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《使命召喚手游》SR/DMR進(jìn)階武器哪個(gè)好 SR/DMR進(jìn)階武器選什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:清風(fēng)手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-01-01 16:47:00
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使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器的選擇對(duì)于大家來說還是非常的重要,在游戲中不同的武器即使是同一種類型也有著很大的不同,下面小編帶來的就是使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器推薦,總共有著8個(gè)不同的武器給大家,看看他們之中的特點(diǎn),然后決定該怎么進(jìn)行選擇吧,希望能夠幫助到大家。

使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器怎么選?SR/DMR進(jìn)階武器推薦

鑒于SR與DMR當(dāng)前數(shù)量都很稀少,所以我把這兩類合在一起寫了。也不會(huì)再寫明確的推薦與否,而是分析每個(gè)武器

和之前一樣,標(biāo)星武器/配件為外服所屬國服暫未解鎖,相關(guān)數(shù)據(jù)由魅影測(cè)評(píng)組與眾合作方測(cè)定自2020/12/22版本

首先我要糾正以下幾個(gè)誤區(qū)

1.精準(zhǔn)度影響命中率,影響子彈實(shí)際落點(diǎn)

這一結(jié)論是大錯(cuò)特錯(cuò)的。至少對(duì)于栓動(dòng)類武器與現(xiàn)有的半自動(dòng)步槍而言,拋開下墜影響后子彈落點(diǎn)是絕對(duì)與準(zhǔn)星位置一致的。當(dāng)射速超過一定程度后,連發(fā)時(shí)子彈落點(diǎn)是會(huì)受到精準(zhǔn)度影響。但現(xiàn)有的SR/DMR其射速都達(dá)不到這個(gè)水平。而對(duì)于這個(gè)機(jī)制,我會(huì)在后期的槍匠系統(tǒng)教程中再做講解

2.武器的致死率是個(gè)概率問題

從BO2開始,COD系列的武器致死與否都是有嚴(yán)格判定標(biāo)準(zhǔn)的,而非以概率定致死。這個(gè)我下面會(huì)細(xì)說。

3.武器存在子彈飛行時(shí)間與下墜

這個(gè)要分模式。多人模式(MultiPlayer )下經(jīng)過測(cè)試是不存在影響的,使命戰(zhàn)場(chǎng)確實(shí)存在。在舊版本,下墜幅度與飛行時(shí)間與槍管長度有關(guān),現(xiàn)版本由于差異不明顯因此無法得出結(jié)論。

Rifle類武器,其主要區(qū)別在以下幾個(gè)方面

1.開鏡速度

因?yàn)槎鄶?shù)Rifle都屬于單發(fā)可以斃命,因此開鏡速度會(huì)很關(guān)鍵。

2.射程

射程決定了基礎(chǔ)傷害,基礎(chǔ)傷害和傷害倍率決定了最關(guān)鍵的致死面積

3.致死面積

致死面積最通俗的理解就是打到哪里可以一擊斃命。在CODM中致死面積的判定邏輯如下

武器命中每個(gè)部位都會(huì)有不同的傷害倍率。以Kar98k為例,它對(duì)胸部和頭部有1.5倍傷害,對(duì)前臂則只有1.2倍。

因此當(dāng)它打出基傷85的傷害時(shí),對(duì)胸部以上的區(qū)域可造成102-127.5的傷害,均高于100,也就代表著胸部以上都是一擊必殺。

而射程超出40m后,基傷就會(huì)衰減到80。此時(shí)對(duì)前臂只能造成96傷害,胸部與頭部則是120。也就是手臂無法再次一擊必殺。

為了便于記錄,我對(duì)各類致死范圍有以下稱呼

僅限頭部:頭部致死

胸部及以上:半身致死

胸部及以上不算前臂:偽半身致死

腹部以上:全身致死

無視命中部位:只有一個(gè)武器,所以就不創(chuàng)造簡稱了

和之前一樣。標(biāo)星武器代表是外服武器,國服暫時(shí)沒解鎖。數(shù)據(jù)測(cè)定自2020年12月22日版本

接下來是正文(新手推薦中提及的2把武器也會(huì)重新講一遍)

