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世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-12-21 09:35:00
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世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)如下:

玩彈射,最經(jīng)常聽到的就可能是跨屬、跨體系。萌新很多從一開始可能就因為不懂這個原地棄坑。所以Part1最基礎,就先講屬性和傷害類型

不過開始前其實彈射是內(nèi)置教程的,很多人都不知道,雖然可能過于基礎,但對跳過了新手教程或沒看懂的玩家來說是有必要看的

一、屬性和傷害類型

隊內(nèi)乘區(qū)*屬性克制增傷*屬性耐性down增傷*1類增傷*2類增傷*3類增傷*4類增傷*bk狀態(tài)增傷*傷害類型易傷*隨機數(shù)

為什么會有關于這兩者最基礎的論討?其最基礎的原因與傷害的計算有關。彈射的傷害計算實際簡單粗暴,概括就是分乘區(qū)相乘、同乘區(qū)疊加

故簡單來說,提高傷害就是隊內(nèi)攻擊力加成和類型傷害加成相當(相等周長,形成正方形面積更大);其余乘區(qū)越多越好

而克制屬性作為一個獨立乘區(qū),直接將總傷害x150%,以當下以千萬仍至億計算的數(shù)值,就是可能一個技能相差0.5e;而對于傷害類型則各自分屬一個乘區(qū),特定操作造成特定類型傷害互不干擾,但副本boss會有相應高額弱點debuff或特定抗性buff,有時可能達到特定傷害減傷50%甚至99%(比如黑龍直擊耐性-1900%,使用直擊的該乘區(qū)倍率就是20倍),相應類型傷害也會大打折扣或大大增加(當然也可能與特定試煉或場地效果、行為模式有關,我們后續(xù)講解)

(1)屬性就是簡單克制關系,火→風→雷→水→火循環(huán)克制,光暗相互克制,除了150%的增傷,還有受傷減免50%,故高傷本實際對跨屬也作出了限制

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

(2)傷害類型分為技傷、直擊、pf(power filp)和能力傷害,通過不同的交互方式發(fā)動,具體如下

直接攻擊(直擊):彈珠或者協(xié)力球與目標碰撞造成傷害,按隊伍中角色順序依次造成角色對應屬性類型的獨立的傷害,提升為“weak”

技能傷害(技傷):通過劃出彈射板上方充滿的技能槽發(fā)動,不同技能效果、范圍不同,在技能判定范圍且傷害類技能對擊中的目標造成傷害,傷害屬性根據(jù)技能屬性計算,提示為“skill”

強化彈射傷害(pf):單次離開彈板期間碰撞一定次數(shù)會累計“combo”值(顯示在技能槽上方),達到一定combo數(shù)(簡稱“c”,默認9/15/39c),下次彈出發(fā)動對應級別的power filp,根據(jù)隊長的職業(yè)類型產(chǎn)生不同效果的隊長對應屬性的pf傷害,提示為“power filp”

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

能力傷害:少數(shù)角色的被動中可以在特定情況下直接造成傷害(如“敵人獲得麻痹效果是,追擊**雷屬傷害”),這類傷害唯一條件由被動描述,無需其它操作即可造成傷害,提示為“ability”

二、合擊、體系和技傷提升

技能的設計可以說是來自cygame長期做rpg游戲的經(jīng)驗,而這也是玩家入坑最容易理解和“抄”的體系(技傷輔助最多,每個屬都是這樣)。

要了解技傷的提升,我們首先要講的是合擊。

合擊是彈射比較特殊的機制,在配隊界面分為上下兩排角色,靠下的角色為副位(簡稱為“sub”),與上方主位角色(mian)。合擊角色的攻擊力合并計算,兩者的技能形態(tài)取并集,自動釋放判定范圍取交集,傷害判定范圍和造成傷害的屬性和數(shù)值獨立計算。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

故主c的優(yōu)質(zhì)sub角色(稱為“炮彈”)一般為自身提供高額的攻擊力加成(簡稱攻刃),判定范圍和mian角色一直或更大,且技能倍率不能過低

此外,不同角色的技能所需的能量不同,合擊后的釋放能力為兩者取平均。

從技能傷害的計算,可以得出提高技能傷害可以有以下方法:

1.增加技能倍率

2.增加攻擊力加成(簡稱“攻刃”)

3.增加技能傷害加成(簡稱“技刃”)

4.增加數(shù)值乘區(qū)

5.多次釋放技能

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

這些數(shù)值提升通常來自角色被動或武器(魂珠)效果,且有一定的發(fā)動條件,根據(jù)這些條件我們劃分了以下多個體系,這些體系其實在配隊界面會顯示(但可能不準確)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

