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《時(shí)空獵人3》是否是新一代格斗王者
《時(shí)空獵人3》可以說是近期最受關(guān)注的游戲之一,作為經(jīng)典IP“時(shí)空獵人”的正統(tǒng)續(xù)作,目前全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過600萬人次,隨著正式公測的腳步越來越近,不少新老玩家都想知道這款新作是否能繼續(xù)承接新一代橫版格斗手游王者的地位。
目前,《時(shí)空獵人3》聚火測試剛剛結(jié)束,正好趁著這個(gè)機(jī)會我們就一起來看一下這款備受期待的游戲到底表現(xiàn)如何?
【承上啟下,新老同堂】
《時(shí)空獵人3》還未上線就如此火爆離不開“時(shí)空獵人”打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),作為一款10前就已經(jīng)上市的老游戲,多年以來都深受國內(nèi)外橫版格斗游戲愛好者的青睞,累計(jì)注冊人數(shù)更是達(dá)到了2.5億之多,對于正統(tǒng)續(xù)作《時(shí)空獵人3》而言既是優(yōu)勢又是壓力。
正所謂期待越大要求越高,既要有時(shí)空獵人IP的傳統(tǒng)老味道又不能只是一味的“啃老”,所幸《時(shí)空獵人3》在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)不錯(cuò),在保持經(jīng)典原味的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了不少的升級和創(chuàng)新,重新經(jīng)過3D刻畫的狼叔、龍靈、龍影等老角色集體回歸,加入了諸多個(gè)性鮮明、形象討喜的新角色,如:使用噴氣裝置的圣女、使用巨型手里劍影舞、使用巨錘的貓女,都足以讓你一見傾心。
《時(shí)空獵人3》帶給我們驚艷的地方絕不僅僅是經(jīng)過3D建模打造的新老角色,而是整個(gè)游戲引擎畫面都進(jìn)行了巨大的升級,游戲并未追求千篇一律的全3D效果,而是采用更為靈活的2.5D+3D結(jié)合的方案,劇情、PVE推圖、PVP對抗上采用2.5D的畫面,而主城蒼炬城則使用3D世界的打開方式,既有2D橫版格斗的原汁原味,又有3D世界的震撼視覺,畫面表達(dá)恰到好處。
【格斗升級,硬核PVP】
好看的皮囊沒有千篇一律,有趣的玩法同樣萬里挑一,作為一款3D橫版格斗游戲,《時(shí)空獵人3》帶來的格斗體驗(yàn)依然還是那么的刺激和絲滑,得益于3D建模的角色和怪物,相較于前作,不僅在技能特效表現(xiàn)上更加的華麗生動,而且戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來的打擊感和受擊反饋也更加強(qiáng)烈,拳拳到肉,打得過癮!
格斗當(dāng)然不只是刷圖打怪,PVP競技體驗(yàn)才是核心,《時(shí)空獵人3》的競技玩法和體驗(yàn)也沒有讓人失望,游戲一共有三種競技玩法,天梯賽、爭霸賽和融核體入侵。特別是在天梯賽當(dāng)中,游戲沒有沿用PVE的數(shù)值,在這里所有玩家都是平等的,沒有等級、裝備、屬性的差距,PK全靠技術(shù)和操作,在這里所有人都能享受最原始的公平格斗環(huán)境,全憑功夫爭天下。
要想打得爽,技能自然少不了,《時(shí)空獵人3》除了對擊飛、連招、終結(jié)技等進(jìn)行升級,增加了可以打出華麗連招的浮空連擊和造成巨大傷害的終結(jié)技能之外,還加入援護(hù)技能,拔高了操作的上限,一個(gè)人可以當(dāng)成一隊(duì)人用,組成風(fēng)格各異的連招體系,秀出999連擊的快感,或者成為護(hù)盾、回血拉滿的不死超人,還能體驗(yàn)無限聚怪一拳崩殺的爆裂快感,滿足來我們對硬核格斗的所有幻想。
【多元融合,王者養(yǎng)成】
《時(shí)空獵人3》中的每一個(gè)角色不止是格斗機(jī)器,更是可以不斷成長的優(yōu)秀獵人,游戲針對每一個(gè)角色做了一套非常完善的成長體系,總體上可分為裝備、武器、芯片、獵能、天賦和星核六大模塊,形象來說就是六邊形養(yǎng)成系統(tǒng)。
在這套六邊形養(yǎng)成系統(tǒng)下,每一個(gè)角色的發(fā)展上限都很高,武器、獵能、星能和芯片能帶來附帶增傷詞條的提升,作用更大一些,而裝備、星核則是基礎(chǔ)的角色屬性增加。最重要的是,玩家可以根據(jù)角色的基礎(chǔ)屬性和個(gè)人偏好進(jìn)行針對性的培養(yǎng),譬如主攻生命值上限讓自己肉起來,或者朝著提升基礎(chǔ)攻擊力、暴擊率這種輸出拉滿流的方向發(fā)展。
