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天諭業(yè)剎的職業(yè)屬性與技能解析
天諭業(yè)剎的職業(yè)屬性與技能解析 業(yè)剎是黑暗中的潛行者,近戰(zhàn)物理輸出。神秘莫測(cè),可隱于影霧。擁有強(qiáng)大近戰(zhàn)爆發(fā)力,兼具中遠(yuǎn)程攻擊力。下面小編就給大家?guī)?lái)了天諭業(yè)剎的職業(yè)屬性與技能解析。
武器
短刀 影鏈
職業(yè)歷史
業(yè)剎門(mén)派由創(chuàng)始人夜影組建,誓死追隨黃帝,被授予將一切魔物處刑的職責(zé)。 后因弒神而自我流放,機(jī)緣巧合中,悟出可隱藏自己的影霧。 龍淵開(kāi)啟后,云垂大陸動(dòng)蕩不安、魔物肆虐,業(yè)剎們合議認(rèn)為這是危機(jī)臨近的標(biāo)志, 決定重返世間,保衛(wèi)云垂……
職業(yè)特征
黑暗中的潛行者,可隱于影霧。近戰(zhàn)物理輸出,擁有強(qiáng)大近戰(zhàn)爆發(fā)力,兼具中遠(yuǎn)程攻擊力。
團(tuán)隊(duì)定位
刺殺者,可悄無(wú)聲息接近毫無(wú)防備的敵人,見(jiàn)血封喉。
上手難度:★★★★★
本人新區(qū)【業(yè)火】業(yè)剎一枚;當(dāng)看到【業(yè)剎】新職業(yè)的消息,感到有些激動(dòng),終于出[類(lèi)似]刺客的職業(yè)了。
從各類(lèi)角色游戲開(kāi)始,就對(duì)刺客這一職業(yè)感到莫大的興趣,神秘,冷血,機(jī)智,矯健,那種暗中斬殺的瞬間給人一種緊張和快意。接觸刺客是在單機(jī)的【刺客信條】與某企鵝的 某靈,13年開(kāi)始游戲創(chuàng)建刺客,隱身 插花 埋雷 噴毒 蛛網(wǎng)等等一系列的技能,隱身的猥瑣打法,脫困的閃光等。再到后來(lái)跟朋友在韓服玩的 釣魚(yú)沙漠 里面的忍者。讓我對(duì)天諭的這次的新職業(yè)更加多添加了一些期待,也很興奮自家(本土游戲與代理游戲區(qū)分)的游戲也能玩到刺客型職業(yè)了。對(duì)這個(gè)職業(yè)有一點(diǎn)的自己的見(jiàn)解,大神勿噴。不對(duì)和不清楚希望補(bǔ)充。為了自己喜愛(ài)的職業(yè)做出一點(diǎn)微薄之力。
先不看游戲內(nèi)的職業(yè)技能的演示等,從官 方給的介紹中,可以簡(jiǎn)單的看出【業(yè)剎】是個(gè)刺殺近戰(zhàn)爆發(fā)型職業(yè),兼具中遠(yuǎn)距離可能就是為了解決手短的問(wèn)題吧!團(tuán)隊(duì)定位:悄無(wú)聲息,見(jiàn)血封喉。PS:很厲害的說(shuō)=0=
【本人從介紹上來(lái)理解就是一個(gè)刺客忍者職業(yè),只是本人理解。不代表其他人觀點(diǎn)】
由于要說(shuō)的多,也讓那些沒(méi)有玩【業(yè)剎】玩家也看得懂,能理解,我盡量多多配圖。
游戲里怎么樣呢?省去前期的技能的缺少 咋們直接就看 所有技能解鎖的50級(jí)之后?!疽?yàn)樽约翰](méi)有充錢(qián),只是抱著玩玩先,看看如何的態(tài)度,所以無(wú)雙技能并沒(méi)有花錢(qián)去氪】
【?。核屑寄懿稽c(diǎn)技能修煉點(diǎn),無(wú)雙不帶悟道屬性加成,以最基本的技能屬性技能理念上進(jìn)行分析討論。對(duì)職業(yè)的技能釋放,特效,打擊感說(shuō)一點(diǎn)自己的感受?!?/p>
【全技能界面】
【無(wú)雙技能】
