艷"二字形容,它的恐怖感不僅僅是用簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的血腥圖像單獨(dú)組成,其中更有著利用音樂(lè)以及多種因素結(jié)合的壓迫感。就像游戲中途如果玩家撿到了一把散彈槍?zhuān)踔潦锹?tīng)到音樂(lè)聲音有所緩和都會(huì)松一口氣,不過(guò)每一次得到大量的物資補(bǔ)給后都證明會(huì)有一場(chǎng)大戰(zhàn),好吧言歸正傳,就生化危機(jī)7的游戲體驗(yàn)感或者是攻略以及劇情方面,筆者將發(fā)表一些自己的看法。(下文不包含劇透,請(qǐng)隨意觀看。)
首先來(lái)討論一下恐怖游戲的核心也就是恐怖感,生化危機(jī)6這部游戲筆者同樣也玩過(guò),玩生化危機(jī)6的時(shí)候的確也有害怕的感覺(jué),可是這種害怕的感覺(jué)完全屬于被怪物追殺時(shí)內(nèi)心的自發(fā)反應(yīng)。在筆者看來(lái),這并不屬于高級(jí)的恐怖游戲,高級(jí)的恐怖游戲可以做到在環(huán)境內(nèi)并沒(méi)有任何怪物時(shí)也會(huì)懂得用氣氛烘托去達(dá)到讓玩家感覺(jué)恐懼的目的,可生化危機(jī)6卻并沒(méi)有給我這種感覺(jué),甚至在玩過(guò)了整個(gè)游戲之后,boss留給我的印象都是微乎其微的,譬如緊跟其后的前女友或者是西蒙斯,他們給人帶來(lái)的緊張感也并不是十分強(qiáng)烈。相比之下,生化危機(jī)七的恐怖感更加高級(jí),整個(gè)游戲的過(guò)程中,探索加逃生還有戰(zhàn)斗,再摻雜著少許的解密,不僅僅有整個(gè)游戲過(guò)程中那一家人追殺帶來(lái)的恐怖感,還有解密后玩家內(nèi)心的成就感,正是這種成就感起到了一種升華的作用。
這里插上一句話,讓人覺(jué)得腎上腺素飆升的一點(diǎn)是游戲的場(chǎng)景變得更加的狹窄,在boss出現(xiàn)的時(shí)候玩家內(nèi)心的壓迫感會(huì)更加強(qiáng)烈,這對(duì)于游戲整體的感覺(jué)起到了不小的加分作用。不過(guò)這里也不得不提到一個(gè)小小的缺點(diǎn),那就是真正讓人覺(jué)得聞風(fēng)喪膽的怪物比較少,僅僅有幾個(gè),顯得恐怖的劇情沒(méi)有那么豐滿,也算是小小的美中不足。
第二來(lái)討論一下游戲劇情的節(jié)奏。整體來(lái)說(shuō)游戲的節(jié)奏還是比較快的,并不拖拉。從剛開(kāi)始的男主角尋找米婭到找到米婭,再到發(fā)現(xiàn)村莊內(nèi)失蹤人口,再到后來(lái)得知了變故的原因,這一系列事件前前后后緊密的連接在一起,尤其是前期的劇情中會(huì)有一些暗線,與后續(xù)情節(jié)聯(lián)系十分密切,沒(méi)有多余的水分劇情消耗玩家的耐心,光憑這一點(diǎn)就可以說(shuō),生化危機(jī)7是一部真正的良心游戲。
從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),生化危機(jī)7采用了全新的角色,力求給玩家一種全新的體驗(yàn),新入坑的玩家可能感覺(jué)并不是十分強(qiáng)烈,不過(guò)老玩家的感覺(jué)應(yīng)該會(huì)很不同,畢竟從初代生化危機(jī)開(kāi)始傳下來(lái)的人物突然不見(jiàn),往往的老角色加上新角色的模式取消,老玩家應(yīng)該會(huì)覺(jué)得有一些不適應(yīng),這一點(diǎn)也引起了很多玩家的爭(zhēng)議,生化危機(jī)的游戲制作者這一行為可以說(shuō)是兵行險(xiǎn)招。不過(guò)筆者認(rèn)為這樣的做法同樣也有好處,雖然是革新了人物,不過(guò)劇情方面并沒(méi)有讓玩家覺(jué)得不豐滿,從一個(gè)尋找妻子的丈夫的角度出發(fā),進(jìn)而去詮釋整篇的故事。
