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《實(shí)況足球2020》新手上手圖文攻略 新手入門教程
《實(shí)況足球2020(PES2020)》相對(duì)于前作有了很大的革新,新增了精細(xì)盤帶和無碰觸控球兩種全新的系統(tǒng),讓本作更加真實(shí),操作更加順暢,下面就為大家?guī)怼秾?shí)況足球2020》新手入門教程,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
注:本攻略基于Demo版制作,正式版發(fā)售后進(jìn)行更新。
基礎(chǔ)按鍵操作
本攻略按鍵以Xbox手柄為準(zhǔn),鍵盤以及PS按鍵可看下表對(duì)應(yīng)。
鍵盤按鍵修改方法:游戲目錄下找到[Settings.exe]并打開,在[鍵盤]選項(xiàng)卡中設(shè)置。
鍵盤的假動(dòng)作需要將RS和RS分別設(shè)置為左右Shfit鍵。右搖桿上下左右分別設(shè)置為TFGH。
新特性介紹
本作新增加的系統(tǒng)就是精細(xì)盤帶和無碰觸控球,和之前人球一體完全不同,這讓操作變得更加多變,也更加真實(shí)。
精細(xì)盤球
在盤球時(shí)按下RS以保持緊密控制并以更高的精度移動(dòng)。這種技巧對(duì)于逃離狹窄的空間或在不變向的情況下避開鏟球非常有用。
無碰觸控球
盤球時(shí)放開LS或十字鍵以離開足球一步。然后,只要時(shí)機(jī)正確,你可以在對(duì)方嘗試奪球時(shí)進(jìn)行適時(shí)的傳球,擊敗對(duì)手。
菜單界面詳解
主界面
本作的主界面十分簡(jiǎn)潔,一共只有7個(gè)圖標(biāo),分別為開球、在線比賽、統(tǒng)計(jì)資料、設(shè)置。下面三個(gè)是試玩版還不能體驗(yàn)的3個(gè)模式:MC模式、大師聯(lián)賽、一球成名。
從選擇球隊(duì)到進(jìn)入比賽都和前作沒有什么區(qū)別,但是在游戲進(jìn)行中會(huì)彈出一些小Tip,如,接傳中失誤等。
個(gè)人數(shù)據(jù)編輯
(最多可以開設(shè)32個(gè)檔案格)
個(gè)人數(shù)據(jù)名稱:修改個(gè)人數(shù)據(jù)名稱;
指令配置:設(shè)置手柄、鍵盤鍵位;
游標(biāo)變更:改為固定光標(biāo)、輔助或半輔助;
下一個(gè)球員指標(biāo):按光標(biāo)變更時(shí),你即將切換控制的球員上方會(huì)顯示一個(gè)指標(biāo)。在合作比賽中即使有多個(gè)用戶,畫面仍然只會(huì)顯示一個(gè)此類指標(biāo)。
光標(biāo)名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
傳球支援度:從五個(gè)等級(jí)中設(shè)定傳球時(shí)球員自動(dòng)接應(yīng)傳球程度。
空位傳球類型:標(biāo)準(zhǔn)控制,傳球支援度會(huì)做出相應(yīng)反應(yīng);
射門類型:可以選擇基本、進(jìn)階、手動(dòng),變更射門的輔助效果;
方向指示:開啟或關(guān)閉;
目標(biāo)指示:開啟或關(guān)閉;
定位指示:開啟或關(guān)閉;
自動(dòng)假動(dòng)作:開啟或關(guān)閉(根據(jù)球員移動(dòng)的方向,輕松拉求技巧控制將被選定);
自動(dòng)滑鏟:隊(duì)中的球員在嘗試將求贏回來時(shí),會(huì)偶爾使用飛神鏟球;
隊(duì)友控制:你可以令球隊(duì)的另一名球員向?qū)κ址较蚺苋ィ?/p>
球隊(duì)選擇
Demo版目前只有13支球隊(duì)可選。包括曼聯(lián)、阿森納、尤文圖斯、巴薩、拜仁等球隊(duì)。
賽前準(zhǔn)備
與前作完全相同的幾個(gè)選項(xiàng),具體說明請(qǐng)看后文。
正式比賽
入場(chǎng)儀式結(jié)束后,進(jìn)入正式比賽,界面基本上也沒有太大變化,但是經(jīng)常會(huì)有一些小Tip提示,如告訴你怎么接傳中,如何單刀的時(shí)候不踢飛等小技巧,在你進(jìn)行游戲的時(shí)候會(huì)有提醒。
頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。
左上角是游戲目前比賽用時(shí)以及賽事比分,如果有人員調(diào)動(dòng)會(huì)在比分板旁邊彈出提示。
左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會(huì)帶有一個(gè)十字架標(biāo)志;在跑動(dòng)、傳球、射門過程中,球員的體力槽會(huì)減少,當(dāng)體力槽越少時(shí),球員跑動(dòng)速度會(huì)減慢,而且很容易受傷;
當(dāng)球員射門、傳球時(shí),力道槽會(huì)顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時(shí)長(zhǎng)來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運(yùn)行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。