【血毒】
3點(diǎn)【血毒】
強(qiáng)化自身戰(zhàn)力或給武器侵毒,并會(huì)有相應(yīng)的技能進(jìn)行消耗,消耗一定數(shù)量給予不同的增益效果?!久?0秒增加一點(diǎn)血毒?!?/p>
大致看 有那么點(diǎn)意思 =-=
※單一技能看【順序 先主技能后無(wú)雙,主技能先從左下角開(kāi)始,會(huì)因?yàn)橐欢ㄔ虼騺y介紹順序,但大順序不會(huì)變?!?/p>
【刃刺】從名字到介紹 不看技能在釋放可以想象出是拿著刀平A 的砍。然后在【毒刃】的狀態(tài)下一定中毒
中毒的效果和疊加層數(shù) 并沒(méi)有出現(xiàn)太變態(tài)的效果,3米的距離也很符合職業(yè)和游戲的環(huán)境。
游戲中技能釋放就是4下的鼠標(biāo)左鍵(PS之后的演示就不注明第一下還是第二下了,順序就是先后。)
【左鍵一下】
【左鍵2下】
【左鍵3下】
【左鍵4下】
從技能釋放的動(dòng)作和 技能特效的顯示風(fēng)格上都證實(shí)了新職業(yè)主風(fēng)格。
技能的釋放給我的感覺(jué)還行,流暢不拖泥帶水。
右鍵技能給我的感覺(jué)就是搶怪神技有木有?屬性方面跟左鍵一樣就不多說(shuō)。大范圍的傷害和第三下的一個(gè)風(fēng)車(chē)給我一種感覺(jué)就是要補(bǔ)缺業(yè)剎的手短問(wèn)題,可能敵人就差一下就死,結(jié)果敵人跑了,左鍵又夠不到,又不想浪費(fèi)其他輸出技能的CD,來(lái)個(gè)右鍵刮他一下。
由于技能范圍大 可能會(huì)看不太清楚,請(qǐng)諒解。 技能出招方向先右邊起手,看技能特效白色端位置,白色是刀刃黑色是軌道。
左右鍵的技能上給我的感覺(jué)還是可以的,釋放上也是蠻順暢,不會(huì)顯得太過(guò)。
CD方面:10秒的CD 本人在一般情況下是不會(huì)優(yōu)先右鍵起手,輔助輸出技能進(jìn)行銜接。就刷妖力的話,右鍵起手對(duì)聚怪會(huì)有幫助。也會(huì)有人認(rèn)為右鍵起手范圍廣,優(yōu)先能打到人。確實(shí),但是我更偏向優(yōu)先給自己疊個(gè)BUFF 突刺過(guò)去=-=! 這個(gè)就因人而異了,不用太糾結(jié)。說(shuō)白了怎么舒服怎么來(lái)。
為什么要破壞上面的規(guī)則跳著說(shuō)這4個(gè)呢?因?yàn)檫@是一個(gè)輸出銜接。
從四個(gè)技能介紹就能看出,一個(gè)連擊的形成 先給自己一個(gè)【毒體】,然后【影殺】到敵人背后,再來(lái)個(gè)【血刺 [咸魚(yú)一刺]】。如果是BOSS,先前三個(gè)技能輸出一波,看【血毒】就【毒刃】。
※先說(shuō)從單一的技能【血刺】開(kāi)始,看技能介紹,背后攻擊傷害提升,處于【毒體】下傷害又一次增加。
會(huì)出現(xiàn)[極限]效果
極限100%出效果,逐影一定概率出現(xiàn) 【10次大約出現(xiàn)2次】
所以【血刺】技能爆發(fā)高尤其在目標(biāo)身后更是傷害爆炸,再加上【毒體】效果。是業(yè)剎輸出上的最重要也是核心技能。射程還是比較合理,必經(jīng)刺殺??偛荒?0米開(kāi)外就給敵人一刺吧。那樣還不如換個(gè)手里劍來(lái)的更快些 =-=。
破物防高傷害效果更加。技能的釋放感覺(jué)順暢,特效給人種螺旋一刺的感覺(jué) =-=。打擊感一般。
