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《以少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇》玩法解析 全面了解破甲篇玩法
作為一款備受期待的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇擁有豐富多樣的玩法,其中以破甲篇是游戲中的核心玩法之一。本文將詳細(xì)解析該玩法的相關(guān)內(nèi)容,幫助玩家更好地掌握游戲技巧,提升戰(zhàn)斗實(shí)力。
破甲篇介紹
在少年三國(guó)志零演武場(chǎng)中,破甲篇是一種特殊的戰(zhàn)斗形式,玩家需要通過(guò)組隊(duì)和挑戰(zhàn)等方式來(lái)突破對(duì)手的防守陣型,從而達(dá)到快速擊敗敵人的目的。破甲篇中,每個(gè)陣營(yíng)都有不同的特點(diǎn)和技能,玩家需要根據(jù)情況選擇合適的隊(duì)伍和策略。
了解陣容搭配
在破甲篇中,一個(gè)合理的陣容搭配可以起到事半功倍的效果。玩家需要根據(jù)自身?yè)碛械挠⑿酆捅N,選擇合適的陣型。不同的英雄和兵種有著不同的特點(diǎn)和技能,玩家可以根據(jù)對(duì)手的防守陣容,進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和配合,提高戰(zhàn)斗勝率。
培養(yǎng)強(qiáng)力武將
在破甲篇中,武將的強(qiáng)弱直接影響著戰(zhàn)斗的結(jié)果。玩家需要通過(guò)培養(yǎng)、升級(jí)和突破武將,提高他們的屬性和技能。同時(shí),合理搭配武將之間的羈絆關(guān)系,可以使整個(gè)隊(duì)伍的實(shí)力得到大幅度的提升。
合理運(yùn)用技能
技能在戰(zhàn)斗中起著舉足輕重的作用,玩家需要合理運(yùn)用各種技能,以達(dá)到最佳效果。在破甲篇中,不同的技能有著不同的作用,有些技能可以攻擊敵方,有些技能可以治療己方,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況,選擇合適的技能釋放時(shí)機(jī)。
熟悉地形特點(diǎn)
地形特點(diǎn)對(duì)于戰(zhàn)斗有著重要的影響,玩家需要熟悉不同地形的特點(diǎn),選擇合適的戰(zhàn)斗策略。有些地形可以增加己方的防御力,有些地形可以增加己方的移動(dòng)速度,玩家可以利用地形的優(yōu)勢(shì),提高戰(zhàn)斗的勝算。
挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡
破甲篇中,有著各種各樣的關(guān)卡和挑戰(zhàn),其中包括了一些高難度的關(guān)卡。挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡不僅能夠獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),還可以鍛煉玩家的操作和策略能力。玩家需要不斷嘗試和調(diào)整,才能克服困難,取得更好的戰(zhàn)斗成績(jī)。
培養(yǎng)隊(duì)伍配合
在破甲篇中,隊(duì)伍的配合非常重要。玩家需要培養(yǎng)隊(duì)伍之間的默契和配合,通過(guò)隊(duì)長(zhǎng)技能和隊(duì)伍羈絆效果,提升整個(gè)隊(duì)伍的實(shí)力。同時(shí),玩家也需要根據(jù)對(duì)手的陣容來(lái)調(diào)整自己的隊(duì)伍,以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗情況。
掌握先手優(yōu)勢(shì)
在破甲篇中,先手優(yōu)勢(shì)可以決定戰(zhàn)斗的走勢(shì)。玩家需要通過(guò)提高自己的速度屬性,爭(zhēng)取在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。在隊(duì)伍搭配和技能釋放上,也要注意如何利用先手優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行有效的打擊。
提升裝備品質(zhì)
裝備的品質(zhì)直接影響武將的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力。玩家可以通過(guò)獲取高品質(zhì)的裝備,提升武將的屬性。同時(shí),玩家還可以通過(guò)強(qiáng)化和精煉裝備,進(jìn)一步提升裝備的品質(zhì)和效果。
領(lǐng)悟戰(zhàn)術(shù)奧義
在破甲篇中,戰(zhàn)術(shù)是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。玩家需要不斷領(lǐng)悟和運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)奧義,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況。通過(guò)合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),玩家可以取得意想不到的戰(zhàn)斗勝利。
少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇提供了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的功能,玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)更加刺激的游戲樂(lè)趣。聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)不僅能夠鍛煉玩家的實(shí)力,還可以結(jié)交更多志同道合的好友。
參與活動(dòng)賽季
游戲中的活動(dòng)賽季為玩家提供了更多的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以參與各種活動(dòng),爭(zhēng)取在排名榜上取得好成績(jī),獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。
關(guān)注游戲公告
游戲中的公告會(huì)發(fā)布一些重要的更新和活動(dòng)信息,玩家需要及時(shí)關(guān)注并參與其中。通過(guò)參與游戲公告中的活動(dòng),玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),并了解游戲最新的內(nèi)容和玩法。
交流分享心得
少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇是一款多人在線游戲,玩家可以通過(guò)與其他玩家的交流和分享,獲取更多的戰(zhàn)斗心得和技巧。與他人交流不僅能夠提高自己的實(shí)力,還可以豐富游戲的樂(lè)趣。
通過(guò)本文的介紹,相信大家對(duì)于少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇的玩法有了更深入的了解。只有不斷地學(xué)習(xí)和嘗試,才能在游戲中提升自己的實(shí)力,成為真正的戰(zhàn)斗高手。快來(lái)加入游戲,體驗(yàn)無(wú)盡的戰(zhàn)斗樂(lè)趣吧!
