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《瑭靈紀元》首日卡關(guān) 不存在的
聽到彈幕許多玩家抱怨關(guān)卡太難,打不過。其實只要熟悉一下游戲的機制,以及掌握一些技巧,許多關(guān)卡都能輕松通過。
先附上我打過幽之地boss的陣容:
全隊24級,3階,靈悟2級(吃完面包,蛋糕后的等級),沒有升級任何寶物。
以上的精靈除了霜花都是系統(tǒng)送的,霜花只要競技場打幾次就有,不需要再進行額外的抽獎/氪金。
下面就來說一下一些比較難的關(guān)卡的通關(guān)心得
在說心得的時候,先說說以下幾點:
1.在獲得精靈時,最好詳細看一下精靈的技能
在這游戲里,合理利用某些精靈的技能,要比瘋狂氪金抽卡要重要很多
比如說冰魄的主動技能,在隊伍中有3個水系的時候,傷害翻倍,而樹蛙的主動技能會召喚2只屬于水系的小樹人,在配合上冰輪丸,冰魄自己,在前期就能湊齊4個水系,只要合理利用這點,就經(jīng)常能用冰魄打出5倍隊伍傷害。
同樣,初期冰魄第一次進化后,獲得的被動技能效果是同列有2個水系,自身加攻,配合冰輪丸,就能大幅增加冰魄的攻擊力。
2.充分利用戰(zhàn)場中的場景道具
在許多關(guān)卡里,都有一些場景道具,打爆它就能獲得一些效果,這里先給大家總結(jié)一下:
炸藥桶--------炸死附近的敵人;
冰圖騰--------冰凍全場敵人;
木圖騰--------全體精靈回血;
墓碑-----------全體精靈虛化,不被攻擊;
火圖騰--------點燃附近的敵人;
光圖騰--------沉默全體敵人;
3.合理使用自動戰(zhàn)斗功能
合理使用自動,除了減輕你的操作外,還能充分地打出傷害
選擇哪只精靈進行自動,我有一個原則,那就是:
一.冷卻快的精靈可以自動
二.不用定向釋放技能的精靈可以自動
第一點,常見的有紅綾跟冰輪丸。
在我第一天的戰(zhàn)斗中,除了某些關(guān)卡需要打爆場景道具時,其余時候這兩只精靈都是掛自動來打的,因為這兩只精靈冷卻快,放錯技能也不心疼,自己手操也煩,所以整個戰(zhàn)斗,實際上就變成控制樹蛙以及冰魄就行了。
當然想要傷害最大話,冰輪丸和紅綾的站位也比較講究,一般以能經(jīng)常放出技能的位置為優(yōu),如第二排的兩個格子,以及第三排的中間,或者第四排的中間兩個格子(盡量放中間就好)。
第二點,常見的有赤犬,霜花等。
因為以上兩只精靈的技能是作用于隨機敵人的,大多數(shù)情況我們不能控制到底作用于誰,因此有技能就放,盡可能地不浪費冷卻時間,就能最大化收益(當然特殊情況我們還是能控制技能隨機到那個敵人地,如只剩2-3個敵人的時候,當日這是后話)。
這里精靈,站位就比較隨便了,可以擺到角落里去,這樣就不會影響其他精靈的站位
4.活用技能效果
在游戲里,前期玩家最常打出的技能效果就是冰凍。
在冰凍狀態(tài)下,敵人除了無法攻擊移動外,在冰凍狀態(tài)下死亡也不會觸發(fā)怪物的效果,如吃翔鬼的分裂,雪寶寶的全體加速,當然也包括場景道具,如炸藥桶,圖騰等。
因此看到吃翔鬼,雪寶寶,先打出冰凍狀態(tài)再將其殺死。
而看到炸藥桶,圖騰等,最好直接用冰輪丸/紅綾打,千萬不要用冰魄去打。
好了,現(xiàn)在正式來講解一下一些比較難的關(guān)卡。
一. 黑龍