六邊形養(yǎng)成系統(tǒng)看似非常復(fù)雜,其實(shí)養(yǎng)成非常簡單,每一項(xiàng)的升級材料都可以輕松將獲取,獵能領(lǐng)域副本可以一鍵掃蕩,裝備、芯片也能在副本戰(zhàn)斗中掉落收集、提升天賦更是只需要使用日常關(guān)卡中掉落的天賦強(qiáng)化劑即可,可以說每時(shí)每刻都能體驗(yàn)到自己在不斷變強(qiáng),這種感覺真的非常棒。
《時(shí)空獵人3》無論是畫面視覺還是格斗體驗(yàn)上,既保留了IP前作的經(jīng)典元素,又進(jìn)行諸多升級和創(chuàng)新,特別是在格斗技能和特效上表現(xiàn)力都足夠讓人驚艷,還有浮空連擊、援互技能的加入更是大大拔高了游戲的操作上線,原始純粹PVP天梯賽對格斗愛好者可謂非常友好。特別是其豐富但卻并不困難的養(yǎng)成系統(tǒng),不僅與時(shí)下流行的卡牌元素進(jìn)行了結(jié)合,又滿足了每一個(gè)玩家對于角色偏好上的培養(yǎng),種種表現(xiàn)結(jié)合下,《時(shí)空獵人3》被冠以新一代格斗手游王者也不為過。
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時(shí)空獵人3

《時(shí)空獵人3》是“時(shí)空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
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暗黑右獅角 來自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一點(diǎn)都不好玩,棄坑。
豌豆rs006m 來自于 九游APP 2025-04-01 22:59
這游戲匹配不到人鬼區(qū)一樣
魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大
與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢
無盡生狂暴8 來自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戲還算不錯(cuò),比起1來說更精美一些,不過可玩性是不如1的,第一天玩比較肝,需要花16個(gè)小時(shí)去刷任務(wù),然后到25級就沒什么屁事干了,總之這游戲才開服嘛,只要跟著任務(wù)走第一天怎么說也能拿幾個(gè)不錯(cuò)的獵人,但是這游戲也從第一天開服就顯現(xiàn)出氪不氪的區(qū)別了,不氪的普遍現(xiàn)在都是10-16萬總戰(zhàn)力卡在無盡塔30層,氪的二三十萬無盡塔都干到59層了,甚至是打個(gè)深淵人家角色好,戰(zhàn)力低你1-4k傷害能比你高幾十萬,打天梯基本碰上對面有守望,龍影就可以退了,只要不是手殘百分百輸。 總之玩這游戲要沉得住氣,別爭強(qiáng)好勝,想充錢充個(gè)月卡和6+30禮包就行了,不然這游戲越充只會越陷越深,花個(gè)幾萬都是常態(tài)。
北極星但降臨66 來自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我簡單評價(jià)一下,本人現(xiàn)在是60級首先是畫質(zhì),畫質(zhì)的話還好吧就是,3d的那種感覺,打擊感的話也就一般,然后,然后畫面的話就感覺沒什么變化,然后呢,畫面的話是可以改變?nèi)宋锝5模畹偷脑?,人物建模,不怎么好看,然后是從?biāo)準(zhǔn)到那個(gè)原畫還是什么?無非就是加了點(diǎn)光彩什么的,沒什么兩樣(本人自我看見) 抽卡概率的話就有點(diǎn)小批評一下了,首先,他60后就可以必出一個(gè)金光,然后你這個(gè)金光是必須吃保底的,紫光的話,好像有的時(shí)候是不用吃保底的,紫光是大約要,20抽還是30抽?反正呢,就必須吃保底 隨后就是福利,你收郵件,打無盡塔,還有那個(gè)活動就是可以獲得龍影的,角色培養(yǎng)(就是培養(yǎng)什么程度,然后呢,可以給隊(duì)伍增加屬性,然后,總培養(yǎng)度到達(dá)100之后,可以領(lǐng)100鉆石)還有做那個(gè),主線關(guān)卡,把普通和困難加起來的話,可以領(lǐng)個(gè)120鉆石,總而來說,只要是打關(guān)卡的,或者說打副本的話,你得有實(shí)力 總體來說的話,你不是肝帝的話,你可能有點(diǎn)堅(jiān)持不下去因?yàn)槟卮蠖嚓P(guān)卡的難度會,飛快提升,你別看它就這么幾張,到時(shí)候會越來越難,尤其是噩夢關(guān)卡,我到現(xiàn)在都不敢打,雖然我那個(gè)四個(gè)人組成一個(gè)隊(duì)伍,實(shí)力大約,快有20萬多現(xiàn)在的我退游一段時(shí)間,畢竟要白嫖,總體來說,這游戲還算不錯(cuò)的,就是太肝了
