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《獸人必須死3》評測 沒有太大進步 但依舊好玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:蜂聚網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-09-01 19:45:13
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伴隨著地面的震動,你知道,一大群面容猙獰、青面獠牙,身穿粗糙盔甲的獸人,正向著地堡靠近。它們的目標非常明確,就是地堡深處,連接人類世界的魔法傳送門。如果獸人們一擁而入,想必會造成一場無法挽回的災(zāi)難。唯一能夠阻止它們的,只有身為“戰(zhàn)斗法師”的你。

不過,對于你來說,這并不過是什么大不了的情況。且不說手上的大錘和火槍早已被獸人的鮮血染紅,地堡的四壁早已被各式各樣的死亡陷阱鋪滿。不管來的是什么樣的獸人,大概也都只有“受死”的份了。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

相信對于《獸人必須死》的粉絲們來說,絕對會對我在上面提到的場景感到共鳴。長期以來,這個缺乏新鮮血液的游戲系列,一直都是包括我在內(nèi),不少玩家心中巨大的遺憾,直到7月底,《獸人必須死3》在Steam平臺發(fā)售。

不過準確來說,《獸人必須死3》并非一款真正意義上的新作,它的最早面市,是在2020年7月,谷歌旗下的云媒體游戲服務(wù)平臺Stadia上,但由于此平臺的某些“特殊性質(zhì)”,獨占便等于直接判了國內(nèi)粉絲“死刑”。好在隨著Stadia獨占時間的結(jié)束(以及谷歌關(guān)閉云游戲平臺),這才讓我們有機會一睹本作的真容。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

首先,讓我先對不熟悉“獸人必須死”系列的玩家做一個簡單介紹。《獸人必須死》是由Robot Entertainment開發(fā)的“塔防游戲”,初代發(fā)售于2011年。

與之前游戲業(yè)界熟悉的“塔防游戲”中,預(yù)先放置防御單位,然后干等不同,《獸人必須死》采用“塔防+第三人稱動作射擊”作為游戲的主要玩法,玩家不僅需要自己在地圖中放置各種傷害陷阱,更要自己充當(dāng)起“人體防線”,使用武器消滅那些命硬的漏網(wǎng)之魚,徹底改變了塔防游戲中,玩家“放置時間”過多的情況。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

因為同時具備爽快的擊殺特效、適中的動作要素,以及布置陷阱的策略思維,讓初代《獸人必須死》獲得了大量粉絲,到了二代更是加入“多人游戲”功能,讓可玩性進一步提高,其熱度之高,甚至一度成為了不少網(wǎng)吧的“標配”游戲,在國內(nèi)也擁有著相當(dāng)龐大的粉絲基數(shù)。

《獸人必須死3》的故事發(fā)生在2代的20年后,前作主角去向不明,兩名法師“學(xué)徒”只好在2代中女巫的指導(dǎo)下,擔(dān)起了擊退獸人大軍的任務(wù)——

當(dāng)然了,我知道,沒人會在乎《獸人必須死》講了一個怎樣的故事,所以我們直接跳過這部分,來看看游戲的實際表現(xiàn)。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

就結(jié)論而言,《獸人必須死3》依舊好玩,但其中原因卻也非常簡單,因為本作幾乎沒有在核心玩法上,做出任何改變。

這實在沒什么好說的,早在制作2代的時候,制作組便已經(jīng)把前作的問題點全數(shù)解決,并研究出了一套極其成熟的游戲機制,玩家開局在地圖內(nèi)布置陷阱,配合機關(guān)擊殺獸人,然后獲取點數(shù)對設(shè)施進行升級,用以迎接更強大獸人,整套循環(huán)嚴絲合縫,確實看不到什么改進的余地,就連許多可以升級的武器、陷阱及飾品,也直接繼承自前作。

如果一定要說哪里不同,那就是本作中所有可升級單位,都有了“獨特升級”這個特殊選項。簡單來說,就是在滿足某個特殊條件后才能進行的升級,比如擊殺××名敵人,也算是給了一些低效陷阱出場的機會。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

雖然基礎(chǔ)玩法幾乎和前作沒有太大變化,但在關(guān)卡的設(shè)計上,《獸人必須死3》倒是做出了一些有趣的新東西。

比如“戰(zhàn)爭場景”,就是本作為數(shù)不多帶有亮點的新概念之一。

在游戲中,除了歷代都頻繁出現(xiàn)的“地堡”“城池”等“小規(guī)模室內(nèi)”關(guān)卡外,還有幾張面積巨大,地圖開闊的關(guān)卡,這就是“戰(zhàn)爭場景”。比起通常關(guān)卡,“戰(zhàn)爭場景”中玩家可以使用的初始資源,被大大增加,可以在室外安置比如“弓箭手方陣”“巨型投石機”“龍卷風(fēng)陷阱”等更強力、消費資源更高的“戰(zhàn)爭單位”,當(dāng)然,敵人的數(shù)量與強度也不是通常關(guān)卡可以比擬的(甚至還有頭領(lǐng)獸人的存在)。