這一關(guān)是玩家第一個遇到的boss,也是對玩家基本操作的考驗。
要點有三個:
1. 盡可能地用冰輪丸和冰魄對BOSS放技能;
2. 冰輪丸和冰魄盡可能地放在同一列,因為冰魄地被動為同列有2水系,自身加攻;
3. 小怪幾乎都從兩側(cè)出現(xiàn),而兩側(cè)都有炸藥桶,因此只要小怪出現(xiàn),用紅綾射他們,基本上很容易就能把小怪清掉,讓后集中精力用冰輪丸和冰魄打boss;
4. 如果覺得還是有壓力,建議把樹蛙調(diào)成自動并放在最前面,樹蛙就能不斷地放小樹人抗住小怪地攻擊;
5. 當然,如果還是打不過,建議回到主界面,把所有任務(wù)的獎勵領(lǐng)了,然后去升級再去打。
二.水之地
這一章其實一開始我打的時候發(fā)現(xiàn)挺難的,敵人不僅會冰封你,傷害還高。
但其實打完水之地第二關(guān)的時候,冰魄就以及可以進化了,進化后冰魄的屬性都增長很多。同樣打完第四關(guān)后,其實冰輪丸也能進化,屬性提升也很大。
三.水母巫師
這一關(guān)其實只要進化了冰輪丸于冰魄,然后不同用這兩只精靈的技能甩到boss身上,boss很快就會招架不住。
當然如果你是頭鐵不進化的話,還是有點小技巧的:
1. 活用boss身后的炸藥桶,建議這一關(guān)把紅綾設(shè)成自動并放在第二排,這樣紅綾每次技能都能燒到炸藥桶,炸藥桶很快就能打爆,對boss造成許多傷害;
2. 雪寶寶出來的時候,盡可能用冰魄一拳打死,這樣雪寶寶直接冰凍死亡就不會觸發(fā)全體加速了;
3. 盡可能用樹蛙的小樹人擋住雪球,建議把樹蛙也設(shè)成自動并放在第一排。
四.沙王
打這一關(guān)之前,大家技能去把前面的事件獎勵都領(lǐng)了,這樣就能召喚出水兔,增加隊伍的實力,也能利用樹蛙觸發(fā)冰魄主動技能的最后一個效果大范圍冰封
要點:
1. 同樣是利用冰魄和冰輪丸對boss瘋狂輸出,和之前一樣;
2. Boss身后同樣有炸藥桶,跟水母巫師一樣,把紅綾設(shè)成自動并放到第二排即可;
3. 樹蛙本關(guān)也建議設(shè)為自動,盡可能保證場上有5只水系觸發(fā)冰魄的主動技能效果;
4. Boss在一定時間后會把我方精靈拖下地,第一次是拖第二排的精靈,第二次是拖第三排精靈,注意避開。
五.地精之地
這一章能明顯感覺到難了許多。當然,合理利用資源的話還是能輕松通關(guān)的。
這一張有幾個點要注意的:
1. 通關(guān)第二關(guān),第四關(guān)之后,樹蛙紅綾都能進化了,兩只精靈都會獲得一個被動技能。其中樹蛙獲得的技能為附近有水系的時候自身回血,肉度大大上升,能很好地抗住地精戰(zhàn)車地攻擊(當然要注意保持樹蛙附近有水系);
2. 活用炸藥桶,本章基本上炸藥桶在哪,怪就在哪刷出來,盡可能用紅綾和冰輪丸去打爆炸藥桶。
六.地精之王
這一關(guān)的通關(guān)邏輯于前面關(guān)卡的有點不同:
1. 優(yōu)先處理小怪,把全隊的技能都甩到小怪身上;
2. 這關(guān)的小怪都非常厲害,第一波的戰(zhàn)車攻擊力很高,而且有些戰(zhàn)車會被boss擋住,導(dǎo)致你打著打著就發(fā)現(xiàn)樹蛙死掉了,紅綾死掉了,這是基本上就是有重來的份了;
3. 第二波是一群骷髏投擲車,也要優(yōu)先處理,不處理的話投擲車就會不斷扔骷髏兵過來,導(dǎo)致你根本無法打到boss;
