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《少年三國志2》攻防一體紫金雙戰(zhàn)法天翔云芳解析
*注:本攻略來自少年投稿,代表少年個人觀點(diǎn),歡迎各位少年加入討論
大家好,相信許多小伙伴已經(jīng)在戰(zhàn)法圖鑒中看到多出來了兩個最新的紫金戰(zhàn)法——雷龍?zhí)煜韬驮品悸褂?/b>。雷龍一出,八方驚雷,鹿影迭彰,云起掠影,這樣一攻一防的紫金雙戰(zhàn)法,有何強(qiáng)大之處呢,且聽小編娓娓道來。
曾經(jīng)有小伙伴說過,紫金戰(zhàn)法的強(qiáng)大之處是令戰(zhàn)場上有如多一名武將協(xié)同作戰(zhàn),之前的龍焰掠世便是其中的狡狡者,而如今這兩部更是不遑多讓,一攻,一防,攻守兼?zhèn)?,下面便進(jìn)入今天的戰(zhàn)法解析主題吧。
一、戰(zhàn)法屬性
1、圖鑒屬性:
◆ 攻擊+116000,物防+58000
◆ 命中率+18%,閃避率+18%
2、基礎(chǔ)屬性:
◆ 雷龍?zhí)煜?/span>:攻擊+877000,生命+1666萬,物防+438000,法防+438000,全體最終增傷+12%,裝備武將全屬性+5%。
◆ 云芳鹿影:攻擊+751000,生命+1785萬,物防+469000,法防+469000,全體最終減傷+12%,裝備武將全屬性+5%。
觀其數(shù)值屬性和命中、閃避、增傷、減傷百分比,都顯示出其比前四個紫金戰(zhàn)法圖鑒屬性高了一個檔次,就算不看技能屬性,相信小伙伴們光看基礎(chǔ)屬性,也會充滿期待吧。下面我們來看其技能吧。
二、技能解析
1、雷龍?zhí)煜?/b>
?
技能觸發(fā)時間:入場即觸發(fā)
技能作用方:敵方
技能關(guān)鍵字:雷云、九天雷劫
技能效果:降攻擊屬性、清增益、多重傷害
雷云:降低所有攻擊屬性20~30%,這么全面的降攻減益BUFF還是頭一次見吧,而且效果持續(xù)整場戰(zhàn)斗。而就這區(qū)區(qū)幾個字,真就像一朵雷云懸在敵頭頂上,全場壓制,絲毫無解,對于一些主攻國家的壓制,那可以致命的,比如蜀。高手過招,細(xì)微屬性的差異,就能決定一場戰(zhàn)斗的成敗,試想一下,全場戰(zhàn)斗中,你比對面多了最多20~30%的攻擊屬性,想想這其中的差距有多大吧,這樣如果你還不能勝,面壁思過去吧。
九天雷劫:對面每個人動一下就會40~50%概率觸發(fā),傷害量且不說,光是清掉身上2~3個增益BUFF就非常難受哇,而且觸發(fā)一次對面就會受傷害一次,同時我方回血一次,也就是說,只要我方法術(shù)傷害足夠高,對面掉血就足夠快,此消彼長,會讓人有一種躺贏的感覺,巴適巴適!唯一的不足,就是那全場最多觸發(fā)9次的限制了,唉,不開心,不過癮!
2、云芳鹿影
?