1.M200

傷害:80

射程:無

傷害倍率:腹部以上1.5,頭部1.8

致死判定:全身

開鏡速度:383ms

M200是裸槍致死判定最大的武器沒有之一,也是最早解鎖的武器。腹部以上一發(fā)的致死判定對(duì)于槍法不是很精湛的新人而言,會(huì)是一個(gè)很好的謀害大佬的武器。畢竟功夫再高,一槍放倒。全裝大佬也怕萌新莫辛納甘。

狙擊類武器一共有兩個(gè)改裝方向。一是卡點(diǎn)狙,二是沖鋒狙。

卡點(diǎn)狙需要強(qiáng)調(diào)開鏡移速,倍鏡一般選擇原裝。骷髏槍托能提供15%開鏡移速,屬于卡點(diǎn)核心配件,建議搭配潛藏者技能使用 共計(jì)可提升27%開鏡移速。FMJ可降低穿透衰減至85%左右,保證穿墻后也能一擊射殺。

(實(shí)際上不同掩體對(duì)子彈的減傷不同,掩體厚度疑似也有影響。因此這個(gè)85%只是一個(gè)大概的值。FMJ確實(shí)可以讓M200穿透部分掩體后致死,但目前不確定具體包括哪些掩體。)

使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器怎么選?SR/DMR進(jìn)階武器推薦

沖鋒狙搭配,我是不推薦選擇M200的。因?yàn)槿鄙賯?cè)握把配件,導(dǎo)致M200無法加裝斑點(diǎn)握把降低15%開鏡延遲。而且自身開鏡速度也是一大阻礙。383ms的開鏡速度絕對(duì)不算快。

2.Locus

傷害:95/90

射程:66

傷害倍率:胸部以上1.5倍(Stopping Power彈藥可以腹部以上1.5倍)

致死判定:無視距離半身(SP彈藥為全身)

開鏡速度:367ms

相比M200,Locus更像是為沖鋒狙量身定制的武器。狙擊類排行第三的開鏡速度,5項(xiàng)拉滿的開鏡配件,幾乎沒有比它更適合速瞄的武器

至少在Outlaw之前是這樣的

Locus的SP彈藥可以增加致死范圍提高致死率,但是會(huì)以開鏡速度和一個(gè)槽位為代價(jià),疊起來對(duì)開鏡速度影響也不小。因此我選擇靠個(gè)人槍法彌補(bǔ)這項(xiàng)損失

其實(shí)我總感覺SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用開鏡速度或者跑射延遲來換。

這個(gè)藍(lán)圖不會(huì)改模,實(shí)際配件為

短槍管 ACOG 骷髏槍托 斑點(diǎn)握把

戰(zhàn)術(shù)鐳射

使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器怎么選?SR/DMR進(jìn)階武器推薦

3.Outlaw*

傷害:90/75

射程:30m

傷害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:以30m為分界線,30m內(nèi)半身致死,30m外偽半身致死

開鏡速度:350ms

Outlaw是首個(gè)受到射程影響的SR。它的開鏡速度在全體SR中排行第二,30m內(nèi)致死率同Locus,30m外倒數(shù)第二。同時(shí)它還有栓動(dòng)狙擊中最高的射速。按理它應(yīng)該是最適合沖鋒狙的武器,但實(shí)際上打起來總覺得各種不舒服。原因可能是因?yàn)闃屄暸c后座過小導(dǎo)致對(duì)開火感受不明,以至于不清楚自己打出去沒有,又是否完成了上膛。對(duì)這把武器,我是建議想玩沖鋒狙的都上手試試看。從數(shù)據(jù)上看它是很適合沖鋒狙的。實(shí)戰(zhàn)效果如何,就只有自己用了才知道了。

4.Kar98k

標(biāo)準(zhǔn)彈藥

傷害:85/80

射程:40

傷害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:40m內(nèi)半身,40m外偽半身

開鏡速度:350ms

SP彈藥:

傷害:85/80

射程:50

傷害倍率:胸部以上1.5

致死判定:無視距離半身

鋁熱彈藥*:

傷害:61/56+6X4(偶爾會(huì)打出6X3)

射程:40

傷害倍率:腹部以上1.4,頭部1.5

致死判定:全身

Kar98k是首個(gè)DMR類武器,DMR武器的一大特征是不會(huì)自帶瞄具的,默認(rèn)使用機(jī)瞄??梢钥吹贸龉俜绞窍虢oKar98k安排瞬狙路線的,但以下幾點(diǎn)限制了它的發(fā)展。

1.開鏡速度劣勢(shì)。

裸槍開鏡速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短槍管和ACOG瞄具的。當(dāng)Outlaw裝備短槍管 ACOG 近戰(zhàn)槍托 斑點(diǎn)握把 戰(zhàn)術(shù)鐳射五個(gè)配件時(shí)共計(jì)可降低25%開鏡耗時(shí)與17.5%跑射延遲。而短槍管與ACOG這兩個(gè)配件可以降低共計(jì)12%的開鏡時(shí)間與2.5%跑射延遲。但作為對(duì)比,Kar98k只有近戰(zhàn)槍托 斑點(diǎn)握把 戰(zhàn)術(shù)鐳射三個(gè)。這就導(dǎo)致在配件上Kar98k要落后于Outlaw,裸槍也不占優(yōu)勢(shì)。

2.機(jī)瞄視野極差。

我放兩張圖參考一下,這次選擇的是40m靶子。

使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器怎么選?SR/DMR進(jìn)階武器推薦

Kar98k的機(jī)瞄清晰度實(shí)在是不敢恭維,但如果加裝瞄具又會(huì)降低其開鏡速度。

這樣的矛盾就導(dǎo)致了實(shí)戰(zhàn)中要么效率不高打不中,要么速度不行打不過。

鋁熱彈藥我沒什么好多說的。只能腹部以上致死還得靠灼燒,當(dāng)前沒任何實(shí)戰(zhàn)意義。且灼燒傷害也過低,導(dǎo)致對(duì)連殺技能也沒有克制能力。不過它有個(gè)bug,就是實(shí)戰(zhàn)第二段射程會(huì)對(duì)腿部造成80傷害而非56。這會(huì)導(dǎo)致打腿也能致死。這個(gè)bug已經(jīng)反饋了,不確定現(xiàn)在修復(fù)沒有。

5.AS50

標(biāo)準(zhǔn)彈藥

傷害:90/?(距離太遠(yuǎn)不便于測(cè)定)

射程:92

傷害倍率:胸部以上1.4,頭部1.5

致死判定:半身

開鏡速度:400ms

SP彈藥

近期變動(dòng)較大所以不便于提供具體數(shù)據(jù),但它可以全身一槍致死。包括腿在內(nèi)的全身。

AS50是改裝后全武器直接命中致死率最高的一個(gè)(僅限直接命中)。當(dāng)然也不是沒代價(jià)。SP彈藥對(duì)后座和減射速的效果都是巨幅的,還降低開鏡速度。加上AS50自身缺少鐳射槽位以及開鏡速度屬于狙擊類最慢沒有之一,指望拿它打沖鋒狙真的不太現(xiàn)實(shí)。我是見過有人能打好,但真的太少了。沒事最好還是乖乖卡點(diǎn)。

6.XPR-50

傷害:55

射程:無

傷害倍率:頭部2.0(SP彈藥為胸部以上2.0,不算前臂與上臂)

致死判定:僅頭部(SP彈藥包括胸部)

開鏡速度:350ms

XPR-50是CODM三把連狙第二把。機(jī)動(dòng)性還行,但用的太少我也不好具體評(píng)價(jià)。總的來說這玩意單發(fā)致死率不高,畢竟打胸部不打手臂實(shí)在不容易,所以很少有人真的拿它狙擊。兩發(fā)速射后座又不算小,射速也不快,所以突擊打法也不行。這就導(dǎo)致了這槍極度的冷門。我的建議是閑得無聊可以看看這槍能不能開發(fā)出什么新的打法,但前期缺經(jīng)驗(yàn)卡就別在這浪費(fèi)了。

