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時空獵人3好玩嗎 時空獵人3值得入坑嗎
時空獵人3好不好玩?要入坑嗎?最近很多玩家們都是關注到一款新游戲了吧,那就是時空獵人3了,這款游戲在今天總算是上線了,那么現(xiàn)在很多玩家們都在關注著時空獵人3的可玩性和游戲性,下面讓小編來為大家?guī)頃r空獵人3的游戲評測吧。
時空獵人3游戲測評
在街機時代,游戲的整體類型不多。但對后世影響深遠的游戲,當屬橫版格斗游戲。
《三國戰(zhàn)紀》《西游釋厄轉》《三國2》《圓桌武士》《名將》《恐龍快打》……這些橫版游戲奠定了后來所有動作游戲的基礎。大部分動作游戲的動作模組,都可以在這些古早的街機游戲中找到影子。
《時空獵人3》就是一款延續(xù)著時代血脈的作品?!稌r空獵人》作為2012年的現(xiàn)象級游戲,在智能手機剛剛普及的年代,僅一年就創(chuàng)造了五千萬的注冊量,在當年可以說是國產游戲的神話了。
爽快的戰(zhàn)斗操作手感,像素風格的畫面,極致簡約的安裝包(僅45.3M,在當年的網絡條件下是非常重要的屬性),強大的機能適配讓無數(shù)玩家愿意為阿達拉大陸而戰(zhàn)。
而后期隨著游戲不斷的發(fā)展,其獨有的社交性玩法也被玩家們津津樂道。例如當年最火爆的公會對抗玩法,聚攏了大批的公會玩家;而游戲外的明星玩家票選、線下嘉年華等活動,而成為玩家每年討論的最熱門話題。這些種種設計,也讓《時空獵人》運營十年,依舊長盛不衰。
如今,《時空獵人》正統(tǒng)續(xù)作《時空獵人3》終于要公測了,那么這款游戲又和前作有什么不一樣的地方呢?
2D升3D,是當代動作游戲的普遍變化。無論是惡魔城還是洛克人,在進入次時代之后都不約而同采取了這種變化。但如果說模擬游戲的2D轉3D是為了逼真還原現(xiàn)實,那么動作游戲的2D升3D還多了一層意味。
那就是動作的全面表現(xiàn)率。不升級動作系統(tǒng)的2D轉3D都毫無意義。
2D囿于畫面機制,紙片人的模型往往只有少數(shù)幾個關鍵受擊點,判定多以方塊為主。這種判定會導致一些錯覺性的操作——明明感覺沒碰到,但偏偏被打到了。而3D游戲的判定,會因為模型的完善,變得更有層次感。圓形與方形的結合,讓動作真的能形成“拳拳到肉”的視覺反饋。
《時空獵人3》在原有的核心玩法上,延續(xù)了相當優(yōu)秀的格斗體驗,例如擊飛、連招都做了升級,尤其是終結技的表現(xiàn)更是可圈可點,讓炫酷的角色更顯英姿,讓飄逸的角色更顯靈動。
最為關鍵的是,全新的3D引擎更是全面加強了游戲角色的動作張力。當怪物或主角受擊時的反饋,不會像一個被邪風吹著的塑料袋,而是有重量、有質感的。不同模型的怪物,能體現(xiàn)出不同的打擊感。
堅甲護盾類的怪物,能感覺到打鐵的沉重感;靈活多動的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、遷移的輕盈感。這是我認為《時空獵人3》在游戲視覺上起到的最大進步。
就立繪和建模而言,《時空獵人3》在精致度上略有缺憾,但整體質量依舊讓人驚艷。
但作為動作游戲而言,立繪和建模都只是游戲角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的還是通過畫面體現(xiàn)角色個性。游戲復刻了當年的人氣角色狼人、龍靈、龍影等,整體形象脫胎換骨。
角色畫風整體呈現(xiàn)輕幻想的廢土風格,服飾上根據人物的相關設定干凈明晰,沒有過于龐雜無序的細節(jié)。
從未來的科幻要塞都市,到紅葉滿天的野外森林,到斷壁殘垣的建筑廢墟,多層次的遠景淡淡勾勒,極大的提高了游戲的視覺縱深,但又不會影響實際游玩過程中的體驗??梢哉f,單從畫面上講,是同類型手游中的佼佼者。
宮本茂曾經說過一句話:“如果馬里奧是一款沒有劇情的游戲,它就不可能取得今天的成功。”當玩家玩一款游戲時,合適的劇情和世界觀,
對游戲的沉浸感塑造是有極大助力的。一個名叫爬樓梯的游戲,其對玩家的吸引力遠遠不如“是男人就上一百層”。