中下部是球場(chǎng)概覽,兩隊(duì)球員(包括門將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來呈現(xiàn),皮球則會(huì)以黃色來表示。
比賽暫停選單
賽事計(jì)劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動(dòng)、選擇球員司職等。
選邊:其實(shí)就是選擇操控哪支球隊(duì),如果之前已經(jīng)控制目前賽場(chǎng)上的一支隊(duì)伍的手柄,將無法跳轉(zhuǎn)到對(duì)家球隊(duì)。另外還可以增加手柄(玩家)進(jìn)行游戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。
幫助:查看全鍵位指令列表。
重播:重播之前數(shù)秒內(nèi)的畫面回放,同樣可以保存這段畫面。
系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。
攝像機(jī)設(shè)置:設(shè)置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊(duì)選擇界面:返回球隊(duì)選擇界面,選擇后就相當(dāng)于放棄這場(chǎng)比賽。
返回到首頁(yè):返回到首頁(yè),選擇后就相當(dāng)于放棄這場(chǎng)比賽。
比賽數(shù)據(jù)總結(jié)
入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時(shí)間比率,兩隊(duì)的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時(shí)間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對(duì)方的控球率就是33.3%。
射門次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門框的次數(shù)。
犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。
角球數(shù):開出的角球數(shù)。
任意球數(shù):球隊(duì)主罰任意球的次數(shù)。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊(duì)球員將球傳送給本隊(duì)另一名球員,過程中哪怕被對(duì)方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。
攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(屬于本方球權(quán))才算一次。
封阻次數(shù):封阻相對(duì)于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時(shí)碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數(shù)。
設(shè)置說明
比賽畫面設(shè)定
開啟雷達(dá)顯示:選擇在何處戰(zhàn)士球場(chǎng)概況,顯示足球和隊(duì)員位置的雷達(dá);
玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計(jì)量表和球員姓名;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(主場(chǎng)):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(客場(chǎng)):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計(jì);
光標(biāo)顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時(shí),體力刻度表會(huì)變成紅色;
時(shí)間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進(jìn)行時(shí)間;
通用控制的球員姓名:選擇是否在計(jì)算機(jī)控制隊(duì)員頭頂顯示名字;
定位球指南:選擇是否在定位球時(shí)顯示控制指南。
音效設(shè)定
菜單畫面音效:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;
背景音樂音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;
旁述音量:選擇旁述者的音量;
球迷聲:選擇球迷聲量的音量;
PA廣播:選擇廣播音量的大?。?/p>
體育館音樂:選擇體育館音量;
球場(chǎng)聲音:選擇球場(chǎng)聲音音量。
游戲速度
游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度;
語言選擇
游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語言文字;
評(píng)述語言:選擇評(píng)述者的語言;(自帶中文解說)
比賽計(jì)劃
預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)
