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貪婪洞窟2

貪婪洞窟2電腦版

1.0
關(guān)鍵詞: 貪婪洞窟2官網(wǎng) 貪婪洞窟2攻略
游戲類型: 冒險(xiǎn)

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游戲簡介

由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?

+展開

游戲截圖

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全部評(píng)論

  • 嵐賊來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯(cuò),比前一部簡單,推薦玩耍

  • 孤城丶游翳晨來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯(cuò)的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 我憑本事單身呢來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個(gè)人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補(bǔ)遺憾和圓夢的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

  • 不要?jiǎng)h我號(hào)來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級(jí)的賬號(hào)沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)

  • 豌豆86lr7a來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會(huì)自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來,因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。

  • 九游玩家7lyv2e07lylt來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    綜合來說我的初體驗(yàn),四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因?yàn)橹谱靼研乃既ㄓ螒蚰J缴狭?,敬?qǐng)期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個(gè)激活碼,嘿,就這么進(jìn)來了。 進(jìn)入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點(diǎn)懵的,新手教程比較友好,打完之后一個(gè)猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個(gè)勁在那說,我一個(gè)勁的點(diǎn)回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點(diǎn)到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護(hù)我都炸了。而且一個(gè)勁強(qiáng)調(diào)別點(diǎn),虧得我強(qiáng)迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標(biāo)志應(yīng)該就知道是什么意思了。進(jìn)去洞窟,2.5D可能剛開始有點(diǎn)不太習(xí)慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時(shí)候一不小心就點(diǎn)到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時(shí)候,你的背包鍵會(huì)變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個(gè)技能,現(xiàn)在本人等級(jí)低,就那幾個(gè)主動(dòng)技能,不知道能不能多裝幾個(gè)技能。 畫風(fēng)沒變多少,有點(diǎn)不太習(xí)慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗(yàn)就這些感覺,個(gè)人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報(bào)告完畢,么么噠~

  • 萬世恍惚套來自于 九游APP 2019-11-09 16:12

    公會(huì)boos5星之后,血那么厚,怎么打的完,而且科技等級(jí)本來就高,比較難升級(jí),現(xiàn)在升一級(jí)也費(fèi)老鼻子勁, 還有大劍的傷害,臉黑害2000,臉白傷害10w,太不穩(wěn)定了,基礎(chǔ)傷害能不能提高一下,或者把什么改一下,大劍是被你們遺棄了嗎

  • 豌豆vdg4cs來自于 九游APP 2020-06-03 19:30

    這個(gè)游戲還算不錯(cuò)的,就是怪物有點(diǎn)強(qiáng),剛才打到100層馬上就可以回城了,出來了個(gè)怪物,然后我就當(dāng)場死了