《時空獵人3》在劇情與世界觀塑造上,做到了“動作游戲不是打打殺殺,而是人情世故”。
十年前誕生的《時空獵人》,描繪了一個飽受魔物侵襲的阿達拉世界,時空獵人每日都在消滅魔物拯救人類,而魔物似乎無窮無盡,獵人們始終沒有根源解決問題。
而在《時空獵人3》中,呈現(xiàn)的則是另一個平行世界,突如其來的時空裂隙撕開要塞都市“蒼炬”的防御,而玩家所帶領的小隊正是要凈化這片污染。在一系列的凈化任務之后,玩家可以發(fā)現(xiàn)事件背后隱藏著更黑暗的陰謀,甚至遇到穿越而來的初代獵人。
狼人,龍靈的穿越,正是為了拯救自己的世界,真正解決魔物危機。
不得不說,這是一種很巧妙的時間與空間的傳承,也對《時空獵人》中的時空奧秘進行了驚艷的詮釋?!稌r空獵人3》通過這樣的手段,將整個游戲的劇情味道傳承了下來,
當初代獵人以新的形象出現(xiàn)在游戲中時,沒有絲毫的違和,只有滿滿的回憶。相比起某些游戲續(xù)作只是把前作劇情重新舊瓶換新酒,這樣的處理方式無疑更加具有意義。
玩法是游戲的核心。橫版格斗游戲最爽快的點往往是三點。一,漂亮的連招;二,炫酷的新裝備;三,爆炸的傷害。
前者來源于技術,后面來源于養(yǎng)成,最后則是前兩者的結合。游戲中的養(yǎng)成玩法頗有講究,可謂近期游戲中的一股清流。
有玩家在內測時期在論壇吐槽,“游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)怎么回事,戰(zhàn)力明明高了很多,卻還是打不動怪?”
沒錯,《時空獵人3》擁有戰(zhàn)力系統(tǒng),但戰(zhàn)力僅僅是參考。合理的養(yǎng)成關鍵屬性,配備正確的裝備,搭配針對的屬性,
才能打出巨量傷害。即使是土豪來了,也得有相對應的養(yǎng)成方法,才能拉開與無氪玩家的差距。
在相對傳統(tǒng)的過圖推塔刷資源之外,星源災變是《時空獵人3》中最有味道的模式。
星源災變是游戲當前版本最高難度的副本,非??简炌婕抑g的配合,還配套了競速排行榜。毫無疑問,星源災變目前是游戲中最有當年街機質感的硬核挑戰(zhàn)。競速的內核,
要求玩家必須有更強大的資源配置能力,對自身輸出和自保有了更極限的追求,越是敢于踩鋼絲越是能在血脈賁張突破自己原有的速度極限。有技術有配合的隊伍,自然能在星源災變中獲得更好的成績,取得非常夸張的進度領先。
另外同樣值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核體入侵玩法。玩家將可以或組隊或單人挑戰(zhàn)關卡,與另一支隊伍的玩家共同爭奪融合體的最后一擊。
在這個玩法中,你不僅會遇到不同的融合體BOSS亂入,也會遇到其他玩家的干擾,頗有幾分大亂斗的意味。雖然玩法看上去很“殘酷”,但實際上更是偏向娛樂的,
因為所有參與到這個玩法的玩家都可以得到參與獎勵,只是搏最后一擊可以獲得額外獎勵而已。既然如此,做個憋著終結技的“老六”豈不美哉?
當然,最值得期待的還是交易行系統(tǒng)了。一個運營長遠的游戲一定會有一個健康的交易行。通過市場看不見的手,協(xié)調玩家產出的資源,才能讓玩家好不容易打造的裝備更加保值。
《時空獵人3》中,玩家可以把收獲的所有裝備、寶石道具及芯片等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環(huán)環(huán)相扣的經濟系統(tǒng),會讓玩家之間的強度差異更平均,
讓歐皇與非酋盡快來到同一水平線上。而無氪玩家,也可以通過一次“傳家寶”級別的交易瞬間翻身,讓自己的角色整體強度提升。
這樣的激勵性玩法,無疑會給《時空獵人3》注入無限的活力。
《時空獵人3》如約上線,說再多不如進游戲一試。作為一名老玩家,其實我能夠感受到,游戲中相比過去有不少輕量化的妥協(xié),對手機碎片時間的處理。
但這些改變能否迎合其他輕量級玩家們的心中所愿,讓硬核變得柔軟呢?我不知道。這個問題,應該由體驗過的你來回答!