注:以下盤具時效性,且不代表推薦,部分盤實際不強僅作演示,請自行考量

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共鳴:現(xiàn)在眾多武器和角色被動要求共鳴發(fā)動,或每有一名特定屬性角色獲得加成,即要求隊伍中六名角色為同一屬性。

渾身:通常在角色生命值50%以上時獲得加成,生命值越高加成越多

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背水:在角色生命值越低加成越高,對部分雷屬性角色低于50%時會改變技能形態(tài)和倍率

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

面包:部分角色技能可以召喚協(xié)力球,在自身協(xié)力球存在時會改變技能形態(tài)和倍率,協(xié)力球越多加成越高(注意與火兔直擊面包區(qū)分)

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棺材:部分角色可以減少全隊從棺槨復活所需的擊中次數(shù),隊友從棺槨復活次數(shù)越多加成越高

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

點燈(db):部分角色發(fā)動技能或在特定條件會賦予自身和(或)隊友數(shù)個強化效果(或給予敵人數(shù)個弱化效果debuff),根據(jù)自身(或敵人)具有的buff(或debuff)增加技能倍率,buff(或debuff)個數(shù)越多加成越高

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

fever:部分角色發(fā)動技能可以增加fever槽,角色在fever狀態(tài)獲得加成,此外部分角色進入fever可以增加技能充能速度或增加技能槽,通常還根據(jù)技能發(fā)動次數(shù)增加加成

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

連擊:部分角色技能段數(shù)高且附帶浮游效果,可以長時間不彈出累積連擊數(shù),根據(jù)連擊數(shù)獲得增益或提高技能倍率

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

此外,少數(shù)技能根據(jù)距離增加倍率(禮銃)、或根據(jù)發(fā)動的強化彈射次數(shù)(圣兔)獲得加成。

除此以外,對于敵人會有多種機制,用以限制技能傷害:

場地試煉:顯示在作戰(zhàn)左上角,完成特定次數(shù)解除并使己方獲得buff(或消除boss的buff),boss進入break狀態(tài)

弱點試煉:boss出現(xiàn)紅色弱點,破弱技能或碰撞擊破;boss出現(xiàn)紫色弱點,只有碰撞可以擊破;boss出現(xiàn)紫色試煉條,特定操作一定次數(shù)后擊破;boss出現(xiàn)紅色試煉條,造成一定數(shù)值傷害擊破。擊破后boss進入break狀態(tài)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

buff/debuff和免疫:boss可能給予自身多個buff(如八岐大蛇二階段高額防御,荒龍四種buff),可使用含有“消除敵方數(shù)個強化效果”的技能驅(qū)散;boss可以給予我方多種debuff,部分可使用含有“消除我方數(shù)個弱化效果”的技能凈化。這些可被消除buff/debuff通常極高,不進行驅(qū)散可能導致傷害下降50~99%

轉(zhuǎn)階段和鎖血:有些boss血量下降到一定值會進入下一階段,進入新的行動模式;伴隨轉(zhuǎn)階段,部分boss可能進入短暫無敵并無視這一段時間內(nèi)造成的超額傷害(不同boss轉(zhuǎn)階段時間不同,取決于動畫時間,遲緩效果可能延長無敵時間)。要求采取不同的應對策略,使用能產(chǎn)生多次技能傷害的隊伍

此外,上文提到的break狀態(tài)(簡稱“bk”),除了可以使boss不進行行動保持在原地,還能達成部分傷害加成條件和直接增加乘區(qū)3(待確認),以下機制可以主動使boss進入bk狀態(tài)

fever:進入fever,部分boss直接進入down狀態(tài),也可以通過一定次數(shù)的直擊將boss擊暈,一次fever期間boss可被多次擊暈。但部分boss免疫擊暈

chain:共斗特殊機制,在一定時間內(nèi)連續(xù)發(fā)動技能會計算chain,當chain數(shù)超過4就可以觸發(fā)4~9chain動畫,并使boss進入短暫的bk(除了免疫bk狀態(tài)),而達成9chain沒有等待時間,且在判定瞬間發(fā)動的數(shù)個技能都能吃到后續(xù)的bk加成。故踢罐要求越快放技能越好,達成9chain時盡量是主c放出技能才可以使隊友都吃到bk。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

Part3 配隊和簡單踢罐

綜合以上可知,我們一個簡單全面的技傷盤應該具備以下基本條件:

1.包含一名主c,sub高倍率高攻刃加成的炮彈,由于輔助有時僅加成隊長位且主c也具有強力隊長技,放在隊長位

2.二~四名數(shù)值輔助,提供攻刃或技刃,或提供乘區(qū),放在2、3號位及其sub

3.數(shù)名工具輔助以達成體系的加成條件

4.數(shù)名功能角色,提供副本所需的驅(qū)散、凈化、免疫或提供利于試煉解除的對策機制。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