  • ?五花馬?來自于 九游APP 2020-03-22 13:01

    《貪婪洞窟2》 一般般的地牢冒險(xiǎn)類roguelike手游,玩家扮演冒險(xiǎn)者下副本探險(xiǎn)集寶強(qiáng)化自身,然后應(yīng)付逐步開放的新地圖功能玩法。相當(dāng)于將《貪婪洞窟》畫面2.5D化,并增加組隊(duì)功能,界面看起來復(fù)雜了,然而角色培養(yǎng)卻更單一了,操作也更卡頓并有一些延遲,氪金傾向也更嚴(yán)重了。 畫面音樂: 音樂延續(xù)了該系列的詭奇風(fēng)格,人物和怪物的構(gòu)圖精致,基本上每樣裝備都對(duì)應(yīng)著一個(gè)外形,看得出來制作十分用心去嘗試將哥特式畫風(fēng)立體化,但畢竟能力有限。城鎮(zhèn)和副本的構(gòu)圖讓人玩起來非常別扭,制作組已經(jīng)盡力避免讓高墻聳立的2.5D迷宮在不能自由旋轉(zhuǎn)視覺的情況下出現(xiàn)死角,最終效果仍然很不理想,遠(yuǎn)不如一代那樣視野開闊且游戲順暢。 劇情: 延續(xù)自貪婪洞窟1——彌爾頓世界,在異界邪神阿撒托斯的幕后布局下,無名法師制造了貪婪洞窟,以便吸引冒險(xiǎn)者前來然后被他殺死獻(xiàn)祭,陰謀敗露后無名獻(xiàn)祭了自己打開了虛空大門。邪神引誘元素大師斐迪南墮落,并消滅了守護(hù)彌爾頓的雷神,最終導(dǎo)致邪神率領(lǐng)群龍悍然降臨,世界毀滅,貪婪洞窟1所處的彌爾頓紀(jì)元結(jié)束。 劫難之后,殘存的人類在廢墟中建立了新的文明,名為索托斯紀(jì)元,千年后人類已經(jīng)恢復(fù)了強(qiáng)盛。然而阿撒托斯降臨留下的虛空之門還在,世界各地勇者紛紛前來巴薩坦城探索異界。 一代的劇情借鑒自魔法洞窟,二代新劇情又仿照scp基金會(huì)的外圍故事(瘋王)和克蘇魯神話(觸手元素和神的設(shè)定),劇情還算精彩但是缺乏獨(dú)創(chuàng)性。 游戲玩法評(píng)價(jià): 基本上類似于貪婪洞窟一代的模式,循環(huán)著“下圖—變強(qiáng)—繼續(xù)下圖”最終通關(guān),然后開啟新圖接著以上操作。副本內(nèi)的逃脫、破墻、附魔、點(diǎn)金、陷阱,人物的加點(diǎn)、技能、寵物等等類似的設(shè)定也和一代相差不遠(yuǎn),玩法重復(fù)的老問題也依然存在,但這是不可避免的,游戲總共那么點(diǎn)大也只能用同樣的圖換個(gè)名稱和數(shù)值來充實(shí)后期,但運(yùn)營為了給游戲續(xù)命,強(qiáng)化了后期怪物屬性,減少了高級(jí)裝備掉率,提升了氪金性價(jià)比,結(jié)果必然是降低用戶體驗(yàn)。 拿人物職業(yè)方向以及平衡這點(diǎn)說道說道,一代的技能比二代少得多,依然能衍生出暴力物理,屏障法師,元素法師,馬修閃避,穿透流等等諸多流派玩法。二代號(hào)稱職業(yè)多元化,它的技能體系確實(shí)比一代龐大而復(fù)雜,但事實(shí)上職業(yè)選擇方向卻局限在了大劍,劍盾,法師三條路線,平衡性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一代——法師稱王劍盾積累大劍渣渣。很多人建議改良大劍技能性能,衍生一下其他路線的分支比如元素法師,控制法師,雙修流等,從而真正讓職業(yè)選擇多元化,可并沒有什么動(dòng)靜,又不是才運(yùn)營一兩個(gè)月,兩年多的游戲依然如此,這可能不是能力問題而是態(tài)度問題,運(yùn)營不要紙上談兵,真的作為玩家慢慢玩然后體驗(yàn)到游戲后期,發(fā)現(xiàn)玩家的真正需求并不難。 二代把增添了聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)功能作為區(qū)別于一代的噱頭,其實(shí)這個(gè)功能并不值得如此被稱道。首先是節(jié)奏混亂,隊(duì)伍成員各自目的不會(huì)得到統(tǒng)一,甲想要單純下樓開裝備,乙想最大程度收集藥水以便刷boss,丙只想躺著跟大佬,僅僅是匹配和聊天招募不足以使得玩家間的需求得到統(tǒng)一,本意是強(qiáng)社交的游戲落到實(shí)處卻成了弱社交游戲。其次,對(duì)于單純?yōu)榱讼聵瞧催M(jìn)度的人來說,組隊(duì)的推圖成果不算進(jìn)自己的游戲進(jìn)度中,只有獨(dú)自刷圖才能真正算進(jìn)度,這么一來組隊(duì)的意義更是大打折扣。為了防止有人蹭進(jìn)度,組隊(duì)后副本的難度更大了,這是非常大的問題,導(dǎo)致后期單人副本效率還要高于組隊(duì),那么隊(duì)伍存在似乎也沒了意義, 游戲本身流暢度也有很大問題,單是卡頓這一點(diǎn)就極為影響游戲體驗(yàn)。 總之,除了畫面有所優(yōu)化,二代比之于一代還有很大進(jìn)步空間。希望游戲能慢慢得到改進(jìn),加油。

  • 九游玩家7lyv3ki44ag0來自于 九游APP 2020-01-31 11:38

    武器鍛造,材料、等級(jí)、金幣、圖紙都滿足條件,為什么點(diǎn)擊鍛造還是提示材料不足???官方怎么聯(lián)系?出bug了?還不趕緊檢查一下?

