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《時空獵人3》史詩角色輸出能力評析
《時空獵人3》中的史詩角色品質(zhì)更好,那么他們的輸出能力如何,請看下面由“獵人導(dǎo)師”帶來的《時空獵人3》史詩角色輸出能力評析,一起來看看吧。
低練度最強(qiáng)——狼人
為了做今天文案中的數(shù)據(jù),我也是用控制變量的方法測試了很久,不過大家先不要著急,小標(biāo)題是低練度最強(qiáng),但其實(shí)測試中還發(fā)現(xiàn)了一些有趣的內(nèi)容,放完表格我和大家一一解析一下。
(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級,無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測試,測試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)
解析
1、在基礎(chǔ)品質(zhì)狀態(tài)下,狼人是非精煉培養(yǎng)下,低練度最強(qiáng)
由于狼人是在招募之后,直接就解鎖了流血debuff效果的,因此我們能很清楚的發(fā)現(xiàn),從基礎(chǔ)的,只拿普通武器作戰(zhàn)開始,狼人的傷害量就遠(yuǎn)超其他獵人,因?yàn)槌怂旧淼募寄軅χ猓恢贝嬖诘牧餮猟ebuff也為他帶來了相當(dāng)多的額外輸出。
2、獵魔打傷害慢,從入戰(zhàn)后20秒左右傷害逐漸提升
在測試過程中,我將龍靈和獵魔放在一組中測試,你會發(fā)現(xiàn)一開始龍靈的傷害量一直在獵魔之上,但是從入戰(zhàn)后某個時刻開始,獵魔就突然開始反超甚至一直超過龍靈了。在之前其他的攻略中,我有提到過獵魔為何打傷害慢的原因。首先,獵魔的追擊技能釋放條件特殊,不是對手浮空了它的追擊就能打,一定要通過打技能把【狩獵值】累計(jì)到3點(diǎn)之后才能釋放。
但是,獵魔的追擊技能釋放后,在她的身體周圍,會形成一圈可以造成持續(xù)傷害的氣體,同時還能增加自己終結(jié)技集氣的速率,且不說提速終結(jié)技的使用,單就這個能對敵人造成持續(xù)性傷害的氣體,就能讓獵魔的傷害瞬間提升。
3、關(guān)于槍械師
槍械師在這一組數(shù)據(jù)測試過程中表現(xiàn)比較疲軟,個人認(rèn)為主要是因?yàn)槲覀儨y試的環(huán)境是單體BOSS的緣故。槍械師的大部分技能基本都是范圍性的,打在單體BOSS身上受益可能沒有那么高。
4、部分獵人最好手動釋放覺醒技最好
這也是在測試中的一點(diǎn)特殊發(fā)現(xiàn),比如說大家看我圖表中有寫著部分獵人手動和非手動的傷害數(shù)值。比如說龍靈,在你非手動狀態(tài)下,她的終結(jié)技能有的時候會強(qiáng)行等三段然后半天不釋放,但如果你手動時,可以一段一段的放。多次的一段傷害未必就比直接的三段差,而且對于只有1分鐘時間限制的副本,確實(shí)手動一段釋放覺醒技傷害效果更好。
另外,槍械師在終結(jié)技的釋放上也有類似得到問題,他的終結(jié)技第一段是砸下一個彈頭,第二下是用巴雷特狙擊對方,如果你不手動,他在技能第一段扔下導(dǎo)彈后,會憋很久才去釋放第二下狙擊,這其實(shí)是有點(diǎn)浪費(fèi)時間浪費(fèi)輸出的。
受武器增益大——龍靈、獵魔、狼人
(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級,無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測試,武器均為1級1星,測試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)
龍靈、獵魔和狼人是受到武器增益后傷害提高比較明顯的,槍械師不太吃武器。
(純從藍(lán)色武器換到紫色武器,基本上所有獵人的傷害都會比原來高個1萬左右,所以我們也就不提紫裝的問題了,直接講解金武器)
1、狼人金武對流血單位傷害提升
【血色黃昏】這條debuff效果,直接是給狼人的傷害來了一個大幅度的提升,尤其是在BOSS單挑戰(zhàn)中,目標(biāo)就一個BOSS,這個流血的被動必定觸發(fā),直接拉高狼人輸出數(shù)值。
2、獵魔金武直接造成疊加額外傷害
獵魔金武的被動【幽冥號角】,在獵魔每次使用強(qiáng)化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都將提升自己一定的額外攻擊,且這個攻擊最多疊加4層持續(xù)10秒,這就意味著我們?nèi)绻掷m(xù)進(jìn)行攻擊的話,那么這個層數(shù)就會一直疊加,這也是獵魔在換武器后會提升非常快的重要原因。
