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《使命召喚手游》爆破模式圖文教程 爆破打法思路及大局觀指南
在使命召喚手游中,爆破是排位賽中最容易上分的模式之一,但同時也是最考驗團(tuán)隊配合的模式,今天咱們就來看看四賽季萬分戰(zhàn)神玩家“穿上燕尾服打狙”給大家分享的使命召喚手游爆破模式的打法思路及大局觀指南(全武器全玩法)!
原文(未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載):
本人四賽季萬分戰(zhàn)神,可對入門以及有一定理解的玩家有著指導(dǎo)和幫助。
首先本人主打爆破,主玩狙和散彈,打法屬于半沖半茍,能夠應(yīng)對更多情況,所以更適合中階和新手的玩家。
爆破模式,大家也都沒吃過豬肉也見過豬跑吧,多多少少都明白規(guī)則和玩法。那就先講講何為打法思路及何為大局觀吧~
何為打法思路?
根據(jù)自身所帶槍械和芯片以及投擲物的特點在局內(nèi)的表現(xiàn)為打法。
而思路是你要如何根據(jù)自己武器,芯片,投擲物的特點去進(jìn)攻或者防守以及如何配合隊友完成進(jìn)攻或防守。
那些武器特點又該如何運(yùn)用,是針對還是龜縮。
這就是打法思路,每類武器都會詳細(xì)介紹。
何為大局觀?
隊友被打或者被擊殺了,你該支援還是接著完成自己的任務(wù)呢?
敵人上一把全沖a,這把會不會還沖a?
包是速下呢還是把對面減員了再下呢?
上一局速攻打法,這一局是接著沖還是架點還是茍呢?
。。。。。。。。(類似大局觀太多了,我會講一部分,后面會出一篇詳細(xì)的大局觀唉(??? ))
何為玩法?
這個很好理解,就是看你手上武器更適合打速攻還是架點,或者不走尋常路。
正片開始?。?!
先從步槍的打法思路以及大局觀先開始講吧(u??u?)
步槍:
大部分滿配步槍的戰(zhàn)斗以及最優(yōu)ttk都在近中距離
(約為5m~25m內(nèi),個別怪胎不算)
超出25m外的戰(zhàn)斗會因為槍械本身的射程,精準(zhǔn)和控制使得命中率大大降低
步槍在5m內(nèi)的戰(zhàn)斗優(yōu)勢并不大,尤其是在這個沖鋒槍和散彈橫行的版本
但步槍的專業(yè)領(lǐng)域在于“均衡”!
所以它的打法思路很簡單,既能速攻又能架點,適應(yīng)各方面各地圖的戰(zhàn)斗。
目前比較強(qiáng)勢的步槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強(qiáng)勢的)
打法思路:爆破模式的地圖基本分為三路,而中路的視野最為廣闊,是狙擊手戰(zhàn)場,一般不建議步槍直接去參與。
應(yīng)該選擇左右兩路進(jìn)行架點和速攻或者游擊,一把步槍也不要像沖鋒槍一樣到處逛,要做到該架點就架點,該速攻就速攻。,無論什么武器什么玩法什么流派都很重要哦~
審視局勢
步槍的核心就是均衡,穩(wěn)定!