※【影殺】技能屬于讀條技能,雖然很短,但還是會(huì)被斷掉。在緊張刺激的戰(zhàn)場(chǎng)等活動(dòng)上,就能體現(xiàn)出就讀條釋放的弊端,本想背后來(lái)一下,結(jié)果被破,導(dǎo)致【血刺】的輸出就不能達(dá)到理想的傷害價(jià)值。不知這0.3秒的吟唱時(shí)間,是不是制作人員認(rèn)為瞬間的位移目標(biāo)單體背后對(duì)其他職業(yè)有影響,個(gè)人認(rèn)為,沒(méi)必要的這0.3秒,反應(yīng)時(shí)間?PVE可能不用考錄,PVP呢?戰(zhàn)場(chǎng)呢?那么多的敵人,技能砸過(guò)來(lái),你這吟唱再快,有什么用=-= ?還有就是冷卻時(shí)間,10秒,可以理解是防止技能CD短來(lái)回的背身一刺,但有沒(méi)有考慮,在緊張的戰(zhàn)場(chǎng)這類(lèi)情況下,靈活的背身也是一種靈活的位移技能呢?要問(wèn)我多少秒比較合適,7秒,既靈活又能保持業(yè)剎的輸出,又不會(huì)發(fā)生來(lái)回穿梭背身的情況。必經(jīng)近戰(zhàn)必經(jīng)刺客職業(yè),除去藍(lán)條的位移,小技能的位移搭配也更能體現(xiàn)出職業(yè)的靈活性,也對(duì)這職業(yè)的定位有個(gè)比較清晰的表現(xiàn)。
※ 總的來(lái)說(shuō)這4個(gè)技能做為一個(gè)小的銜接也是主要的輸出連擊來(lái)說(shuō),表現(xiàn)的并不是太出色,冷卻的時(shí)間影響,【血毒】的恢復(fù)速度上,導(dǎo)致這個(gè)小的銜接出現(xiàn)一種曇花一現(xiàn)的感覺(jué)。
※【鏈襲】介紹與實(shí)踐上體現(xiàn) 輸出可觀。也是在【毒體】下有傷害加成。CD 10秒,范圍傷害。這CD的問(wèn)題咱們?cè)谧詈筮M(jìn)行一個(gè)計(jì)算。
釋放方面:讀條釋放。1秒的釋放。
首先咱么看角色的面朝方向,先轉(zhuǎn)身背對(duì)目標(biāo),然后解印,轉(zhuǎn)身分身3個(gè)成扇形的3個(gè)方向列的攻擊。就這轉(zhuǎn)身解印,我就感到一種不解和一臉懵逼,為什么要轉(zhuǎn)過(guò)身解印?怕別人看到學(xué)過(guò)去嘛?→_→不會(huì)吧,那么快的解印手法1秒就會(huì)了?敵人是不是有寫(xiě)輪眼呢!反正我是理解不了這轉(zhuǎn)身解印的設(shè)計(jì),(我轉(zhuǎn)過(guò)身,來(lái) 我給你個(gè)寶貝→_→)讀條方面,必經(jīng)要解印嘛還是要是時(shí)間的對(duì)不,那我就諒解一下了。做為一個(gè)火影迷,這分身好像不用太復(fù)雜吧=-=而且還是分身出來(lái)放完技能就消失,1秒在忍者解印來(lái)說(shuō)就是長(zhǎng)了,0.幾秒應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題吧→_→!打擊感一般。
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【下面就是槽點(diǎn)滿(mǎn)滿(mǎn)的體現(xiàn)職業(yè)的技能了,對(duì) 就是 隱身 】
※讀條是【潛影】我們就稱(chēng)為主動(dòng)隱身,【瞬影】就稱(chēng)為被動(dòng)隱身。
※說(shuō)主動(dòng),其實(shí)被動(dòng)也就是瞬間隱身,技能表現(xiàn)上都一樣;主動(dòng)表現(xiàn):站樁讀條,移動(dòng)會(huì)被打斷。隱身會(huì)有一個(gè)吸收傷害的數(shù)值,超過(guò)數(shù)值就會(huì)自動(dòng)解除隱身,這里沒(méi)有吐槽可說(shuō),可以理解。