其中,為了達成《自動》和《踢罐》,通常會有以下額外要求:

1.2~4的輔助技能發(fā)動應先于主c,通常通過更大的判定實現(xiàn);在多輪技能的情況下還要求輔助的技能能量值小于主c

2.戰(zhàn)斗開始技能槽滿充或接近滿充,在戰(zhàn)斗開始就發(fā)動一輪技能攻擊

3.部分角色有良好的技能形態(tài)(如沖刺)使主c能穩(wěn)定快速使敵方進入技能判定范圍

4.如果不能提供有效輸出,需使用可以應對試煉、具有“參戰(zhàn)者**傷害提升”被動、技能判定寬泛且開局滿充的角色作為工具

以上,踢罐組盤的基本知識便介紹完畢了,可能有所錯誤或疏漏,歡迎指出!(*`?′*)ノ

當然即使這樣大部分玩家應該也并不理解,我們將在下一部分結合例盤,指出錯誤并總結一些常用的進階套路。不過無論如何首要記住的是:

這不是傳奇一刀999!沒有能一隊通吃的組隊方法!

只問配隊沒有任何意義!必須根據(jù)副本合理配隊!

使用錯誤體系或跨屬盤不僅在拖共斗后腿,更會因為垃圾盤進入人機讓所有玩家受苦!

下期預告,Part1(下)從工具人到踢罐高手——工具二動雙發(fā)雙C倒裝和對軸

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全部評論

  • 火焰小潮汐96 來自于 九游APP 2024-10-17 12:27

    垃圾卡池五十六發(fā)一個五星沒有,什么時候抽到老獅子再改回來

  • 開壓路機的迪奧 來自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戲馬上要三周年了,我在這記錄一下我從開服到現(xiàn)在的游玩感受。最開始吸引我的是這個游戲的福利,各種十連抽,各種材料。最開始我只是把它當成一個彈珠抽卡游戲的。但后來去刷本,發(fā)現(xiàn)自己完全打不過,于是去找攻略,才發(fā)現(xiàn)這個游戲是講究配隊。那個時候,什么暗背水,雷Fever的,我都聽不懂,于是去貼吧,B站一點一點的了解配隊,了解各種用詞,像什么pf,攻刃,技刃。組各種體系配隊對我來說真的很有意思,因為我并不是很有預謀的抽卡,所以有很多體系的許多關鍵角色我一直沒有,像是火技傷的圣龍我一直沒有,所以只能用阿虛來代替。玩了這么久,說沒有感情那肯定是假的,之前日服停服的時候還擔心會影響到國服。如今馬上三周年,祝彈寶越來越好,祝彈寶能一直運營下去。(ノ^o^)ノ

  • 盛氣丿凌人 來自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我開心死了,這游戲氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想對彈射有個了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作業(yè)),查詢新手有關的視頻,大概就差不多了,以后看 彈射千里眼(因為日服比國服進度快,所以現(xiàn)在的國服就相當于是日服的過去,可以查看國服之后的活動)來配克制屬性的隊伍,那個樂享扭蛋卷現(xiàn)在一定要有個光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上網(wǎng)查詢),這幾個賊牛逼,當然一般不可能全部都同時抽到,所以盡量要有兩個在一起的,另外船長,風奶,光王子也不錯,這三個在各自的隊伍出場率和作用也比較高(都是五星)。好了就說這么多,游戲嘛~ 慢慢來,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在補充一點!前期千萬千萬別把星導石砸在裝備扭蛋上!因為這些裝備除了充能書和雷書(三星)其他的基本就沒有出場的機會,全是領主武器。

  • 孤城丶夜漫 來自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十連抽艱難抽到二個五星武器,結果這游戲只給我一把五星武器,這是在坑萌新,還有良心嗎?前幾次抽獎啊,嗚嗚(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,體驗不開心放心退坑吧,別對游戲報有什么期待,這個游戲讓人體會沒有什么誠意,差評是唯一的歸屬

  • 忘繁 來自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戲不錯,開服兩天24小時游玩時長足以證明。 有的人說純托管游戲,其實并不是,這游戲是需要你去碰boss的弱點打出break,以及如何想辦法如何在fever time和正常輸出的時間內(nèi)權衡技能釋放時機,外加根據(jù)不同角色的特性能力來平衡技能釋放等。以及不同的特性在輸出的時候輸出手法都會完全不同,漂浮,貫通,連擊等不同傾向都會決定你隊伍的輸出方式。 單純的托管推圖根本理會不了這個游戲的精髓。 同時這個游戲的強卡并非只有高星,三星四星也有特別厲害的角色。譬如某表面三星實際上六星的小技工,逆屬性百萬一劍的四郎等等。純高星隊伍的輸出能力定然沒有合理搭配的不同星級卡的隊伍輸出能力高。 在手游中,這款游戲的游戲性可以稱之翹楚也不為過,就是什么時候把技工發(fā)我,三星卡不至于卡我這么久吧

