鬼姬意外轉(zhuǎn)型?資深玩家分析鬼姬技能
作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-09-26 11:29:00
紫魅、長鞭、黑絲、細(xì)腿搭配火熱的身材及嬌艷美容,組成了《
神魔》中野性妖媚的鬼姬。
神魔壓測降臨,梵心毫不猶豫的扎進(jìn)了鬼姬的懷抱。結(jié)果不是杯具了,是蛋疼了+_+
這,還是梵心認(rèn)識(shí)的鬼姬嗎?請看~
一。鬼姬特點(diǎn)
武器:九節(jié)鞭
特點(diǎn):控制、機(jī)動(dòng)
核心技能:多形態(tài)切換,持續(xù)傷害。
以上是游戲壓測選職業(yè)時(shí)給鬼姬定位評價(jià),和上次一點(diǎn)沒變。
梵心想說的就是這有點(diǎn)扯了,大控是要“金”的,升到28級(jí)了,還沒看見那持續(xù)傷害在哪-_-|||
二。技能分析(注:技能描述中字母都是變量,隨技能等級(jí)而變)
按技能獲得先后次序排列:
1.劇毒之靈(最高等級(jí)LV9)
召喚出2只毒蛇守衛(wèi)攻擊敵人。
每次升級(jí)增加一些攻擊,銀幣不多時(shí),不建議升級(jí)。
梵心點(diǎn)評:女王變小Y了?改插棒子了。毒蛇守衛(wèi)是無敵的,但固定的攻擊范圍,較弱的攻擊力,用之費(fèi)藍(lán),不用可惜,挺雞肋的一個(gè)技能。
技能缺點(diǎn):描述非常簡單,持續(xù)時(shí)間短,冷卻時(shí)間很長。梵心將該技能升級(jí)到了4級(jí),還是召喚2只毒蛇守衛(wèi)。傷害只是增加了一點(diǎn)點(diǎn),意義何在呢?
新舊對比:以前的“夜影飛蝠”不知飛向哪里去了,起碼蝙蝠多,打斷技能效果非常好,還能隨處飛?,F(xiàn)在的蛇棒子,可以忽視。
2.渡厄之沼(最高等級(jí)LV9)
對接觸到的目標(biāo)造成X%(初始150%)攻擊力的傷害。
每次升級(jí)增加10%的攻擊力傷害,滿級(jí)增加230%的攻擊力傷害。
梵心點(diǎn)評:施放該技能時(shí),
角色是處于無敵狀態(tài),可以用來躲避許多技能,給力版獻(xiàn)祭。
技能缺點(diǎn):持續(xù)時(shí)間太短,且施放時(shí)只能做
移動(dòng)操作。
新舊對比:壓測版相比較
內(nèi)測版,技能初始傷害提升了25%,算是加強(qiáng)了點(diǎn)吧。
新版鬼姬居然還要靠這個(gè)技能輸出,悲哀了。
3.風(fēng)卷天罡(最高等級(jí)LV9)
召喚龍卷風(fēng)攻擊敵人,造成X%(初始67%)攻擊力的傷害。
每次升級(jí)增加5%攻擊力傷害,滿級(jí)增加107%的攻擊力傷害。
梵心點(diǎn)評:新技能,召喚三個(gè)旋風(fēng)旋轉(zhuǎn),有擊飛效果。用好,殺傷力還是可以的。
技能缺點(diǎn):操作起來很不方便,鬼姬核心大招是聚怪,群殺。而這個(gè)技能是完全將怪物隊(duì)形打散,想干啥呢?
新舊對比:新增的技能,沒有好比較的。
4.魅影天降(最高等級(jí)LV9)
鎖定落點(diǎn)周圍所有目標(biāo)并造成X%(初始300%)攻擊力的傷害。
每次升級(jí)增加10%攻擊力傷害,滿級(jí)增加380%的攻擊力傷害。
梵心點(diǎn)評:舊版中可控可奶的神技,將治療改成了高傷害,鬼姬消耗能力降低不少。
技能缺點(diǎn):該技能一直無可挑剔,但壓測版中該技能出現(xiàn)的太慢了,直到27級(jí)打到
孫悟空那才獲得。
新舊對比:相比加血,只能說各有利弊,畢竟300%相當(dāng)于一個(gè)大招的傷害了,CD還很短。
梵心其實(shí)還是傾向于治療,畢竟,活著才有DPS。
5.絕望之擁(最高等級(jí)LV1)
抓取周圍所有目標(biāo)并造成傷害。無法升級(jí)。
梵心點(diǎn)評:大招依舊那么霸氣,雖然這次沒有說明是不是還是造成350%的攻擊力傷害,但實(shí)踐證明,傷害依舊恐懼。
缺點(diǎn):不知道是不是怪更加
智能了還是什么,現(xiàn)在大招落地后,怪很快就能自行散開。
新舊對比:以前是需要打怪積攢怒氣,滿了才能釋放。現(xiàn)在技能可以很快自動(dòng)冷卻,但。。。如今的“絕望之擁”的確不負(fù)其名,另眾多鬼姬友友感到絕望,梵心也不例外啦。好絕望,現(xiàn)在的“絕望之擁”用一次就是1
金幣,明明看著技能火熱的在那等著梵心去點(diǎn)擊,硬是要忍住。咱點(diǎn)的不是技能,是金幣。那是不是意味著
公測后,RMB必將完虐
平民玩家呢?
