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戰(zhàn)斗炫才夠味 手游《少年三國(guó)志》評(píng)測(cè)
《少年三國(guó)志》是游族網(wǎng)絡(luò)12月4日首測(cè)的立體卡牌手游,三國(guó)題材游戲因?yàn)槿罕娀A(chǔ)大、品牌接受度高、內(nèi)容可塑性強(qiáng),故而層出不窮。但是在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的紅海市場(chǎng),真正得到的玩家認(rèn)可的產(chǎn)品卻并不多。今天評(píng)測(cè)的《少年三國(guó)志》就是游戲突圍大軍中的一員。
一.玩法體驗(yàn):8.5/10分
總結(jié):人有我優(yōu)
1.核心玩法
《少年三國(guó)志》在核心玩法方面非常成熟,畢竟游戲行業(yè)摸索這么多年,卡牌手游早就有了成體系的玩法套路。俗話(huà)說(shuō):人無(wú)我有,人有我優(yōu)?!渡倌耆龂?guó)志》也許尚未達(dá)到人無(wú)我有的境界,但在各個(gè)核心玩法上面表現(xiàn)得舉輕若重。
PVE仍然是以推圖過(guò)關(guān)為主,游戲的劇情從西涼董卓開(kāi)始說(shuō)起。雖然劇情對(duì)卡牌游戲來(lái)說(shuō)可有可無(wú),但對(duì)剛剛進(jìn)入游戲的玩家來(lái)說(shuō),還是能讓人眼前一亮的。
2.副本機(jī)制
游戲中的副本分為三類(lèi):名將副本、主線副本和日常副本。三種副本一方面是增加游戲體驗(yàn),另一方面是是有不同的資源產(chǎn)出——這對(duì)游戲的長(zhǎng)期發(fā)展的影響非常重大。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的評(píng)測(cè)體驗(yàn),還是能感受出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的“平衡之術(shù)”。一方面,為了吸引玩家,這些副本的產(chǎn)出必須要多。例如名將副本,每場(chǎng)戰(zhàn)斗取得首次勝利都會(huì)得到大量元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
但另一方面,《少年三國(guó)志》絕非在做“一錘子買(mǎi)賣(mài)”,所以對(duì)這些副本的每日挑戰(zhàn)次數(shù)也做了一些限制。打算長(zhǎng)期攻略一款手游的玩家,可以準(zhǔn)備入坑了!
3.輔助玩法
游戲的輔助玩法做得也是同類(lèi)游戲中比較有誠(chéng)意的。游戲中的重要資源都有產(chǎn)出,比如從藍(lán)到橙各種品質(zhì)的裝備,銀兩、元寶、將魂等。小R、非R玩家只要肯堅(jiān)持每天花時(shí)間把所有體力、挑戰(zhàn)次數(shù)都用光,同樣能玩得非常爽快。
PVP方面《少年三國(guó)志》還是采用傳統(tǒng)的奪寶、競(jìng)技場(chǎng)等玩法,因?yàn)榇祟?lèi)玩法比較容易得到玩家的認(rèn)可與市場(chǎng)的反饋,所以游戲在這方面設(shè)定比較穩(wěn)妥。
4.領(lǐng)地攻討
非常值得一提的是游戲內(nèi)的“領(lǐng)地攻討”?!邦I(lǐng)地攻討”從本質(zhì)上來(lái)講是一個(gè)掛機(jī)類(lèi)玩法,但開(kāi)發(fā)人員明顯在這個(gè)模塊花費(fèi)了大量的心思。首先,從獎(jiǎng)勵(lì)上來(lái)說(shuō),玩家可以通過(guò)掛機(jī)獲取元寶、精力丹、體力丹、銀兩等常規(guī)道具。但讓人頗為意外的是,這個(gè)玩法居然還能收獲武將碎片,這使得玩家配齊陣容、突破武將更加輕松。這無(wú)疑是小R非R玩家的一大福利。
另一方面,“領(lǐng)地攻討”還能和其它玩家產(chǎn)生互動(dòng),這無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)卡牌社交玩法的一種新嘗試。
二.戰(zhàn)斗場(chǎng)景:9/10分
總結(jié):節(jié)奏清晰
傳統(tǒng)卡牌做得好不好,戰(zhàn)斗場(chǎng)景最關(guān)鍵。因?yàn)橥婕?成以上的時(shí)間都是在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景中度過(guò)的。
1.武將合擊——強(qiáng)迫癥的憂(yōu)桑
《少年三國(guó)志》整體體驗(yàn)下來(lái),很明顯其最大創(chuàng)新點(diǎn)就是武將合擊。組成合擊的武將都是大家耳熟能詳?shù)娜龂?guó)人物,比如劉關(guān)張,陸遜呂蒙等。當(dāng)武將合擊緣分達(dá)成,并在戰(zhàn)斗中同時(shí)上陣,將會(huì)由其中的一個(gè)特定的武將施放該技能,同時(shí)不影響其他合擊武將施放本身的自帶技能。合擊技能在《少年三國(guó)志》中做得普遍都很炫酷,釋放之前還有一段類(lèi)似“施法前搖”的動(dòng)畫(huà),動(dòng)作感做得很有誠(chéng)意。
武將合擊在數(shù)值方面也有相對(duì)深度的調(diào)校,技能造成的額外傷害只是一方面,除此之外還有不同深度的其它加成。比如筆者測(cè)評(píng)中發(fā)現(xiàn),馬超和魏延的合擊是對(duì)1-2名敵人造成大量傷害,造成的傷害通??梢灾苯訙p掉對(duì)方一名有生力量,這就變相減少了整個(gè)隊(duì)伍收到的攻擊次數(shù),這就讓一個(gè)傷害技能達(dá)到了減傷的效果,減少了卡關(guān)的幾率。
