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神界原罪2終極版有什么戰(zhàn)術(shù)攻略 神界原罪2盜賊的技能有什么 2023推薦
《神界:原罪2》在近日發(fā)布了終極版,終極版跟原版相比,怪物的物理防御、傷害變得更高了,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)打不動(dòng)怪,甚至被怪一回合秒殺的情況,但是魔法護(hù)甲依然正常。新手們?cè)陂_荒的時(shí)候,是不是就會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的問題,下面小編就將帶來《神界:原罪2》終極版新手戰(zhàn)術(shù)心得攻略,希望新手們能夠早日度過難關(guān)。
真的感覺這游戲平衡真的……目前版本已成為法師天下,玩到第二章數(shù)值開始略有膨脹你就會(huì)發(fā)現(xiàn),怪物物甲真的厚得有點(diǎn)不正常,相反魔甲就算對(duì)方是法師也不會(huì)太高(戰(zhàn)士魔甲甚至同等級(jí)賊一個(gè)瓶子差不多就破了),并且怪物抗性也有所下降(免疫光環(huán)任然存在),火無視護(hù)甲燃燒降火抗,聚怪纏繞,幾套下來怪不死也涼
然而樓主作死地轉(zhuǎn)了物理隊(duì),配隊(duì)是戰(zhàn)弓賊牧,一路上被各種怪吊打……原因就是新版本戰(zhàn)術(shù)難度不僅加怪血甲,還增加怪物給玩家造成傷害,增加60%左右傷害
不拿盾對(duì)面弓箭手基本一發(fā)破甲,并且貌似修改了仇恨……雙手貌似仇恨最高基本秒躺(同等級(jí)被矮人落石+火球秒殺啊
都沒反應(yīng)過來傷害真的不正常)相反賊學(xué)了煙霧穩(wěn)穩(wěn)地克遠(yuǎn)程保命,牧師(死靈法師新版變體)有盾茍一茍還行,弓手被近身不是被控也被秒……相反法隊(duì)可以全隊(duì)拿盾輸出生存強(qiáng)還不用換武器
在這里勸各位大佬,全物理隊(duì)打戰(zhàn)術(shù)難度真的太刺激了,控不住就是被秒,榮譽(yù)翻車率驚人下面我講講對(duì)于這個(gè)組合的一部分見解
經(jīng)歷了戰(zhàn)術(shù)地獄般的檢驗(yàn)感覺還行,僅供各位大佬參考一下
新版本腐朽治療或者治療亡靈能夠受到戰(zhàn)爭(zhēng)加成,這一條例極大地加強(qiáng)了死靈法師前中期的可玩率(樓主還未到16級(jí)不清楚原來死靈4連還能不能成為win按鈕)不過前中期而言,如果隊(duì)伍里有個(gè)盜賊,和死靈打的配合簡(jiǎn)直了,簡(jiǎn)直就是天作之合毫無缺點(diǎn)
如圖是死靈法的基本輸出技能,真是少的可憐,更可以看出,死靈法要打出有效輸出,必須先破甲或者有尸體,這也是之前版本死靈法前期雞肋的原因
至于說為什么要配賊呢?
第一個(gè)原因就是賊擁有無與倫比的單殺能力,沒有之一,不僅能夠快速破甲給死靈法腐朽毒奶的空間宰了人來個(gè)傳送尸爆也是爽歪歪
第二是賊對(duì)怪進(jìn)行輸出宰人后,死靈法師可以利用幽冥換位技能把賊和另一名敵軍進(jìn)行空間換位然后尸爆(尸爆后的尸體還可以召喚腫尸),省ap輸出足真心爽啊
下面是毒奶幾個(gè)主要技能,其中兩個(gè)水療只能對(duì)亡靈使用(解腐朽),前期三大奶就數(shù)汲血傷害最高,不過需要先下血雨或者腫尸爆炸(腫尸能夠制造大片血地面),不過用這些技能有個(gè)前提,對(duì)方是亡靈或者中了腐朽狀態(tài),而腐朽需要破甲,需要個(gè)人來破甲,就決定是賊了,并且賊在9級(jí)拿到腐爛刀刃的時(shí)候,增加一個(gè)腐朽法術(shù),這是其他近戰(zhàn)都無法媲美的。
另外提一句,元素箭頭利用存檔的方法近戰(zhàn)仍然能用,所以隊(duì)伍里如果只有一個(gè)精靈的話,盡量把這個(gè)機(jī)會(huì)給賊,死靈法師也行不過點(diǎn)數(shù)多了有時(shí)候還是容易有ap沒事干有點(diǎn)浪費(fèi),畢竟不破甲沒尸體輸出乏力。為什么不給弓或者死靈法師?因?yàn)閼?zhàn)賊弓都渴望著血上血武器,賊可以移到一個(gè)比較方便的地方放血供其他戰(zhàn)士和血法師使用,弓手一般不移動(dòng)所以放血比較不方便,不過到了浮木鎮(zhèn)可以做面具了這些都不是問題
后期還是讓精靈做死靈吧
畢竟死靈四連真的爽
注意要讓精靈第一個(gè)行動(dòng),放血供其他人使用,速度破一個(gè)人的甲,不僅方便戰(zhàn)士控制還方便死靈法師輸出
談一談盜賊的這四個(gè)技能。真的是被終極版怪物的增傷搞怕了,前兩個(gè)技能在原版我甚至都不想學(xué)到了終極版敗下陣來,必須學(xué),并且使用率很高。最重要原因就是終極版怪物物甲變厚,如果還是僅僅依賴雙擊倒控制真的要涼。卸載武器作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)士的軟控技,傷害倍率是100%持續(xù)2回合,而雙擊倒傷害倍率只有50%,經(jīng)常容易出現(xiàn)想雙擊倒傷害不夠但只有2ap的情況,這時(shí)候卸載武器準(zhǔn)沒錯(cuò)。對(duì)付弓手,沒破甲斷筋+煙霧是最常見搭配,畢竟煙霧里的弓手根本不能打嘛,走出來不僅有傷害還浪費(fèi)了他的ap,能1致殘打擊破甲就致殘然后煙霧,ap足還是可以擊倒的,不過有被他急救解的風(fēng)險(xiǎn)。噤聲打魔甲強(qiáng)是一方面,一般除了特別厚的法師,一般法師都能血毒噤聲+瓶子秒破甲控住,何況戰(zhàn)士,這招控boss都屢試不爽,小怪一回合輸出就夠秒個(gè)人了,何況boss
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗(yàn)上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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