7.M21

傷害:60/55

射程:約75m

傷害倍率:頭部1.7

致死判定:75m內(nèi)頭部致死

開鏡速度(近似50ms取整):350ms

和XPR一樣,甚至比它還完蛋的玩意。XPR-50沒測(cè)出衰減,它有。XPR可以全距離一槍頭,它衰減了就不行。XPR上了SP彈藥可以胸部一發(fā),它不行。目前M21唯一的價(jià)值就是信仰。

目標(biāo)擊斃。你打斷了他的手臂,沖擊和失血會(huì)解決剩下的問題。

使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器怎么選?SR/DMR進(jìn)階武器推薦

8.NA-45*

傷害:30

射程:無

傷害倍率:胸部1.1,頭部3.5

致死判定:頭部

開鏡速度:333ms

NA-45是開鏡最快的狙擊步槍。但它的分類其實(shí)不該算狙擊,說是發(fā)射器更合適。它會(huì)先后發(fā)射兩發(fā)彈藥。一發(fā)基底彈藥,會(huì)附著在任何命中的物體表面,包括人體。一發(fā)引爆彈藥,一旦附著在基底彈藥附近一定范圍內(nèi),就會(huì)引爆基底彈藥??蒒A-45的每個(gè)彈匣都只有兩發(fā)。一旦更換彈匣,先前發(fā)射的基底彈藥會(huì)自動(dòng)報(bào)廢(消失,而非自動(dòng)引爆銷毀)。

對(duì)NA-45的具體引爆傷害數(shù)值與殺傷范圍暫時(shí)無法測(cè)定。只能粗略的說,大量實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)表明殺傷范圍內(nèi)存活的唯一辦法是防爆服,而一旦被直接命中受到30傷害,那防爆服也救不了。高爆彈藥對(duì)此結(jié)果影響不明。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36

    老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?

  • 豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩這個(gè)游戲三年了,總體感覺還不錯(cuò),但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對(duì)面都很強(qiáng),根本帶不動(dòng),經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯(cuò),可要花的錢太多了,雖然有時(shí)候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎(jiǎng),還因?yàn)槲覜]有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個(gè)玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。

  • 豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47

    不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò)。

  • Mr.格 來自于 九游APP 2024-12-01 20:05

    游戲機(jī)制先不說,純狙可以打百榜,但是就想問一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個(gè)沒用啊,崩潰了

  • 豌豆x2z3n5 來自于 九游APP 2024-12-14 16:38

    使命召喚之前玩的好好的,結(jié)果大更新,我竟然進(jìn)不進(jìn)去了?要求官方給我個(gè)解釋。

  • 豌豆hr3m0q 來自于 九游APP 2024-12-05 19:11

    還不錯(cuò),就是排位有點(diǎn)搞心態(tài)

  • 豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49

    來來來,先說說個(gè)人實(shí)力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個(gè)匹配機(jī)制,上了戰(zhàn)神,要么隊(duì)友就跟死了一樣,要么對(duì)手就像開掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點(diǎn)左右,才能打的稍微愉快點(diǎn),這匹配機(jī)制要不要再爛點(diǎn),再說說這個(gè)榜單問題,你上了全省之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會(huì)給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位

  • 豌豆skb586 來自于 九游APP 2024-12-15 22:58

    玩的時(shí)間長了,技術(shù)也很厲害了,喜歡打狙

  • 豌豆bqjejo 來自于 九游APP 2024-12-17 17:47

    還行吧,就是我能打過敵人

  • 加強(qiáng)散寶 來自于 九游APP 2024-10-05 23:44

    好的點(diǎn)1:送的皮膚中規(guī)中矩,質(zhì)量不高也不低2:送很多皮膚。不好的就是1:匹配機(jī)制很煩,贏一局輸幾局,大師五匹配到了戰(zhàn)神。2:有太多輪椅槍。

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