你可以同時(shí)設(shè)置流暢隊(duì)形、高級(jí)指示、變更隊(duì)形、球隊(duì)指示和盯人設(shè)置。
流暢隊(duì)形
一種能依據(jù)球隊(duì)是否持球而自動(dòng)適應(yīng)或重新變換隊(duì)形的系統(tǒng)。球隊(duì)持球時(shí)隊(duì)形會(huì)自然地變?yōu)楦哌M(jìn)攻型的隊(duì)形;球隊(duì)處于下風(fēng)時(shí),隊(duì)形則轉(zhuǎn)為防御。流暢隊(duì)形系統(tǒng)可在比賽計(jì)劃的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)中啟用或禁用。
啟用后,你需要選擇多個(gè)球隊(duì)隊(duì)形,一個(gè)隊(duì)形針對(duì)的是開球時(shí)的球隊(duì)布陣;一個(gè)隊(duì)形針對(duì)的是球隊(duì)持球的情況;還有一個(gè)隊(duì)形針對(duì)的是球隊(duì)不持球的情況。你可以使用RS在以上3種隊(duì)形之間切換。
高級(jí)指示
通過設(shè)置高級(jí)指示,你可以讓你的球隊(duì)在進(jìn)攻和防守狀態(tài)上發(fā)生戲劇性的轉(zhuǎn)變。根據(jù)選定的高級(jí)指示,你球隊(duì)的比賽風(fēng)格可能變更。你可以設(shè)置兩種進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和防守戰(zhàn)術(shù)。
如果你設(shè)定了高級(jí)指示,比賽開始時(shí),它們將設(shè)定為開。你可以通過按LT+十字鍵將它們的狀態(tài)變?yōu)殚_或關(guān) 。
進(jìn)攻技能1:LT+十字鍵上
進(jìn)攻技能2:LT+十字鍵下
防守技能1:LT+十字鍵左
防守技能2:LT+十字鍵右
如果指定球員離開球場(chǎng),緊逼防守、反攻要員以及防守將會(huì)取消。
變更隊(duì)形
使用隊(duì)形默認(rèn)來設(shè)定球員位置。如果啟用流暢隊(duì)形設(shè)置你可以在開賽、控球時(shí)或不控球時(shí)中變換陣型。
4-2-3-1:一種靈活的隊(duì)形中場(chǎng)球員眾多,令球隊(duì)可以踢傳控足球或從外側(cè)發(fā)起進(jìn)攻。
4-1-4-1:眾多進(jìn)攻型球員處于中場(chǎng)前端位置的隊(duì)形。需要有高水平球員坐鎮(zhèn)中場(chǎng)底部以彌補(bǔ)任何防守缺陷。
4-3-2-1:為反攻足球而設(shè)計(jì)的隊(duì)形在中場(chǎng)有很大的縱深。此隊(duì)形中,進(jìn)攻中場(chǎng)的水平至關(guān)重要。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊(duì)形,適合由中場(chǎng)或外側(cè)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
4-3-1-2:適合在中場(chǎng)積聚大量球員、利用中路發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的隊(duì)形。
4-2-1-3:比4-1-2-3更注重防守的隊(duì)形,需要高水平的進(jìn)攻中場(chǎng)才能奏效。
4-1-2-3:全隊(duì)壓上進(jìn)攻的隊(duì)形。減少中場(chǎng)的強(qiáng)度而增強(qiáng)前場(chǎng)的寬度。
3-2-4-1:中場(chǎng)有很大縱深的隊(duì)形適合踢控球足球或從外側(cè)進(jìn)攻。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊(duì)形,最適合從外側(cè)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
3-3-2-2:此隊(duì)形將更多球員放在中場(chǎng),而非兩邊。使用這種隊(duì)形兩翼的空間將很自然地打開,球員需要準(zhǔn)備好使用這種空間,并在對(duì)手進(jìn)攻時(shí)掩護(hù)好。這種隊(duì)形對(duì)中場(chǎng)指揮官要求很高,同時(shí)也需要兩翼的球員覆蓋更大的球場(chǎng)范圍。
3-2-2-3:球員在球場(chǎng)上平均分散的隊(duì)形,這是一種進(jìn)攻隊(duì)形,最適合從外側(cè)進(jìn)攻。
5-2-2-1:此隊(duì)形會(huì)將球員放在防守位置,在此隊(duì)形中,一些球員仍將處于前鋒位置以伺機(jī)從兩翼突破進(jìn)攻。
5-3-2:此隊(duì)形會(huì)將球員放在防守位置,此隊(duì)形比5-2-1-2隊(duì)形更著重于中路。進(jìn)攻時(shí)這種隊(duì)形更加依賴中場(chǎng)指揮官和前方球員。
進(jìn)攻指令
控球時(shí)可選擇球隊(duì)指示。
進(jìn)攻風(fēng)格-反攻:控球時(shí),球員將會(huì)向前猛沖,以求置身于威脅球門的地帶。
進(jìn)攻風(fēng)格-控球游戲:球員會(huì)在空間極小時(shí)設(shè)法將球控住,任何可以支持的隊(duì)友屆時(shí)都會(huì)提供必要的支持。
