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對(duì)話開(kāi)發(fā)者 《Big Day》將給你帶來(lái)什么
Big Day是一款末日像素風(fēng)格的射擊動(dòng)作RPG游戲,由阿里游戲全球獨(dú)家代理發(fā)行,聲波盾工作室獨(dú)立開(kāi)發(fā)。對(duì)話聲波盾工作室,了解游戲背后的故事。
Big Day是“大日子”、“重要日子”的意思,也是我們這次項(xiàng)目的名字,我們比較喜歡雙關(guān)語(yǔ),Sonic Shield’s Big Day,聲波盾的第一款游戲,也確實(shí)是我們的大日子。
其實(shí)我們一直對(duì)整個(gè)游戲的輪廓比較模糊,希望在一款游戲中可以同時(shí)為爆米花玩家與硬核玩家,都能提供爽到的感覺(jué)。聽(tīng)起來(lái)其實(shí)是有點(diǎn)不切實(shí)際的,但既然是做游戲,又何必那么循規(guī)蹈矩的學(xué)院派呢?所以我們最后達(dá)成了共識(shí):以一種比較容易比較爽的方式切入,保證娛樂(lè)性和故事性的同時(shí),創(chuàng)建更有深度(更“枯燥”)的玩法。
用人話說(shuō)就是:我們做了一個(gè)雙搖桿射擊游戲,用上了人人都愛(ài)的像素風(fēng)格和僵尸題材,腦洞大開(kāi)地編了一個(gè)“豐滿”的劇情,在射擊系統(tǒng)基礎(chǔ)上加入了近戰(zhàn)動(dòng)作的元素,又致敬了一下Diablo,融入了一些傳統(tǒng)dungeon的玩法,當(dāng)然我們也沒(méi)有忘記加入聯(lián)機(jī)協(xié)作。
最近demo的制作已經(jīng)接近尾聲,正在集中優(yōu)化手感,我們自己玩后又重新看了看市場(chǎng),好像big day確實(shí)一定程度上填補(bǔ)了一小塊空白:爽快的射擊與砍殺,闖關(guān)看劇情,聯(lián)機(jī)刷刷刷。當(dāng)然,我們沒(méi)有什么太深入的數(shù)據(jù)分析,或者是什么研究,這些設(shè)計(jì)可能只是我們自己感覺(jué)良好的一個(gè)錯(cuò)覺(jué),但是無(wú)論怎樣,截止目前我們還是感覺(jué)到整個(gè)游戲確實(shí)擁有了了比較高的可玩性。
再隨便聊一些玩家可以感覺(jué)到的系統(tǒng),之前提到了Diablo,還有dungeon的玩法,我們也自知在創(chuàng)新上是挺薄弱的,所以不能免俗的借鑒了一些成熟的系統(tǒng)。
比如天賦、魔法裝備、裝備強(qiáng)化、魔法裝備重鑄、難度挑戰(zhàn)等等。
當(dāng)然,借鑒不意味著我們偷懶了,我們規(guī)劃最少完成三個(gè)獨(dú)立角色的設(shè)計(jì),這包含了每個(gè)角色擁有完全獨(dú)立的三條天賦樹(shù),以及各自的特殊武器和技能;100款武器;100種魔法屬性和技能;19張龐大的劇情地圖;12張隨機(jī)地圖;獨(dú)立的音效和音樂(lè);3個(gè)難度模式;劇情、挑戰(zhàn)、生存、聯(lián)機(jī)玩法。這一切應(yīng)該可以讓我們構(gòu)建一個(gè)自由并且充實(shí)的游戲。
總之一切聽(tīng)起來(lái)(我們自己覺(jué)得)還是挺美好的,但是工作量也比想象中的多的多,我們會(huì)抓緊時(shí)間,讓big day早點(diǎn)到來(lái)。再次感謝大家的支持!
玩家評(píng)論
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審判日
《Big Day》是一款擁有獨(dú)特像素風(fēng)格,可支持多人連線的,第三人稱(chēng)射擊動(dòng)作RPG游戲。 在《Big Day》中,我們?cè)O(shè)計(jì)了豐富的裝備、魔法技能,以及多樣的射擊系統(tǒng)與天賦系統(tǒng)。就像經(jīng)典的ARPG游戲《暗黑破壞神》和《恐怖黎明》一樣,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的想法,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的角色,用特有的流派與戰(zhàn)斗方式解決掉你的敵人。
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什麼時(shí)候出呀?我先給四顆星