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《使命召喚手游》新版本武器調(diào)整一覽
《使命召喚手游》無間列車版本是游戲中即將更新的新版本,玩家在這個版本中會有很多的武器調(diào)整和內(nèi)容更新,可能有玩家還不知道新版本會有什么新的調(diào)整,下面九游小編就給大家整理了具體的武器調(diào)整一覽,一起來看看吧!
《使命召喚手游》新版本武器調(diào)整一覽
【多人對戰(zhàn)模式&使命戰(zhàn)場模式】
調(diào)整背景介紹:
KSP 45的強(qiáng)勢表現(xiàn)讓我們意識到連發(fā)槍在當(dāng)前環(huán)境的潛力,是時候讓其他幾把各具特色的連發(fā)槍也進(jìn)入戰(zhàn)士們的視野了;同時,我們對于老槍的持續(xù)平衡仍在進(jìn)行中,本次調(diào)整中我們對部分出場率較低的槍械進(jìn)行了優(yōu)化,希望戰(zhàn)士們可以重新讓它們發(fā)光發(fā)熱。
1)Pharo 增強(qiáng)
Pharo的傷害潛力巨大,甚至優(yōu)于全盛時期的KSP 45,但是詭異的彈道讓它難以上手;
本次調(diào)整我們在大幅提升其操控性的同時適當(dāng)降低了它的射程,讓它的風(fēng)險(xiǎn)和收益更為可控。
①調(diào)整了Pharo的后坐力,減少后坐力突變,彈道更加均勻
②修正了Pharo的后坐力恢復(fù)表現(xiàn)
③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(僅限多人對戰(zhàn)模式)
2)CQB5 增強(qiáng)
作為游戲中最早的連發(fā)槍之一,不穩(wěn)定的消滅效率讓CQB5始終難以得到登場機(jī)會。我們提高了CQB5的部位倍率,讓它的第一段連發(fā)收益更為穩(wěn)定。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.3
3)Swordfish 增強(qiáng)
作為連發(fā)步槍中的多面手,Swordfish較長的連發(fā)間隔整體制約了它的容錯率;長劍彈匣主打遠(yuǎn)射程和高精度,但五連發(fā)的設(shè)定降低了它的實(shí)力上限。我們在增強(qiáng)射速和機(jī)動性的同時,對它的腰射散布進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,避免它在近距離遭遇戰(zhàn)中的表現(xiàn)超出我們的預(yù)期。
①裸槍:
組間射擊間隔:0.22 → 0.2
腰射子彈散布:+30%(僅限多人對戰(zhàn)模式)
舉鏡時間:-10%
②長劍彈匣五連發(fā)射速:+10%
4)QXR 增強(qiáng)
QXR目前在前二段射程的表現(xiàn)已經(jīng)無法抗衡主流的沖鋒槍,本次調(diào)整我們通過適當(dāng)調(diào)高它的傷害讓它能夠適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。
①傷害:22-19-18-12 → 23-21-19-14
5)MX9 增強(qiáng)
MX9在現(xiàn)版本存在傷害不足同時還難以操控的問題,導(dǎo)致其出場率過低,本次調(diào)整中我們補(bǔ)足它的傷害讓它能夠適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。
①傷害:22-19-18-12 → 27-24-18-16
②使命戰(zhàn)場模式的傷害/射程/部位傷害倍率調(diào)整為與多人對戰(zhàn)模式相同
6)PPSh 41 增強(qiáng)
PPSh 41已經(jīng)是一把很全面的沖鋒槍了,但是巨大的后坐力突變讓它難以掌控,本次調(diào)整中我們謹(jǐn)慎減少了它的水平后坐力變化率,適當(dāng)給予補(bǔ)強(qiáng)。
①水平后坐力下調(diào)
7)KRM262 增強(qiáng)
KRM262在上次調(diào)整中強(qiáng)化了精確瞄準(zhǔn)時的收益,但是在沒有完全瞄準(zhǔn)敵人時平均的傷害降低了,這使得在高強(qiáng)度的對抗中它往往不再可靠;
本次我們再次調(diào)整了KRM262的傷害和彈片分布,提高了在非精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)場景下的容錯率。
①傷害:25-23-15-11 → 26-25-15-11
②射程:3-7-10 → 3-8-11
③腰射時,中心彈片精度提升
8)G37 增強(qiáng)
G37的高精度和中遠(yuǎn)距離穩(wěn)定性并沒有讓它在此前的版本中獲得青睞,我們希望本次調(diào)整能進(jìn)一步發(fā)揮它在中遠(yuǎn)距離的優(yōu)勢。
①受擊上抬:-30%
②命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.5
9)Chopper 增強(qiáng)
Chopper是一把以高腰射精度和高機(jī)動為特色的機(jī)槍,但是它過短的射程和較弱的穿射能力令他無法擁有機(jī)槍應(yīng)有的壓制力;
本次調(diào)整中我們下調(diào)了它的舉鏡子彈散布,提高其命中精度,確保其作為機(jī)槍的壓制能力。
①舉鏡子彈散布下調(diào)
②傷害:25-21-17 → 30-24-22
③射程:14-35 → 16-35
注:此次改動后,多人對戰(zhàn)模式和使命戰(zhàn)場模式的傷害/射程數(shù)值重回一致
10)HG40 增強(qiáng)
當(dāng)前沖鋒槍環(huán)境下,HG40的射速弱點(diǎn)過于明顯,制約了它優(yōu)勢之處的發(fā)揮;
本次調(diào)整我們希望能夠讓它的交戰(zhàn)空間回到版本主流水準(zhǔn),重新回到突擊手們的手中。
①射程:10-16-25 → 15-20-25
②命中腿部傷害倍率:0.93 → 1
11)AK47 增強(qiáng)
這款經(jīng)典老槍在使命戰(zhàn)場的高人氣并未輻射到多人對戰(zhàn),“善良之槍”的傷害倍率使戰(zhàn)士們很少選擇它;
本次調(diào)整中我們提高了它在多人模式的部位傷害倍率,使它的消滅效率跟上多人模式的版本主流水平。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
12)Oden 增強(qiáng)