建立-長(zhǎng)傳:直接了當(dāng)?shù)奶咔蝻L(fēng)格,球員會(huì)將球長(zhǎng)傳到前場(chǎng)。球員會(huì)拉開對(duì)方球員以創(chuàng)造空間,一旦長(zhǎng)傳球抵達(dá)目標(biāo),這些球員就會(huì)轉(zhuǎn)而支持在他們前方的進(jìn)攻球員。
建立-短傳:可在球場(chǎng)上一路傳球,從而瓦解對(duì)方。球員之間保持一定距離,為傳球提供更大的空間。
進(jìn)攻區(qū)域-側(cè)翼:球隊(duì)進(jìn)攻主要來自外側(cè)。組織進(jìn)攻時(shí)會(huì)在側(cè)翼進(jìn)行更多的連接和組合。
進(jìn)攻區(qū)域-中央:球隊(duì)主要在球場(chǎng)中部發(fā)起進(jìn)攻。組織進(jìn)攻時(shí)會(huì)在中部區(qū)域進(jìn)行更多的連接和組合。
跑位-保持隊(duì)形:球員以一定方式移動(dòng),以維持球隊(duì)整體隊(duì)形。
跑位-彈性:球員會(huì)經(jīng)常更互換位置或互相傳球,從而形成行云流水的風(fēng)格。
支持范圍:等級(jí)越高,傾向于在迎接傳球時(shí)散開的球員就越多。
防守指令
不控球時(shí)可選擇球隊(duì)指示。
防守風(fēng)格-前線施壓:失去控球時(shí),球員會(huì)在前場(chǎng)施壓,,以將球贏回。
防守風(fēng)格-全體球員防守:失去控球時(shí)球員會(huì)撤回己方半場(chǎng)組成防守墻。
圍堵區(qū)域-中央:能形成一個(gè)防御網(wǎng)絡(luò),從而切斷對(duì)方所有向前傳球的途徑然后迫使對(duì)方球員移向中場(chǎng)憑借己方中場(chǎng)球員的人數(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防守。
圍堵區(qū)域-側(cè)翼:能在防守時(shí)將對(duì)方球員趕到外側(cè),然后在他們嘗試向前傳球時(shí)憑借球員在人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防守。
施壓-積極的:第一個(gè)防守球員會(huì)向內(nèi)移動(dòng),并嘗試封住對(duì)方進(jìn)攻球員,從而把球奪回。
施壓-防守:第一個(gè)防守球員會(huì)和對(duì)方進(jìn)攻球員保持一臂之距,而不是冒著被晃過的風(fēng)險(xiǎn)向內(nèi)移動(dòng),以此方式阻擋他們。
防線:等級(jí)越高場(chǎng)上防線就會(huì)越靠前。
嚴(yán)密:等級(jí)越高,球隊(duì)防守時(shí)整體隊(duì)形就會(huì)越緊湊。
盯人設(shè)置
選擇要盯住的對(duì)手球員
如果已指示球員盯住對(duì)手球員,則會(huì)有一條紅線連結(jié)這兩位球員。針對(duì)對(duì)方位球員,你最多可指示3位本方球員盯防。
球員名單/編輯位置
球員名單
要變更陣中球員,將光標(biāo)移動(dòng)至球員上,然后按A。選取球員后,將光標(biāo)移動(dòng)至另一個(gè)球員然后再按一次A。
比賽期間,你可以提出換人,用后備球員入替首發(fā)球員。后備將會(huì)在比賽暫停時(shí)正式入替。
你亦可以按X來選擇位置。按Y即可查看球員的詳細(xì)資料。
如果已啟用預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)和流暢隊(duì)形,所有的隊(duì)形都會(huì)應(yīng)用以上變更。
編輯球員位置
要變更球員在場(chǎng)上擔(dān)任的位置,請(qǐng)將光標(biāo)放在球員上,然后按下并按住A。接著移動(dòng)光標(biāo)至空地上的一個(gè)區(qū)域松開A即可確認(rèn)移動(dòng)。
進(jìn)行編輯位置時(shí),球場(chǎng)上的更明亮區(qū)域表示可放置該名球員的位置。(如果你采用編輯位置把球員移動(dòng)至球場(chǎng)上與他當(dāng)前位置不相符的區(qū)域,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇該名球員整體評(píng)價(jià)最高的位置。)
按下X然后使用選擇位置也可以選擇球員位置。按下Y查看球員的詳細(xì)信息。
如果你在編輯位置期間將一名球員移動(dòng)至另一名球員的位置,這兩名球員的位置和角色只會(huì)在當(dāng)前隊(duì)形中置換。
選擇位置
要“選擇位置”,在球員名單/編輯位置菜單上按X,畫面只會(huì)顯示出當(dāng)前區(qū)域可以安排的位置。
中鋒:多產(chǎn)得分球員。
影子前鋒:扮演中鋒的后上前鋒。
翼鋒:進(jìn)攻對(duì)手后衛(wèi),從外側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
攻擊型中場(chǎng):從中場(chǎng)的前方進(jìn)行攻擊。
邊中場(chǎng):球員試著從外側(cè)攻擊。
正中場(chǎng):有攻擊和防守技巧的全能中場(chǎng)。
防守型中場(chǎng):中場(chǎng)拖后保護(hù)后防線。
側(cè)后衛(wèi):攻擊范圍較廣,防衛(wèi)區(qū)域也較廣。
中衛(wèi):保護(hù)罰球區(qū)的中后衛(wèi)。
選擇隊(duì)長(zhǎng)
將游標(biāo)放置于球場(chǎng)的一名球員上,并按下LS任命他為隊(duì)長(zhǎng)。