3、龍靈金武同樣可疊加自身傷害
和獵魔的金武有類似的地方,龍靈金武被動【魚龍層聚】也是一個可疊加的提升龍靈技能傷害的武器。這個是龍靈在每一次使用武器后就會疊加一層,用技能疊加buff反作用于提高技能的傷害,基本上就是龍靈金武被動的效果。
槍械師武器對自身提升不高,確實(shí)也是因?yàn)槲淦鞯谋粍又皇窃诩寄軙r會增加一些額外的攻擊,這個額外的攻擊基數(shù)沒有那么高,就算可以疊加,但是相比于獵人技能已經(jīng)打出去的傷害來說確實(shí)沒有太高的提升。
獵人品質(zhì)對輸出影響
我從獵人最初抽到的史詩級品質(zhì),將其進(jìn)行晉升至史詩+、超凡以及超凡+品質(zhì)分別進(jìn)行了傷害的測試,得出了一組數(shù)據(jù)和對比圖。該測試中同樣是只改變了獵人的品質(zhì),從等級包括使用的武器方面,均沒有任何變動,都是基礎(chǔ)武器進(jìn)行的測試。(這里守望我們測試到超凡后,因?yàn)樗槠瑢?shí)在不夠升超凡+,所以這里的數(shù)據(jù)有所空缺,還望各位見諒)
上面的是純數(shù)據(jù)表格,下方是根據(jù)數(shù)據(jù)表格做出來的,“在1分鐘時間內(nèi)各獵人在不同的品質(zhì)中所能打出的傷害”。
根據(jù)上述的圖片,我們能得出以下一些結(jié)論:
1、狼人輸出全程強(qiáng)勢
狼人·尤爾可以說是從一開始強(qiáng)勢到最后,不管是什么品質(zhì)下,都非常強(qiáng)力。這也意味著只要有機(jī)會能抽狼人,大家都可以去嘗試一下。
狼人的傷害從史詩+開始,基本都是斷層式的增長,從史詩到史詩+線段坡度較抖,主要是因?yàn)槭吩?品質(zhì)解鎖了狼人可造成的流血最多疊加3層。從這里開始,你會發(fā)現(xiàn)狼人甚至和其他史詩級獵人都拉開了一個巨大的差距。后續(xù)狼人對流血目標(biāo)還會造成額外的傷害,也就是說,只要狼人能夠穩(wěn)定攻擊到對手,傷害會非常穩(wěn)定,尤其是對于BOSS來說。
2、獵魔品質(zhì)越高傷害越高,但對資源消耗也高
從上圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),從史詩到超凡之間,獵魔的傷害水平還處在所有史詩級獵人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一個非常大的飛躍。我們細(xì)分一下獵魔進(jìn)階后解鎖的各種被動。
獵魔雖然在史詩+的時候解鎖了流血被動,但是這個流血量其實(shí)是比較少的(但同樣可以在面對目標(biāo)時保證目標(biāo)身上始終疊加著3層的流血debuff)超凡品質(zhì)是增加了普攻強(qiáng)化后,攻擊時所能帶來的額外傷害,但這個需要我們?nèi)ヌ嵘熨x點(diǎn)才能造成更多的傷害(測試中不含天賦點(diǎn),如果有天賦點(diǎn)的話,傷害可以更高一些)
獵魔真正的傷害提上來是在她提升到超凡+品質(zhì)的時候,因?yàn)檫@個品質(zhì)下,她的所有攻擊造成的物理傷害都提升了,而這也使得她的流血效果會因此而提升,包括追擊技能釋放后環(huán)繞在獵魔身邊的氣體攻擊也是如此。
3、唐影前期不消耗太多資源能用
后期培養(yǎng)后使用性價比也高
唐影前期算是除了狼人之外第二個基礎(chǔ)傷害能力就比較強(qiáng)的,從史詩到超凡期間,雖然傷害漲幅沒有那么高,但是從超凡到超凡+之間會有一個比較大幅度的提升(當(dāng)然獵魔的提升幅度比他還要高)
唐影在超凡+品質(zhì)時,會解鎖【高天雷鳴】這個被動,它會提高唐影所有攻擊造成的雷元素傷害,這就等于是全部的技能都提升,所以總算下來的傷害會有一個非常大的飛躍,再加上前期唐影表現(xiàn)的輸出能力也不差,絕對是值得從一開始一直培養(yǎng)到后面的獵人之一。
4、守望品質(zhì)和傷害增長成正比
需要消耗大量資源培養(yǎng)但收益也高。
守望其實(shí)相比于其他獵人來說要少一個追擊技能,因此最開始抽到守望的時候,也就是史詩級的守望輸出并沒有那么高,但是隨著被動的陸續(xù)解鎖,造成的傷害越來越高。史詩+解鎖的是導(dǎo)電效果兩層引發(fā)落雷,且落雷傷害提升,這個被動基本上是非常穩(wěn)定能到2層進(jìn)行輸出的。
超凡品質(zhì)的時候守望放技能命中,就會疊加提高自身的攻擊力,且這個持續(xù)時間是10秒。守望所有的技能CD時間是8秒,也就是這個最高20%的攻擊力提升是可以一直存在的。
另外這里雖然我們沒有測試到守望的超凡+品質(zhì)的傷害輸出,但是她超凡+解鎖的是所有攻擊造成的雷元素傷害提升。參照一下唐影在超凡+輸出提升的幅度,我們可以見得守望在超凡+時輸出傷害的提升同樣不低。