我說它有趣,是因為這些戰(zhàn)爭場景真的非常符合我心目中,對于中土世界風(fēng)格魔幻戰(zhàn)爭所懷有的理想,至少在最初幾次游玩中是這樣的。巨大的投擲機械將來襲的大軍炸得東倒西歪,漫天飛舞的箭雨射向敵人大軍,人類騎士與異形的敵人在城門前展開廝殺,頗有點《指環(huán)王》中,索倫大軍進攻“米那斯提力斯”的史詩味道。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

不過,當(dāng)這些“戰(zhàn)爭場景”的新鮮感散去,其中有些簡陋的內(nèi)核,就不太能讓人滿意了。過于開闊的場景,確實為營造“大場面”立功不小,但反之也讓玩家難以再像通常關(guān)卡一樣,進行細致的路線規(guī)劃與陷阱布置,更不用說這些“戰(zhàn)爭場景專用陷阱”本身的平衡也有待加強。

對于急于做出一些新東西的制作組,我也表示理解。對比原有以及成熟的游戲機制,“戰(zhàn)爭場景”更像是某種實驗品,如果《獸人必須死》還會有續(xù)作的話,也許會成為不錯的設(shè)計方向。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

如果真要說有什么地方讓我覺得不太適應(yīng),可能就是本作在難度上進行的調(diào)整了。

在過去的《獸人必須死》中,玩家有多個難度可以選擇,最低難度的“學(xué)徒”非常適合追求爽快,以及不想感受過多壓力的玩家游玩。但到了本作,即使是最簡單的“學(xué)徒”難度,也變得相當(dāng)具有挑戰(zhàn),不過不進行仔細的戰(zhàn)略部署和資源管理,獸人防線可能在瞬間被突破。

具體難度變高的原因是多方面的,陷阱費用、擊殺獎勵、武器特效,制作組都進行了相應(yīng)的調(diào)整,最后反映到每局游戲中,也就變成了我這樣,懶得動腦玩家的無限試錯和重開。

更加可惜的是,本作對于多人聯(lián)機的支持,也與8年前發(fā)售的2代別無二致,沒有隨機的匹配機制,除了好友互通外,玩家只能靠加入房間進行多人游戲。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

這可能與游戲質(zhì)量本身沒有關(guān)系,就像剛剛說過的那樣,因為有些“過頭”的難度調(diào)整,想要給每一關(guān)達成完美通關(guān),雙人游戲便是不可或缺的一步,但不知是否是因為網(wǎng)絡(luò)問題,我沒能在房間列表中,找到任何能夠一起游戲的玩家。

當(dāng)然,如果你是一名有朋友、這些對你來說也許都不是什么問題。

《獸人必須死3》評測:沒有太大進步,但依舊好玩

因為幾乎沒有做出改變,所以依舊好玩。

我知道這聽起來挺不靠譜的,但這就是《獸人必須死3》帶給我最真切的感受。其獨特的“中毒性”從2011年,第一波獸人踏入地堡時,就已經(jīng)決定。在寫完這些后,我大概還是會重新打開游戲,好好挑戰(zhàn)一下那個看上去融入了“肉鴿”要素,實則依舊沒有變化的“闖關(guān)模式”了。

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玩家評論

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全部評論

  • 《正哥哥》 來自于 九游APP 2019-04-12 18:17

    我以前玩過,玩過999關(guān)

  • 九游玩家1334430272 來自于 九游APP 2016-11-10 19:44

    快點出

  • 藍色分傳送11 來自于 九游APP 2016-11-05 17:14

    手游什么時候出

  • 九游玩家440813382 來自于 九游APP 2016-09-08 21:59

    好慢呀,我沒玩過這個游戲,評星就保守一點。

  • 九游玩家7lyv5meswtnx 來自于 九游APP 2016-07-10 08:56

    等不及了

  • 九游玩家424212513 來自于 九游APP 2016-04-17 11:31

    十分期待中

  • 九游玩家7lyv8i6n1d9p 來自于 九游APP 2016-02-11 20:16

    這什么時候開始

  • 楓之守望 來自于 九游APP 07-12 19:57

    一般,別玩了

  • 九游玩家7lyvaewwk3tk 來自于 九游APP 06-13 19:00

    一顆星嫌多

  • 給我浚 來自于 九游APP 01-29 19:16

    不是,我白下了!

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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