其目的在于,在近中距離擊殺敵人的同時一定程度上掩護(hù)隊友
打法思路
1、架點流:在敵人必經(jīng)之路架點,等著敵人葫蘆娃救爺爺,一個接一個送。
玩這個流派的,芯片建議帶輕裝,強(qiáng)韌,警戒(或者無聲),投擲物帶鋁熱劑(手雷),心跳探測儀(震撼彈)。
同時你的耐心和大局觀很重要,既不能架一會就走,也不能架到海枯石爛,要根據(jù)場上的時間,人數(shù)變化,地圖槍聲,隊友報點進(jìn)行有針對性,有目的性轉(zhuǎn)點,架點。
(記住你的主要任務(wù):架點并掩護(hù)隊友,而不是到對面家門口架點)
2、速攻流:選擇一條人多或者人少的路進(jìn)行速攻,不是白給就亂殺。
這個流派其實不推薦步槍來玩,畢竟速攻的戰(zhàn)斗都是近距離的,而這個版本沖鋒槍和散彈強(qiáng)勢,狙擊又會架點,不過你一定要玩也不是不可以芯片建議帶,輕裝,綠針,寂靜,投擲物,鋁熱劑,煙霧(震撼彈或者閃光彈)
沒啥好說,就是有針對性的沖,同時用戰(zhàn)術(shù)投擲物掩護(hù)自己或者擊殺敵人,你的存在能減輕這條路的壓力和敵人,就算死了,隊友也會知道這條路有敵人(你開麥他還能知道有多少個,在哪里),也要審視局勢,該回防的時候也不要停留在敵人家(溫馨提示:不要暴露在狙擊和機(jī)槍的視野里哦)
3、茍皇流:字面意思,在一個敵人意想不到又不得不經(jīng)過地方陰著,然后趁他不注意就掏出自己的魔爪
這個流派和架點流差不多,但區(qū)別在于一個在明一個在暗,但有可能會被敵人提前槍或者穿點帶走,所以讓對面“意想不到”很重要,芯片沒什么特殊要求,不過要帶個幽靈,免得被老六探測儀測到,投擲物,拌雷,震撼(閃光)
(茍到一個是一個,經(jīng)常轉(zhuǎn)點茍很重要,好的茍皇,敵人永遠(yuǎn)不知道你在哪)
大局觀:
還是這句話“在近中距離擊殺敵人的同時一定程度上掩護(hù)隊友”
你不能像沖鋒槍,散彈一樣到處游擊,只能看住一或者兩條路,或者單沖一條路,所以一定要時刻關(guān)注局勢,在架點,排點,沖鋒的同時密切關(guān)注隊友位置并進(jìn)行掩護(hù)。
沖鋒槍:
大部分滿配沖鋒槍的戰(zhàn)斗和最優(yōu)ttk都在近距離
(約15m內(nèi),個別怪胎不算)
大部分滿配沖鋒槍的射程衰減還是很嚴(yán)重,基本15m外就是刮痧
但15m內(nèi)就是你的天下!
沖鋒槍的專業(yè)領(lǐng)域就是劍走偏鋒,擊殺神速!
目前比較強(qiáng)勢的沖鋒槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強(qiáng)勢的)
打法思路:
思路很簡單,就是沖!每張爆破地圖都有一條或者兩條路很適合沖鋒,就算沒有你也能用煙霧,震撼打開局面為自己掩護(hù)進(jìn)行沖鋒,近距離對戰(zhàn)你超強(qiáng)的,但不要把自己暴露在狙擊手機(jī)槍手的面前,那無異于在大庭廣眾之下裸奔
沖鋒槍的核心就是突破,打開局面!
(記住你的任務(wù)為隊友更好進(jìn)入切入點,并且打敵人一個出其不意?。?/p>
1、架點流:沖鋒槍不建議架點,真的不建議,因為這和它的核心相違背,你拿它架點還不如玩機(jī)槍或者步槍,而且本身的性能也讓它和架點無緣,它本身不能穿點!??!射速過快使本身少的可伶子彈導(dǎo)致續(xù)航不足!(除了個別極端情況你可以架點)
2、速攻流:憑借自身超高移速和射速針對并快速攻入點位,為局面創(chuàng)造優(yōu)勢,為隊友打開切入點!不是白給就是亂殺!芯片建議帶輕裝,綠針(硬鏈接或者強(qiáng)韌),寂靜,投擲物帶鋁熱劑,煙霧(震撼,閃光)
其他思路與步槍相同,近距離除了散彈你就是神!
切記不要把自己暴露在敵人的機(jī)槍手和狙擊手的視線里!他們可以在中遠(yuǎn)距離很輕松解決你,而你卻對此毫無辦法!
