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《使命召喚手游》突擊步槍里的新一代沖鋒槍? M13厲害嗎
使命召喚手游新槍M13自S6賽季上線之后評價就褒貶不一,那么使命召喚手游M13怎么樣,接下來就給大家?guī)硇聵尳馕?,請各位好好觀看哈!
【配件解析】
首先就是這個后握把了,后我把這里我個人更推薦使用『顆粒握把皮』因為這個可以減少一定的子彈散布,而且這里需要重點注意一下,這里是舉鏡的哈,所以拿一些喜歡打腰射的朋友就盡量別帶這個了(?ˇεˇ?),但是舉鏡的方式在實戰(zhàn)中也是特別常見的,所以帶一個比較保險。并且他的缺點也是跟優(yōu)點一模一樣,都有各自的一個,同時也不是太離譜,而且在實戰(zhàn)中,他發(fā)揮出來的影響也不是太大。
1.增加舉鏡移速
這一點其實可以得到一個很好的改善,只是不需要你再次開鏡來走,那樣就可以改正這個缺點了,而且根本就不會對你自身造成什么影響。
然后我們再來講一下彈藥,彈藥這里,我個人認(rèn)為,這里最好的就是使用『.300RTC—雙排40發(fā)彈匣』并且如果你采用這種彈匣容量的話,它所帶來的缺點也并不是有太大的影響,最多也只能是影響到你的機動性罷了,如果你不在意這把槍的機動性的話,就可以考慮帶一個這個了。
1.減少移動速度
2.增加舉鏡時間
這兩個缺點減少移動速度,完全可以被投擲代替,而這里的增加舉鏡時間的話,很明顯,他就是用來降低機動性的,但是降低的也不是太過于離譜夸張了,所以這里我感覺也是可以帶一下的,并且在這里,他還可以增加你的射程和子彈速度,就分別增加了射程和射速,同時也增加了十發(fā)的彈容量,其實,位于這種突擊步槍,他的子彈數(shù)量真的很少,如果沒有一定數(shù)量的加持,真的有點兒挺不下去!
接下來就是下掛了,這里我比較推薦使用『突擊隊前握把』其實推薦這個握把的理由也有兩個,一是它可以減少你的垂直后坐力,畢竟這把槍如果是在打遠(yuǎn)程的話,上移還是有點兒恐怖的,有時候總是打不死人,所以這里垂直后坐力就顯得十分重要了,有一些感覺特別穩(wěn)的,那估計你也是在打近戰(zhàn)吧,還有就是他也可以減少舉鏡子彈散布,這一點無疑是給自己的精準(zhǔn)度增加了一個更好的平衡性,畢竟這把槍除了傷害低,精準(zhǔn)度也是唯一一個重要的點,如果這一點不能把它徹底調(diào)整好,那么打起來的話,子彈數(shù)量少也會成為精準(zhǔn)度唯一的絆腳石。
1.減少移動速度
2.減少舉鏡移速
其實這兩個缺點沒有太大的影響,想因為移動速度完全可以被投擲物代替,也就是說,這一點完全不能構(gòu)成影響,再者就是舉鏡移速,只要你能一次性打完,那么他就不能影響到你,所以說呢,這兩個缺點只有自身的操作好,完全是沒有任何影響的喔!
都說萬物皆可『owc戰(zhàn)術(shù)激光』那么這下子他就真的來了,但同時,他也有兩個競爭對手,這里我也就挑選了一個比較好的競爭對手來做對比吧,各位請看著辦,同時,我為什么要挑選owc呢,其實他不僅可以減少你的舉鏡時間,同時也可以減少你的舉鏡子彈散布,上面我也說了,時間會決定你的機動性,所以這一點我個人也是十分支持的,同時,子彈散布也會影響到子彈數(shù)量,畢竟這把槍的子彈數(shù)量本來就少,如果不能著重注意一下的話,很快就會流失完畢。
1.敵人可見激光
其實在之前的帖子我就說過,只要自身的操作夠好,只要你能把看到的敵人全部給消滅,那么幾乎這一個激光就不會造成任何影響,同時,只要自身隱蔽的好,那么他也就影響不到你。
然后他的第二個競爭對手就是『RTG1毫瓦激光』其實這里不用武術(shù),各位小伙伴們也肯定猜的出來了,肯定就是相反的吧,沒錯它的優(yōu)勢就是減少腰射子彈散布,和這個owc造成了一個相反的意義,同時他也不具有任何缺點,所以這也就是他的一大好處,但同時,他的優(yōu)點也比『owc戰(zhàn)術(shù)激光』少所以說呢,這兩個各位還需要著重考慮一下,或者說是利用我以前的套路,就是把這兩個激光分別利用兩個背包裝備起來,那樣無論在什么場地,什么地圖,只要掏出這兩個背包的其中一個,那么都可以打的很六,而且也是十分適合,這也就是當(dāng)前唯一的辦法了,也是選擇困難癥患者們的一大福音!