那么,總的來說,這次最新公測的時空獵人3,其可玩性還是相當?shù)牟诲e的,諸位玩家們要是時空獵人系列的老玩家的話,那么是可以入坑體驗一下這次最新的時空獵人3的哦,相信本作的素質是不會讓你失望的,原汁原味的橫版過關格斗的玩法一定能喚醒你2013年的經典回憶,大家就快去體驗一下吧!
玩家評論
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時空獵人3
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《時空獵人3》是“時空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險在等你。
魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我記得以前不是直接選角色就可以進入關卡割菜嗎,改變這么大
與風說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實際上要錢
豌豆oefv23 來自于 九游APP 2024-09-18 00:49
好好好牛逼好玩啊啊啊
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個小時了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務坐牢耗時間。進圖就開自動打完點任務自動尋路然后進圖接著自動。 一點開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個關卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個新關卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個紫,打兩百個關卡給你一個紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進階強化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個階段幾個任務給你做,做完給五抽。 階段二一個任務 : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個小時)我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因為是抽卡游戲,1000鉆石十連抽的價格還是比較低的,結合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點少,缺乏競爭力。周常給的獎勵就有點差強人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎勵) 以上便是目前可以白嫖的獎勵,看著還可以,但結合游戲養(yǎng)成難度,給的獎勵不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風更偏向于二次元,應該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點小,位置還調不了,玩的時候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時候有電流音,希望優(yōu)化(我手機揚聲器沒問題) 最后總結:感覺玩的是一個半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價,我是一個比較平民且佛系的玩家,也不追求強度,所以第一個up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個3分吧。中午休息的時候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調的高了,玩了會就開始燙手了,這個不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點小,希望能調整 4、打擊感,這個真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點假,尤其初始那個男角色,到結算界面揮刀放到后背這個動畫,這做的是個啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個抽卡?這都是什么鬼?
諾瓦露大人 來自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾經的時空獵人多火啊 可以說是當時最火爆的游戲 就像王者 和平精英 等等一些游戲一樣 但后來越來越氪 銀漢也逐漸擺爛了 我15年棄坑的 當時的超能寶石一個裝備只能上一顆還是兩顆 反正一個裝備也就七八個寶石孔 我為了維持戰(zhàn)榜前30 也是好不容易弄齊一套 然后某個星期三更新后 直接可以鑲滿超能寶石了 我TM直接掉到戰(zhàn)榜70多 這銀漢TM是想一口撐死?吃相難看??!果斷卸載
豌豆ei4k4p 來自于 九游APP 2023-03-13 16:54
銀漢游戲研發(fā),說起銀漢游戲不得介紹這個公司在MMORPG手機在線網絡游戲、在線互動KJAVA游戲和手機短信息服務等業(yè)務領域,始終保持業(yè)界領先地位,尤其搭配大作【時空獵人】【幻城】【西游Online】【夢回西游】【時空召喚】【神魔】等,都是獲得不少獎章,獲得大量游戲玩家的熱愛,其中單個IP【時空獵人】有著龐大的玩家基數(shù),所以《時空獵人3》自然是前兩年不能忽視的產品之一。尤其是在橫版大作游戲中十分抗打,說是該類目的天花板都不為過。 【游戲內容評測】 1、游戲畫質和畫風 初次進入游戲,給我?guī)淼母杏X是,進行了順應時下玩家審美與需求的調整,角色以二次元形態(tài)登場的同時,依然保留了整個系列爽快激烈的戰(zhàn)斗風格。 尤其《時空獵人》的老玩家,就能明顯感受到這次《時空獵人3》的巨大變化,不管是從美術風格上還是畫質,操作等設計來看都是很不錯的。 再配合游戲全面3D化的設計,也讓整個游戲的畫面感更加飽和與豐滿,人物在戰(zhàn)斗時的擊打感與刀刀見肉的爽快感也隨之呼之欲出。 游戲還貼心的偽玩家提供了5種,可供玩家選擇的畫質選項,還有自行定義模式,玩家可根據自己手機設備選擇適合自己的畫質。同屏的人數(shù),以及戰(zhàn)斗的幀數(shù),以及一堆的參數(shù)。都是任由玩家自行DLY,可見銀漢對玩家的開放度有多高。
黑斧全劍客15 來自于 九游APP 2024-08-11 18:08
有錢人的游戲,沒錢的躲遠點
你看風景我看你 來自于 九游APP 2024-08-20 22:21
不充錢 噩夢模式根本玩不了