自動(dòng)選擇陣容
按下RS可基于能力值自動(dòng)選取你的首發(fā)陣容,再按一次可重設(shè)陣容。
球員設(shè)置
隊(duì)長(zhǎng):請(qǐng)選擇一名隊(duì)長(zhǎng)。
長(zhǎng)任意球手:選擇長(zhǎng)距離任意球罰球球員。
短任意球手:選擇短距離任意球罰球球員。
第二任意球手:選擇任意球第二罰球球員。
左角球手:選擇踢左側(cè)角球的球員。
右角球手:選擇踢右側(cè)角球的球員。
點(diǎn)球球員:選擇點(diǎn)球罰球球員。
加入進(jìn)攻的球員:選擇定位球時(shí)向前加入進(jìn)攻的球員。最多可有3名球員壓上,如果你選擇第4名球員,那么第一個(gè)被選擇壓上的球員會(huì)仍將留在自己的防守位置。
支持設(shè)定
簡(jiǎn)易戰(zhàn)術(shù)設(shè)定
使用此簡(jiǎn)明選項(xiàng),你可選擇一個(gè)關(guān)鍵詞然后系統(tǒng)將為你設(shè)定好隊(duì)形、球隊(duì)指示和球員。
只有所選的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)將應(yīng)用,如果流暢隊(duì)形設(shè)為“開啟”,那么隊(duì)形將根據(jù)其是在開賽時(shí)、在控球時(shí)或不控球時(shí)而做出調(diào)整。球員將根據(jù)自身狀態(tài)和能力之間的最優(yōu)平衡被選定。游戲中,你只能切換在場(chǎng)上的球員。
自動(dòng)選擇陣容
你可以讓系統(tǒng)為你按球員能力、狀態(tài)或綜合兩者自動(dòng)選擇首發(fā)陣容。然而,當(dāng)切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)開啟時(shí),首發(fā)陣容的設(shè)定會(huì)以當(dāng)前選擇的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)為依據(jù)。
有些獲選的球員可能對(duì)其他預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)而言并不是最適當(dāng)?shù)陌才?,在這種情況下選擇“戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)”并為這些球員分配更適合的位置。
切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)
設(shè)置為【開】時(shí),你可以設(shè)置三個(gè)預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)在比賽期間按住十字鍵上或下即可切換它們。
在比賽中或在主菜單退出比賽菜單時(shí)選定的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),將為比賽期間使用的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。
設(shè)置為【關(guān)】時(shí),自動(dòng)變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)將被禁用,而預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)在比賽期間將不會(huì)改變。
自動(dòng)觸發(fā)設(shè)定
自動(dòng)布置越位陷阱:選擇球員是否會(huì)在比賽中自動(dòng)嘗試布置越位陷阱。
自動(dòng)換人:選擇比賽期間自動(dòng)進(jìn)行換人的頻率。
自動(dòng)變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù):選擇球隊(duì)是否會(huì)在比賽期間自動(dòng)變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。系統(tǒng)會(huì)視乎比賽情況在主(進(jìn)攻)和(防守)之間切換。
自動(dòng)變更進(jìn)攻/防守等級(jí):選擇是否在比賽中啟用自動(dòng)進(jìn)攻/防守等級(jí)切換。
資料管理
儲(chǔ)存和載入
儲(chǔ)存或加載你的比賽計(jì)劃數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在個(gè)人數(shù)據(jù)。每一個(gè)個(gè)人數(shù)據(jù)插槽可以容納三份游戲計(jì)劃數(shù)據(jù)模板。使用合作模式進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選擇畫面,讓你決定把數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在哪個(gè)個(gè)人數(shù)據(jù)字段。
預(yù)設(shè)
將當(dāng)前的比賽計(jì)劃恢復(fù)為預(yù)設(shè)選項(xiàng)。如果你在比賽進(jìn)行期間使用這個(gè)功能,陣容和球員設(shè)置將無法恢復(fù)。
場(chǎng)上顯示