然后呢,就是被動技能了,被動技能這里,我希望各位能帶一個『金屬被甲彈』嗯,原因是什么呢?因為這把槍的子彈和傷害都是很低的,所以說,如果子彈和傷害低,那么在穿墻的時候肯定就會造成一定的子彈缺失,傷害不足等情況,只要這里的被動技能能增加,這個金屬被甲彈那么就能增加,這個子彈的傷害,這樣即使子彈的數(shù)量不夠,或者是子彈的傷害不夠,也能利用這個金屬被甲彈來作為彌補傷害,我是不是一個天才?
1.沒有缺點
這里被動技能一般都是沒有任何缺點的,所以說就不多說了哈。
然后就是槍托了,槍托這里,我感覺可以考慮帶一個『無槍托』因為這里可以減少他的舉鏡時間,同時也可以增加你的移動速度,這里還能增加3%呢,而且前面的突擊隊強握把減少1%的移動速度,也可以被他所代替掉,這一點就可以形成一個互補了,再者就是能增加舉鏡移速,這一點對于上面的那些減少舉鏡移速來說,可謂是一個福音了。
1.增加舉鏡子彈散布
2.增加受抬上擊
3.增加垂直后坐力
然后就是他的缺點了,這里我比較看重于舉鏡子彈散布其實如果這一個缺點能利用鐳射來代替掉的話,我感覺也沒有太大的影響,然后就是受擊上抬了,上面我也說了,鐳射能減少一定的子彈散步,同時,他也能使你的后坐力減少,所以這一點只要你操作的好,基本上是沒有太大影響的,雖然從實戰(zhàn)方面是有一點影響,但是他所給人帶來的優(yōu)處還是蠻多的!再者就是垂直后坐力了,這一點很明顯,就是減少你的精準(zhǔn)度了,這里我也說了,鐳射可以減少哦,然后就是上面的某一個配件了,這里就不細(xì)說了,如果你不喜歡上面這一個,下面這一個也有可能更獲得你的芳心:
怎么樣?喜不喜歡,開不開心?這么多的優(yōu)勢,然后還有那么少的缺點,請問哪一個人能不喜歡呢?他首先是能減少你的舉鏡子彈散布,眾所周知,舉鏡子彈散布在實戰(zhàn)中也就是關(guān)系到你的子彈數(shù)量,所以這一點是非常好的^O^/。同時,它也可以減少你的受擊上抬,而且這里好像和上面一個造成了一個相反的意義,我個人認(rèn)為裝配這個會更好一些誒。更好的還就是可以減少水平后坐力,這一點無疑是給自己的精準(zhǔn)度提升了許多,所以這兩個決定下來,準(zhǔn)備選哪個呢?(懂得都懂)
1.減少舉鏡移速
眾所周知,這個除了一些喜歡蹲點的,或者是喜歡打提前槍的小伙伴才有所影響,但是如果你在實戰(zhàn)中的發(fā)揮趨勢變好的話,基本是不會受這個影響的,并且這么好的條件下,想被影響都難呀。
接下來就是瞄準(zhǔn)鏡了,瞄準(zhǔn)鏡在這里我要重點講一下,具體是為什么呢?因為他這個機瞄如果不是交給一定的大佬的話,估計你看著也會很難受,這里我個人不建議搭配高倍鏡,因為那樣的后坐力會更高,這里可以搭配一個『紅點經(jīng)典瞄準(zhǔn)鏡』因為這個也可以起到一個增加精準(zhǔn)度的效果,同時也可以脫離這個機瞄的痛苦,不然看著真的是很難受,而且打起來的話,有這個機瞄總感覺打不死人。 所以這里我也是特別推薦,如果喜歡帶成其他的紅點,也可以考慮,這里僅是看個人喜愛罷了,但是經(jīng)典紅點瞄準(zhǔn)鏡也是較多人的選擇哦!