※技能說(shuō)明:攻擊或治療產(chǎn)生效果,隱身會(huì)解除;產(chǎn)生效果就是攻擊到目標(biāo),被治療奶住了,沒(méi)攻擊到可以攻擊的物體就不會(huì)解除,然后咋們就來(lái)說(shuō)說(shuō)這被治療到概念,我隱身去攻擊目標(biāo),然后被流光或者玲瓏群療到了,那就恭喜,隱身白用了^O^ ,在副本上到?jīng)]什么大礙,但是在PVP呢?想繞敵后來(lái)一下,結(jié)果正好進(jìn)入友方治療范圍,隱身解除,然后發(fā)生的事情就是 三年血賺,死刑不虧的結(jié)果→_→還是被一群。可怕!|||||| 然后就是 在隱身下不能使用藍(lán)條位移,而且還不能使用 F 鍵,說(shuō)白了就是隱身,要不你就隱身走著,要不就在快到目標(biāo)的時(shí)候隱身偷一下。還不能自己主動(dòng)退出,我說(shuō)的主動(dòng)是不包括攻擊與被奶,就是我隱身后,走的太慢了,我想解除,旁邊又沒(méi)有隊(duì)友,又沒(méi)有可以攻擊的目標(biāo),我該怎么辦?╮(╯_╰)╭沒(méi)辦法,對(duì) 就是沒(méi)辦法,要不你就等300秒,要不就慢慢地跑圖找人找東西打一下。我從未見(jiàn)過(guò)一個(gè)忍者隱身后,不能自行解除的道理。還有我就想隱身偷點(diǎn),因?yàn)榭梢苑稚⑾聦?duì)方注意力,可是在下辦不到,因?yàn)殡[身的業(yè)剎沒(méi)有 F 鍵 沒(méi)有 沒(méi)有,,?!鷂→瞬間讓我感覺(jué)這隱身沒(méi)多大的用處,就是沒(méi)多大的用處,PVE能抗一下傷害,然后,就沒(méi)了,PVP,點(diǎn)偷不了,還有可能被隊(duì)賣(mài)的風(fēng)險(xiǎn),這年頭刺客不好當(dāng)呀。給我的感覺(jué)就是強(qiáng)硬的加上去,讓玩家感覺(jué),嗯,還有個(gè)隱身呀( ⊙ o ⊙ )!CD時(shí)間長(zhǎng)的都不想用,我們要的刺客是 隨隱隨現(xiàn),隱身暗殺盜取,穿梭在黑夜中讓敵人體會(huì)到恐懼,隱身中不斷地變向位移,讓對(duì)手無(wú)法猜透蹤跡。不是一個(gè)會(huì)隱身的柱子,就是個(gè)柱子,所以說(shuō)這個(gè)技能既是亮點(diǎn)也是敗筆。這個(gè)隱身讓我真的(;′⌒`)傷心,很傷很傷。不說(shuō)這個(gè)了,心痛讓我痛一會(huì)兒。
※【鏈舞】我管這個(gè)技能叫大風(fēng)車(chē),輸出方面可觀,有霸體,這是目前技能第一個(gè)帶霸體的技能。也可以當(dāng)成一個(gè)短距離的位移技能,可以用于追擊和逃跑位移。除了霸體傷害可以,也沒(méi)什么亮點(diǎn)了。打擊感我想說(shuō)沒(méi)有打擊感,真的,釋放出去給我的反饋就是要不是眼睜睜看見(jiàn)打到人了,并有所掉血,我一直以為我在打空氣。
技能特效還行,讓我知道這是個(gè)技能,有傷害,霸體什么的我就看不出來(lái)了。要不是看了技能介紹。
※【影襲】傷害還是比較客觀的,就這樣看技能介紹,定身,麻痹 控制技能,而且射程20米,絕對(duì)的追擊控制一身的技能。又一次解決了業(yè)剎手短的問(wèn)題。技能配合上。可以與【影殺】【血刺】配合打出一波輸出,尤其是追擊目標(biāo),上【毒體】,影,血一套。