按L或RT在“狀態(tài)/體力”和“位置/整體評(píng)價(jià)”之間切換。各首發(fā)球員的整體評(píng)價(jià)以其當(dāng)前的位置為依據(jù)。替補(bǔ)球員的整體評(píng)價(jià)則以其擅長(zhǎng)的位置為依據(jù)。體力全滿的球員會(huì)以明亮綠色條顯示。
啟發(fā)/比賽風(fēng)格
啟發(fā)
球員也許會(huì)因應(yīng)其能力而獲得“啟發(fā)”特性。當(dāng)這樣的球員拿球時(shí),隊(duì)友會(huì)受到啟發(fā)配合他們的踢法。
帶球過人:擅長(zhǎng)盤球突破的球員適用。隊(duì)友會(huì)當(dāng)球員正帶球往球門而去般作出反應(yīng)。
地面?zhèn)髑颍荷瞄L(zhǎng)地面?zhèn)髑虻那騿T適用。隊(duì)友會(huì)當(dāng)球員正進(jìn)行地面?zhèn)髑虬阕鞒龇磻?yīng)。
空中傳球:擅長(zhǎng)空中傳球的球員適用。隊(duì)友會(huì)當(dāng)球員正進(jìn)行空中傳球般作出反應(yīng)。
比賽風(fēng)格
偷獵者:侵略性強(qiáng)善于撕開對(duì)手最后層防線的前鋒。(兼容位置:CF/SS)
虛假跑位:吸引對(duì)手后衛(wèi),為其他球員創(chuàng)造空檔的球員。(兼容位置:CF/SS/AMF)
禁區(qū)之狐:在禁區(qū)內(nèi)隱藏等待機(jī)會(huì)的前鋒。(兼容位置:CF)
目標(biāo)中鋒:通過將球帶到進(jìn)階位置而成為進(jìn)攻核心的球員。(兼容位置:CF)
有創(chuàng)意的中場(chǎng)指揮官:利用任何防守空當(dāng)展開進(jìn)攻和助攻射門的球員。(兼容位置:SS/RWF/LWF /AMF/RMF/LMF)
高翼鋒:站在側(cè)翼位置接收傳球的球員,當(dāng)機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí),偶爾也會(huì)切入中心。(兼容位置:RWF/LWF)
自由側(cè)翼:傾向于從側(cè)翼切入以接球的球員。(兼容位置:RWF/LWF/RMF/LMF)
傳中專家:在邊線伺機(jī)橫傳的球員。(兼容位置:RWF /LWF /RMF/LMF)
傳統(tǒng)十號(hào)位置:傳統(tǒng)靜態(tài)組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位。(兼容位置:SS/AMF/CMF)
影子前鋒:有很大進(jìn)攻欲望,一有機(jī)會(huì)就往前尋求射門的球員。(兼容位置:SS/AMF/RMF/LMF/CMF)
全能中場(chǎng):整場(chǎng)比賽不懈奔跑、覆蓋整個(gè)球場(chǎng)的球員。(兼容位置:AMF/RMF/LMF/CMF/DMF)
破壞型中場(chǎng):通過強(qiáng)硬的鏟球和施壓阻擋對(duì)方攻擊的頑強(qiáng)斗士。(兼容位置:CMF/DMF/CB)
指揮官:潛伏在更深的位置準(zhǔn)備發(fā)起進(jìn)攻的球員。(兼容位置:CMF/DMF)
靠山:深入防守型中場(chǎng)。保護(hù)后方邊線。(兼容位置:DMF)
進(jìn)攻型后衛(wèi):一有機(jī)會(huì)就跑向前場(chǎng)參與進(jìn)攻的進(jìn)攻型后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
迭瓦式終結(jié)者:喜歡介入中心區(qū)進(jìn)攻的進(jìn)攻型后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
防守型后衛(wèi):喜歡留在后場(chǎng)執(zhí)行防守任務(wù)的可靠后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
建立:喜歡后撤以接球和從縱深發(fā)起進(jìn)攻的球員。(兼容位置:CB)
額外前鋒:喜歡參與進(jìn)攻,并爭(zhēng)取每個(gè)機(jī)會(huì)圍攻對(duì)手球門的后衛(wèi)。(兼容位置:CB)
進(jìn)攻型守門員:經(jīng)常出來照顧防線背后區(qū)域、扮演清道夫角色的守門員。(兼容位置:GK)
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。(兼容位置:GK)
球員技能
插花假動(dòng)作:讓球員在高速時(shí)可以執(zhí)行剪刀腳假動(dòng)作。
兩次觸球:讓球員可以快速地進(jìn)行兩次觸球。
牛擺尾:讓球員可以執(zhí)行牛擺尾動(dòng)作。
施丹式轉(zhuǎn)身:讓球員可以執(zhí)行施丹式轉(zhuǎn)身。
挑球過頂:讓球員可以背身人球分過和新月式轉(zhuǎn)身。
壓步轉(zhuǎn)彎:讓球員可以快速地進(jìn)行壓步轉(zhuǎn)彎。
向后切球并轉(zhuǎn)身:讓球員可以執(zhí)行向后切球。
內(nèi)部彈起:讓球員可以執(zhí)行內(nèi)部彈起動(dòng)作。
踏球技巧操控:?jiǎn)⒂锰で蚣记刹倏?,以?zhí)行假動(dòng)作和轉(zhuǎn)身。
頭球:能提高頭球的精準(zhǔn)度和砸地頭球的頻度。
遠(yuǎn)距離抽射:讓球員遠(yuǎn)距離踢出精確的弧線射門。
吊射控制:可進(jìn)行精準(zhǔn)吊射。
遠(yuǎn)射:球員遠(yuǎn)距離射門的能力。