《以少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇》玩法詳解
作為一款以少年三國(guó)志為背景的策略RPG游戲,《少年三國(guó)志零》的演武場(chǎng)破甲篇是其中一個(gè)重要的游戲模式。在這個(gè)模式中,玩家需要組建最強(qiáng)的陣容,通過(guò)破甲策略來(lái)挑戰(zhàn)各路英豪,成為演武場(chǎng)的巔峰玩家。本文將詳細(xì)介紹《少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇》的玩法和技巧,助你在游戲中取得更好的成績(jī)。
1.破甲策略初探:了解演武場(chǎng)破甲策略的基本概念和作用,明確提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵。
2.陣容選擇要點(diǎn):講述如何根據(jù)破甲策略選擇適合的英雄和組合,打造強(qiáng)大的陣容。
3.裝備與寶物搭配:介紹裝備和寶物在破甲策略中的重要性,讓你的英雄更加強(qiáng)大。
4.破甲英雄推薦:列舉幾個(gè)適合在演武場(chǎng)破甲篇中使用的強(qiáng)力英雄,并解釋他們的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。
5.技能配搭技巧:分享技能的配搭技巧,使你的英雄在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的威力。
6.掌握連攜技能:講解連攜技能的原理和使用方法,提高戰(zhàn)斗中的輸出和生存能力。
7.戰(zhàn)術(shù)布陣心得:探討不同戰(zhàn)術(shù)布陣對(duì)破甲策略的影響,教你如何根據(jù)不同敵人選擇最佳布陣。
8.破甲道具應(yīng)用:介紹在演武場(chǎng)破甲篇中可使用的各類(lèi)破甲道具,并指導(dǎo)如何合理運(yùn)用。
9.優(yōu)化英雄屬性:分析提升英雄屬性對(duì)破甲策略的重要性,給出優(yōu)化屬性的建議和技巧。
10.戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵心得:分享戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大對(duì)手的心得體會(huì),包括觀察對(duì)手、分析對(duì)策等方面的技巧。
11.演武場(chǎng)排名解讀:解讀演武場(chǎng)排名系統(tǒng),講述如何提升排名和獲取更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
12.破甲篇挑戰(zhàn)技巧:傳授一些在破甲篇中挑戰(zhàn)中經(jīng)常使用的技巧,幫助玩家更輕松地獲得勝利。
13.升級(jí)加點(diǎn)策略:介紹在演武場(chǎng)破甲篇中如何合理地進(jìn)行英雄的升級(jí)和加點(diǎn),提高戰(zhàn)斗實(shí)力。
14.防守布陣思路:分享一些在演武場(chǎng)破甲篇中布陣防守時(shí)的思路和技巧,保護(hù)自己的排名。
15.演武場(chǎng)破甲篇本文所講述的關(guān)于《少年三國(guó)志零演武場(chǎng)破甲篇》的玩法和技巧,鼓勵(lì)玩家多加練習(xí)和探索。
玩家評(píng)論
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九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應(yīng)該知道
至高利益 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開(kāi)區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過(guò)我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開(kāi)區(qū)128買(mǎi)的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人抽到過(guò)。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒(méi)有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過(guò)前期你不充錢(qián)一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來(lái)什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬(wàn)元寶,一口氣抽完加上七天樂(lè)里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過(guò)你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來(lái)的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來(lái)的紅將,紅將對(duì)于平民來(lái)說(shuō)就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢(qián)搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國(guó)五虎,吳國(guó)孫權(quán)全都是充錢(qián),不充你都不配看。 第二是福利問(wèn)題,我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問(wèn)題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒(méi)有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說(shuō)有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒(méi)有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說(shuō)越充錢(qián)臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來(lái)一大堆在這之前見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問(wèn)題,新區(qū)開(kāi)區(qū)一半都是拖,開(kāi)區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開(kāi)區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢(qián)人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢(qián)只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問(wèn)題,有的區(qū)開(kāi)區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問(wèn)題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開(kāi)區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒(méi)有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開(kāi)區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說(shuō)明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒(méi)有生存空間。 總體來(lái)說(shuō),你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢(qián),我勸你開(kāi)局先來(lái)個(gè)v5,然后出紅將充一萬(wàn),紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開(kāi)局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬(wàn)才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬(wàn)就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒(méi)錢(qián)繼續(xù)沖就別玩了,有錢(qián)就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來(lái)自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說(shuō)下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問(wèn)下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒(méi)充錢(qián),后面沒(méi)得抽,有沒(méi)有大佬講解下這個(gè)機(jī)制
