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紅警OL戰(zhàn)爭戰(zhàn)略加點(diǎn)搭配推薦 戰(zhàn)爭戰(zhàn)略怎么加點(diǎn)比較好
紅警OL手游戰(zhàn)爭戰(zhàn)略怎么加點(diǎn)比較好?戰(zhàn)爭戰(zhàn)略是目前游戲中比較難的加點(diǎn),小伙伴們一旦出現(xiàn)加點(diǎn)失誤,有可能就直接重頭開始了哦!下面是小編分享的加點(diǎn)搭配推薦,感興趣的可以一起來關(guān)注一下哦!
紅警OL手游戰(zhàn)爭戰(zhàn)略怎么加點(diǎn)
戰(zhàn)爭戰(zhàn)略的加成主要有以下幾個(gè)類型,部隊(duì)負(fù)重、兵種生命、兵種防御、兵種攻擊、這4類,能夠解鎖3個(gè)技能極速召回、戰(zhàn)爭動(dòng)員、火線救援。
1.極速召回的效果是將除集結(jié)外的其他部隊(duì)3S內(nèi)撤回基地。
2.戰(zhàn)爭動(dòng)員的效果是可以在1小時(shí)內(nèi)提升10%的行軍上限。
3.火線救援的效果是讓首次擔(dān)任攻擊其他玩家基地不超過維修中心的損失部隊(duì)轉(zhuǎn)為傷兵。
這里推薦一些沒到貴7的玩家不要只點(diǎn)單系戰(zhàn)略,因?yàn)闊o法自由切換,主點(diǎn)輔助或者發(fā)展戰(zhàn)略的同時(shí)把【極速召回】點(diǎn)出來,避免被人趁著你兵在采集的時(shí)候闖空門搶資源。
【火線救援】在后期非常有用,可以用來對付部隊(duì)比較多的玩家,先多個(gè)人上去摸掉城墻與前排,然后一波集結(jié),讓損失降到最低。
點(diǎn)法建議
戰(zhàn)爭戰(zhàn)略還是很有必要單獨(dú)點(diǎn)一頁戰(zhàn)略頁的,無論是搶人資源還是防止別人搶資源,這部分的加成都是不容忽視的。
因?yàn)閼?zhàn)略天賦的基礎(chǔ)是坦克防御/生命二選一點(diǎn)滿才能點(diǎn)到下一層,在中前期戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)有限的情況下,建議先點(diǎn)坦克生命來觸發(fā)下一層戰(zhàn)略,原因很簡單,坦克的防御值本來就大于生命值,血多一點(diǎn),就能撐更多的攻擊回合。
再點(diǎn)下一層,就開啟了其他兵種的攻擊與防御的加成,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家的前期的高星主力軍事英雄都是步槍系,例如譚雅與鮑里斯,所以可以點(diǎn)步兵系的戰(zhàn)略,當(dāng)然也可以反其道而行,點(diǎn)到戰(zhàn)車系上,攻堅(jiān)戰(zhàn)車的高攻擊力也有著可觀的輸出和前排殺傷力。
1層的戰(zhàn)略只為坦克能提供5%的防御/血量加成,而II級(jí)戰(zhàn)略,點(diǎn)滿則可以提供20%的加成
所以對于不喜歡進(jìn)攻他人的玩家來說,可以選擇把所有的坦克防御、坦克生命都加點(diǎn)出來。
這樣可以讓你的裝甲坦克承受更多的傷害,讓人贏得防守戰(zhàn)的可能性更大。
在31級(jí)左右,可以點(diǎn)出鐵壁,直接減少坦克受到的傷害百分比,非常的強(qiáng)大。點(diǎn)滿鐵壁后還需要41點(diǎn)戰(zhàn)略才能點(diǎn)出火線救援,由于其下一層是兵種生命的戰(zhàn)略,所以建議將點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到上一層其他兵種的攻擊或者坦克的防御戰(zhàn)略中去,畢竟經(jīng)驗(yàn)值需要量巨大,很難在短期內(nèi)升9級(jí),其他兵種的攻擊加成要比生命加成收益更大。
以上就是紅警OL手游戰(zhàn)爭戰(zhàn)略加點(diǎn)搭配推薦,希望對各位小伙伴們有一定的幫助,請各位小伙伴們多多支持與關(guān)注!
玩家評(píng)論
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紅警OL
《紅警OL》是國內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭策略玩法、極致的游戲畫面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭游戲。號(hào)角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血?dú)q月!
暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點(diǎn)意見不能有?
投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的??!反正我覺得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個(gè)SLG玩家,我覺得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫面還不錯(cuò),不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會(huì)長,沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個(gè)國家能與之對抗,雙方在戰(zhàn)場上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對方打敗
九游玩家676137413 來自于 九游APP 2024-04-12 14:15
垃圾。不克金根本玩不動(dòng)
清清加 來自于 九游APP 2024-04-07 23:38
無法理解怎么如此要錢
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品?!都t警OL》相對來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實(shí)還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。 畫面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。 不過對于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