這里的槍管我個人也比較推薦使用『RTC旋風(fēng)消音槍管』因為這個槍管對于一些比較熱于疊加機動性的小伙伴們十分友好,它可以減少你的舉鏡時間,因為這樣就可以讓你在實戰(zhàn)中的開鏡速度更快(?O?)同時,你的精準(zhǔn)度和一些反應(yīng)能力會變得更快,如果不喜歡的話,也請看下一個 不過我個人認(rèn)為這樣不值得,因為他的缺點也是非常的明顯:
1.增加舉鏡子彈散布
2.增加水平后坐力
3.增加垂直后坐力
首先是要讓你的舉鏡子彈散布,眾所周知,這一點完全就是在降低你的精準(zhǔn)度,所以這里完全可以否定了,特別是不值得的,憑什么要用這種代價,第二課就是增加你的水平后坐力,不用想,他和第三個增加你的垂直后坐力是一樣的,都是為了來降低你的精準(zhǔn)度和控制,這把槍雖然說比較穩(wěn),但是還是會有一部分的上移,所以從這里我個人就認(rèn)為他非常的不好(?iω?i`)
如果你不喜歡上面這一個的話,我非常推薦你使用『RTC重型長槍管』因為這個和上面的區(qū)別還是有一定的劃分的,同時,針對于某個方面,他也有一部分的提升,當(dāng)然了,缺點也不是太離譜,但是優(yōu)點反而更好一些。他首先就可以減少你的舉鏡子彈散布了,這一點也是非常不錯,和上面那一個造成了一個相反的意義。眾所周知,這種減少散步的一般都是可以讓你的精準(zhǔn)度提升,所以這里我個人是不可否定的,同時,在此之上,還可以為你增加射程,這一點也是非常好的,提高你的射程,而且也是非常的大幅度,比較不錯。
再者就是可以減少垂直后坐力和水平后坐力了,這一點無論是在控制或者是精準(zhǔn)度上,都有一個很不錯的提升,和上面的一個槍管也造成了一個非常鮮明的對比。
1.減少移動速度
2.減少舉鏡移速
3.增加舉鏡時間
然后就是他的負(fù)面效果了,減少移動速度,這里完全可以忽略不計,因為移動速度在實戰(zhàn)中完全可以被投擲屋代替掉,再者就是舉鏡移速,在前面我也說過,只要你不要一直當(dāng)老六,能判斷就判斷,那樣他是不會給你造成任何影響的。這里的增加舉鏡時間,這里無疑就是給自身減少了機動性嘛,所以說呢,這個還是會和上面有一定的差距!所以各自憑借喜好來選擇吧!
然后我們要推薦的就是槍口了,這里我需要各位注明一下,如果你要用這個槍口的話,那你就必須舍棄這個槍管,因為這兩者之間,無論你是佩戴哪一種槍管,或者是槍口,都有可能導(dǎo)致這兩者之間不能融洽哈,然后這里我個人是比較推薦各位使用這個『MFT輕型消焰器』因為這個不僅可以給你起到一個減少舉鏡子彈散布的功能,同時,針對于腰射的,也能給你減少所以這就是我為什么比較推薦它的原因,所以說如果你帶著他,無論是舉鏡還是腰射,那樣都能在地圖上,發(fā)揮神一樣的存在,無論切換哪種射擊模式,不是他都有他的好哦!隱藏槍口火焰,這里就不說了,懂得都懂嘛!
1.增加舉鏡時間
這個增加舉鏡時間,說白了就是要減少你的機動性嘛,所以呢,這個想要加的可以加,但是他也只有減少5%的機動性,如果感覺影響不是特別大的話,可以考慮帶一個,如果感覺不行,那你就換成槍管吧!畢竟除了這一個,我個人沒感覺有其他好的了。
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【組合配件】
1.中距射擊流
首先要說的就是這一套配件了,我個人感覺他所增加出來的威力還是蠻大的,如果這里感覺不行了,可以增加一個倍鏡,但是如果操作好一點的話,不舍得,那么就不用加了,機瞄給一個平民玩家是足夠的,同時,它可以增加你的機動性,這讓你在中距離的對抗中,可以更好地反應(yīng)過來,同時也是針對于射程這一方面有所提高,不僅如此,精準(zhǔn)度也是有被提高了,這樣的話,在實戰(zhàn)中也完全不需要擔(dān)心栽種距離,會因為控制不恰當(dāng),所以讓精準(zhǔn)度亂飛,然后就會造成子彈流失,這樣這么一套邏輯思維,你學(xué)費了嗎?槍管:RTC旋風(fēng)消音槍管
槍托:無槍托
鐳射:owc戰(zhàn)術(shù)激光
彈藥:.300RTC-雙排40發(fā)彈匣
后握把:顆粒握把皮
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傷害:24(不變)
精準(zhǔn)度:60(變)
射程:62(變)
射速:88(不變)
機動性:82(變)
射程:36(變)
