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《塔防群俠傳》新手攻略——基礎機制篇
一、基本機制
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進,玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達防守點,如果防守點生命歸零則防守失敗?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/tfqxc/'>塔防群俠傳》也是以這種機制為基礎,然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機關互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1.真氣
在《塔防群俠傳》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會隨時間緩慢回復,同時【破軍】職業(yè)的俠客的技能會為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
2.地圖地形
在游戲中,地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺,高臺可以放置遠程俠客,比如【刺客】、【術士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會忽略地形限制。
3.阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當于2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置于地面區(qū)域的俠客都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進,同時輔以輸出進行擊殺是游戲中的最基本也是第一個核心策略。
4.攻擊方向
攻擊方向的選擇是第二個核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個正方形都代表一個地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時角色可以選擇上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復活
復活是《塔防群俠傳》的核心機制之一,合理利用俠客的復活進行布陣,是游戲第三個核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動下陣俠客,此時會返還給玩家這個俠客上陣消耗的一半真氣,并且俠客進入待復活狀態(tài),等復活CD結束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費更多的真氣。
對俠客的撤退復活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復活,可以實現(xiàn)俠客攻擊方向的調整、對特定敵人的針對性打擊、調整布陣防線、快速釋放角色技能等操作。
6技能
在游戲中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。釋放技能需要經(jīng)歷“mp回復→施放技能→mp回復→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需mp較多,但上陣時卻有一定的初始mp,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復活的話,需要的時間會比等他們自然回復mp的時間更少,這也是上面說的復活策略之一。
7.仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級,仇恨最高的俠客會被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內,最后上陣的俠客。
對于俠客來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對一些遠程敵人時,先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害計算機制
在游戲中,傷害分為物理傷害和內力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內力抗性能以百分比的形式減少受到的內力傷害,內力傷害=攻擊力*(1-內抗)。當游戲中的防御超過攻擊力或者內力抗性達到100%時,會觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實傷害的能力——即可以無視防御、護甲以及護盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.自動代理戰(zhàn)斗
當玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關時,就會解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會復制你保存的通關時的作戰(zhàn)步驟,但是這個復制操作在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低穩(wěn)定性。
在代理過程中,也可以選擇手動操作來接著自主通關。
10.掃蕩
當玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關時,就會解鎖該關卡的掃蕩。掃蕩需要消耗掃蕩券,會直接進行關卡結算,獲得資源。
玩家評論
(58條)塔防群俠傳
何為俠? 是酒樓俠客,二斤牛肉,一壇好酒; 是颯爽少年,長劍烈馬,快意恩仇; 是紅衣佳人,癡情難忘,知己難求; 是一代豪俠,功成名就,醉酒消愁。 猶記得,年少輕狂闖天涯; 也曾高山流水,也曾快意恩仇,也曾鮮衣怒馬,也曾縱情天下。 有人說,有人的地方就有江湖。 有江湖的地方就是武俠。 《武俠塔防》是一款基于原創(chuàng)世界觀、3D中國風的策略塔防手游。 那是南宋年間的襄陽之戰(zhàn)后,武林紛紛擾擾,分分合合。在
k061 來自于 九游APP 2022-07-24 14:12
非常好的一款游戲,我真的不懂為什么要說塔防群俠傳抄襲,你們這群小朋友懂又不懂,早在14年,塔防群俠傳的設計師和海貓一起設計了這款塔防游戲,可是!海貓那個卑鄙小人,偷偷把游戲源代碼全部復制了下來 。隨后海貓便離職了,心善的塔防群俠傳設計師還苦苦挽留,可他殊不知,海貓這一走,將會在幾年后給他帶來滅頂之災 時間來到2019. 5. 1這是明日方舟開服的日子,塔防群俠傳設計師還在埋頭苦苦設計游戲,因為少了海貓這位得力干將,所以游戲設計延后了很久。他手下為數(shù)不多和他共同研發(fā)游戲的設計師著急的拿著手機朝他跑來,塔:這么著急干什么。師:你看?。ù瓪猓?,你…你看這個游戲的…的玩法!。塔防群俠傳設計師接過手機,下一秒,他如晴天霹靂 。這個戰(zhàn)斗界面,這個俠客技能!是誰泄露了!直到他看到了海貓絡合物這個名字…… 可是一切都沒用了,沒有人會相信他,一天不到,他手下的的一眾設計師也知道了這個消息。已經(jīng)沒有任何動力了,原本有望爆火的游戲已經(jīng)捷足先登了。設計師們紛紛離去,只留下塔防群俠傳設計師跪倒在電腦前。 無論從立繪,還是cv,塔都比不上舟,可是塔防群俠傳設計師還是將剩下的內容一個人,孤獨的,做完了… 盡管他知道,他知道會有很多的嘲笑,很多的謾罵,被嘲笑抄都抄不好,被謾罵是換皮lj游戲。但是他不在乎,他只知道!這是他的原創(chuàng)!盡管沒有一個人可以理解他,沒有人會知道真相!他還是會遵循自己的本心! 海貓!華麗的立繪與動聽的cv掩蓋不了你骯臟的內心,你如天災!而塔防群俠傳設計師則是礦石病感染者!而如今天災將自己包裝成正義使者,促使著未感染者攻擊感染者!世界本不應該是這樣!真相需要有人說出!
豌豆dgvc00 來自于 九游APP 2022-07-16 21:17
還算不錯;在玩法基本上是照抄了舟(甚至把山搬過來了),沒有像舟對于千年那樣對玩法進行改動;另外,建議取消裝備系統(tǒng),有武器占人物出率就夠逆天了,甚至這玩意對單位都是一樣的白值加成
命運奇點 來自于 九游APP 2022-07-16 11:40
還可以玩吧,我覺得6星角色好像沒啥優(yōu)勢啊,阻擋太少了,怪一多就沖過去了,怎么還不如3星的好,還有引導太多了還不能跳過,很多意思一看就明白了,沒必要強制引導,玩法有點少雖說是塔防但是也不能一直這樣玩吧,得增加點其他玩法,不然玩久了特定無聊
孤城丶焯 來自于 九游APP 2022-12-21 15:58
少年群俠傳改的,老早的游戲了,你們把它改正即時制的放置游戲估計更好,塔防玩的人不多
慕君年/卿顏 來自于 九游APP 2022-09-01 20:58
杰斯頓作為此游戲最大的股東勢必要讓海貓付出代價
沉默生鏡池56 來自于 九游APP 2022-08-03 17:16
不錯的抄襲,即使是我都能感到心潮澎湃
杰斯頓?威廉姆斯 來自于 九游APP 2022-07-27 02:30
我現(xiàn)就在看要《塔防群俠傳》2022夏日年嘉華特別通訊視頻》
4399爆槍突擊賬號店鋪 來自于 九游APP 2022-07-26 01:04
爆殺明日的方形船
凌霄語天王33 來自于 九游APP 2022-07-25 16:04
太好玩了快口土了
猛禽跡劍客 來自于 九游APP 2022-07-23 18:36
下載不了啊