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動打完點(diǎn)任務(wù)自動尋路然后進(jìn)圖接著自動。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎(jiǎng)勵(lì)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎(jiǎng)勵(lì)) 以上便是目前可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì),看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎(jiǎng)勵(lì)不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個(gè)半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個(gè)3分吧。中午休息的時(shí)候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個(gè)大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會就開始燙手了,這個(gè)不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個(gè)真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個(gè)男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個(gè)動畫,這做的是個(gè)啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個(gè)角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個(gè)抽卡?這都是什么鬼?
神速且酋長18 來自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,畫面還行。這方面我不擅長。說說抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到現(xiàn)在,我沒抽到很多角色。有一個(gè)還是送的。 還有各種突破。 等級要突破石,武器要突破石,還有那個(gè)角色有三個(gè)卡槽,可以攜帶卡片。這個(gè)也要突破。 將就著玩一下。 哦,還有那個(gè)武器,每個(gè)角色初始都是綠色。要可以抽卡,也可以兌換?,F(xiàn)在就換了兩次,紫的。5000千一次。我也不知道這個(gè)效率怎么樣。 可以打,不過我現(xiàn)在只得到藍(lán)色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不過我過不去。戰(zhàn)力差太多,每次見到最后boss,都沒時(shí)間了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的網(wǎng)游差不多。喜歡卡戰(zhàn)力。今天給你出這個(gè)角色碎片,明天出別的,后天又出另一個(gè)。 這個(gè)確實(shí)深有體會。還有那個(gè)交易系統(tǒng)。你不充錢是沒辦法交易的。這個(gè)確實(shí)讓人詬病。不過你要玩這個(gè)游戲。就要遵守規(guī)則。 這我沒話說的。就是那個(gè)裝備:衣服鞋子褲子什么的,我不知道戰(zhàn)力加哪了。有點(diǎn)莫名其妙。裝備不跟角色加一起的。 就好像單獨(dú)拿出來做一個(gè)系統(tǒng)。還有一個(gè)能量數(shù)值。 這個(gè)能量數(shù)值是裝備自帶。要加起來超過野怪,你打他不會削弱攻擊。(我忘記具體叫什么名字)但大概就是這個(gè)效果。 就像DNF里后期裝備有個(gè)魔抗值一樣。 現(xiàn)在任務(wù),對我來說。難度還不清楚。畢竟我現(xiàn)在最高才4萬多戰(zhàn)力。 總體感覺一般般。游戲做的在我眼里,像是比較在意讓我們氪金。 交易系統(tǒng)和層出不窮的充值活動,都給我這樣的感覺。而且,如果沒有送我那個(gè)抽卡次數(shù),我都抽不到現(xiàn)在這樣。 現(xiàn)在公測了。估計(jì)抽卡是不會再送了。最近出的活動有點(diǎn)難度,又算不上多難。當(dāng)然,像我這種0氪黨就不會想后面的劇情了。就開啟前面的劇情。就已經(jīng)差不多了。 做完給你一種貨幣,他不是直接換道具的。而是翻牌。這個(gè)確實(shí)讓我始料未及。 關(guān)鍵,看臉這回事。大家玩過那么多回了,心里應(yīng)該有底了。