該技能改版后,是在磨練友友們的忍耐力,這應(yīng)該算是一種折磨吧。
三。普通攻擊
鬼姬的核心所在不是她的技能,而是普通攻擊。
舊版的鬼姬普通攻擊配上“毒骨雙殺”的劇毒形態(tài)帶有中毒效果,會(huì)讓怪物持續(xù)掉血,爽翻天啊。
新版的鬼姬變得環(huán)保了,毒沒有了。普通攻擊第三下出個(gè)綠色拳頭有控制0.8秒左右的效果,等同于舊版“毒骨雙殺”的亡骨形態(tài)。
那么鬼姬的普通攻擊的唯一亮點(diǎn)也就這么點(diǎn)點(diǎn)了,還是得多加利用-_-#
四。操作搭配
看完了鬼姬的特點(diǎn)與技能,那接下來最重要的還是如何操作和搭配使用技能。
①梵心的小怪操作流程
1.先跑到怪面前距離較遠(yuǎn)距離普通攻擊,順便等待 其他怪靠攏。
2.這時(shí)候肯定有不少遠(yuǎn)程技能會(huì)丟向鬼姬,立刻開啟“渡厄之沼”往怪堆里鉆。
3.接著不停點(diǎn)擊“魅影天降”,等“渡厄之沼”效果結(jié)束后,“魅影天降”發(fā)動(dòng)。
4.狂點(diǎn)“風(fēng)卷天罡”三股綠色旋風(fēng)吹向被鎖定的怪,鬼姬走遠(yuǎn)普通攻擊。注意“風(fēng)卷天罡”只有在靠近怪施放時(shí),傷害才是最高,距離遠(yuǎn)最好別用,費(fèi)藍(lán)。
5.其實(shí)如果“風(fēng)卷天罡”升級(jí)不多的話,還是在3發(fā)生后直接走遠(yuǎn)普通攻擊。循環(huán)123,小怪結(jié)束。
②梵心的BOSS操作流程
1.靠近BOSS后,遠(yuǎn)距離普通攻擊BOSS。
2.等BOSS放技能時(shí),必須用“渡厄之沼”無敵避開,向BOSS貼近。
3.接著不停點(diǎn)擊“魅影天降”,等“渡厄之沼”效果結(jié)束后,“魅影天降”發(fā)動(dòng)。
4.拉開距離普通攻擊循環(huán)123,走位是關(guān)鍵,主要輸出手段就是普通攻擊和“魅影天降”。
打BOSS最重要的是在心里估計(jì)BOSS的大招時(shí)間,開“渡厄之沼”,這很關(guān)鍵。
友友們可以發(fā)現(xiàn),無論清小怪還是打BOSS,梵心基本都不用“劇毒之靈”,費(fèi)藍(lán)、費(fèi)時(shí)、傷害低、持續(xù)時(shí)間短,這些都是蛇棒的致命缺點(diǎn)。當(dāng)然,拉鋸戰(zhàn)藍(lán)多的情況下,可以考慮插一個(gè)跑開。
鬼姬,無語啦!無毒無公害的鬼姬看了好讓人心疼!
對了,那個(gè)大招每次都要1金收費(fèi),不改回去難以平民怨啊!
好了,以上僅供友友們參考O(∩_∩)O~
本
評測攻略歸【
九游評測攻略組】所有,未經(jīng)授權(quán),不得進(jìn)行轉(zhuǎn)載!
【本文由九游評測攻略組“宇文梵心” 原創(chuàng)發(fā)表于九游游戲論壇bbs.9game.cn】>>>點(diǎn)擊進(jìn)入原文討論
神魔
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓/蘋果
狀態(tài):停止運(yùn)營
玩家評論
(0條)全部評論