落葉球射門:讓球員可以更容易地進(jìn)行落葉球射門,也適用于自由球。
插入射門:可進(jìn)行在守門員面前無規(guī)律彈跳的上旋射門。
截?fù)羯溟T:可進(jìn)行開始是低軌跡后來急劇上升的射門。
雜技般進(jìn)球:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能進(jìn)球。
腳跟絕技:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能傳球和使用腳跟射門。
首次射球:提升首次射門的技術(shù)和精準(zhǔn)度。
單觸傳球:提升單觸傳球的技術(shù)和精準(zhǔn)度。
直傳球:提升球員直傳球的準(zhǔn)確性。
加重傳球:使球員能夠在空中傳球和直傳球時(shí)背轉(zhuǎn)以提高傳球的精確度。
精確橫傳球:使球員能夠做出精準(zhǔn)的弧線橫傳。
外部弧線球:使球員遠(yuǎn)距離時(shí)都能使用腳外側(cè)射門和傳球。
插花腳:讓球員使用插花腳,表示他們會(huì)以對(duì)手無法預(yù)料的方式傳球或射門。
不看球員傳球:可進(jìn)行誤導(dǎo)對(duì)手的傳球。
低空傳球:讓球員可以在適當(dāng)時(shí)進(jìn)行低軌跡長(zhǎng)距離精準(zhǔn)空中傳球。
守門員踢低球:使球員能夠以低軌跡精準(zhǔn)踢出遠(yuǎn)距離低軌跡球。
守門員踢高球:使守門員能夠以低軌跡精準(zhǔn)踢出遠(yuǎn)距離低軌跡球。
長(zhǎng)距離投擲:增加長(zhǎng)距離投擲的范圍。
守門員長(zhǎng)距離投擲:增加守門員投擲的范圍。
點(diǎn)球?qū)<遥嚎蛇M(jìn)行精準(zhǔn)度更高的點(diǎn)球。
守門員撲點(diǎn)球:可使守門員針對(duì)點(diǎn)球作出更好的守門員反應(yīng)。
蠱惑招:讓球員在持球時(shí)贏得任意球。
盯人:使球員能夠盯防并不懈追擊對(duì)方球員。
壓迫:經(jīng)常對(duì)對(duì)手持球球員施壓并嘗試奪球的攻擊性球員。
截球:可實(shí)現(xiàn)更好的截球技能。
雜技般解圍:讓球員在處身尷尬位置時(shí)都能用腳解圍。
隊(duì)長(zhǎng):在球場(chǎng)上鼓舞球隊(duì),減少整支球隊(duì)的疲勞效果。
超級(jí)候補(bǔ):提升球員在下半場(chǎng)上場(chǎng)時(shí)的能力。
戰(zhàn)斗精神:可讓球員在壓力、疲勞以及逆境狀態(tài)下表現(xiàn)得更好。
能力
進(jìn)攻意識(shí):顯示進(jìn)攻時(shí)球員對(duì)球的反應(yīng)速度。
控球:顯示球員整體控球水平,同時(shí)影響停球和假動(dòng)作。
盤球:顯示球員在高速盤球時(shí)的控球能力。
緊密控球:顯示球員在低速盤球時(shí)的轉(zhuǎn)向能力。
地面?zhèn)髑颍猴@示球員進(jìn)行地面?zhèn)髑虻木_性。
空中傳球:顯示球員空中傳球的準(zhǔn)確度。
射門:顯示球員的射門準(zhǔn)確度。
頭球:顯示球員頭球的準(zhǔn)確度。
防守意識(shí):顯示防守時(shí)球員對(duì)球的反應(yīng)速度。
搶球:顯示球員從對(duì)手腳下奪球的能力。
積極性:顯示球員在對(duì)抗中嘗試搶球的積極性。
腳下力量:顯示球員踢球的力量。
速度:顯示球員無球走位的速度。
加速:顯示球員能多快達(dá)到最高速度。
平衡:顯示球員擋開鏟球的能力以及身體失去平衡時(shí)避免摔倒的能力。
身體接觸:顯示球員對(duì)抗對(duì)手以及被施壓時(shí)保持平衡的能力。
跳躍:顯示球員的彈跳高度。
體力:顯示球員的體力與耐力。
定位球:顯示球員包括任意球及點(diǎn)球在內(nèi)的定位球精準(zhǔn)度。
弧線球:顯示球員能夠?qū)η蚴┘拥幕《取?/p>
守門員意識(shí):顯示球門前守門員對(duì)球的反應(yīng)速度。
守門員接球能力:表示守門員接球的能力。
數(shù)值越大,守門員接住強(qiáng)勁射門的能力也就越高。
守門員解圍:表示守門員將球擊出至安全區(qū)域的能力。
守門員撲救反應(yīng):顯示守門員阻擋近距離射門的能力。
守門員臂展:表示守門員的球門覆蓋區(qū)域以及他能做出撲球的區(qū)域范圍。
非慣用腳使用頻率:顯示球員非慣用腳使用頻率最大值為4。
非慣用腳精準(zhǔn)度:顯示球員使用非慣用腳的精準(zhǔn)度,最大值為4。
狀態(tài)持續(xù)性:顯示球員長(zhǎng)期保持狀態(tài)的能力最大值為8。
抗受傷程度:顯示球員的防受傷的能力,最大值為3。
進(jìn)階操作指令表
進(jìn)攻指令
防守指令
進(jìn)攻與防守一般控制
定位球指令
進(jìn)階假動(dòng)作
玩家評(píng)論
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實(shí)況足球
《實(shí)況足球》由KONAMI足球游戲《eFootball?》主機(jī)原班制作團(tuán)隊(duì)打造,搭載主機(jī)版同款虛幻4引擎,為你提供高解析度的比賽畫質(zhì)和60 幀流暢對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);多元戰(zhàn)術(shù),智能AI,真實(shí)物理碰撞與受力反饋——這就是指尖上的真實(shí)綠茵賽場(chǎng),這就是《實(shí)況足球》!
