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斯露德散射型武器排行一覽 斯露德散射型武器有哪些
斯露德手游里面散射型武器目前推出了八把,大部分都能通過卡池或者商店兌換獲取,那么接下來小編給各位玩家?guī)硭孤兜律⑸湫臀淦髋判幸挥[,看一下不同的散射型武器有什么特色技能。如果你還不知道斯露德散射型武器有哪些,那么就快往下跟小編一起來看看吧!
1、白之鍵。外形像一個白色的圓盤,是目前游戲里面散射型稀有度最高的金色五星武器。既能在自身受到傷害時,會對敵方反造成18%的傷害,持續(xù)時間是6秒。6秒之后恢復15點大招能量,同時基于佩戴角色攻擊力,能夠恢復17%的HP值,恢復的效果在10秒內(nèi)只能觸發(fā)一次。白之鍵負載點1250比較優(yōu)秀,而且射速與精度評分也是游戲里的數(shù)一數(shù)二的水平,抽到這把武器優(yōu)先培養(yǎng)。
2、遺蛻·4th。原典系列的武器,既能在整體彈量儲備30%以下時,普通攻擊的傷害會提升20%,小技能傷害提升15%,持續(xù)時間為6秒,而且效果每10秒最多觸發(fā)一次。
3、環(huán)繞奏律·拳行撩牙。每次命中5發(fā)以上的子彈,普攻傷害會增加5%,持續(xù)時間6秒,而且最多只能疊4層。把武器主要打的是命中增傷,比較推薦有普攻鎖敵的角色帶。
4、金枝·言。放完大招后,恢復24%生命值上限的血量,每35秒只能回一次血。這個武器雖然沒有傷害方面的加強,但比較適合新手越級通關使用。
5、拉普蘭的寒冬。命中冰屬性附著的敵人時,增加普通攻擊,傷害28%。命中風元素附著的敵人時,暴擊率增加19%,持續(xù)時間10秒。這把武器適合隊伍中可以打?qū)傩栽氐慕巧蛘哧犛咽褂茫L屬性與冰屬性都是熱門的元素反應,所以推薦主輸出角色帶。
6、號角低鳴之時。外表像是圓形的鐘,攻擊力676點,屬于比較低的水平。技能逆流時計,造成暴擊傷害之后增加16%大招能量,每15秒最多觸發(fā)一次。這個比較適合需要頻繁放技能的角色使用,比如耶拉放天象儀。
7、荷瑞絲特的曳光。這把武器擁有中規(guī)中矩的攻擊數(shù)據(jù),屬于狗糧過渡時期使用的武器,優(yōu)點是很容易在卡池里面抽取。技能是擊殺敵方單位回復40點生命值,作用不大。
8、原典·狂熱者·A110。一星級的狗糧武器,沒有技能,不推薦帶。
散射型武器只適合散射型職階的角色使用,比如維拉、耶拉以及白。以上就是小編帶來的斯露德散射型武器排行一覽,這些武器里面最推薦的是白之鍵,但是考慮到金色武器獲取難度較大,前期使用金枝言或者遺蛻都不錯。
玩家評論
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
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豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個病嬌
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應的結(jié)果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關卡機制,怪物設定等等都做的出乎意料的好。 當然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍從來沒有過例外,九藍全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當年坦克世界三部曲戰(zhàn)機世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術設計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導師」的玩家的參與感很強; 劇情與關卡內(nèi)容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標準末世。 3.UI界面的美術很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當優(yōu)點算吧。 4.設計感很好。 斯露德在遠離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
豌豆uxtt2b 來自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因為我是公測三的時候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務的時候,光圈明明進我是非要觸碰到光圈底才算,屬實有點惡心了,玩了六遍才過
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個吧!主要是打副本,沒事直接給你一個跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關鍵,可是玩法太單一(三星)
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談論玩法)。 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標,小怪隨機刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機動畫需要以更加有爽感的方式改進。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測試資格啦~好玩(這個是最重要的) 先說優(yōu)點吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風和演繹動畫品質(zhì)都不錯。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個按鍵細分可以多指操作秀技術欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對于《原神》玩家應該不會陌生,我覺得這個算是優(yōu)點,減小了游戲的學習成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對個人) 希望能改進的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強,畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動換彈; 2)每個人的按鍵習慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗下來還是蠻不錯的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測定檔的那天OvO