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獨(dú)立游戲潛規(guī)則 三人成就黑馬《死亡日記》

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-11-13 10:16:00
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任何行業(yè)都有自己的潛規(guī)則,游戲行業(yè)也是如此。相比于傳統(tǒng)形式的商業(yè)游戲,新興的獨(dú)立游戲往往要面對(duì)更為嚴(yán)苛、更為殘酷的行業(yè)潛規(guī)則。在國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲占據(jù)絕對(duì)市場(chǎng)份額的大背景下,我們不禁要問(wèn),國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲是否挺

任何行業(yè)都有自己的潛規(guī)則,游戲行業(yè)也是如此。相比于傳統(tǒng)形式的商業(yè)游戲,新興的獨(dú)立游戲往往要面對(duì)更為嚴(yán)苛、更為殘酷的行業(yè)潛規(guī)則。在國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲占據(jù)絕對(duì)市場(chǎng)份額的大背景下,我們不禁要問(wèn),國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲是否挺得過(guò)這些嚴(yán)酷的挑戰(zhàn)?然而,卓越游戲全新推出的獨(dú)立新星《死亡日記》給了我們答案,這是一部完全由國(guó)人自主研發(fā)的獨(dú)立之作,也是一部?jī)H憑三人團(tuán)隊(duì)就打造出的業(yè)界黑馬。以下,我們將對(duì)該作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一次簡(jiǎn)短的采訪,帶大家了解獨(dú)立游戲那些不為人知的潛在規(guī)則。

1、這個(gè)品類并不是市場(chǎng)上主流的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是什么原因立項(xiàng)的?

我們的資金和人力非常有限,客觀上決定了我們不可能在市場(chǎng)熱點(diǎn)區(qū)域和實(shí)力雄厚的大廠競(jìng)爭(zhēng)。集中火力在一個(gè)不被注意的細(xì)分市場(chǎng),或許是小團(tuán)隊(duì)逆境生存的方法之一。當(dāng)然,游戲立項(xiàng)不是一個(gè)瞬間完成的動(dòng)作,我們也是在不斷假設(shè)—實(shí)驗(yàn)—推翻的過(guò)程中,最后確定的僵尸世界生存游戲。市場(chǎng)上鮮有成功案例,對(duì)我們來(lái)說(shuō),是巨大的風(fēng)險(xiǎn),但其實(shí)也是一個(gè)難得的機(jī)會(huì)。

2、現(xiàn)在這類型的大作集中在海外,為什么國(guó)內(nèi)還沒(méi)有該類型的大作?

僵尸游戲咋一看,就是一個(gè)用現(xiàn)代兵器殺怪的游戲,相比用魔法弓箭殺獸人沒(méi)有本質(zhì)不同。但實(shí)際上,國(guó)外僵尸題材的文化底蘊(yùn)是比較復(fù)雜和深厚的,其中生命本質(zhì)、善與惡、殺戮與救贖、末日廢土世界等等命題,具有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。這點(diǎn)從國(guó)外僵尸影視作品層出不窮,創(chuàng)意卻似乎永不枯竭就可以看出來(lái)。至于國(guó)內(nèi)的僵尸游戲類型還未興起,我認(rèn)為只是時(shí)間問(wèn)題,畢竟短短數(shù)年,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)攻克了“魔幻”“中世紀(jì)王國(guó)”等堡壘,將游戲賣到了其歐美的發(fā)源地。

3、一個(gè)三人的團(tuán)隊(duì)制作一款游戲,這一段路一定不是容易走過(guò)的,在這個(gè)過(guò)程中大家都經(jīng)歷了什么?

除了對(duì)團(tuán)隊(duì)未來(lái)生存的憂慮,我們面臨最大的挑戰(zhàn)就是確立統(tǒng)一的研發(fā)方向。我們每個(gè)人都有很強(qiáng)的產(chǎn)品欲望,也有不同的游戲偏好。為了在研發(fā)中保持步調(diào)一致,我們?cè)诹㈨?xiàng)時(shí)力求做到目標(biāo)統(tǒng)一??上攵?,在立項(xiàng)的整個(gè)過(guò)程,伴隨著激烈地爭(zhēng)吵,絞盡腦汁地推演和不厭其煩的實(shí)驗(yàn)。我個(gè)人認(rèn)為,在立項(xiàng)階段的兩周時(shí)間,我們花費(fèi)的精力,不亞于正式研發(fā)中的數(shù)月。

4、喪尸題材一貫以動(dòng)作游戲居多,為什么會(huì)加入RPG元素?

