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《使命召喚手游》沖鋒槍用哪個好 國服沖鋒槍使用優(yōu)先級推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2020-12-29 15:16:00
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本篇教程建議等到55級查看

此時你已經(jīng)解鎖了全部的軍銜等級解鎖武器,是時候嘗試除了入門三件套以外的其他選擇了。

也因此,本篇教程不會再選擇配件依賴度低或可控性高的武器,而會全面分析并推薦所有具有可選之處的武器。

沖鋒槍

1.MP5

解鎖條件:第一賽季通行證/使用SMG以蹲姿擊殺30人

傷害:25/23/19/17/15

射程:7/14/21/27

BTK:4/5/6/6/7

射速:830RPM

射擊間隔:72ms

TTK:216/288/360/360/432

傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9

10mm子彈

傷害:26/21/17/15

射程:15/25/35

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射擊間隔:80ms

TTK:240/320/400/480

傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9

簡評:

非常標準的沖鋒槍

主要缺陷

機瞄視野:一般

槍口焰:較大

配件依賴度:高

核心配件:10mm彈匣/45發(fā)擴容彈匣/消焰類配件

MP5的主要優(yōu)勢其實不在于自身,而在于配件。

單論裸槍,它就是一個很標準的標準SMG。830RPM的射速加上4發(fā)致死,搭配高開鏡速度高移動速度低射程,SMG的特征它全都有了。底子不差就決定了MP5不需要依靠特定的配件去補足某方面(除非你那么喜歡拿SMG去和AR大路對槍),而可以選擇任意搭配去適應(yīng)自己的風(fēng)格。45發(fā)擴容彈匣更是基本解決了近戰(zhàn)高射速帶來的高彈藥消耗問題,保證不會打到一半彈匣沒子彈。

30發(fā)的10mm彈匣則可以給MP5帶來質(zhì)變。15/25的基礎(chǔ)射程,搭配具有20%射程增益的一體成型消音器,可以實現(xiàn)18/30的射程。而常規(guī)步槍的射程則是第一段15/20m,第二段35-40m。等于MP5靠兩個配件實現(xiàn)了接近步槍的射程,同時保留了遠高于步槍的射速(這類步槍射速基本都在660RPM以下)以及機動性(移速拋開不談,MP5的基礎(chǔ)開鏡耗時大約是150ms,就算受到10mm彈匣和消音器的負面影響,也低于步槍最低的250ms。經(jīng)過近戰(zhàn)槍托/無槍托的開鏡加成,MP5的開鏡耗時仍可控制在200ms以下)。這讓MP5使用起來很難產(chǎn)生沉重的感覺。

但MP5也存在幾個缺陷

1.它的受擊上跳是最嚴重的幾個武器之一,這導(dǎo)致綠色芯片強韌幾乎是常駐。然而MP5的彈藥消耗量又很大,沒有食腐鳥,補給也許會是很大的問題(也許你死的快那就沒事了)。雖然槍托中存在降低受擊上跳的配件,但效果能不能達到代替強韌,就值得打一個問號了。建議自己上手體驗,看看能不能控制得了。

2.30發(fā)彈匣很容易打空。雖然10mm子彈降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快?;旧?V2是極限,1V3很不現(xiàn)實。而MP5換彈匣的速度又屬于慢到令人發(fā)指的那一批。這是10mm子彈配置高死亡率的主要原因之一。

3.相對于初上手的那幾把武器,MP5的后座絕對算不上輕柔。雖然經(jīng)過槍匠版本的調(diào)整,MP5已經(jīng)一改從前有如脫韁的野馬般的后座,但也不是什么等閑之輩。對于剛上手MP5的人,想控制好它還是得要點時間的。

4.MP5的槍口焰沒有MSMC那么夸張,但有時候還是會影響追蹤目標,導(dǎo)致射擊時目標丟失。加上缺口式照門與全包式準星,純機瞄無消音射擊,對目標的阻礙還是挺嚴重的。

這是訓(xùn)練場瞄準20m外目標的場景

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/smzhsy/'>使命召喚手游</a>進階沖鋒槍武器推薦 沖鋒槍哪個好

這里提供一套個人常用配裝作為參考

一體成型消音器和10mm子彈提高射程

近戰(zhàn)槍托降低前兩個配件的開鏡速度影響

顆粒握把提高精度,降低消音器與槍托對精度的損失(注意不要用突擊前握把。那個配件存在15%開鏡移速的debuff沒有寫出來,而顆粒握把只有4%)

5mW鐳射降低跑射延遲(個人體感認為實戰(zhàn)中跑射延遲高于開鏡耗時,降低跑射延遲可以提高從沖刺到開鏡的速度)