2.戰(zhàn)斗節(jié)奏——處女座的福音
《少年三國(guó)志》的戰(zhàn)斗節(jié)奏風(fēng)格明顯。一方面,它沒(méi)有將技能做成“菜刀砍電線,火花帶閃電”那樣油膩膩的特效,戰(zhàn)斗節(jié)奏清爽明快。但另一方面,玩家在25級(jí)開(kāi)啟三倍速之前會(huì)明顯感到人物動(dòng)作緩慢,需要1-2天的過(guò)渡期。想必對(duì)于開(kāi)放商來(lái)說(shuō)也會(huì)損失一部分玩家。
不過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以戰(zhàn)斗過(guò)程中的武將音效做得很給力,玩家在等待戰(zhàn)斗的過(guò)程中,也能享受到真人配音帶來(lái)的刺激。總體來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗節(jié)奏方面還是需要在日后版本另作調(diào)整與優(yōu)化。
三.游戲活動(dòng):8/10分
總結(jié):目標(biāo)明確
游戲能不能在第一時(shí)間滿(mǎn)足玩家需求、引起玩家興趣,那么游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)最為關(guān)鍵?!渡倌耆龂?guó)志》首測(cè)開(kāi)放的活動(dòng)做得非常穩(wěn)健。一方面,每日簽到這種常規(guī)活動(dòng)顯得中規(guī)中矩。但是開(kāi)服基金、全民福利卻做得有聲有色,福利滿(mǎn)滿(mǎn)。
值得一提的是,每一天的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、禮包發(fā)放都和游戲的整體運(yùn)營(yíng)息息相關(guān)。比如說(shuō)首日半價(jià)搶購(gòu)的整套藍(lán)色裝備,也許在游戲后期用處并不大。但在開(kāi)服前幾天卻能保證玩家在競(jìng)技場(chǎng)達(dá)到更高的名次,領(lǐng)取更多的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。最終得到的回饋遠(yuǎn)超購(gòu)買(mǎi)花費(fèi)。
四.缺點(diǎn)
傳統(tǒng)卡牌的生存空間已經(jīng)愈發(fā)狹窄,眾多或創(chuàng)新,或莫名其妙的玩法正大肆襲來(lái)。所以《少年三國(guó)志》正面臨相對(duì)嚴(yán)峻的市場(chǎng)考驗(yàn)。
總結(jié)起來(lái),《少年三國(guó)志》很能受到傳統(tǒng)卡牌愛(ài)好者的擁躉,可以說(shuō)已經(jīng)做到了傳統(tǒng)卡牌的巔峰。因?yàn)橛斜姸嗟那败?chē)之鑒,所以它在版本初期就能少走很多彎路,能在第一時(shí)間打入玩家內(nèi)心。另外,因?yàn)橛螒蛳鄬?duì)高的人設(shè)、場(chǎng)景素質(zhì),所以它對(duì)手游深度玩家誘惑還是有的,但最終能取得怎樣的成績(jī)還需要市場(chǎng)和玩家一起檢驗(yàn)。
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少年三國(guó)志
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感覺(jué)節(jié)奏不快,最好跳過(guò)一些東西
十三: 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 00:34
之前的號(hào)玩不了了,進(jìn)去什么也點(diǎn)不了
BYSH 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 16:09
之前的號(hào)找不到了,小時(shí)候玩了三四年,現(xiàn)在買(mǎi)個(gè)號(hào)繼續(xù)玩,上班休閑摸魚(yú)玩
龔縱昊洛洛手游 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 14:03
有玩過(guò)武俠Q傳的嗎?新武俠Q傳
豌豆dmsiv5 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 15:51
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南宮婉兒 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 00:00
以前早就玩過(guò),今天又玩了一次,非常不錯(cuò)。
豌豆8akjnw 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 13:14
很好。游戲內(nèi)置給的東西多,游戲可玩效率高
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-10-16 08:12
剛回歸,現(xiàn)在怎么進(jìn)不去了?游戲界面都出來(lái)了,就是說(shuō)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題然后返回登入,就這么循環(huán)上了。其他版本的都能進(jìn)去,九游在搞什么?