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《守望先鋒》地圖工坊教程
守望先鋒是一款非?;鸨腇PS加MOBA的結(jié)合類游戲,游戲的人物設(shè)定精美,玩法緊張刺激,同時售價也不高,一經(jīng)推出就收到了非常大的歡迎。很多玩家不知道守望先鋒地圖工坊教程,來看看地圖工坊怎么用。
《守望先鋒》地圖工坊教程
本文的目標(biāo)對象,是已經(jīng)有一定地圖工坊編寫經(jīng)驗的朋友。如果你并不熟悉,建議你閱讀其他教程。例如:
[零基礎(chǔ)入門教程]
[在地圖工坊中從零開始創(chuàng)造“生化模式”]
引言
相對于一門編程語言來說,地圖工坊的功能其實非常基礎(chǔ)。它沒有函數(shù),更別提類了。不過,不知道你是否注意到,持續(xù)事件有一個特性:它可以持續(xù)等待,直到條件為真。
編程里面有一個“設(shè)計模式”,叫做“觀察者模式”。它的意思是:當(dāng)一個對象變化時,會自動通知依賴它的對象。
看到這里,不知道你有沒有覺得,持續(xù)事件和觀察者模式是有一定相似之處的:它們都是在“等”一個東西。
簡化規(guī)則
這個東西有什么用?我們可以借此來簡化規(guī)則的編寫。例如,我們要做一個等級系統(tǒng),當(dāng)經(jīng)驗達到100的時候就升一級,死亡的時候就掉50%經(jīng)驗,如果經(jīng)驗是負了,就掉一級。
我們的經(jīng)驗來源可能不止一種,例如在RPG模式里,我們擊殺敵人可以獲得經(jīng)驗,摧毀防御塔也可以獲得經(jīng)驗。當(dāng)我們用傳統(tǒng)辦法寫規(guī)則的時候,我們就需要:
擊殺敵人:增加經(jīng)驗,如果經(jīng)驗>100,增加等級,修改等級BUFF
摧毀防御塔:增加經(jīng)驗,如果經(jīng)驗>100,增加等級,修改等級BUFF
死亡:減少經(jīng)驗,如果經(jīng)驗<0,減少等級,修改等級BUFF
你有沒有覺得,這是一個繁瑣的過程?當(dāng)你需要修改等級BUFF的時候,你需要修改很多條規(guī)則。
我們再分析一下我們的邏輯:實際上,等級什么時候會增加,增加會有什么效果,這并不是我們的“死亡”事件該處理的。
正確的做法是:有一個東西在“看著”經(jīng)驗,當(dāng)它大于100時,就代表升級了。當(dāng)它小于100時,就代表降級了。我們將其解耦后,規(guī)則就變成了:
擊殺敵人:增加經(jīng)驗
摧毀防御塔:增加經(jīng)驗
死亡:減少經(jīng)驗
觀察者1:如果經(jīng)驗>100,增加等級,修改等級BUFF
觀察者2:如果經(jīng)驗<0,減少等級,修改等級BUFF
換做游戲內(nèi)規(guī)則,即是:(假設(shè)用玩家變量A表示等級,玩家變量B表示經(jīng)驗)
擊殺敵人:修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 50)
摧毀防御塔:修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 30)
死亡:修改玩家變量(事件玩家, B, 減, 50)
觀察者1
事件:持續(xù) - 每名玩家
條件:玩家變量(事件玩家, B) >= 100
動作:
修改玩家變量(事件玩家, B, 減, 100)
修改玩家變量(事件玩家, A, 加, 1)
// 這里寫等級變化的邏輯
等待(0.016, 無視條件)
如條件為“真”則循環(huán)
觀察者2
事件:持續(xù) - 每名玩家
條件:玩家變量(事件玩家, B) < 0
動作:
修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 100)
修改玩家變量(事件玩家, A, 減, 1)
// 這里寫等級變化的邏輯
等待(0.016, 無視條件)
如條件為“真”則循環(huán)
注意:
一定要注意邏輯設(shè)計上不能存在死循環(huán),例如上面的例子里,觀察者2的條件不能寫“玩家變量 <= 0”。因為當(dāng)玩家經(jīng)驗=100時,觀察者1會將其變?yōu)?,就會觸發(fā)觀察者2。而觀察者2又會再次觸發(fā)觀察者1。這就導(dǎo)致了死循環(huán)的出現(xiàn)。
我們在兩個觀察者最后都加上了循環(huán),目的是打破條件滿足的情況。考慮這種情況:當(dāng)我們一次性給玩家增加300點經(jīng)驗時,按理來說,應(yīng)該讓玩家升3級,但因為我們沒有循環(huán),玩家升了一級就結(jié)束了,并且后續(xù)增加經(jīng)驗,也不會再觸發(fā)升級。只有當(dāng)條件滿足被打破時,條件再次滿足,才會再次觸發(fā)該規(guī)則。
模擬函數(shù)調(diào)用