4. boss扔個大炸彈過來的時候,不用慌,也不用躲。一躲陣型就亂,一亂樹蛙就會扛不住,樹蛙一死,整場戰(zhàn)斗就會難打不少。而且炸彈看著大,傷害其實不高,硬抗就好。
七.幽之地
這一章的怪物,攻擊力明顯高了許多,而且又有切后排的怪物,總體上還是比較難打的
這里強烈建議去競技場把霜花刷出來。到幽之地的時候,相信大家的實力都不弱,打競技場里的機器人應(yīng)該都能打過。
這一章建議把冰輪丸,紅綾,樹蛙都設(shè)置成自動,將傷害生存最大化
同時針對不同敵人,要有不同的對策:
1. 雙頭幽冥狼,盡量先冰凍在打,不然雙頭狼死后會分裂出兩只幽冥狼出來,輸出很高,很頭疼,建議用霜花先冰凍,或者用冰魄來攻擊;
2. 幽靈,當出現(xiàn)幽靈時,先試試上面的策略,先冰凍再打,如果打不死的話,就先把水兔放到最后一排,等幽靈現(xiàn)身的時候立即放技能;
3. 猙靈,這只怪物比較頭疼,會使用嘲諷技能,然后全隊的普通攻擊就只打這一支肉盾了。建議在它出場的時候,用冰魄往敵人多的敵方放技能,先冰住大部分敵人,集中精力把猙靈殺死。
八.靈淵
基本打法與幽之地小怪的打法基本差不多,可以看成幽之地小怪大匯總。
技巧也基本上是幽之地里的打法,主要是靈活變動。
不過還是有幾點可以說說:
1. 把冰輪丸,樹蛙,紅綾調(diào)成自動。在這一關(guān),關(guān)鍵在于水兔,霜花,冰魄的使用,活用冰凍和減速效果,把冰輪丸,紅綾調(diào)成自動保證輸出就好,樹蛙保持主動技能的釋放以保證冰魄控制;
2. 紅綾放在第四排中間,這樣自動下技能就必定打的到BOSS。紅綾的傷害還是很高的,不要小看;
3. 冰輪丸跟冰魄都放到第三排,誰能放技能就拖到中間放,盡可能保證對boss的輸出;
4. 注意移動次數(shù)的限制,不要做無為的移動,非必要時刻不要做多余的移動,如樹蛙如果還剩一絲血就不要動,精靈不要一受傷就想拖走。
基本上第一天就差不多了,最后祝大家游戲愉快。
玩家評論
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瑭靈紀元
《瑭靈紀元》是一款橫版2D可移動類塔防創(chuàng)新手游,獨創(chuàng)“瞬步”系統(tǒng),玩家需要點擊或移動怪物來達到閃避攻擊以及釋放技能的效果;4-3-2-1三角陣型移動,沒有永遠的前排與后排之分,可以通過站位選擇來支援其他角色獲得增益;二維數(shù)值策略放大,只有“攻擊力”和“生命力”兩種數(shù)值,在此之上依靠不同的技能邏輯、策略站位來放大游戲內(nèi)的策略表現(xiàn)。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-01-15 16:27
瑭靈這款游戲也是玩了幾天了,現(xiàn)在就在這里說下我的感受!這款游戲打動我的地方是那類似于植物大戰(zhàn)僵尸的玩法?,F(xiàn)在想想當初無數(shù)個日日夜夜在電腦前盯著玩植物大戰(zhàn)僵尸,無聊時候養(yǎng)養(yǎng)植物。只可惜再好玩的游戲也會玩膩,希望這款塘靈紀元能夠令我找回年輕時候的樂趣。 這是一款2D,帶有中國風(fēng)的Q版策略卡牌游戲。emm人物建模的確是帶有中國風(fēng)的感覺。不過施放技能還是有西方感覺。也算是東西方結(jié)合吧(有趣)??吹贸鰜?,美工他們還是用了心的。