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國(guó)志:零,又一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開(kāi)游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來(lái)說(shuō),這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒(méi)有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,這個(gè)游戲一天只能買(mǎi)一次體力,同一天你想第二次購(gòu)買(mǎi)體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買(mǎi)一次體力的游戲,也是不多見(jiàn)了哈~尤其對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)體力獲取多么重要就更不必多說(shuō),直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開(kāi)端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來(lái)卡開(kāi)設(shè)的玩法,土豪一天就可以開(kāi)完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩?lái)說(shuō),游戲仍局限于傳統(tǒng)三國(guó)類(lèi)卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒(méi)有什么太大的突破,只不過(guò)著重點(diǎn)上與同類(lèi)游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國(guó)志幻想大陸,這個(gè)三國(guó)味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來(lái)逐步還原歷史,三國(guó)亂世、誰(shuí)主沉浮?排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來(lái)抓人眼球,說(shuō)白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒(méi)有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過(guò)后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過(guò)在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開(kāi)場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見(jiàn)的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無(wú)視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來(lái)說(shuō)一般還是從蜀國(guó)出發(fā),因?yàn)殚_(kāi)始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國(guó)的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來(lái)源,就養(yǎng)成渠道來(lái)看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國(guó)靠攏。貌似三國(guó)題材的游戲吳國(guó)都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無(wú)視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來(lái)源吳國(guó),關(guān)于吳國(guó)就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬(wàn)別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類(lèi)的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開(kāi)場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開(kāi)局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱(chēng)為萬(wàn)金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂(lè)進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(cāng)(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來(lái)說(shuō)除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國(guó)迷應(yīng)該會(huì)買(mǎi)賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來(lái)臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長(zhǎng)越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無(wú)視 ?
樓下在樓上的后面 來(lái)自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說(shuō)兩句:不喜勿噴。 1、開(kāi)局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開(kāi)局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢(qián),卡池里面沒(méi)有,不充錢(qián)就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒(méi)有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開(kāi)始就不能再重來(lái),這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒(méi)有后悔藥的,讓你在開(kāi)局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫(huà)面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來(lái)談?wù)劯惺堋? 畫(huà)面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過(guò)在這種情況下按照等級(jí)過(guò)劇情也沒(méi)有說(shuō)完全碾壓。也就是說(shuō)未來(lái)如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類(lèi)型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過(guò)套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤(pán)。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒(méi)有出,不知道正式服如何獲取,感覺(jué)不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營(yíng)定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來(lái)自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開(kāi)服玩到現(xiàn)在,說(shuō)說(shuō)感受,主要說(shuō)給還沒(méi)入坑的萌新聽(tīng)的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢(qián)掛鉤的,零沖買(mǎi)一次,貴族1買(mǎi)兩次,貴族2就是三次,以此類(lèi)推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢(qián)掛鉤,就是說(shuō)你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購(gòu)買(mǎi),就是說(shuō)你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說(shuō)你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒(méi),還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢(qián)多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢(qián)少年,沒(méi)有一絲絲改變。
冰箭之猛犸18 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 08:31
很值得攢的一款三國(guó)手游
臥琥藏龍 來(lái)自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺(jué)還不錯(cuò),只是沙盤(pán)演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤(pán)演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開(kāi)心,誰(shuí)知道沙盤(pán)演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來(lái)自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買(mǎi)體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!