C.Ronaldo 來自于 九游APP 2024-11-14 12:00
18年開始的老玩家了,網(wǎng)易啊你爆料出貨是越來越低了從開始的充幾百塊錢畢業(yè)陣容大更新后直接廢掉,后來陸續(xù)充了一萬多結(jié)果后防線還沒全畢業(yè),幾萬金幣一次次拿普卡來打擊我,這次大更新又準(zhǔn)備廢掉滾掉我多少球員?爆料又能低到什么程度?為了足球情懷求求別傷害我們了
豌豆4oyx35 來自于 九游APP 2024-12-06 08:38
我好久沒玩了,回歸之后頁(yè)面什么的全變了,送我個(gè)限時(shí)球員,不在上陣陣容里,還我說隊(duì)里有體驗(yàn)球員,點(diǎn)了自動(dòng)替換,幾十遍都沒用,限時(shí)球員也分解也沒法分解,壓根打不了,你送個(gè)屁限時(shí)球員啊,啥模式都不能用,還妨礙我正常游玩,回歸改了東西連教程都沒有,那個(gè)紅點(diǎn)一直都在,點(diǎn)進(jìn)去啥也沒有就是消不掉,早點(diǎn)倒閉吧,浪費(fèi)我時(shí)間和流量
豌豆mtaxru 來自于 九游APP 2024-12-12 22:46
這游戲現(xiàn)在的出貨率越來越低,近兩萬多金幣一個(gè)都沒有抽到,越來越不想玩了
瞎貓夜子 來自于 九游APP 2024-11-23 00:04
其實(shí)游戲還挺好玩的,就是好友功能不是很開放,有時(shí)會(huì)覺得無聊,歡迎大家來加我好友,我是新手,交友也很隨意
披風(fēng)飛紅龍82 來自于 九游APP 2024-12-22 02:53
啥比游戲機(jī)制,傳奇人機(jī)三星不知名球員爆殺傳奇高光
貪狼再利爪61 來自于 九游APP 2024-09-01 01:41
這游戲真是太好玩了,抽球抽的那叫一個(gè)地道,一個(gè)包投資10000金幣,一個(gè)貨不會(huì)給你出,這味才正;完了就是每個(gè)球員都具備了特殊技巧——不到位傳球,這技巧挺強(qiáng),有了它,幾乎每個(gè)球員都能精準(zhǔn)無誤的傳球給對(duì)手或者傳球給觀眾;而且啊每個(gè)球員都具備一個(gè)頂級(jí)防空炮,發(fā)現(xiàn)對(duì)面球迷,立馬一腳球轟上去,那球迷根本叫不出來,這游戲真是太好玩了強(qiáng)烈建議大家都來玩,一玩一個(gè)不吱聲
喜鵲 來自于 九游APP 2024-11-10 04:16
密碼幣的網(wǎng)易,天天系統(tǒng)局一堆,還有g(shù),s一般的暴率,是你浮木出門gg的萬分之一
柒柒燃 來自于 九游APP 2024-12-22 13:03
垃圾一點(diǎn)都不好玩氪金游戲
飛龍三弓箭手 來自于 九游APP 2024-12-21 22:04
2十張卷,一個(gè)球星沒出,還有金幣。
圓柏次火山 來自于 九游APP 2024-12-14 16:55
市面上手感最好的足球游戲。滾卡太厲害。其他不錯(cuò)。