3、茍皇流:也不是很推薦,理由跟架點流差不多,但這個玩法又強(qiáng)于架點流,因為你本身ttk極低,移速高,能做到殺一個快速換一個點茍,讓敵人捉摸不透你的位置
芯片也沒什么好講的,幽靈必備,防老六探測儀其他隨意,投擲物帶鋁熱劑,心跳探測儀(震撼,閃光)
4、游擊流:游走于三路,哪有槍聲哪就有你,掩護(hù),偷襲的技術(shù)活全給你干,跟速攻流很像,但區(qū)別在于不是一條路走到黑,而是憑借高移速在三路不停騷擾或者擊殺敵人,讓敵人難以沖點或者防守,彼此消磨局面也能慢慢打開
芯片和投擲物跟速攻一樣
游擊流算是速攻的一種變種,速攻到一定程度都有可能演變成游擊,繞后,偷襲對你來說都是家常便飯,但狙擊手和機(jī)槍手還是能躲就躲,能偷就偷,正面對槍不可?。?/p>
大局觀
記住這十二字真經(jīng),其他與你無關(guān),但也不要蒙沖沖沖,不要明知山有虎偏向虎山行(“虎”指那些萬惡的機(jī)槍,狙擊手(′?ω?□`)),運(yùn)用投擲物打開適合你沖鋒的局面,讓對面減員和創(chuàng)造切入點是你最重要的任務(wù)!
沖沖沖,偷偷偷,繞繞繞,切切切
機(jī)槍:
大部分滿配機(jī)槍的戰(zhàn)斗和最優(yōu)ttk都在中距離
(約5m~30m內(nèi),個別怪胎不算)
大部分滿配的機(jī)槍雖然都會在20米衰減,但強(qiáng)勁的火力和可靠的續(xù)航以及穿甲能力,使他在20m~30m的戰(zhàn)斗也不會遜色
機(jī)槍的專業(yè)領(lǐng)域就是火力架點壓制!多點位穿刺!
目前比較強(qiáng)勢的機(jī)槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強(qiáng)勢的)
打法思路
一名機(jī)槍手,最該做的就是架點和穿點,讓敵人難以進(jìn)攻,難以躲藏,但因為機(jī)槍的移速普遍較低,所以最好選擇一個敵人必沖點位(最好是隊友的后路),盡量不要頻繁換點,同時也要兼顧掩護(hù)隊友的任務(wù),重中之重的是你要對各個有可能藏人或者有人架點的點位進(jìn)行穿點,無論是進(jìn)攻方還是防守方都是如此
機(jī)槍的核心就是架點掩護(hù)!穿點清點!
切記要選擇一個既有掩體又有視野的點位,同時小心對面的狙擊手和有可能繞后偷襲的敵人,你的作用是當(dāng)隊友最堅實的后盾以及點位清道夫!(掩護(hù)如果是厚石墻或者厚鐵皮就最好了)
1、架點流: 這個流派就是機(jī)槍核心思想。機(jī)槍具有強(qiáng)大的穿點能力和續(xù)航,沒有任何一類槍械能代替它的王位。
芯片建議帶,輕裝(敏捷或者快速回血),綠針(強(qiáng)韌),警戒(工程師),投擲物建議帶,燃燒瓶(手雷),防爆
(防爆很重要!??!因為對面攻不上點位時,可能會用投擲物解決或者干擾你從而破點!)
對你最大的威脅來自于對面的狙擊手!不要把自己暴露在他面前也不要讓他完全摸清楚你的位置!
2、速攻流: 這流派說真的不適合機(jī)槍來干,老奶奶的移速和開鏡還有不高的射速,速攻就等于送(除了霍爾格這把怪胎槍),如果硬要玩就要把移速和開鏡速度都疊上去,而且提前槍和穿點要經(jīng)常干,芯片必帶輕裝,綠針,寂靜,投擲物跟步槍速攻流一樣。
新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!