這里的顏色就不用粗黑了哈,全是因為那個備忘錄搞的事情,都怪他,不能怪我,這里只有一個控制被小幅度的降低了,所以說呢,這把槍不太適合打遠(yuǎn)距離,如果你要打遠(yuǎn)距離的話,也就看一下我下面這一套配件也是挺適合打遠(yuǎn)距離的,這一套,個人比較推薦在中距或者是近距離,打腰射也是蠻不錯的哦^ω^。
2.遠(yuǎn)程流
這一副遠(yuǎn)程流可以使你一個精準(zhǔn)度和控制有一個大幅度的提高,同時呢,他也是沒有任何的負(fù)面效果,所以在實戰(zhàn)中,無論是打中距離還是遠(yuǎn)距離,他可以說是綽綽有余的,記得同時壓槍的效果還是蠻不錯的,基本上上衣的程度很小,但同時擊中敵人的效果還是蠻好噠!所以推薦給各位哦,配件給各位放下面了:
瞄準(zhǔn)鏡:經(jīng)典紅點瞄準(zhǔn)鏡從這一套配件可以看出來,精準(zhǔn)度有被提高,這一點就可以很明顯的說明,這是一套打遠(yuǎn)程流的,同時,控制也是有被小幅度的增加了,這樣也可以使你的后坐力上升的,不會太快,所以這兩點就可以足夠符合到了,同時,小幅度的機動性也是為你在進(jìn)站中提高了一定的反應(yīng)能力,可謂是全能槍,紅點瞄準(zhǔn)鏡就更不用我說了,在實戰(zhàn)中也是可以說提高精準(zhǔn)度的其中之一吧!
被動技能:快手(可換金屬被甲彈)
鐳射:MFT5毫瓦激光
下掛:突擊隊前握把
彈藥:擴容彈匣
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傷害:24(不變)
精準(zhǔn)度:61(變)
射程:56(不變)
射速:88(不變)
機動性:74(變)
控制:47(變)
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【槍械對比】
ICRVSM13
然后我們再來看一下這個icr,這把槍無論是對于大佬還是萌新,他的威力都是蠻大的,而且它可以說是一個全能型槍械了,比m4還好用一些,同時,它也是很多玩家們心目中的第一選擇,然后我們再來和它對比一下。
首先是這個傷害,傷害肯定就比不上了,還差了兩點,這也就是你為什么玩M13的時候,感覺傷害總是打不死人,很刮痧,所以這把槍并不能算毒瘤。光是在傷害這一關(guān)就過不去了!接下來就是精準(zhǔn)度了,精準(zhǔn)度還是ICR更勝一籌,因為這兩者之間就相差了十點吶,故而這里m13肯定是比不上的,所以這把槍還是比不過ICR,接著再來看一看射程,射程不能說是太好,M13感覺還是略微差了億點點,光是負(fù)面的效果,m13就占了三個了,后面這三個不知道他能不能拼命挽回一個,如果連一個都達(dá)到不了的話,我估計這把槍也就徹底廢了!
這里最具要重點說的就是這個射速了,這個色素?zé)o論我用哪把槍來比m13,只能說是比他們還強,所以射速這一點是它唯一的優(yōu)點了,同時,在實戰(zhàn)中需要你把握好這個優(yōu)點來彌補上這三個的差距,不過還是很難的,只要你的傷害跟不上,那么基本后面敵人完成兩槍就能把你給秒了,除非是一個老六吧,射速在實戰(zhàn)中固然重要,但如果傷害和其他屬性跟不上的話,那要它也沒什么用了。
然后就是機動性了,機動性能到77已經(jīng)算高的了,可惜ICR還是要更勝一籌,機動性其實在實戰(zhàn)中的作用并不大,能達(dá)到一個快速開鏡的效果就好,不過這一點我還是要承認(rèn),巨浪最強!同時,他的控制也是比不過ICR的,所以這里這把槍唯一突出的特點就是在于射速,然后其他的無論從哪一點挑一個毛病來說,他都基本比不上,這百強對比過后,我個人還是更推薦使用ICR,全能型槍械,而他就是為了給一些喜歡高射速的玩家們準(zhǔn)備的。
AN94VSM13
然后就是an 94了,把槍自從開服以來,就有一段強勢的過往,同時,他在職業(yè)賽場上的巔峰時期還是蠻高的,但現(xiàn)在因為很多槍械的崛起,他也逐漸被人們忘卻了,但其實如果這把槍你玩的好的話,它的力量是完全不會輸于其他槍械的,但是在一些特定的時候玩不好,就有可能造成一些非常尷尬的形象,有時候很多槍了,打還就打不死!傷害有時候就很迷。然后這里的下面就是他們自己的傷害對比了:
首先我們來看一下傷害,這個傷害我感覺m13是絕對比不過的,因為他的傷害足足有34哦,和這個m13比的話,還差十點哦,方式從這個傷害我感覺an 94就要更勝一籌了,畢竟,在游戲世界里,傷害高才是一個王者,就例如巴雷特的一個例子,同時,伴隨它的精準(zhǔn)度,m13肯定也是比不過的,因為它的精準(zhǔn)度足足有79點,這也是一個非??植赖臄?shù)字了,m13只有50多,所以這里m13還是依然比不過an 94啦!