僵尸題材的文化底蘊(yùn)是比較復(fù)雜和深厚的,其中生命本質(zhì)、善與惡、殺戮與救贖、末日廢土世界等等命題,具有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。不同命題,有與之相適應(yīng)的游戲類型和玩法,而且多種玩法可以并存和融合。

5、《死亡日記》的成績(jī)符合你的預(yù)期嗎,對(duì)游戲今后的發(fā)展現(xiàn)在有想法嗎?

是的,這樣的成績(jī),對(duì)我們來(lái)說(shuō),已經(jīng)難能可貴了?!端劳鋈沼洝妨㈨?xiàng)時(shí),受制于成本,舍棄了很多有意思的想法,一些系統(tǒng)的簡(jiǎn)化也比較粗糙,連我們自己也不是很滿意。所以這次《死亡日記》的成績(jī),與其說(shuō)是一種成功,倒不如說(shuō)是對(duì)我們的一種鞭策。如果有機(jī)會(huì)做《死亡日記2》的話,會(huì)有相對(duì)更好的制作水平,將更多樂(lè)趣帶給玩家。

隨著《死亡日記》在全球130個(gè)國(guó)家的同步上線,游戲已在各國(guó)手游榜單彰顯了自己的實(shí)力、譜寫了自己的傳奇。而在這一系列的成功背后,我們也應(yīng)看到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)夜以繼日的努力、苦盡甘來(lái)的汗水。他們用自己的行動(dòng)證明,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的實(shí)力是強(qiáng)大的,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的前景是明亮的。

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全部評(píng)論

  • 譚政tnt 來(lái)自于 九游APP 2017-06-20 11:51

    對(duì)比末日類型的小說(shuō),發(fā)現(xiàn)游戲還是蠻符合的。不過(guò)游戲主角沒(méi)有主角光環(huán),只能自己探索,而鄰居間也難得互相幫助。 幫助他人能夠提升好感度。 (我還是比較好奇鄰居們是怎么活下來(lái)的) 比較好奇的是晚上僵尸入侵,主人公沒(méi)死,倒是會(huì)少了幾個(gè)東西。 (可能是為了減少死亡率吧) 晚上盡量減少外出,冬天一定要點(diǎn)火,心情是要喝咖啡的,撬棍外出必備。 大概就這樣了。

  • 恩賜己龍心0 來(lái)自于 九游APP 2017-02-20 11:33

    下載好幾次,閃退。求解決。

  • 來(lái)自漆黑 來(lái)自于 九游APP 2017-02-11 20:17

    哥們。你進(jìn)的應(yīng)該是電影院吧?其實(shí)沒(méi)有那么難?;?00天還比較簡(jiǎn)單最難的是玩到后面的研究所

  • 九游玩家084550724451 來(lái)自于 九游APP 2017-02-10 16:52

    確實(shí)好玩就是活不了多久

  • 九游玩家7lyv9otpz931 來(lái)自于 九游APP 2017-02-06 11:49

    每次都堅(jiān)定覺(jué)得不玩了,每次一打開(kāi)一直玩到死…

  • 九游玩家990989602023 來(lái)自于 九游APP 2017-02-06 08:18

    好玩但好難

  • 豌豆nfz3hz 來(lái)自于 九游APP 2017-02-05 06:17

    很不錯(cuò),玩了兩天找到些技巧,活了70多天

  • 九游玩家7lyv4ssu8irz 來(lái)自于 九游APP 2017-02-03 18:32

    這款游戲剛出的時(shí)候就玩了,說(shuō)實(shí)話,對(duì)新人和不充錢的平民不算友好。游戲需要一定的統(tǒng)籌安排能力,收集材料制作武器。同時(shí),這也是一個(gè)很依賴運(yùn)氣的游戲(我的第一把槍就開(kāi)了一槍就壞了),在探險(xiǎn)中發(fā)現(xiàn)密室進(jìn)不進(jìn)去(不做好準(zhǔn)備必死) 本游戲音畫(huà)不必說(shuō),操作難度高,不同距離的關(guān)卡探索也需要安排,總之,是一款用來(lái)消磨碎片時(shí)間的游戲,值得一玩

  • 星隕丶琴里 來(lái)自于 九游APP 2017-02-02 09:59

    去哪里下載

  • 九游玩家7lyv5mph3iro 來(lái)自于 九游APP 2017-01-31 23:31

    榮耀8玩不了

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類型:冒險(xiǎn)
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開(kāi)發(fā)者:北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司

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