整個測試下來,龍靈的輸出傷害一直表現(xiàn)得不是很高,但因?yàn)槲覀儨y試的環(huán)境是PVE的單體BOSS,所以我們并不能否認(rèn)這種技能強(qiáng)控能力很強(qiáng)的獵人,在PVP中能有精彩的表現(xiàn)。至于槍械師,也是從超凡+品質(zhì)后開始有較大的提升。但同樣的,槍械師的技能傷害范圍大,而我們只能測試單體BOSS,所以并不能直接去否認(rèn)這名獵人。
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時空獵人3

《時空獵人3》是“時空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒險(xiǎn)在等你。
暗黑右獅角 來自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一點(diǎn)都不好玩,棄坑。
魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大
與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19
垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個小時了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時間。進(jìn)圖就開自動打完點(diǎn)任務(wù)自動尋路然后進(jìn)圖接著自動。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個紫,打兩百個關(guān)卡給你一個紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個階段幾個任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個小時)我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎勵就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎勵) 以上便是目前可以白嫖的獎勵,看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎勵不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價,我是一個比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。
錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19
總體給個3分吧。中午休息的時候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會就開始燙手了,這個不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個動畫,這做的是個啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個抽卡?這都是什么鬼?
諾瓦露大人 來自于 九游APP 2022-05-03 01:59
曾經(jīng)的時空獵人多火啊 可以說是當(dāng)時最火爆的游戲 就像王者 和平精英 等等一些游戲一樣 但后來越來越氪 銀漢也逐漸擺爛了 我15年棄坑的 當(dāng)時的超能寶石一個裝備只能上一顆還是兩顆 反正一個裝備也就七八個寶石孔 我為了維持戰(zhàn)榜前30 也是好不容易弄齊一套 然后某個星期三更新后 直接可以鑲滿超能寶石了 我TM直接掉到戰(zhàn)榜70多 這銀漢TM是想一口撐死?吃相難看?。」麛嘈遁d
豌豆ei4k4p 來自于 九游APP 2023-03-13 16:54
銀漢游戲研發(fā),說起銀漢游戲不得介紹這個公司在MMORPG手機(jī)在線網(wǎng)絡(luò)游戲、在線互動KJAVA游戲和手機(jī)短信息服務(wù)等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,始終保持業(yè)界領(lǐng)先地位,尤其搭配大作【時空獵人】【幻城】【西游Online】【夢回西游】【時空召喚】【神魔】等,都是獲得不少獎?wù)?,獲得大量游戲玩家的熱愛,其中單個IP【時空獵人】有著龐大的玩家基數(shù),所以《時空獵人3》自然是前兩年不能忽視的產(chǎn)品之一。尤其是在橫版大作游戲中十分抗打,說是該類目的天花板都不為過。 【游戲內(nèi)容評測】 1、游戲畫質(zhì)和畫風(fēng) 初次進(jìn)入游戲,給我?guī)淼母杏X是,進(jìn)行了順應(yīng)時下玩家審美與需求的調(diào)整,角色以二次元形態(tài)登場的同時,依然保留了整個系列爽快激烈的戰(zhàn)斗風(fēng)格。 尤其《時空獵人》的老玩家,就能明顯感受到這次《時空獵人3》的巨大變化,不管是從美術(shù)風(fēng)格上還是畫質(zhì),操作等設(shè)計(jì)來看都是很不錯的。 再配合游戲全面3D化的設(shè)計(jì),也讓整個游戲的畫面感更加飽和與豐滿,人物在戰(zhàn)斗時的擊打感與刀刀見肉的爽快感也隨之呼之欲出。 游戲還貼心的偽玩家提供了5種,可供玩家選擇的畫質(zhì)選項(xiàng),還有自行定義模式,玩家可根據(jù)自己手機(jī)設(shè)備選擇適合自己的畫質(zhì)。同屏的人數(shù),以及戰(zhàn)斗的幀數(shù),以及一堆的參數(shù)。都是任由玩家自行DLY,可見銀漢對玩家的開放度有多高。
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-03-13 07:03
說到建模,不得不說下游戲的職業(yè)多元化,我們所熟知的斬魂”、“貓女”、“冰魄”等多位經(jīng)典角色,會再次以另一種形式出現(xiàn)。同時新增了一大批的新角色,總計(jì)有13位。不過正式版到底出現(xiàn)多少位就請期待喲。角色之間雖然失去了職業(yè)之分,但是卻增加了全新的特性,目前特性大致分3種,基本決定了他克制的對象和強(qiáng)化方向,比方說狼人尤爾是強(qiáng)襲物理角色,所以他能對紅色原核的怪物造成更高的傷害,也就是我們常說的克制關(guān)系,其次技能大招也分為一格和三格兩種消耗形式,而三格的大招是爆發(fā)力極強(qiáng)的強(qiáng)力終結(jié)技?;旧峡芍苯用霘堁獙ο?。 【游戲界面】 給我的影響是比較簡潔,沒太多滿屏的紅點(diǎn),其次就是核心玩法或者重要參數(shù),都在右下角的+號里, 不在會出現(xiàn)和很多游戲出現(xiàn)那種到時是紅點(diǎn),到時是限時禮包帶來的厭惡感。其次就是每個城市都有著自己獨(dú)特的背景,不會出現(xiàn)重復(fù)感。其次就是游戲把功能做的比較好,歸納了很完善,讓新手玩家一看就知道去哪里做什么,大大降低了新手對玩家的過度時間。 【游戲玩法】 說到橫版游戲,就必然想到多種玩法,多樣設(shè)計(jì),多種可操作性,在延續(xù)橫版闖關(guān)主線玩法的同時,還將前作的“無盡塔”等經(jīng)典玩法保留了下來,同時在也加入了新的玩法,比如限時活動“巢穴圍攻”、“獵人討伐”等,大大了豐富了游戲的可玩性,其次就是每日必做的活動也大大減少了。 不會出現(xiàn)部分游戲每天需要肝上5-6小時的情況(刷競技場除外哈,畢竟最大的玩法特色就是PK賽) 【游戲特色】 ①多樣的角色,每個角色都有不同的技能和操作連招技巧,大大增加了游戲的可玩性,以及不同體驗(yàn)的新鮮感 ②畫面簡潔,讓新手玩家過渡快,體驗(yàn)好,其次就是少了一堆氪金的寶石和其他東西,大大降低了氪金度, 就目前版本是哈,到時公測也許會根據(jù)情況改動哈 ③作為氪金點(diǎn)之一的角色,增加了保底機(jī)制,30抽得到紫色A,90抽得到橙色S.因此不管你氪金還是不氪金,都是有機(jī)會獲得不同強(qiáng)勢的角色。 ④打擊感,明顯很強(qiáng)很炸,尤其是技能輸出的時候出現(xiàn)的那堆傷害數(shù)值,我想我又回到了那個神擋殺神的時候 ⑤游戲還貼心做了一個小秘書系統(tǒng),周歷系統(tǒng),方便大家參加活動,知道活動進(jìn)度,在也不用群里到處問人了。也不用在記那些活動什么時候出現(xiàn)了。大大體現(xiàn)了人情化的一面, ⑥福利多,從測試版看到哦簽到系統(tǒng),每日完成任務(wù)系統(tǒng),在線時間獎勵系統(tǒng),等級升級好禮贈送,以及4個時間段的體力領(lǐng)取。 ⑦公平的玩法,交易系統(tǒng),還會在出現(xiàn)倒賣貨幣的玩家?或者平民出售神裝逆襲的故事。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2023-02-12 02:52
o(ˉ▽ˉ)d沖沖沖太愛了還是以前的感覺時空獵人是一款游戲過程為關(guān)卡式設(shè)計(jì),游戲過程緊湊又不失靈活的手機(jī)游戲。該游戲一共分為三個職業(yè),設(shè)定分別代表力量、科技與魔法,游戲中每一個場景、每一種怪物,每一個戰(zhàn)斗動作都充滿這三大元素。玩家們戰(zhàn)斗在幽暗的森林、神秘的洞穴、荒蕪的沙漠、魔幻的古跡,與各種邪惡生物殊死搏斗,保衛(wèi)阿達(dá)拉的現(xiàn)在與未來。更多游戲元素,等待著玩家們自己去摸索,玩家們需要慢慢去體驗(yàn)這款游戲的樂趣吧。