同時,我們再來看一下射程,射程這里m13居然還要更勝一籌?因為m13要比an 94多出來一點,而這一點,就讓m13勝了一籌,但其實射程如果才一點突出的話,我個人感覺還是沒有太大的區(qū)別,畢竟,在實戰(zhàn)中,射程雖然是關(guān)鍵之一,但如果兩個槍的數(shù)字幾乎相對應(yīng),那么,他們之間的影響基本是沒有任何變化的。
然后就是一個射速了,射速這里有55,而射速這里m13竟然有88,不然怎么能說m13是一個非??植赖纳渌贅屝的?,光是從這個88中來看,我感覺巨浪的名聲可以被下去了,但是你僅以為是這樣的嗎?別擔(dān)心,繼續(xù)往下看:
然后就是他的這個激動性了,激動性,這里m13是要更勝一籌的,因為它的開鏡速度會更快一些,行啊,an 94卻只有70點,所以這里an94主是要差了七點,雖然說他們之間的障礙不大,但是我個人認(rèn)為m13具有更高的反應(yīng)能力,但同時,an 94的缺點也可以被傷害所彌補哦!同時,他的這個控制也是比不過An 94的,這說明什么?這說明,An 94的壓槍能更穩(wěn)更快,而m13壓槍的話,可能就會很大幅度的上移,所以這兩者的差別你看出來了嗎?(⊙o⊙)!
然后的突擊步槍,值得一提的肯定就是這個巨浪了,質(zhì)量在這里,我個人認(rèn)為它的威力和射速都是比較恐怖的,以前我也很喜歡稱它為突擊步槍中的沖鋒槍,但是我感覺現(xiàn)在這個名號可以給m13了,因為無論是從射速還是機動性來說,m13永遠(yuǎn)是最貼合沖鋒槍的,以前是巨浪,現(xiàn)在就是他了:但是他們之間的差距還是很大,不僅是體現(xiàn)在各方面,而且就連傷害都有所差距。
巨浪的傷害居然有28,這個傷害可是要比icr還高??!所以這里的24點傷害m13肯定是比不上的,這里就可以完全out這個m13了,如果傷害都跟不上,就算你的射速再快,那樣也是打不死敵人的。
精準(zhǔn)度這里我個人感覺m13也會更加的準(zhǔn)確,是可以說是更勝一籌了,同時,這也是一個m13的實力,雖然說這里他可以比得上,但在下面這些數(shù)據(jù)上,我個人認(rèn)為巨浪還是要更突出一點,并且巨浪的實力也是不可否定的,在一代版本中,他也算一代版本之子,怎么可能這么快就被他代替了呢?
同時設(shè)成這里,他倆還是一樣的搭配,我可以雖然說巨浪突出了一點,而m 13減少了一點,但兩者之間的差距還是很容易看出來的,并且影響的大概率不大,所以這一點可以基本廢除。
接下來就是射速了,射速可以說是不用質(zhì)疑了基本上都是沒有太大的影響,但是你以為巨浪會贏嗎?不一定,M13居然還可以匹敵巨浪的射速?這一點也是讓我挺驚訝的,好像這幾點都和沖鋒槍有著很大的對比,所以去哦突擊步槍里面的沖鋒槍肯定要非m13莫屬了。
同時,對比在機動性這一方面,巨浪肯定是要更快更好的,畢竟巨浪無論是打偷襲還是打蹲點,他也算一把好槍!同時,在控制這方面,巨浪的穩(wěn)定程度還是算蠻高的,而m13也只能是屈人于下,所以這里我個人認(rèn)為只要不算其中的精準(zhǔn)度和射速,巨浪是完全可以匹敵m13的,但如果算了之后,這兩點之中的突出就可以完全匹敵巨浪的一半了,另一半則是傷害彌補來的!