第三點(diǎn)就來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲中筆者存在疑問(wèn)的地方。整個(gè)游戲的過(guò)程中男主角從未露臉,全部是第一視角,玩過(guò)其他同級(jí)別恐怖游戲譬如逃生,惡靈附身等等的筆者的確是有些不習(xí)慣,這讓我對(duì)伊森的身份和面孔產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,甚至伊森的身體素質(zhì)也是個(gè)謎,玩過(guò)的玩家應(yīng)該清楚他的那雙"鐵手",本以為到游戲結(jié)束的時(shí)候能夠一睹男主伊森,結(jié)果依舊是看不到,甚至結(jié)尾時(shí)還留下了很多謎。
不過(guò)提到這個(gè)視角,我就不得不小小的吐槽一下。不知道其他玩家在游戲過(guò)程中感覺(jué)如何,反正對(duì)于平時(shí)喜歡用第三人稱(chēng)的筆者來(lái)說(shuō)就是噩夢(mèng),有時(shí)身旁來(lái)了敵人甚至都無(wú)法快速察覺(jué)到,有一些視角之外的敵人進(jìn)行攻擊時(shí)無(wú)法快速判斷,行動(dòng)也并不是十分靈敏,最最重要的是,第一人稱(chēng)視角不僅僅是在游戲操作上對(duì)我有影響,在生理上同樣可以對(duì)我產(chǎn)生影響,我相信應(yīng)該不只有我自己一個(gè)人會(huì)被第一視角晃暈甚至產(chǎn)生干嘔的感覺(jué)吧,不過(guò)吐槽歸吐槽,這也僅僅是筆者自身發(fā)的想法而已,依舊還是有很大一部分玩家比較喜歡第一視角,尤其是第一視角給人帶來(lái)的更加刺激的代入感和恐怖感,有一些玩家推薦說(shuō)可以試試VR,雖然筆者并沒(méi)有試過(guò),不過(guò)恐怖感和真實(shí)感可想而知,這些應(yīng)該是第三視角所不能比擬的。
總而言之,生化危機(jī)7這部游戲回歸了初代制作游戲時(shí)的感覺(jué),力求恐怖感的回歸,如果十分滿分的話筆者可以打上八分,減去的兩分依舊是我放不下的第一視角和伊森的正臉,還有很小一部分劇情的敘述拖沓情況,其余可以說(shuō)是完全滿足了追求恐怖感的我,我可以毫不猶豫的說(shuō),生化危機(jī)7,是我愛(ài)的,也是我要的恐怖游戲,它值得玩家的喜愛(ài)。正像是筆者內(nèi)心的一種情結(jié),從生化危機(jī)初代開(kāi)始到現(xiàn)在,不管中間經(jīng)歷了什么,游戲有了怎樣的變革,它還是那個(gè)當(dāng)初力求給予玩家終極恐怖感的游戲,核心依舊沒(méi)有變,我作為玩家滿意是其一,更多的是欣慰,是開(kāi)心,希望生化危機(jī)8可以為我們這些苦苦等待填坑的玩家?guī)?lái)更大的驚喜。
本文作者:碎碎念工坊-德勝
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生化危機(jī)7
生化危機(jī)7手游 是一款生存射擊游戲。這是第一人稱(chēng)視角,讓你體驗(yàn)?zāi)┤帐澜绲目植?。它融合了多種玩法和內(nèi)容,并且會(huì)有多種情況的出現(xiàn)以及不同的隨機(jī)事件的發(fā)生,會(huì)給你帶來(lái)一系列恐怖的事件。隨著劇情的不斷推進(jìn),結(jié)識(shí)更多的幸存者,共同努力在這個(gè)黑暗的世界中生存下去。
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