技能的打擊感一般,音效也是一般般,沒(méi)有太突出亮點(diǎn),追擊過(guò)程所呈現(xiàn)的這所謂的金色影子,正常釋放根本看不清。→_→如果你要仔細(xì)看,確實(shí)還能看清一點(diǎn)。
※【鏈縛】扇形拉取控制技能,傷害還是挺高的,毒體下減少敵人10輕功,眩暈3秒,和【影殺】都有減少10輕功的屬性,連起來(lái)用就可以減少20點(diǎn)輕功,一定的減少目標(biāo)的位移,其實(shí)覺(jué)得還是有點(diǎn)雞肋的。不過(guò)眩暈與傷害可觀。配合技能,刷妖力比較方便的一個(gè)技能,刷本聚怪,也很可觀。
打擊感嘛還行吧,不過(guò)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)范圍距離內(nèi) 拉取不過(guò)來(lái)的情況→_→
※【旋刃】以自身為圓心,身體周?chē)霈F(xiàn)刀刃圍繞旋轉(zhuǎn),傷害一般,但是解控呀!對(duì)不對(duì),說(shuō)了半天終于看見(jiàn)解控節(jié)能了→_→這技能很好理解,亮點(diǎn)就是解控。
視覺(jué)上還可以,打擊感上能體會(huì)到打到人了。
※【疾影】直接看屬性,解控,疾影 加快移動(dòng)速度,第二個(gè)霸體技能,而且會(huì)隨著技能的升級(jí) 減少CD時(shí)間。使用期間還會(huì)提高暴擊傷害等,是一個(gè)徹底的BUFF技能,對(duì),這個(gè)可以配合隱身,加速,但是有沒(méi)有考慮,這樣太奢侈了。就為了隱身狀態(tài)下走的快點(diǎn),浪費(fèi)這么個(gè)BUFF技能,如果有敵人還不虧,如果只是為了單純的隱身趕路就真的太虧了,虧大了。哦,還有攻速的提升,抱歉呀\(^o^)/~
特效滿(mǎn)分,50級(jí)技能。
【無(wú)雙技能】
先來(lái)說(shuō)左系
※【致命】咸魚(yú)一刺,一星無(wú)雙輸出高,有增加攻擊的BUFF跟【血刺】BUFF一樣。瞬發(fā)技能配合主技能瞬傷高,如果加入悟道,火風(fēng) :提高隱身下的技能射程距離,最高提高到20米?;鹆郑弘[身下忽視防御攻擊傷害提高。
※【伏殺】分身傷害可觀,附有擊倒效果,吟唱技能,范圍可觀,可還是不理解背身解印→_→我就說(shuō)這個(gè)。悟道的話,從技能的體現(xiàn)上來(lái)說(shuō) 火林,提高范圍,并加一個(gè)分身,傷害提高,不過(guò)我沒(méi)用這技能,至于為什么不如下一個(gè)好。
※【絕殺】分身集火一個(gè)范圍傷害高,讀條動(dòng)作惡心,比較適合聚怪一波輸出。而且 悟道 火林 還有減速效果集火殺人必備。
※【神滅】召喚個(gè)不知什么的東西吼一聲用力砸向目標(biāo),范圍傷害目標(biāo)傷害最高,并對(duì)怪物加上一個(gè)易傷效果。還有不得不吐槽的讀條動(dòng)作。悟道 火林 雖然感覺(jué)傷害可觀,不過(guò),前提是要擊殺目標(biāo)才會(huì)算周?chē)映蓚?。既然這個(gè)技能輸出爆炸,何必不多用用它 火風(fēng) 減少他的冷卻,可能也會(huì)因?yàn)闊o(wú)雙值不好攢的原因,那也可以適當(dāng)?shù)臏p少它的傷害再減少它的無(wú)雙值得消耗,這個(gè)就要看習(xí)慣了。
※【神隕】沒(méi)有這個(gè)無(wú)雙,不過(guò)可以看介紹大致了解一下,1秒持續(xù)0.2秒的傷害,5次的傷害,再加上后面爆炸,確實(shí)傷害爆炸。悟道就抱歉了,本人并沒(méi)有,可能大佬們都有了,搭配就因人而異咯。后期我也會(huì)去弄,必經(jīng)藝術(shù)就是爆炸嘛!