總結(jié):
總體來說呢,巨浪是可以完全匹敵m13的,并且m13在這三把槍械中的對比程度還是不太出眾,相信他能有更好的加強,就這樣^O^/
那是不可能的啦,如果想要在近距離對槍或者貼臉腰射的話,m13的射速和機動性肯定是要更勝一籌了,但是an 94的傷害是完全可以和他一起相提并論的,所以再貼兩對戰(zhàn)的時候,只要你開火的速度更快,并且你的傷害夠足,那樣就可以完全out掉他這兩個優(yōu)點,同時,icr我個人更推薦各位在原點架槍,或者是在一定的中距對抗,畢竟ICR作為一把全能型槍械太遠(yuǎn),顧然還是不能,但是中距離他還是蠻可以的。
只讓我個人更推薦來使用滑鏟,就是如果有腳步的時候,立馬一個滑鏟家提前槍,不要猶豫,直接打,彈匣一定要給我選好,別給我來個原版彈匣?。。?!只要你能立馬開提前槍,別怕子彈不夠用,它傷害是夠的哦!
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這里我們再次改裝升級,我個人認(rèn)為那樣的技能搭配有點枯燥乏味,所以說我就用成連套的,也是能更方便,更直觀的認(rèn)出來,希望各位能喜歡哈!
這一套我個人也是蠻推薦的,因為首先的光榮來也是最近剛出的一個被動技能,它可以讓你在死亡,的時候立馬向敵人發(fā)射一顆雷,個人也是非常推薦的,因為最新的這個被動技能也是非常的好用,因為這把槍的傷害本來就少,如果想要打敗敵人的話,單靠一把槍的傷害肯定是不夠的,如果被單殺了之后,也可以利用這個雷來使自己更好的反擊敵人哦^O^/。
然后就是這個食腐鳥了,說實話,這把槍如果不帶食腐鳥的話,是真的很難受,因為它的精準(zhǔn)度低,然后控制,如果不好的話,也會導(dǎo)致子彈的流失,那樣子彈就會飛得很快,一下子就快空殼了,所以這里拿個食腐鳥也是有他的原因了,不然的話,真的很難受哦o(?i?n?i)o在實戰(zhàn)中,子彈也是她關(guān)鍵的一部分!
然后一個就是警覺了,各位可別小看這個警覺哦,在實戰(zhàn)中,它的作用也是蠻大的,算是一個潛藏者的存在吧!蠻不錯的,畢竟藍(lán)色的被動技能,我個人感覺沒有太大用,然后就是,一兩個才非常有用,所以他也是算其中之一喲!
然后接下來的這一套就是一套非常適合偷襲的卡組,第一個紅色的就是潛藏者,潛藏者在這個時代的作用還是蠻大,因為他的隱蔽能力較強,如果你想要到后面偷襲敵人的話,敵人也是不會有任何意識,察覺到你,這把槍的射速很快,所以非常適合在貼臉對戰(zhàn)中用來偷襲,故而,裝備這個被動技能是再合適不過了!
然后就是一個幽靈了,幽靈在前期我也說過,如果你真正的使用過她,你就會知道他的好,他不僅可以幫你免疫,各種連續(xù)得分獎勵的影響,同時,他也算是一個半個隱身的存在,同時,針對于無人偵察機,攻擊戰(zhàn)斗機,他都能把你給免疫掉,這樣就可以更好的保證自身的安全,同時也是可以讓敵人看不了自身的存在,在背后偷襲的關(guān)鍵是非常好用的。
最后一個就是強力炸藥了,別問我為什么要帶這個,帶這個我就是想要能讓他和光榮雷更好的融合起來,如果對面有帶防爆衣的話,那么就可以利用這個強力炸藥來使他們的防爆衣失效,同時,也可以使你的爆炸能力更加高傷害!如果原來的光榮雷傷害不能炸死的話,也可以利用這個強力炸藥的傷害來彌補掉剩下的,那么一個人就可以跟你悄無聲息的炸死了。
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【傷害排版】
接下來再給各位對比一下傷害排版,這都是我用心制作的,同時,它的排版也是蠻詳細(xì)的,說的詳細(xì)的記錄了幾十米之外的傷害以及,近距離的貼臉傷害,總體來說非常符合設(shè)定,接下來繼續(xù)往下看吧!
