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《松鼠大戰(zhàn)》十萬個為什么
1.問:【木劍】的閃避率如何解釋?
答:松鼠本身敏捷這一屬性具增加有閃避的作用,即為松鼠天生的閃避率,即敏捷值越高閃避幾率越大。
舉例:50敏捷具有25%的天生閃避率,10級木劍(增加30%閃避率)擊中對方后,松鼠的閃避率變?yōu)椋?5%×(1+30%)=32.5%。
注意:只有木劍擊中后,閃避率增加的效果才會產(chǎn)生,否則 閃避率不改變;“移形換位”增加閃避率的計算原理和木劍一樣,但是,整場有效!
2.問:為什么對方中了我的“屎坨坨”后,我卻沒有出現(xiàn)【連擊】 或 對方仍然在連擊我?
答:“屎坨坨”具有減低對方速度的效果,但是,必須擊中后才有效!雙方中速度高的松鼠,只是有一定幾率連擊對方,并不是每回合100%會出現(xiàn)連擊!速度比對方高出一定數(shù)值有幾率出現(xiàn)2連擊,再高出一定數(shù)值會出現(xiàn)3連擊……更高次數(shù)的連擊就基本見不到了。速度高出的越多,出現(xiàn)連擊的概率越大。所以,速度高,不一定連擊!
3.問:【橡皮擦】的“忽略裝死”如何解釋?
答:“橡皮擦”忽略裝死的功能,只有在你投擲出橡皮擦的那次攻擊有效,并不是 橡皮擦擊中對方后,對方的裝死就無效了。
2. 4.問:為什么對方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高傷害】?
答:“菜刀”只能降低對方力量,降低對方的力量,只能讓對方的力量對武器傷害的加成變小,但,對方也許有“武器好手”,“武器好手”給武器增加的傷害是與力量無關(guān)的,就如同對武器升級,增加傷害一樣。
5.問:【流星錘】的閃避率如何解釋?
答:“流星錘”20%的閃避率的確是給對手增加的,而且 整場 對手的閃避率都增加20%,并不需要你的流星錘擊中來觸發(fā)該閃避率。20%閃避率的計算方法和“木劍”、“移形換位”相同,詳見【回答1】。
6.問:“激光劍”的【暴擊】如何解釋?
答:松鼠天生具有一定的暴擊率,就和天生具有閃避率是一樣的,“激光劍”增加的暴擊率僅在使用“激光劍”的那一次攻擊有效,其他回合無效。
舉例:小鼠天生的暴擊率是10%,假設(shè)這只小鼠沒有暴擊技能,有10級“激光劍”(暴擊幾率增加38%),那么,這只小鼠使用“激光劍”進攻的那一次攻擊,暴擊率為10%+38%=48%。如果有技能“暴擊”,計算方法一樣,直接將技能“暴擊”的概率與其相加即可。
由此可見,【暴擊率】和【閃避率】的計算方法是完全不同的,暴擊率的計算一般是簡單相加,而閃避率卻不是。
7.問:【狼牙棒】持續(xù)下降生命的屬性可以被“龜甲術(shù)”“絕對防御”抵擋嗎?
答:“狼牙棒”35%的概率使對手持續(xù)下降生命這個屬性,并不能被“龜甲術(shù)”“絕對防御”等技能抵擋。即使對方使用“龜甲術(shù)”或“絕對防御”來減少 或 抵擋你狼牙棒的攻擊,但是,35%幾率持續(xù)降低生命的屬性,對方并不能幸免。而且持續(xù)降低生命的傷害,和武器介紹里的一樣,與你的力量高低、武器好手等級 以及 對手敏捷、對手皮糙肉厚等級 無關(guān)!
3. 8.問:【板磚】的打暈如何解釋?
答:“板磚”的傷害雖然是武器中最低的(最低傷害比忍者鏢少1,最高傷害兩者相同),但它的“打暈”效果不容小視!滿級“板磚”具有37%的概率打暈對手,投擲板磚的兩次進攻,打暈概率是分別計算的,并不是疊加計算!但是,只要打暈一次就算打暈,所以排列組合可以計算出,投擲板磚兩次,最終能出現(xiàn)打暈效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。在后期,打暈對手一個回合,如果你速度比對手高,就能多進攻1~2次;如果你的速度小于或等于對手,也能多進攻1次。也許1~2次進攻后就再也沒有對手進攻的機會了。順便提一下,板磚的打暈效果是沒有動畫效果的,所以只能自己判斷是否打暈對方啦~!
9問:.為什么我的【忍者鏢】傷害那么低,但吸血量卻很高呢?
答:所有武器的傷害都要綜合 自己的力量、武器好手等級 及 對手的敏捷、皮糙肉厚等級來計算,當然,“忍者鏢”也不例外!但是忍者鏢的吸血量,是在不計算(或計算少量)對方敏捷和皮糙肉厚等級的情況下計算出的吸血量,故傷害不高,吸血量卻奇高!
10.問:二月二十八號更新后推出的兩款新武器。
答:更新后推出的兩個新武器一起解釋?!俺聊钡某聊Ч嚎梢猿聊?力王、身手、風(fēng)馳、身強 以外所有技能!“雙刃劍”的自燃效果:按百分比減去自身生命,并不會因此自殺!這兩款武器只有在50級之后才有機會獲得哦~50級以下的友友就暫且不用想啦~!
4. 11.問:為什么升級【色誘之術(shù)】【吸鐵大法】,傷害卻不見增加呢?