使命召喚手游進階沖鋒槍武器推薦 沖鋒槍哪個好

Black Gold藍圖修改了準星變?yōu)榘氚綔市牵啾戎聶C瞄視野比黑鐵更優(yōu)秀點。如果無法適應(yīng)機瞄視野,可以考慮更換近戰(zhàn)槍托/5mW鐳射為任意瞄具

2.GKS

傷害:28/23/19

射程:21/31

BTK:4/5/6

射速:600RPM

射擊間隔:100ms

TTK:300/400/500

傷害倍率:頭部1.3

簡評:

不是車王卻繼承了車王的步槍特性

主要缺陷

彈匣容量:較低

關(guān)鍵配件解鎖等級:高

核心配件:長槍管/擴容彈匣

GKS的裸槍射程第一段媲美大部分步槍,第二段稍顯劣勢,但想提高到35-40的程度,對一把31m射程的武器來說,只需要15%的提升就夠了。GKS一共有三個槍管,其中兩個有射程增益。一體消音槍管可提供15%射程,而射手槍管與一體消音器的解鎖等級都高達35級以上。

由此看來,前期最理想的選擇就是29級解鎖的一體消音槍管了。雖然有10%的開鏡時間debuff,但對裸槍150ms的武器而言,就算沒有其它開鏡增益配件,也完全不是問題。

使命召喚手游進階沖鋒槍武器推薦 沖鋒槍哪個好

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彈匣方面類似。GKS原配的25發(fā)彈匣在對槍中會是比較大的劣勢(很多武器30發(fā)都不夠,何況25發(fā))。因此對更高容彈量的彈匣有較大的需求。40發(fā)彈匣是解鎖最快負面也相對最小的(5級解鎖)

使命召喚手游進階沖鋒槍武器推薦 沖鋒槍哪個好

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瞄具方面GKS是最沒有需求的武器之一。缺口式照門+裸露準星,機瞄視野清晰度很高。

因為槍匠系統(tǒng)實裝之后使用這把武器的次數(shù)不多,所以我就不做配裝推薦了。基本上裝了長槍管和擴容以后,剩下的就很隨意了。

3.AUGA3 PARA*

解鎖條件:使用SMG爆頭擊殺30人

傷害:25/21/17/15

射程:13/20/30

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射擊間隔:80ms

TTK:240/320/400/480

傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9

AUGA3

傷害:27/23/20/18

射程:16/20/30

BTK:4/5/5/6

射速:666RPM

射擊間隔:90ms

TTK:270/360/360/450

傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9

簡評:

能當(dāng)機槍的沖鋒槍

主要缺陷:

裸槍開鏡精準度:很低

配件依賴度:高

核心配件:60發(fā)5.56彈匣

AUGA3 PARA是目前首個可以在SMG與AR間切換的武器。當(dāng)然這個切換并沒什么用處。CODM目前沒有端游的彈藥拾取設(shè)定,因此就算遇到同為556口徑的武器也撿不了子彈。而且換上了556子彈的AUGA3,侵徹能力依然是9mm手槍彈水平。也就是只能打穿木質(zhì)掩體,對水泥與金屬幾乎無穿透能力可言。單論556子彈本身,對AUGA3的提升僅僅是提高了致死率而已。27的傷害雖然打腿依然是低于25的24.3,但相比于必須4發(fā)全中腹部以上的9mm子彈,556子彈是允許最多2槍腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三槍腿,那就會打出非常尷尬的99.9傷害)。

但我們本次的主角是60發(fā)556子彈彈匣(游戲內(nèi)模型我很想吐槽。60發(fā)不用彈鼓也就算了,好歹弄個四排雙進吧。它搞個雙排雙進,不想想那得有多長么?)

60發(fā)的556彈匣會小幅犧牲AUG的機動性。但鑒于AUG本身作為沖鋒槍的底子,降低一些影響也不大???0發(fā)帶來的最直觀的收益,就是媲美機槍的火力輸出與步槍的換彈速度(拋開穿墻能力差這點先不談)。很多時候需要持續(xù)火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的選擇。

不過使用AUGA3要格外注意它的低精準度影響(具體對比方案請看槍匠系列教程)。基本上了幾個精準類配件把散布壓下來之后,機動性相對于SMG而言,也就不高了。這也是直接導(dǎo)致AUG高配件依賴度的原因。

4.Razorback

傷害:30/23/19

射程:15/30

BTK:4/5/6

射速:630RPM/702RPM(裝備Rapid Fire配件*)

射擊間隔:95ms/85.5ms

TTK:285/380/475(256.5/342/427.5)

傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9

簡評:

SMG里的AR,AR里的SMG

主要缺陷:

機動性:相對SMG較低

配件依賴度:一般,但對部分配件需求度很高

核心配件:42發(fā)彈匣/Rapid Fire*

對Raozrback裸槍我就不發(fā)表過多的評價了,參考GKS就是了。射速稍微快一點,射程稍微低一點。

但是加裝了Rapid Fire之后,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了

是的我說的就是HBRA3

HBRA3特點是用高射速中等傷害交換射程,換得近距離作戰(zhàn)的能力。其射速為697RPM,前兩段射程(這不是全射程,但我懶得去查表了)11/25,BTK是4/5。

發(fā)現(xiàn)了么?方方面面被提升后的Razorback碾壓。包括機動性也是如此

所以Razorback可以進一步犧牲機動去提高射程,但HBR不行,畢竟本身機動性已經(jīng)夠嗆了。

5.Fennec

傷害:23/21/18/13/12

射程:6/10/15/23

BTK:5/5/6/8/9

射速:1111RPM

射擊間隔:54ms

TTK:216/216/270/378/432

傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9

簡評:

用1.3秒輸出,用2秒裝填

主要缺陷:

可控性:很低

彈匣容量:嚴重不足且缺乏有效提升手段

配件依賴度:低,也因此幾乎沒有辦法解決上述缺陷

Fennec的最大特點就是1111RPM的射速,全游戲最高沒有之一。它的槍聲總讓我想起芝加哥打字機,因為除了滋——以外是沒有別的聲音的,就像是擊錘高速敲擊紙張一樣。

高射速帶來的最顯著優(yōu)勢就是對傷害不敏感。畢竟只管扣扳機就是了,血條蒸發(fā)器了解一下。

但對一個基礎(chǔ)25發(fā)擴容也才35發(fā)的武器來說,這樣的射速實在是難以承受。子彈消耗速度實在是太快了,有時打一個人,只要手抖一下,一個彈匣就沒了。

Fennec屬于極端近戰(zhàn)武器。它的基礎(chǔ)射程極差,因此就算增益也很難有顯著提升。而它自身的穩(wěn)定性也差。垂直后座顯著,伴隨一個拐角開始斜傾,初上手會很難適應(yīng),習(xí)慣了也不好打遠。

所以,這槍怎么配其實差別都不大。根據(jù)個人喜好看著選就是了。

用Fennec開Full auto in the building會是一件很享受的事情。但這有兩個前提條件,一是你沒打空彈匣子彈也沒打光后備彈藥,二是你不離開這個building。如果這兩點任意一點不滿足,愿你安息。

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玩家評論

(7919條)
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全部評論

  • 豌豆ug0v5v 來自于 九游APP 2025-01-31 17:30

    畫面很好,其實我是個老玩家從S1到這賽季,經(jīng)過很多的苦,但是我沒有一次充錢過,我的名字叫四什么二?從這個賽季我發(fā)現(xiàn)科技玩家越來越多,我也是第一次充值買個皮膚,但是特權(quán)沒有,但是上面寫著是有特權(quán)的,而其他玩家呢也趙可金氪金的話,手感會越來越好,而越來越強,而我們氪金玩家受氣受苦而開始退游,所以我想說一句,使命召喚官方,你可以不要再給,氪金玩家特權(quán)了嗎?

  • 隱形小千年狐11 來自于 九游APP 2025-02-14 13:14

    玩家素質(zhì)普遍非常差,一說就開罵,還問候父母,官方只認臟話,不認人身攻擊,易生氣的真的不要不要不要不要不要不要不要不要玩,真的不像網(wǎng)上傳得那么好!?。。。。。≌鎰e玩,說真心話,非常不建議?。。。?!官方2B!

  • 豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13

    這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了

  • 魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09

    評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因為不會嗎? 菜就多練, 一個游戲匹配機制有問題是游戲的事情,如果你自己實力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動

  • 豌豆hhilx2 來自于 九游APP 2025-02-10 14:09

    不是,我就想說,這么好的游戲,我天天玩瞬狙,都很好玩,你們怎么就不好玩!Bug就bug咯,你也不是能卡bug嗎?

  • TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02

    游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話

  • 王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47

    官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒

  • 豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。

  • 豌豆33624h 來自于 九游APP 2025-02-06 02:43

    我打兩分是因為以前它讓我玩的很爽,現(xiàn)在那些好友都退游了,我也差不多,兩年沒玩了

  • 豌豆x3o12r 來自于 九游APP 2025-02-22 12:23

    希望可以改一下匹配設(shè)置,新手容易匹配到大佬,打又打不過,這樣玩家心態(tài)會崩的

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《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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