建模還是比較符合我的胃口。比如樹蛙蠢萌蠢萌的,還有美貌于智慧并存的天狐,都是帶有特色的。BGM略微單調(diào),需要很大改善。很多技能的音效都是沒有的,還有英雄的臺詞也是沒有。希望后續(xù)會加上這些。這個游戲的玩法還是比較有特色的,有起源歷練,次元之戰(zhàn),五色歷練。其中起源歷練是比較難打三星的,我只能打兩星,三星需要一定的操作。具體玩法是保護起源小精靈,不讓他死亡,直至過關(guān)。每五波會增加一個小精靈。在前期是真的難打。這些小精靈沒有戰(zhàn)力,被怪物一碰就死,保護得很艱難。(難受)五色試煉還好,只需要一定操作就能過關(guān)。但是精靈的移動次數(shù)是有限的,一局只有二十次移動機會,最好還是把握好時機移動。 剛剛開區(qū)玩的時候最好快點打天梯,因為剛剛開始天梯沒人打都是npc會比較好打,所以最好快打,沒次數(shù)可以用鉆石買幾次。這個是都無所謂的排面高了就好,另外排行榜前十的每天都要膜拜下,有5000金幣,前期的排行榜是隨時都會變動的,所以有時間還是去看看。另外如果你臉黑抽不出來傳說精靈,那么它在你34級會開放探索玩法,上六個精靈會探索出來傳說精靈碎片。另外你每次抽卡也會送你碎片幣,每天隨機刷傳說精靈碎片,可以換。這些都是獲取碎片的途徑,所以臉黑的人不如玩下去。當成養(yǎng)成類游戲來玩,也是別有一番風(fēng)味! 他抽獎是比較照顧萌新的,前期萌新可以保底抽傳說精靈。至少我玩了四天,已經(jīng)有六只傳說精靈,不知道你們的運氣如何。我的精靈搭配是,神鹿,大圣,琉璃,冰魄,水兔,燭龍。還有個窮奇閑置,前期的窮奇是真的沒傷害。。要后期才可以用。(很傷)精靈的搭配有很多種,不過具體怎么搭配還是要看自己的選擇, 這個游戲氪金程度感覺還好。弄個建設(shè)月卡就好了,月卡有兩種,大家要看清楚了,一種建設(shè)月卡,一種財寶月卡,開了后可以讓你的礦場加倆個位置。收獲讓精靈進化的材料。對于平民來說其他沒什么氪金點了。兩張月卡買了就好,其他時間就慢慢來玩,畢竟是卡牌游戲,還是要用時間去刷材料提升戰(zhàn)力的。 最后說下吧,這款在卡牌游戲里面還算是比較良心的,而且畫風(fēng)什么的也很卡哇伊,平時無聊的可以玩下
家有女神錢姹羽 來自于 九游APP 2019-01-06 19:53
游戲體驗了一個上午,發(fā)現(xiàn)角色方面有些不是很完善,比如說被動技能太少,屬性也不是很平衡,每個角色也只有一個主動技能,對于一個游戲來說,真的太少了,所以建議多加幾個主動或者被動技能豐富一下,還有數(shù)值方面也要平衡點,如果可以的話,就把每次升級后的一些屬性點讓玩家自己操作就最好了,這樣就可以打造出一個最強最穩(wěn)定的陣容了,我倒是很支持這個做法,能夠給游戲增加了很多的樂趣,希望可以采納。
川后陽菜 來自于 九游APP 2019-01-06 07:59
除了游戲玩起來不卡外,其他都卡,比如卡關(guān),卡資源,還有主線任務(wù)也會卡一卡,我能玩到現(xiàn)在真的已經(jīng)不容易了呀,可是也才到27級而已,已經(jīng)過去三天了。不過游戲還是挺有挑戰(zhàn)性的,特別是戰(zhàn)斗的時候,基本上后面的關(guān)卡都要玩上幾次才會過,因為怪的招式層出不窮,有時還隱身過來切我的后排,感覺比植物大戰(zhàn)僵尸還牛逼,所以遇上這些厲害的怪,就基本上都過不去了的,現(xiàn)在只能慢慢的升級裝備提高戰(zhàn)力這些,等著下次一戰(zhàn)就過。