在最近幾個版本的調(diào)整中,慢射速步槍普遍得到了加強(qiáng),但Oden似乎還在原地踏步未跟上主流慢射速步槍的腳步;
本次調(diào)整中,我們適當(dāng)降低后坐力并提高了其第一段傷害的射程,使其強(qiáng)度能夠接近目前慢射速步槍的主流強(qiáng)度。
①后坐力:降低
②射程:12-25 → 16-25
13)JAK12 削弱
JAK12在最近的出場率很高,我們很高興見到它為難以掌控單發(fā)霰彈槍的玩家提供了一個上手霰彈槍的捷徑,但我們要避免它在對局中泛濫;
在本次調(diào)整中我們小幅削弱了它的射程和部位傷害倍率,避免它超越應(yīng)有的強(qiáng)勢距離。
①命中腹部/腿部傷害倍率:1→0.9
②射程:2-8-15 → 2-7-15
【多人對戰(zhàn)模式】
1)終極技能調(diào)整
①反應(yīng)堆核心 削弱
反應(yīng)堆核心的傷害半徑減少 9m → 8m
反應(yīng)堆核心激活所需要的能量增加
反應(yīng)堆核心能量的自然增長速度降低
②重力尖刺 增強(qiáng)
重力尖刺能量的自然增長速度增加
③利爪 增強(qiáng)
利爪的子彈經(jīng)過表面反彈后傷害不會衰減
2)傷害道具&戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整
①閃光無人機(jī) 削弱
閃光無人機(jī)效果半徑削弱 20m → 12m
②震撼彈 削弱
震撼彈效果半徑削弱 8m → 6m
震撼彈效果持續(xù)時間的最大值削弱 5s → 3.5s
震撼彈效果持續(xù)時間的最小值削弱 3.5s → 2.5s
③鋁熱劑 削弱
鋁熱劑效果半徑削弱 4m → 3m
鋁熱劑持續(xù)時間削弱 5.5s → 4s
④防爆裝置 增強(qiáng)
防爆裝置探測半徑增加 5m → 7m
⑤閃光彈 增強(qiáng)
閃光彈效果半徑調(diào)整為10m
效果持續(xù)時間的最大值增強(qiáng) 2.5s → 3.5s
⑥加蒙手雷 增強(qiáng)
加蒙手雷出手時的速度增加 20 → 25
加蒙手雷傷害增加 120 →140
加蒙手雷傷害半徑增強(qiáng) 3m → 3.5m
⑦燃燒瓶 增強(qiáng)
燃燒瓶效果的持續(xù)時間增加 5s → 8s
⑧聲波探測手雷 增強(qiáng)
聲波探測手雷的探測半徑增加 8m → 9m
【使命戰(zhàn)場模式】
下列平衡性改動僅在使命戰(zhàn)場模式生效,不會影響多人對戰(zhàn)模式和合作挑戰(zhàn)模式。
1)槍械調(diào)整
①SVD 增強(qiáng)
我們觀察到長久以來,使命戰(zhàn)場的中速狙擊槍選擇都相對有限;是時候?yàn)閼?zhàn)場的中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)注入新鮮血液了。
第一段射程:30 → 40
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中腿部傷害倍率:0.8 → 1
命中上胸/下臂傷害倍率:1.4 → 1.5
基礎(chǔ)垂直后坐力:-50%
②Type25 增強(qiáng)
射程:10-17-25 → 15-20-25
傷害:24-22-19-17 → 25-22-20-17
③GKS 增強(qiáng)
射程:8-20 → 12-20
④CR56 增強(qiáng)
使命戰(zhàn)場的中射速步槍中,CR56的傷害是相對偏低的,本次調(diào)整我們提高了它的傷害以讓其處于更平衡的位置。
傷害:25-24-20 → 28-24-22
⑤HVK30 調(diào)整
經(jīng)歷了多人對戰(zhàn)模式為主的兩輪增強(qiáng),目前HVK30在戰(zhàn)場的中距離強(qiáng)度有些超出標(biāo)準(zhǔn),因此我們對他在使命戰(zhàn)場的射程衰減做出適應(yīng)性調(diào)整,多人對戰(zhàn)模式不受影響。
射程:14 → 14-23
基礎(chǔ)傷害:23-22 → 23-22-18
2)技能芯片調(diào)整
①獵犬芯片 增強(qiáng)
充能速度:50/50 → 40/40
追蹤距離:20/20 → 30/40
②空降芯片 增強(qiáng)
充能速度:60/50→50/40
③援軍-被動技能 削弱
升級后不再進(jìn)一步減少救援隊(duì)友消耗的時間。
以上就是關(guān)于《使命召喚手游》新版本武器調(diào)整一覽的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。
玩家評論
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《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點(diǎn)站不去點(diǎn),玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機(jī)制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費(fèi)神話
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對面都很強(qiáng),根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因?yàn)槲覜]有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機(jī)制像一坨大的。造成103點(diǎn)傷害對面不死。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機(jī)游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。
魔淵谷 來自于 九游APP 昨天 14:09
評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因?yàn)椴粫幔? 菜就多練, 一個游戲匹配機(jī)制有問題是游戲的事情,如果你自己實(shí)力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊(duì)友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強(qiáng)勢,還有mk2跑局扛把子
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯。