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斯露德奧利怎么樣 斯露德奧利技能一覽
奧利是斯露德手游里面火屬性四星角色,她有一頭飄逸紅發(fā),個(gè)性張揚(yáng)不羈放縱,那么斯露德奧利怎么樣?有什么特點(diǎn)?那么接下來小編給各位玩家?guī)硭孤兜聤W利技能一覽,幫各位小伙伴評(píng)測(cè)奧利的強(qiáng)度,看一下這個(gè)角色值不值得培養(yǎng)。感興趣的玩家,快往下一起來看看吧。
普通攻擊“燃點(diǎn)”:有長(zhǎng)按與短按兩種形態(tài),長(zhǎng)按發(fā)射火焰子彈,并造成范圍火焰元素傷害,當(dāng)奧利的生命百分比越低,蓄力速度就越快。短按則是發(fā)射飛彈,并且造成范圍普通傷害,彈藥上限為8枚,所以有一定冷卻時(shí)間。
序曲技能“沸騰血液”:長(zhǎng)按技能時(shí),奧利持續(xù)瞄準(zhǔn)并且鎖定大量敵方,松手技能就能自動(dòng)釋放,對(duì)被鎖定的敵方造成范圍火焰屬性傷害。這個(gè)技能是靈活度比較高的蓄力技能,沒有蓄力條,所以可以邊走位邊蓄力釋放。
大招技能“熾焰噴涂”:奧利對(duì)敵方揮出兩段鎖鏈,鏈前端火球互相席卷,最終將敵方聚集到一起,并且產(chǎn)生大范圍火屬性的爆炸,被火焰命中的敵方附上降低火屬性抵抗效果。這個(gè)大招具有傷害,還有一定的聚怪能力,如果隊(duì)伍中有其他火屬性輸出角色,可以使整體的輸出拉高。
被動(dòng)技能:重裝分支,發(fā)射直線飛彈,略提升爆炸范圍與威力。抑制過載,蓄力攻擊命中時(shí)有40%的概率補(bǔ)充20%的彈藥。燃魂,攻擊可額外蓄力,蓄力過的普通攻擊可以造成火屬性元素傷害。戰(zhàn)意,生命值比例低于20%時(shí),為自身恢復(fù)20%的生命值,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能最多觸發(fā)一次。
初種天賦:生命低于50%時(shí)候,小技能與大招冷卻時(shí)間縮短20%。
溢流天賦:大招技能等級(jí)提升三級(jí)。
英靈殿天賦:每損失1%的血量,恢復(fù)一點(diǎn)大招的能量值。
看完小編的攻略,相信大家已經(jīng)了解斯露德奧利怎么樣了吧。因?yàn)樾率智捌跁?huì)贈(zèng)送更加實(shí)用的火屬性奈納,所以不太建議培養(yǎng)奧利,玩家可以等后期集更多奧利碎片升階后再進(jìn)行培養(yǎng)。
玩家評(píng)論
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊(duì)瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對(duì)抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相。”
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豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測(cè)試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個(gè)病嬌
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測(cè)資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無(wú)論是獨(dú)樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測(cè)毫不相稱的流暢度:毫無(wú)卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無(wú)作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無(wú)代理,一測(cè)不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場(chǎng)景建模太差勁了,宏大的場(chǎng)面根本凸顯不出來。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會(huì)記得宮崎駿老師動(dòng)畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢(mèng)想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測(cè)試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓大家失望,如果機(jī)會(huì)恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測(cè)試旗開得勝,一鳴驚人!如果測(cè)試中有這樣那樣的問題,各位看官也請(qǐng)好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測(cè) ,一測(cè)沒有參加。 其次,我沒有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對(duì)二測(cè)游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長(zhǎng),當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對(duì)游戲測(cè)試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點(diǎn): 1.配樂很好,很舒服。 對(duì)于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會(huì)有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會(huì)說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對(duì)于我這種手機(jī)來說有點(diǎn)小,而且有些UI界面過渡有點(diǎn)硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會(huì)轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會(huì)正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會(huì)有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁(yè)面是會(huì)動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。
豌豆uxtt2b 來自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因?yàn)槲沂枪珳y(cè)三的時(shí)候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務(wù)的時(shí)候,光圈明明進(jìn)我是非要觸碰到光圈底才算,屬實(shí)有點(diǎn)惡心了,玩了六遍才過
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個(gè)吧!主要是打副本,沒事直接給你一個(gè)跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡(jiǎn)單卻讓人感到綺麗。對(duì)比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場(chǎng)景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場(chǎng)休息動(dòng)畫,中彈后會(huì)損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競(jìng)速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測(cè)試資格啦~好玩(這個(gè)是最重要的) 先說優(yōu)點(diǎn)吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風(fēng)和演繹動(dòng)畫品質(zhì)都不錯(cuò)。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個(gè)按鍵細(xì)分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于《原神》玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,我覺得這個(gè)算是優(yōu)點(diǎn),減小了游戲的學(xué)習(xí)成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對(duì)個(gè)人) 希望能改進(jìn)的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強(qiáng),畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動(dòng)換彈; 2)每個(gè)人的按鍵習(xí)慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個(gè)一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗(yàn)下來還是蠻不錯(cuò)的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測(cè)定檔的那天OvO