右系
※【囚罪】控制技能,不過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上我總是按不出來(lái),這就比較尷尬,總是說(shuō)我距離遠(yuǎn),我就差貼著對(duì)面的臉釋放了→_→ 悟道 火林 降低治療又降低輕功恢復(fù)。
※【遁形】忍術(shù):替身術(shù)。就這么理解就行了,解控?zé)o雙技,這樣業(yè)剎就有3個(gè)解控了,前期我沒(méi)怎么用,也是因?yàn)檫@CD真的不是一般的長(zhǎng),除非到了主技能解控用了,又有右系無(wú)雙值時(shí),所以這等逃跑無(wú)雙 悟道 你還不果斷 山風(fēng)嘛→_→必經(jīng)我不用這分身去刷什么傷害。如果玩家要非加傷害那我只能說(shuō),兄弟,我先走了。
※【裂地】傷害爆炸,解印惡心→_→ 配合控制技能 悟道 火林 不為別的 傷害高,還擊倒。我先控制你,在打你,在讓你躺下蹂躪你,對(duì)就是這樣的思路。
※【神囚】沒(méi)有,看屬性控制比 【囚罪】時(shí)間長(zhǎng)還附帶傷害。悟道有的大佬自行領(lǐng)悟→_→
好現(xiàn)在開(kāi)始說(shuō)CD問(wèn)題,從主技能的開(kāi)始,8-10秒CD技能比較多,后面的那些50幾秒,30秒,20秒的技能,幾乎覆蓋業(yè)剎輸出技能,因?yàn)椤狙獭?秒嘛→_→給自己一個(gè)安慰,所以就出現(xiàn) 一套技能打完,業(yè)剎就剩下2-3技能可以用,瞬間感覺(jué)沒(méi)事情做了,然后我就AAAAAAA,我A死你的感覺(jué)。小技能的CD卡在8-10 秒上,大技能都是長(zhǎng)的心急,就形成了不論怎么考慮技能CD銜接上都無(wú)法實(shí)現(xiàn)一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定的輸出環(huán)境。然后無(wú)雙,長(zhǎng),無(wú)雙值難攢,大技能更別提。這就很尷尬。所以趕緊減一減 小技能CD和適當(dāng)減少大技能CD的時(shí)間吧!如果有大神找到了現(xiàn)階段的輸出方法請(qǐng)告訴我,我會(huì)認(rèn)真學(xué)習(xí)的。也可以直接分享出來(lái)大家一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
然后說(shuō)現(xiàn)這些技能和職業(yè)的關(guān)系方面,我的感想就是給我一種,要隱身,有呀,要爆發(fā),有的,可是就是沒(méi)有刺客的感覺(jué),技能上無(wú)法完全表現(xiàn)出刺客這職業(yè)的感覺(jué),如果你說(shuō)這是類(lèi)似刺客,那我只能說(shuō)。哦,好的我還是去玩?zhèn)€光刃,順便換個(gè)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)=-=還有就是必須吐槽的隱身,這是核心技能,除去輸出,隱身才是這職業(yè)的亮點(diǎn)吧,可是卻把亮點(diǎn)做的跟強(qiáng)安上一樣,我不怕你多個(gè)隱身的其他技能,我按的過(guò)來(lái),必經(jīng)一套后就沒(méi)什么事了嘛!我體現(xiàn)不出那種限隱限顯得詭異,也體現(xiàn)不到神秘的迷亂位移,把一個(gè)刺客做成一個(gè)剛正面的近戰(zhàn),玩到53級(jí)我就有一種沒(méi)有多大興趣的感覺(jué)。
可能制作者認(rèn)為這職業(yè)就要有一種剛的感覺(jué),那我想說(shuō)的是,這種剛不適合業(yè)剎不屬于業(yè)剎,業(yè)剎失去了他的核心,他偏離了。我想的感覺(jué)是保留背刺,整改隱身,添加或者更改技能體制,更加靈巧的位移,更加的與隱身技能結(jié)合,才能實(shí)現(xiàn)一個(gè)隱藏于暗處殺手的體會(huì),核心,核心,核心,起初設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)的設(shè)計(jì)的核心是什么?隱身?還是近戰(zhàn)的爆炸輸出?隱身,對(duì)不起 ,我看不到你們制作已隱身為核心。近戰(zhàn)爆炸輸出,對(duì)不起,我不想玩一個(gè)一套技能就平A斷輸出的近戰(zhàn),我要想玩爆炸的近戰(zhàn)我寧可去玩光刃。還有什么?沒(méi)有了,有可能我理解還不夠,體會(huì)不到你們要給這個(gè)職業(yè)的核心所在,不過(guò)我也問(wèn)你們一句,50多級(jí)還讓我這種理解不夠強(qiáng)人體會(huì)不到,這職業(yè)的核心,是設(shè)計(jì)的問(wèn)題,還是我真的就體會(huì)不了,業(yè)剎門(mén)檻太高?