首先就是頭部,這里在五米的傷害有36,16同樣十米,20米之外的都是36,所以這一個傷害把握還是蠻不錯的,嗯的,只要能把握在20米之外,打到敵人,也就是中距離那樣,模樣基本幾槍就能死掉了,不過如果超過了20米之后的話,30米之外就是27了,這一個傷害還是有所改變的,而且改變的也是蠻離譜,這也就是證明,就算你想要打遠(yuǎn)程的話,你也必須要裝備一個倍鏡,否則,不僅是子彈的流失速度快,而且也會導(dǎo)致傷害的不足,從而不能讓一槍擊斃敵人,不然怎么打遠(yuǎn)程那么消耗子彈呢?
接下來就是胸部這里了,胸部這里的傷害有24,同樣,它和頭部的保持傷害一樣,只要是在5米,10米,20米以內(nèi),保持的傷害永遠(yuǎn)都是24,幾乎是不會改變的,也就是說,如果你想要在中距離打這個胸部的話,基本就要有5槍才能倒了!這一個傷害還是蠻刮痧的,如果給其他槍械的話,傷害也不至于這么低下。同時,在30米以外的傷害就是18了,這個傷害不能說是太刮痧,只能說是太刮痧,感覺完全打不出傷害,你要是能比敵人更快的秒掉一個,那你的操作也可以說是堪比大佬了,40米以上之后就是16了,太恐怖了,平均要七槍才能倒,這樣的傷害我不忍直視啊!
然后就是腹部這里了,腹部這里我就不多說了哈,因為我觀察過這兩個之間的比較,他們之間和腳部的傷害是一樣的,所以這里就可以直接跳過了,以后基本都是這樣,不信你們都去試一試!
腳部這里的傷害,在5米的情況下有24,同時,在10米,20米以內(nèi)的情況下,都是24!但是如果在20米之外,也就是30米以內(nèi)的,那么他的傷害就會變成18,其實腳部如果能變成18,已經(jīng)算不錯的了,畢竟他的傷害也是可以堪比胸部了,不過一般人也是不會閑著沒事去打腳吧!
然后就是他的這個手臂了,手臂這里的傷害一樣和腳步也是有24的,知道24這個傷害已經(jīng)算不錯了,而且手臂的打擊能力較大,我覺得所以想要打中手臂還是挺難的,同時在5.10.20米這幾個數(shù)字內(nèi),那他們打出的傷害永遠(yuǎn)都是24,但如果是在20米以外,30米以內(nèi)的話,就是18了,這個傷害和腳部的一樣,40米上則是直接到達(dá)16,如果你們仔細(xì)發(fā)現(xiàn)的話,就會知道除了一個頭部與眾不同之外,其他40米以上的傷害都是一樣的,同時,30米也照樣,5米,10米,20米也照樣。
總體來說呢,上半身一般需要三槍才能倒,這里是不算其他部位的,只算頭部哈,如果有一定的特殊情況的話,基本上如果你打不準(zhǔn),需要好幾槍才能倒下,這里就非??紤]到你的精準(zhǔn)度和控制能力了,雖然說它的射速快,但是光有射速,沒有其他的均衡能力,那也是沒有任何卵用的。
下半身平均就是24,需要五槍那樣才能打,差不多就是四槍,這樣的操作難度還是挺大的,而且你也必須保證你是在中距離對抗,在遠(yuǎn)距離對抗的話,少則幾槍,多則數(shù)十槍!
【背包搭配】
然后呢,我們接下來再來說一下這個背包搭配,背包搭配這里主武器就不說了,這次的主題已經(jīng)很明顯,重要的還是要講一下其他部位,首先就是這個副武器了,服務(wù)器這里我個人更推薦你使用這個爪刀,因為最近的活動中不是有一個立即預(yù)約,然后免費強找到的活動嗎?,只要你能搶得到,那么你就可以完美的搭配上他,如果搶不到,也不要灰心,也可以考慮換成十字弓哦,在實戰(zhàn)中也搭配著能保你一命的效果,無論是用來蹲點,還是用來陰人,都是非常不錯的。不過我相信,大多數(shù)人都有搶到,爪到爪到,它的攻擊距離雖然慢,但是在實戰(zhàn)中用來趕路是非常不錯的,因為這把槍有一些配件是會減少移速的,所以抓到在這里就形成了一個很明顯的關(guān)鍵作用!