3、茍皇流: 對于機(jī)槍其實更像架點流的變種,不過它不能開提前槍和穿點清點,以及不會暴露自己位置,要等到人出現(xiàn)你面前才能開槍,不過它那不高射速面對沖鋒槍,散彈還是有點疲軟
不過還是不太推薦,茍皇的戰(zhàn)斗一般很近,機(jī)槍糟糕的開鏡速度和舉鏡移速以及射速都有可能導(dǎo)致自己被反殺
大局觀:一名機(jī)槍手要時刻觀察局勢,不能在一個待到??菔癄€,要隨著隊友位置進(jìn)行換點,你的任務(wù)就是壓制和掩護(hù)以及穿點清點,對于敵人進(jìn)攻和消失要及時報給隊友!
狙擊槍:
大部分滿配狙擊槍的戰(zhàn)斗和最優(yōu)ttk都在中遠(yuǎn)距離
(約15m~40m,個別怪胎不算)
大部分狙擊都沒有距離衰減,所以打爆破不用疊射程
但10m內(nèi)的距離是你的死穴!最好不要被近身!
狙擊的專業(yè)領(lǐng)域就是超遠(yuǎn)擊殺!點位穿刺!隱蔽壓制!
目前比較強(qiáng)勢的狙擊槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強(qiáng)勢的)
打法思路
狙擊手任務(wù)很簡單,在一個有掩體視野開闊的點位里架點穿點,招招致命,掌控全局?jǐn)橙藙酉?,是一名類似指揮家的存在。一名好的狙擊手,對面根本不敢暴露自己,只有在煙霧才有沖鋒的勇氣(但好的狙擊手的預(yù)判會讓對面懷疑人生),唯一能對你有威脅的存在只有對面的狙擊手和速攻敵人。
一般你都處于隊伍最后方,所以要小心繞后偷襲的敵人,同時在視野開闊的點位,你的位置也會暴露在對面機(jī)槍手和狙擊手的視野里,所以頻繁換點位很重要!這才能做到隱蔽擊殺!?。?/p>
狙擊槍的核心就是如同幽靈般,收割一個又一個敵人,讓敵人摸不清你的位置!
1、架點流: 現(xiàn)版本狙擊槍只適合這個位置。你的存在會讓對面速攻和機(jī)槍手受到極大壓迫和威脅。一般你都會在中路,你的視野最開闊,敵人的動向你都一清二楚,沖a還是沖b,沖了幾個,還是窩家你都知道,指揮中心就是你!
芯片建議帶:敏捷,強(qiáng)韌,寂靜(加分也行),投擲物建議帶:鋁熱劑(燃燒瓶),防爆裝置。
(為什么要帶防爆裝置理由跟機(jī)槍一樣,敵人一個定點雷或者定點閃,都能讓你頭疼)
2、速攻流: 這個版本玩沖鋒狙屬實⑧行,開鏡速度被削了而且受擊上抬太高了,鏡還沒開完你就黑屏了,就算開完了打出槍了但馬了,你還是沒了,這個活還是留給射手步槍來干吧。(這個流派要打先手哦)
3、茍皇流:這位置也不適合狙擊,但凡馬了,沒得就是你,還是老老實實打架點吧。
大局觀
你的作用其實和機(jī)槍差不多,區(qū)別在于你是遠(yuǎn)程擊殺,遠(yuǎn)程穿點掩護(hù)以及作為隊友的觀察手,但你特別怕近戰(zhàn),所以要頻繁換點,不要被對面摸清位置。至于更詳細(xì)的對局思路和大局觀可以翻我最近的攻略哦
射手步槍:
大部分射手步槍的戰(zhàn)斗和最優(yōu)ttk都在近中距離
(約為5m~30m)
五米內(nèi)的戰(zhàn)斗可是你的死穴哦!
射手步槍的專業(yè)領(lǐng)域就是一擊必殺,出其意料!
目前比較強(qiáng)勢的射手步槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強(qiáng)勢的)
打法思路
射手步槍的打法思路和沖鋒槍類似,但區(qū)別在于你能提前穿點和中距離對槍優(yōu)勢,但受擊上抬還是會影響對槍,所以先手很重要!你移速也不如沖鋒槍,所以最好要有針對性,目的性攻一個點或者一條路。同時你也要小心你的老大哥狙擊槍和死對頭機(jī)槍手!能不暴露就別暴露!射手步槍的核心就是刺客般一擊必殺,萬花叢中過,不沾一片葉!