玩了不說(shuō)時(shí)間長(zhǎng),也有快5年的刺客類(lèi)的職業(yè),從來(lái)沒(méi)有這樣花個(gè)幾小時(shí)來(lái)寫(xiě)這些,因?yàn)槲抑?,那不是我們的本土的游戲,就算我提了人家也不?huì)采納,人家只會(huì)采納自國(guó)玩家意見(jiàn),終于等到本土的刺客,可是我感到懵逼之外就是一臉的茫然,為什么?為什么本土的刺客職業(yè)是這樣的?國(guó)與國(guó)的理解問(wèn)題嘛?還是刺客,這個(gè)名詞的含義還有其他的含義。真的很傷心(;′⌒`),也就剩下傷心了,會(huì)有人說(shuō),不喜歡別玩呀?我想對(duì)這類(lèi)人說(shuō),長(zhǎng)久玩一個(gè)職業(yè)會(huì)有一個(gè)叫信仰的觀念在心里,就像【刺客信條】,我至今保存刺客全系列包括最新的,即便通關(guān),完成所有隱藏還會(huì)上去玩一遍,為什么?因?yàn)槟欠N感覺(jué)是無(wú)法通過(guò)文字的,只能通過(guò)你控制的游戲角色才能體會(huì)出,刺客的跑酷,刺客的信仰之躍,和那些道具技能的應(yīng)用。一個(gè)職業(yè)會(huì)受到游戲的限制,但是不會(huì)限制一個(gè)人的風(fēng)格。職業(yè)沒(méi)有靈魂,但人有,現(xiàn)在的業(yè)剎就是限制人們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)屬于自己的風(fēng)格,核心的不明確,玩家無(wú)法去深一步理解。
刺客忍者這種職業(yè)無(wú)法突出他的特色,那就不是刺客忍者,不配定位成刺客忍者,現(xiàn)在的業(yè)剎不配。
以上就是小編對(duì)業(yè)剎的一些心得,希望對(duì)你有所幫助。
玩家評(píng)論
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天諭

天無(wú)盡頭 海有世界 《天諭》手游是一款以東方幻想為主題的MMORPG,打造了一個(gè)可上天入海的立體幻想大世界。 這里有高空深海的廣闊,在飛翔和遨游中釋放自由的天性;有處處冒險(xiǎn)的驚喜,在豐富歷程中探索隱秘的真相;有高難副本的挑戰(zhàn),在走位和操作中經(jīng)受開(kāi)荒的歷練;有別面人生的可能,在創(chuàng)造和重塑中綻放自我的高光;有千面百變的捏臉,在細(xì)節(jié)和定制中打造美的藝術(shù)! 穿云入海......廣闊世界邀你冒險(xiǎn)!
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白因R 來(lái)自于 九游APP 2025-04-07 09:26
可以的好玩,但是建議休閑,如果看戰(zhàn)力,不氪金是根本沒(méi)法玩,我65級(jí),我零氪玩家戰(zhàn)力39000,快40000,里面好多人氪金,和我同等級(jí),氪了金戰(zhàn)力五萬(wàn)六萬(wàn),所以建議玩休閑,風(fēng)景不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)也可以的,我手機(jī)是OPPOA5活力,天機(jī)6300,衣服多數(shù)都是需要氪金的
豌豆4jnqs7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 02:43
種族特性沒(méi)顯現(xiàn),走劇情發(fā)現(xiàn)“自己”沒(méi)太大特色,完全沒(méi)有把“自己”選的種族特性顯現(xiàn)出來(lái),升級(jí)好難,寶箱不好找,需要拍照太多,地圖還有等級(jí)限制好像,走個(gè)劇情剛落地人就沒(méi)了,還有那個(gè)世界紅包,擋視線,找屏蔽按鈕都找不著,對(duì)喜歡自己玩的玩家不太友好,喜歡找人一起在這個(gè)游戲養(yǎng)老的話確實(shí)不錯(cuò),對(duì)劇情黨來(lái)說(shuō),費(fèi)命,總的來(lái)說(shuō):不太閑的人值得玩
豌豆2hyu7a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 02:00