編程總是免不了函數(shù),但目前為止OW中沒有函數(shù)。但是,我們可以使用上面的方法,來模擬函數(shù)。
還是用上面的例子。你會發(fā)現(xiàn)我們的等級變化邏輯還是寫了兩遍。我們能不能再將其獨立成一個規(guī)則?當(dāng)然是可以的。我們變化的目標(biāo)是玩家,因此我們需要使用一個玩家變量,來標(biāo)記我們需不需要對此玩家執(zhí)行等級變化邏輯。假設(shè)我們使用玩家變量C。
首先,在游戲初始化的時候,將其設(shè)置為假。我們的規(guī)則就可以變成:
觀察者1
事件:持續(xù) - 每名玩家
條件:玩家變量(事件玩家, B) >= 100
動作:
修改玩家變量(事件玩家, B, 減, 100)
修改玩家變量(事件玩家, A, 加, 1)
等待(0.016, 無視條件)
如條件為“真”則循環(huán)
設(shè)置玩家變量(事件玩家, C, 真)
觀察者2
事件:持續(xù) - 每名玩家
條件:玩家變量(事件玩家, B) < 0
動作:
修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 100)
修改玩家變量(事件玩家, A, 減, 1)
等待(0.016, 無視條件)
如條件為“真”則循環(huán)
設(shè)置玩家變量(事件玩家, C, 真)
等級變化規(guī)則
事件:持續(xù) - 每名玩家
條件:玩家變量(事件玩家, C) == 真
動作:
// 這里寫等級變化的邏輯
設(shè)置玩家變量(事件玩家, C, 假)
注意:這里只是模擬函數(shù)調(diào)用,但實際上它比函數(shù)還是少很多東西。因此,并不是所有情況都適合這樣寫。
總結(jié)
本文其實并沒有用什么很稀奇古怪的技術(shù),但本文的難點是思路的轉(zhuǎn)變:你需要將幾個本來不相同的邏輯,找出他們的共同點,并巧妙的將其拆分成多個邏輯,然后用規(guī)則來實現(xiàn)。
到底要不要使用這種方式來設(shè)計規(guī)則?你需要考慮它的優(yōu)缺點。它的優(yōu)點有:
將重復(fù)的內(nèi)容獨立出來,減少工作量。
方便以后的修改(不僅需要修改的地方少了,漏改的可能性也更小了)
它也有缺點:
增加了規(guī)則數(shù)量。
增加了邏輯上的復(fù)雜度。
運行效率稍低。
個人認(rèn)為,適當(dāng)?shù)氖褂眠@種思路來設(shè)計規(guī)則,可以減少你的工作量和維護難度。但并不代表這種方式一定就是最好的,你應(yīng)當(dāng)考慮你的實際情況。
玩家評論
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豌豆ax1wn8 來自于 九游APP 2024-10-01 19:38
希望快點出,我都等了很久了,他已經(jīng)陪伴我一年的時間了,求求快點出,最新款的破壞球,我家都擺了各種各樣的破壞球模型
豌豆z1jru0 來自于 九游APP 2024-10-30 19:15
快點出吧!太想玩了!
幽靈一魔女11 來自于 九游APP 2024-11-12 10:25
以前玩過,覺得特別好玩,希望能快點出
九游玩家7lz2g2h6m4z4 來自于 九游APP 2024-08-16 08:08
畫面非常清晰。嗯,試玩版那個玩法有很多
克隆夕小磁怪74 來自于 九游APP 2024-08-18 16:57
好玩太好玩的,太好玩了,太好玩了,太好
阿玖陪你看日落 來自于 九游APP 2024-06-23 07:29
這不像正常下載的正版的那個樣子嗯,我說的是他的圖標(biāo)我玩過特別好玩,是電腦上玩的,電腦上的已經(jīng)上架了,這為什么要下架但是突然登不上去了
豌豆a9j4lr 來自于 九游APP 2024-07-06 11:45
還沒有玩,但是感覺這款游戲給人帶來了一種非常好玩的感覺
九游玩家401573411 來自于 九游APP 2017-07-15 20:27
想要馬上玩手機版的守望先鋒的點贊。我不是騙贊的我只想知道守望先鋒有幾個人在玩。
源滅斬 來自于 九游APP 2020-05-18 22:58
本人守望迷,但是我相信手機不會出的,至少要等幾年,現(xiàn)在守望先鋒在退出守望2,沒有時間做手游,況且暴雪并不怎么支持手游,手游里只有一個爐石傳說,剩下的在現(xiàn)在的手機上很難做出來。模型就是一個問題。不過手游上有一些盜版守望先鋒,質(zhì)量并不怎么好比如說:王牌特工。但是還是期待守望先鋒出手游版。但是我有端游了,不會在特別在意。。。
九游玩家7lyv14hp3tnw 來自于 九游APP 2020-01-23 21:20
預(yù)約等不起的別酸,要么去買個電腦配置,花點小錢買個正版,好好打上一把不行??酸您媽呢,等不起去買啊,人家愛怎么出怎么出管得著么??刷存在感真是??