玩法: 這個流派,射手步槍明顯不如狙擊槍強(qiáng)勢,但帶個鏡帶個穿甲彈還是能玩(除了個別帶鏡還開鏡慢,帶穿甲彈還穿不死,沒錯,說就是你,mk2),注意事項和其他方面跟狙擊槍的架點流玩法一樣。
1、架點流:不過也可以像機(jī)槍,步槍一樣的架點玩法,不過容錯率依然很低,但打的準(zhǔn)就不是問題
2、速攻流: 其實這個流派玩法和沖鋒槍一樣,但很考驗技術(shù),因為你的容錯率很低,不是先手你也許就一槍的機(jī)會,馬了有可能就等于沒了,先手也許就有多一槍的機(jī)會,所以穿點和預(yù)瞄對你來說很重要,免得被打提前槍和被偷。
芯片建議帶輕裝(敏捷),強(qiáng)韌(綠針),寂靜。投擲物建議帶鋁熱劑,震撼(煙霧或者閃光)
新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!不是很建議去玩,射手步槍去茍可能就比狙擊槍好一點點,真的就一點點
3、游擊流: 這個玩法才是最符合射手步槍的定位,既能架又能速攻,將它的高傷害更好體現(xiàn),又使它低精準(zhǔn)和低控住不會被放大,射手步槍的移動速度不算快,要帶一把手槍或者刀趕路,具體打法和沖鋒槍的游擊玩法一樣,不過提前槍和預(yù)瞄要經(jīng)常使用,不要一味猛沖,該架就架,該沖就沖。
大局觀:射手步槍更像是散彈和狙結(jié)合體,移速一般,但擁有超高的單發(fā)傷害,所以它的大局觀算是比較奇怪,你要理智的去沖鋒,要不斷的審視局勢,隨時隨地轉(zhuǎn)換打法。支援,狙殺,突襲,架點,觀察,都是你要干的活,這就導(dǎo)致它的上線高,下限也高,對新手極不友好,總而言之,你的大局觀就是根據(jù)局勢去變化,去改變,翻盤的重任多半要交給你
散彈:
大部分滿配散彈的戰(zhàn)斗和最優(yōu)ttk都在近距離
(約為15m內(nèi),除了by15開鏡流20米都能殺)
因為子彈散步會導(dǎo)致15m外就是刮痧,需要三至四槍,
散彈的專業(yè)領(lǐng)域就是近距離亂殺神,連殺專業(yè)戶!
目前比較強(qiáng)勢的散彈和配件推薦:
(可以跑射握把換游擊)
(都是個人玩的比較多的,版本也強(qiáng)勢的)
打法思路
速攻,速攻,速攻,不會?那就茍
散彈是一把上手簡單,精通困難的槍械,簡單在于一發(fā)致死率高,移速又快更好走位,困難在于如何完成連殺又不會出現(xiàn)致命空槍或者如何在槍林彈雨中完成擊殺而又不是一換一。
可以說它沒有什么對局思路,一把好的散彈不是在速攻就是在速攻的路上!
具體可以看看七鵲的散彈視頻,不是白給就是亂殺
它的下限低,上限極高!
1、速攻流: 在一條路上運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)投擲物和走位身法為自己營造適合速攻局面,清完一個點就是下一個點,直到敵方全部殲滅
或者繞后偷對面不能自理,為隊友營造
芯片建議帶:輕裝,綠針(熱斗),寂靜(加分)。投擲物建議帶:鋁熱劑,煙霧彈(震撼或者閃光)。
還是那句話,不是白給就是亂殺!新手千萬不要嘗試!
2、茍皇流: 在敵人看不見的轉(zhuǎn)角,角落,墻后里靜靜等待敵人進(jìn)點,趁他不注意伸出自己的黑手!