你的外賣 來自于 九游APP 2019-01-07 19:50
游戲真的有點坑呀,太卡關(guān)了,前面很輕松就過了,等玩了一段時間后就突然冒出個超級難的關(guān)卡出來,無論怎么去更換站位或者是技術(shù)多牛逼也過不了,因為他們這是在逼氪呀!我就實在是受不了卡關(guān),就首充了,送了個猴子,結(jié)果一下子就過了,看到這一幕我內(nèi)心是清醒的,所以,后面我就控制好自己的錢包,打死都不在氪了,那就是個無底洞呀,我還是乖乖的存金幣和磚石吧,過不了的關(guān)就每次試試,我就不信我花時間慢慢玩會玩不過你。
陽炎生冰霜19 來自于 九游APP 2019-01-05 12:00
不太懂你這個次元之戰(zhàn)的設(shè)定 混沌第一關(guān)就那么難 不管哪個肉擺上去 撐不過2s 界面顯示12000戰(zhàn)斗力 我44級的各種肉 撐不過2s ??????????
橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2019-01-04 03:50
游戲還可以,但是有些地方我覺得不是很好,可以參考下其他的游戲,比如說只要那個關(guān)卡已經(jīng)通過了,那么就可以掃蕩,這樣就可以節(jié)省時間了。還有那個抽卡抽到重復(fù)的,才換成10個碎片,我怎么覺得這個比例有點坑呢?這也太欺負人了。最后有一個我個人覺得特別討厭的一點就是游戲里太多商店了,這里一個那里一個,我覺得能不能合并到一起呢?這樣玩家購買也方便很多呀,現(xiàn)在的玩家一個比一個懶,所以能夠更人性就更好咯。
冷丶斬神 來自于 九游APP 2018-12-29 19:12
今天新測試的,應(yīng)該是最新一批吧,網(wǎng)絡(luò)依舊的波動 ,不過看評論,估計已經(jīng)是優(yōu)化過了吧,雖然還是很值得吐槽就是了。說游戲內(nèi)容,內(nèi)容方面感覺還是比較有趣的,劇情簡單也有意思,畫風(fēng)和對話都比較有意思,但是進度感覺很快,玩了一天,地圖已經(jīng)基本上要通關(guān)了,不知道接下來是怎么樣的。不知道能玩幾天。這個游戲最好的是不需要重氪,很講究配合,而不是無腦ssr,說實話,這是最好的一點,所以雖然槽點很多,依舊給了四星,希望官方能夠努力把故事發(fā)展大,把游戲的可玩性提高一些。打算繼續(xù)玩下去,之后再評論。
霹靂無黑弓 來自于 九游APP 2018-12-29 12:52
現(xiàn)在的手機游戲都差不多的樣子,感覺這個游戲也差不多吧,跟其他的游戲也沒有啥特別的區(qū)別啊,不過玩起來還是挺舒服的,反正就隨意玩玩挺舒服的。
阿華66666 來自于 九游APP 2018-09-23 18:44
第一次10連抽到玄武和窮奇就換號,聽我的沒錯
九游玩家667306923660 來自于 九游APP 2018-09-19 18:18
充值完,玩了一下午,之后現(xiàn)在進不去了? 我客觀的評價一下這個游戲,現(xiàn)在真是什么游戲都給自己加一個“全新玩法”的帽子了 這游戲不就是塔防么? 內(nèi)容空洞無趣,音樂也不行 值得一提的是畫風(fēng)不錯,給2星 放心,這游戲走不遠的,當個單機賣給蟲蟲,再破解了下載量會高出很多