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斯露德練什么角色好 斯露德必練角色推薦2023
斯露德手游已經正式上線了,不少玩家們都想知道這些角色之中,哪些角色是值得培養(yǎng)的?下面九游小編給大家整理了幾個必養(yǎng)的角色推薦,有興趣的小伙伴們可以參考一波。
斯露德必練角色推薦2023
蕾:
在這個游戲中輔助是非常重要的,特別是奶媽,他們不管在什么隊伍中都能發(fā)揮出穩(wěn)定的實力,可以更好的保護隊友。該角色出生在西利克斯海文,適應等級為A,共鳴強度高。
她在游戲中是銹蝕銀腕里面的一個醫(yī)療負責人,不僅長得非常好看,而且性格也非常的貼心,她在外觀上是有著一頭淡綠色的中長發(fā),像綠寶石一樣的眼睛,在性格上不僅溫柔體貼,而且在照顧人的時候可以想得非常周全。
該角色在游戲中可以使用醫(yī)療品對隊友進行治療,恢復全體隊友的生命值,在她使用醫(yī)術的時候,可以給隊友進行持續(xù)的生命值恢復,每隔三秒則會恢復一次,可以連續(xù)恢復四次,而且還可以發(fā)射追蹤導彈對擊中的敵人造成小范圍的傷害效果,該傷害類型為風元素,每次可以發(fā)射三次子彈。
塔維爾:
這個角色她在外觀上非常的可愛,黑色的頭發(fā)帶著一個小鹿角的頭盔,還跟著一只小松鼠,因為生活環(huán)境的原因,所以她穿的衣服非常的厚,顯得人更加嬌小可愛。她的出生地是奧拉菲斯伯格,適應等級為A,共鳴強度中等。
她在游戲中是幻冬號角的一名成員,她在游戲中的性格非常的穩(wěn)定,而且戰(zhàn)斗能力上也是非常的均衡,每方面都還可以拿出手,而且也沒有特別明顯的弱項。
它的破裂裝甲技能可以在飛行的過程中召喚出一個護盾來保護自己,該護盾是用風能制作出來的,同時也可以給全體隊友添加該效果,讓自家隊伍的生存能力都得到進一步的提高,而且她還可以讓角色自身獲得傷害加成的能力,讓自己變得更強。
她的大招可以直接對敵人造成大范圍的技能傷害,而且在該范圍內還會生成磁場,處在在該范圍下的敵人自身的抗性將會降低,讓其受到傷害變得更高哦。
阿萊西婭:
該角色在游戲中的定位是狙擊,她是一個四星角色,在游戲中的攻擊數值直接達到了166,她還的外觀有著一頭橙色的頭發(fā),紅色的眼睛,黑色的衣服,看起來非常的可愛,實際上性格也非常的開朗。
她出生在波加蘭德,共鳴強度為中等,是造語方面的一大天才,她可以將造語熟練掌握,而且還有很多的專利。她在游戲中主要是配合隊友來進行輔助,可以將隊友的強度得到進一步的提升。
該角色在戰(zhàn)斗中可以直接蓄力一段時間,然后向敵人方向發(fā)射一道貫穿的光束,該光束可以對路徑上的敵人都造成傷害,而且她還可以發(fā)射出能源法球,對擊中位置造成小范圍的能源傷害。
而且在戰(zhàn)斗中她還可以給自己再添加上一層原能編譯效果,該效果可以讓隊友在使用技能攻擊敵人并打中敵人的時候造成額外的普攻傷害,并且所造成的這個普通攻擊效果是根據角色的攻擊而改變的,角色當前的攻擊數值越高,則帶來的額外傷害效果則會越強。
玩家評論
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導師」,與人類曾經的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相。”
豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個病嬌
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應的結果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關卡機制,怪物設定等等都做的出乎意料的好。 當然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍從來沒有過例外,九藍全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
豌豆uxtt2b 來自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因為我是公測三的時候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務的時候,光圈明明進我是非要觸碰到光圈底才算,屬實有點惡心了,玩了六遍才過
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲實機演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機會恰好,她有成為爆款的潛質! 從當年坦克世界三部曲戰(zhàn)機世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質,值得大家一起愛護!
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個吧!主要是打副本,沒事直接給你一個跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關鍵,可是玩法太單一(三星)
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術設計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內容。 最后,這次內容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當時剛填完調查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內音樂也很贊,特別是最后結算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導師」的玩家的參與感很強; 劇情與關卡內容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標準末世。 3.UI界面的美術很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當優(yōu)點算吧。 4.設計感很好。 斯露德在遠離敵人一定距離之后會轉為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現你游存在一些問題(僅談論玩法)。 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標,小怪隨機刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機動畫需要以更加有爽感的方式改進。數值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強。 7總結,空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測試資格啦~好玩(這個是最重要的) 先說優(yōu)點吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風和演繹動畫品質都不錯。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個按鍵細分可以多指操作秀技術欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對于《原神》玩家應該不會陌生,我覺得這個算是優(yōu)點,減小了游戲的學習成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對個人) 希望能改進的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強,畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動換彈; 2)每個人的按鍵習慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗下來還是蠻不錯的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測定檔的那天OvO