游戲還可以,就是太累人了,劇情任務(wù)耗時(shí)太長(zhǎng),有的還強(qiáng)行看動(dòng)畫(huà),搞的跟上班一樣,每天固定幾點(diǎn)上線打活動(dòng)好肝,建議把固定幾點(diǎn)的活動(dòng)改為休閑玩法,不獎(jiǎng)勵(lì)物品,獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)就好了,然后在副本方面多下點(diǎn)功夫,然后充值買(mǎi)各種資源道具真太惡心人了,剛買(mǎi)完,過(guò)幾天就出來(lái)同樣?xùn)|西,價(jià)格直接大砍,帝羽神格一開(kāi)始20多塊錢(qián)一個(gè)碎片,過(guò)幾天出個(gè)活動(dòng)直接降價(jià)一半變10多塊,再過(guò)幾天在來(lái)個(gè)團(tuán)購(gòu)從10多塊,變成了5,6塊,再過(guò)幾天直接累充白送,好家伙有點(diǎn)太把充錢(qián)的當(dāng)s缺了,各種充值抽獎(jiǎng)幾率,能抽到你想罵人,還有渠道端各種充值優(yōu)惠券,648直接砍掉200,變成448,官方端充值啥卷沒(méi)有,直接648就是648,這些東西搞的太惡心人了
懶貓gpkv2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 00:05
里面階級(jí)固化很?chē)?yán)重,不充錢(qián)沒(méi)人權(quán),不推薦
豌豆0ok93v 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 08:08
不好玩,比不上逆水寒
豌豆m8gxiq 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 20:05
這個(gè)東西我是真玩過(guò),很好,服裝精美,場(chǎng)景復(fù)古,劇情決了
三戰(zhàn)捐10萬(wàn)惡心兩三年 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 12:25
六星好評(píng),新區(qū)10月18的11:00開(kāi)服,現(xiàn)在12:25還進(jìn)不去
夕月丶顧卿 來(lái)自于 九游APP 2021-03-01 16:34
老老實(shí)實(shí)玩玩王者和吃雞吧!不花什么錢(qián)都可以成王者!這個(gè)破游戲我兩個(gè)號(hào)都是充值的號(hào),有一個(gè)不想玩了想把東西拿過(guò)來(lái),掛了一個(gè)東西在交易行,定價(jià)稍微有點(diǎn)高,然后就把我云幣給凍結(jié)了!這也就算了!居然讓我充值交保證金…臥槽!網(wǎng)易個(gè)垃圾連個(gè)客服電話都打不進(jìn)去!在這游戲里面除了充值就絕對(duì)沒(méi)有什么好辦法讓自己牛逼!關(guān)鍵充值了你還是孫子!網(wǎng)易想怎么玩你就怎么玩你!但凡你想省點(diǎn)錢(qián)他就能讓你多花很多錢(qián)!唯一的辦法就是棄游……有錢(qián)的玩不過(guò)他們這幫吸血鬼,沒(méi)錢(qián)玩得又毫無(wú)樂(lè)趣!所以垃圾游戲無(wú)疑……各位慎重!丟了幾千塊錢(qián)的一個(gè)玩家的心酸……各位告辭了………
豌豆ttu9rm 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 17:43
有時(shí)候會(huì)卡花屏不能存檔其他的都還好
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2023-03-20 18:49
天諭,不肝,不氪,競(jìng)技性不強(qiáng)。 自己?jiǎn)螜C(jī)可以玩冒險(xiǎn)路線,聯(lián)機(jī)打副本。 冒險(xiǎn)探索任務(wù)還有一些解謎的元素。 每天一個(gè)小時(shí)就能把整套日程全部做完,而且是可以后臺(tái)掛機(jī)的那種. 你甚至可以去別人家偷菜,跟著別人去跳廣場(chǎng)舞,七點(diǎn)半泳池聽(tīng)魔音繞耳鋼琴,真心推薦。 他為了讓你沒(méi)有那么肝,甚至推出了等級(jí)限制,每天只能升規(guī)定的等級(jí),都是在世界吹牛。 戀人可結(jié)婚,朋友可結(jié)契,家園自己蓋,慢慢來(lái),能蓋出大別墅。 而且他還是高畫(huà)質(zhì),自己想怎么捏臉怎么捏,白嫖的時(shí)裝也很好看。 多種職業(yè)挑選,還能挑選社會(huì)職業(yè)與生活職業(yè),游俠,歌者,樂(lè)師等等,砍樹(shù),采麻,工程等等,超多元素 。 走在路上被雷劈了?先自拍一張,發(fā)到游戲中的諭樂(lè)圈。 工會(huì)頻道表情包大亂斗。 勇闖澡堂的勇士也不在少數(shù)。