  • 嫌疑人孟某 來自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了兩天才來評論 畫風和ui設計簡介明亮我非常喜歡。 氪金這方面并沒有滿屏幕氪金,而且關卡送的石頭很多,幾關打下來就是一抽,一個章節(jié)下來武器十抽沒問題。所以評論有些尬黑氪金的,有點好笑了。 劇情短小節(jié)奏快,非常有趣而且不讓人疲勞 ,非常時候碎片時間玩一下看看故事! 玩法是我小時候偷偷玩家長電腦玩的桌上彈球,技巧是有要求的,唯一的問題是發(fā)了技能之后我有點看不清我角色在哪,但過關完全沒問題。 人物武器養(yǎng)成就比較一般 和很多養(yǎng)成游戲差不多。 整體游戲非常不錯。加油!

  • 木葉欲黑暗巨魔 來自于 九游APP 2024-05-20 08:55

    游戲玩法非常新穎,不肝不氪,非常休閑

  • 豌豆9dngri 來自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感覺我挺咸魚了,現(xiàn)在才滿級,這游戲我第一次了解是在22年的4月,當時看到這個穿禮服的黑皮少女就感覺挺戳xp的,點進官號了解到半周年,這是我第一次碰見如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我順勢入坑了,雷魔女時期因為我4up泳虎,那段時間被這概率氣得幾天沒上線(后來氪金井出來了,悲傷的故事),這種背景下,我順勢入坑日服,玩了有一段時間,直到七哥版本退坑,實在是石頭跟不上出五星的頻率,那會我就在想彈射是不是要走到盡頭了,事實證明從現(xiàn)在的日服情況來看確實如此,畢竟日服可以說是一直在作妖,比如逆天共斗討伐,為流水不斷出復刻池子復刻池緊接著就是限定池,在我印象當中,限定池頻率比常駐池還多,使萌新不得不買退坑號來玩,自建號根本不可能玩的下去(歐皇當我沒說),基本上抽卡池是挑著抽,限定池就沒有弱的,而且后期數(shù)值越來越膨脹,就挺難受的。就是見證過沒落的日服才會珍惜現(xiàn)在的國服。 玩法方面:這是一款二維彈珠玩法的基礎上,賦予了屬性機制以及數(shù)值的游戲,在進行單人副本以及共斗(三人聯(lián)機副本)時你可以選擇手動操作跳板或者自動操作來擊敗敵人,彈珠角色在彈射過程中你可以通過觸碰屏幕來決定角色沖刺的方向,玩法很簡單,機制也很簡單,那么你已經(jīng)了解得差不多了,現(xiàn)在來試試地獄本吧! 其實我會一直玩國服的原因很大程度和這游戲的策劃脫不了關系,沒錯,雷霆是我遇見過這么多國服手游策劃里面為數(shù)不多覺得良心的策劃(上一個還是舟和bcr,嚴重批評pcr今年下半年限定連發(fā),沒免費十連我不會潤回來的)說回正題,雷霆可以在原有日服福利基礎上加額外福利以及提前實裝日服一兩年后才會實裝的優(yōu)化調(diào)整我已經(jīng)很感激他了,而且他是真的玩游戲,知道哪些池子我們是需要的,并作出相應日期調(diào)整,確保同期玩家都能獲得,以至于每次更新我都會直呼雷門。 總之篇幅有限,簡單兩三句話已經(jīng)無法完全表達我對這游戲的熱情,雖然日服已經(jīng)停止更新了,但是我還依然堅信著雷霆,直到彈珠生涯最后一刻。

  • 懷良辰以孤住 來自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公測玩家,已于22年1月棄坑,今日在九游偶遇本游戲,特來評價,退坑原因是本零氪玩家攢400抽為了22年1月的光炮,然未出,可見該游戲?qū)α汶赐婕抑量蹋娝苤?,有無光炮是兩個游戲,那零氪玩家?guī)缀跛锌ǔ囟疾怀?,攢到光炮卡池,還不給光炮,其他卡池又沒怎么抽過,試問我用什么角色玩?用免費角色嗎?那還怎么玩?

  • 頭發(fā)少 來自于 九游APP 2022-03-31 14:53

    渠道服和官服不互通,所以人少沒人共斗清體力,得加qq群。里面有大佬帶,搜世界彈射物語渠道服就有

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