接下來就是這個手雷搭配了手雷,在這里我比較推薦使用:鋁熱劑,破片手雷,燃燒瓶接下來講一下,我為什么要帶這些吧?首先是鋁熱劑,鋁熱劑我也是第一推薦的,因為他可以減少敵人的速度,在開局一些敵人必經(jīng)點位上扔在那里,基本能燒他個半血,那么這樣就可以彌補上這個槍械傷害少的問題了,同時也可以減少敵人的速度,想要逃跑的話,也是非常不錯的(?R??Q*)而手雷卻只能造成一個爆炸效果,除非你是一個爆破手,否則手雷還是可以考慮作為第二選擇,燃燒瓶就更不用我說了,我認(rèn)為如果這把槍使你走路的時候變慢,那么,燃燒瓶就有可能燒到你,并且減少你的移速,所以我也是不太推薦的(#-.-)
閃光彈,煙霧彈,心跳探測儀,催淚彈
然后呢,閃光彈這里是非常好用的,你可以考慮在開局的時候任一個高空閃,那樣就可以閃到任何人,并且第一時間利用子彈的多魚也可以立馬先發(fā)制人,讓敵人打不到你,你也可以立馬打到敵人,這樣也不會考慮在開局的時候立馬就被偷襲或者是單殺了,煙霧彈作為第二考慮,就是用來逃跑的,因為爪刀這里已經(jīng)提高了很快的速度,所以煙霧彈要用不用,就是你自己的選擇啦!老六,探測儀我也是非常推薦的,因為它可以用到一些比較狹窄或者是近距離的地方,那樣不僅可以時刻觀察敵人的走向和動向,也可以為自己進(jìn)一步更好的埋伏敵人,畢竟這把槍最突出的還是射速,主要還是用于搞偷襲為主吧!
接下來就是這個終極技能了,終極技能在這里,我個人比較推薦使用噴火槍,因為它可以讓你更快速的擊敗敵人,并且它的殺傷力也是非常強大的,只要你運用的恰當(dāng),只要子彈的有時候不夠用了,你可以立馬切換成終極技能來使自己在實戰(zhàn)中立馬反擊。
接下來就是連續(xù)得分獎勵了,連續(xù)得分獎勵我在這里給各位提供一套方案哦:
方案一:
無人偵查機
電擊小車
快速空襲
接下來讓我,來說一下,為什么要帶無人偵查機,它可以使你在小地圖更好,更直觀的觀察到敵人,所以這里也是一個非常不錯的選擇哦,有時候想要看到敵人,同時也不想要被偷,或者是被背后偷襲,這時候的小地圖就起到了一個關(guān)鍵作用哦!
然后就是一個電擊小車了,他比較適合在一些狹窄的地方,因為狹窄的地方在轉(zhuǎn)角處基本上都是會有人來的,如果想要安全性,更可靠一些的話,或者是不想被敵人所蹲點,那么,電機小車就可以幫你更快的控制到敵人一擊帶走,配合上無人偵察機,這兩者堪稱無敵的存在,見一個殺一個的那種。
接下來的第三個就是一個最新的快速空襲了,快速空襲,在下期我也會寫一篇帖哦,請各位敬請期待(??B?`?B?)因為快速空襲,可以在三個定點位置召喚一個空襲,起來進(jìn)行連翻攻擊,個人比較推薦在站點模式中,那樣的話,ABC三個位置,只要其中有一個點有人在,那么基本就會涼涼,只要有人靠近那個位置,照樣還是會被轟炸!
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯。
Mr.格 來自于 九游APP 2024-12-01 20:05
游戲機制先不說,純狙可以打百榜,但是就想問一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個沒用啊,崩潰了
豌豆x2z3n5 來自于 九游APP 2024-12-14 16:38
使命召喚之前玩的好好的,結(jié)果大更新,我竟然進(jìn)不進(jìn)去了?要求官方給我個解釋。
豌豆hr3m0q 來自于 九游APP 2024-12-05 19:11
還不錯,就是排位有點搞心態(tài)
豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49
來來來,先說說個人實力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個匹配機制,上了戰(zhàn)神,要么隊友就跟死了一樣,要么對手就像開掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點左右,才能打的稍微愉快點,這匹配機制要不要再爛點,再說說這個榜單問題,你上了全省之后就會發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位
豌豆skb586 來自于 九游APP 2024-12-15 22:58
玩的時間長了,技術(shù)也很厲害了,喜歡打狙
豌豆bqjejo 來自于 九游APP 2024-12-17 17:47
還行吧,就是我能打過敵人
加強散寶 來自于 九游APP 2024-10-05 23:44
好的點1:送的皮膚中規(guī)中矩,質(zhì)量不高也不低2:送很多皮膚。不好的就是1:匹配機制很煩,贏一局輸幾局,大師五匹配到了戰(zhàn)神。2:有太多輪椅槍。