技能觸發(fā)時間:入場即觸發(fā)
技能作用方:我方
技能關(guān)鍵字:全體護(hù)盾回血、圣靈庇佑、加攻擊屬性、清減益
全體護(hù)盾回血:入場全體加15~20%護(hù)盾,而且對面每個人動一下,我方就有50~70%概率加盾和回血,真的是為了我方安全煞費(fèi)了苦心,不光套層加厚鋼化膜,而且還按生命百分比回血,這就厲害了,坦度方面起碼上了三四五六層樓了,相信只要不是秒殺,我方起碼在第一回合內(nèi),是妥妥能站住的。
圣靈庇佑:有了盾,再來一個減傷,就問你舒不舒服就完事了,有護(hù)盾減傷20~30%,超出護(hù)盾值減傷30~50%,簡直就是不怕你硬,就怕你不夠硬,而且效果持續(xù)全場,這坦度簡直是從原來的三四五六層樓,再上了N個臺階呀,這樣的保護(hù)力度,就問小伙伴們滿不滿意。
加攻擊屬性:看完了上面雷龍?zhí)煜璧睦自菩Ч?,是不是很舒服了呢,別急,更舒服的來了!云芳鹿影的加攻擊屬性同樣是給力無比,啥叫此消彼長,這才叫真正的此消彼長,提高全體攻擊屬性20~30%,假如同時帶上這兩個戰(zhàn)法,就算你與對面戰(zhàn)力相等,但是攻擊屬性卻是差了40~60%,雷得森暗得簡特們,這差異,已經(jīng)不能叫恐怖了,簡直是變態(tài)了有木有,不管小伙伴們怎么樣,反正小編已經(jīng)接不住流下來的口水了!
清減益:別急,還沒完,對面每個人動一下,就有50~70%清除我方2~3個減益BUFF,又是此消彼長有木有,還別說,雷龍?zhí)煜韬驮品悸褂昂喼笔墙^配有木有,兩個戰(zhàn)法相輔相成,這加成絕對不止是1+1=2這么簡單,雖說云芳鹿影技能每回合最多觸發(fā)2次,全場最多觸發(fā)8次,不過,以目前紫金五將齊備的陣容,四個回合,怎么也能結(jié)束戰(zhàn)斗了。
紫金雙戰(zhàn)法技能總結(jié):亮點(diǎn)就是敵消我長了,各種攻擊屬性和增益減益BUFF恐怕是當(dāng)前紫金將最普遍的技能效果了,而增我和降敵攻擊屬性,消我減益,清敵增益,恰恰能將擁有同等紫金將、同等戰(zhàn)力的強(qiáng)敵拉開距離,有誰會不開心呢。有的小伙伴會說,大家都入手了不就又在同一起跑線了么。像這種杠杠,小編不作回應(yīng),誰用誰舒服就完了,你吃到好吃的,還管別人吃得好不好不成?
三、分布陣位
有的小伙伴可能會苦惱,戰(zhàn)法到底該放在哪位武將身上好呢,其實(shí)在這里,小編想給小伙伴們一個建議,在放置戰(zhàn)法的時候,首先看技能描述,通常開場觸發(fā)的,無論放在哪個武將上,都是可以的,比如龍焰掠世,雷龍?zhí)煜?、云芳鹿?/b>。行動后觸發(fā)的,攻擊向戰(zhàn)法交給我方主C或副C,比如鵬云九天,防御向戰(zhàn)法則是給予控制將或是盾將,比如太公六韜。而開場和行動后皆能觸發(fā)的攻防一體型戰(zhàn)法,小編則建議給予前排將,增加坦度的同時還能提升一波攻擊屬性,比如游鯤踏浪。
通過這一波分析,相信小伙伴們應(yīng)該知道我們這次的主題——雷龍?zhí)煜韬驮品悸褂霸陉囄恢械姆植?/b>了吧,對的,就是無限制,因?yàn)樗募寄芊较蚴轻槍θw武將而非個體,所以,就決了武將攜帶這兩種戰(zhàn)法是相當(dāng)自由的。觀其高出一檔的基礎(chǔ)屬性,小編建議最好將其給予培養(yǎng)度較高的武將,畢竟,能讓武將屬性更強(qiáng),應(yīng)該也是小伙伴們的共同目標(biāo)吧。
經(jīng)過小編的小小解析,相信小伙伴們對于這兩部新紫金戰(zhàn)法的亮點(diǎn)和強(qiáng)大之處應(yīng)該有一個明確的認(rèn)知了吧。未來的戰(zhàn)場,永遠(yuǎn)是PVP占據(jù)主導(dǎo),但愿每名小伙伴,都能足夠強(qiáng)大,以應(yīng)付每一次的PVP戰(zhàn)斗,為自己的勝績再添上重重一筆。
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