芯片建議帶:輕裝,幽靈,寂靜。投擲物建議帶:拌雷,心跳探測儀。
其實茍皇流變化較少,但可以配合速攻流一起使用,用包實施釣魚執(zhí)法但對面也會提高警惕,這時就看你馬不馬槍,他準(zhǔn)不準(zhǔn)了。
3、游擊流: 三路或者兩路進(jìn)行巡邏游走,時速攻時蹲人時茍皇,就是為了減員對面和騷擾對面,給對面造成極大的壓迫感,不敢肆意沖點。
芯片和投擲物推薦和速攻流一致。
游擊流也是可以配合速攻流使用的,速攻到一定程度可以停止沖鋒,在周圍兩路巡邏,覺得局勢不對也可轉(zhuǎn)換為速攻或者茍皇流。
大局觀
作為一把散彈一換一是很虧的,要根據(jù)敵人火力漏洞?進(jìn)行速攻,同時運(yùn)用一切能用的上的有利條件為自己和隊友創(chuàng)造機(jī)會!
你的任務(wù)就是讓敵人減員。
什么地圖用什么武器?
有些武器在個別地圖有著明顯劣勢,無法將自身優(yōu)勢發(fā)揮出來。
步槍:適應(yīng)性強(qiáng)不存在這個問題
沖鋒槍:局限小使自己只能適應(yīng)于小圖或者地形建筑復(fù)雜的圖,比如:槍火戰(zhàn)區(qū),航站樓,突尼斯這些圖很多地方視野開闊空地過多,沖鋒沒煙難以沖鋒。
機(jī)槍:穿點少的圖就是不利于機(jī)槍的圖,如雪山之巔,哈肯后院。這些圖把機(jī)槍優(yōu)勢降低了很多,但也不是不能玩。
狙擊槍:過于復(fù)雜和者狙位很少以及容易速攻的圖都會影響狙擊手安全,比如雪山之巔。
散彈:同沖鋒槍劣勢,空地過多就難以速攻,容易被半路架死,比如:槍火戰(zhàn)區(qū),航站樓。散彈槍只能活躍在其中一條路,有著大大局限,像要出其不意必須依靠煙霧彈。
射手步槍:它就很尷尬了,既有狙擊槍劣勢又有散彈和沖鋒劣勢,也有雙方的優(yōu)勢,比如槍火戰(zhàn)區(qū)。
武器搭配
步槍:帶刀帶手槍趕路緊急反擊都可
沖鋒槍:帶手槍最好,沖鋒槍過快的射速可能導(dǎo)致子彈不夠用或者換彈時遭遇敵人,這是手槍就排上用場了,為什么不帶刀?因為無論是對槍沒子彈還是換彈遭遇戰(zhàn),用刀都必須近身,容錯率太低了,而步槍和機(jī)槍都沒這個顧慮。(高玩帶毒刺和火箭筒也行)
機(jī)槍:刀,手槍都可都是為了趕路和換彈遭遇戰(zhàn),不過手槍為優(yōu)先選擇。(帶毒刺和火箭筒那機(jī)動性真的太慢了)
手槍最好,無論沒子彈還是近距離敵人,用刀和毒刺容錯性太低了
狙擊槍、射手步槍:同狙擊槍,但技術(shù)過硬,對于近戰(zhàn)得心趁手,可以帶刀趕路
散彈:一定要帶手槍,你對中遠(yuǎn)距離的敵人毫無辦法
這兩把槍就能滿足你防身需求哦(散彈槍副武器就不要帶短噴了)
如果你帶了加分芯片,那就帶無人機(jī),電擊小車,炸彈小飛機(jī) 蕪湖起飛
總結(jié)
要想玩好爆破,背圖背點位背定點雷和什么地方要放防爆,這些都要會,至于哪里學(xué)?
多練多玩多看,希望能對你有所幫助
感謝你的觀看~
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《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機(jī)端的操作特點進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機(jī)制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強(qiáng),根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機(jī)制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機(jī)游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強(qiáng)勢,還有mk2跑局扛把子
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯。
Mr.格 來自于 九游APP 2024-12-01 20:05
游戲機(jī)制先不說,純狙可以打百榜,但是就想問一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個沒用啊,崩潰了