答:請先注意看他們的介紹,傷害類型是“技能”,這也就將它們的傷害類型與武器區(qū)分開來!武器的傷害不僅要計算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還要看自己的:武器等級、力量高低、好手等級!而技能傷害就不同了,技能的傷害只用計算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還有自己:技能的等級!所以當計算完對方的敏捷和皮糙等級之后,技能每級增加的那點可憐傷害就不值一提了。
而且每個等級階段有不同的【最低傷害】,所謂“最低傷害”,就是,當你對對手造成的傷害大于設(shè)定的最低傷害時,就按你造成的實際傷害顯示并傷害對手;如果你造成的傷害小于系統(tǒng)設(shè)定的最低傷害時,那么系統(tǒng)會按“最低傷害”顯示并按最低傷害來傷害對手。每個等級的最低傷害大致是(僅供參考):1~10級7點;10~20級11點;20~30級17點;30~40級21點……所以,在每個不同的等級階段,色誘、磁鐵造成的傷害是略有增加的。重點是,這兩個技能的傷害不是重點,它們的效果才是最大的亮點,每個技能都有其作用,有的用來輸出,有的用來限制對手。
12.問:【小宇宙爆發(fā)】如何解釋?
答:技能“小宇宙爆發(fā)”使用后,屬性增加的效果整場戰(zhàn)斗有效,而且計算增加屬性時,是算上裝備的!但計算結(jié)果應(yīng)該是用“退一法”計算,因為4種藥丸的計算就是使用“退一法”來計算的。
如果你身上裝備的附加屬性有“小宇宙爆發(fā)后X屬性+N”,那么只加相同屬性里最高的那一項。如:頭飾上有“小宇宙爆發(fā)后力+10”,鞋子上有“小宇宙爆發(fā)后力+20”,那么,你的松鼠小宇宙爆發(fā)后力+20。如果加不同屬性的,如有加力的有加速的,那就都加。
5. 13.問:為什么我的裝備有附加屬性【通靈召喚傷害+50】,而我的技能“通靈召喚”的傷害卻沒什么變化?
答:該屬性“通靈召喚傷害+N”并不是在你的實際傷害上+N點傷害,而是在你原有傷害的基礎(chǔ)上增加N點傷害后再計算實際傷害!
舉例:對方生命1000點,通靈召喚10級。
不帶裝備的計算公式:1000×53%+7=537,然后計算對方敏捷、皮糙等級后傷害可能為400!
帶上裝備后的計算公式:
錯誤的想法:400+50=450!×
正確的算法:537+50=587,再計算對方的敏捷、皮糙等級后傷害和原來基本持平,可能為401!√
那50點傷害是先加 還是 后加差別還是很大的~這種差別也就從另一個角度詮釋了,為什么色誘、磁鐵的傷害不高了~!
補充:
1.【風(fēng)馳電掣】1級+2速度,之后的等級都是+1速度。
2.【身強體壯】1級+5生命,之后的等級都是+8生命。
3.技能【移形換位】【暴擊】的解釋可以參照【木劍】【激光劍】的解釋。
4.同為技能,【野球拳】和【通靈召喚】的傷害為什么比色誘、磁鐵高出那么多?這個仔細看看技能解釋,你就會明白的~!
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這是一款趣味十足的手機網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。 挑戰(zhàn)螳螂、仙鶴、熊貓等各路高手,全在功夫上面見高低。爆笑成長豪取裝備,喜見掌中寵物稱霸;挑翻高手踏平江湖,世間唯此松鼠獨尊。
豌豆klz2bk 來自于 九游APP 2024-10-14 13:33
到底什么時候能玩,給個準信
發(fā)呆的魚267 來自于 九游APP 2024-10-31 19:53
不會回來了,只剩下懷念
丨呂小布丶 來自于 九游APP 2024-08-27 17:14
什么時候能玩,下載九游就為等這個游戲
豌豆e08pdt 來自于 九游APP 2024-08-20 05:01
以前總是去邀請同學(xué)玩,邀請一次好像有500松果。太懷念了
豌豆j9cp2s 來自于 九游APP 2024-05-16 19:46
10年了,有生之年還能玩嗎?
禁洞遠煉金11 來自于 九游APP 2024-04-10 12:11
記得有一個玩家叫,周芷若
眸有藍色 來自于 九游APP 2024-04-04 10:15
唉,老是玩不成,不知道怎么想的,
連眉~海洋 來自于 九游APP 2023-08-01 16:01
我是明教#無忌,自己組過好幾個家族,這游戲從最早UC介紹的兩千萬人都在玩的網(wǎng)頁游戲玩到軟件 從0級玩到90級,做過幾個家族 卡過等級 守過天梯,花錢沖松果來過箱子,玩了六年總共花費大約3000rmd直到關(guān)服,也不知道還會不會再開服,好懷念??!大勢至家族 明教 天欲 等家族,好崇拜的周芷若大神最早的年度大神啊
懶貓t2GGu 來自于 九游APP 2024-02-22 21:14
以前花了那么多錢玩的,九游說關(guān)就關(guān)了
午夜凋零風(fēng)月亮4 來自于 九游APP 2023-11-27 09:17
很不錯的游戲,不過后來變成了人民幣游戲,不狂充錢沒法玩,一個flash游戲據(jù)說日入上億。充了錢,游戲反而失衡了,窮逼玩家紛紛脫坑,剩下人民幣玩家已經(jīng)沒有玩的動力,只能關(guān)服了吧,心痛我充了近萬啊