  • 九游玩家7lyv70xx96qg來自于 九游APP 2019-12-30 14:20

    請(qǐng)大家指教下,那個(gè)職業(yè)適合單刷?那個(gè)職業(yè)過BOSS成功率好一些??

  • 陌上花開0926來自于 九游APP 2019-10-08 18:44

    我特么的被瘋國王打崩了誰能替我打一下他們都說我這裝備能過可我手殘過不了10元報(bào)酬有意的聯(lián)系一下我把號(hào)結(jié)你

  • 糖分你一顆來自于 九游APP 2018-03-13 19:38

    作為一個(gè)首測玩家,在還沒測的時(shí)候就下了游戲,打開游戲并不能進(jìn)去,只能無聊的點(diǎn)開始界面的洞窟,發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的特別細(xì)心,一只蜘蛛一塊水晶被點(diǎn)了都有相對(duì)應(yīng)的反應(yīng),就已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲有了好感。開測以后帶著貪婪1的思路去玩,大體的格局沒有變,游戲怪物變成2.5d以后很精美,尤其是洞窟內(nèi)的風(fēng)景,現(xiàn)在墻里往外看感覺美輪美奐,并且隨著地圖的不同景色會(huì)變換,甚至下一層的路口也同化了,這方面我給滿分。不過角色就沒有那些捏臉游戲那么精致了,不過并不影響,畢竟探險(xiǎn)游戲你弄太好看也不真實(shí)。貪婪2相比1多出了一些需要玩家自己思考解密的方式,比如尋找機(jī)關(guān)之類的,就不多劇透了,自己找到才最有樂趣。組隊(duì)系統(tǒng)是2的特色,可以三人一起玩,不過暫時(shí)功能還不完善,比如不能兩人一起進(jìn),沒有呼朋喚友的感覺,然而畢竟是內(nèi)測,想呼朋喚友也沒有激活碼呀,希望公測的時(shí)候多出點(diǎn)活動(dòng)像陰陽師那樣,大家就可以正大光明的邀請(qǐng)好友組隊(duì)開荒了。 公會(huì)系統(tǒng)現(xiàn)在還只有科技和公會(huì)任務(wù),相信大家提完意見后就會(huì)完善,畢竟不思議迷宮里還是挺完善的了。 打造系統(tǒng)這個(gè)東西,別跟我提,我有點(diǎn)頭疼,這玩意出來的意思大概就是說滿級(jí)了才是開始,那時(shí)候你就可以打造東西了,因?yàn)樗诋?dāng)前層次掉當(dāng)前等級(jí)的圖紙,還需要分解一堆當(dāng)前層次的裝備才能打造出不知道屬性的裝備,我還不如直接開出那些裝備呢,打造出來后早就用不上叻,(打造系統(tǒng)表示你就當(dāng)做沒我吧。)不過游戲能改善這個(gè)方面還是很有盼頭的! 游戲內(nèi)最爽的就是可以打怪爆裝備,一個(gè)好裝備一條好屬性就能開心好久,然而游戲最不爽的就是。。。作為一個(gè)刷圖類游戲,可能是為了杜絕作弊,不再是之前一層記錄一次,而是每個(gè)怪聯(lián)網(wǎng)記錄,服務(wù)器不好的時(shí)候一個(gè)怪砍幾分鐘不掉血,天知道我多大毅力刷下來的。。。不過總會(huì)好的,不修好也不能公測對(duì)不對(duì),要是那時(shí)候沒修好,我再回來扣幾星→_→ 給雷霆公司點(diǎn)個(gè)贊,不思議迷宮和貪婪洞窟都超好玩,就是,太!肝!了!。。。我等有空再玩的,沒空的別刷了o〉_〈o

  • a/9~龍?介づ來自于 九游APP 2018-03-11 11:40

    我的名字叫貪婪, 不知道有多少人因?yàn)槲遥? 在某個(gè)洞窟里丟掉了性命, 他們總是一個(gè)人, 未得到的渣宰竊竊自喜, 就為多拿一件, 與膝蓋上中了一箭的守衛(wèi), 相隔陰陽天, 臨死前, 他們還在撫摸著, 那些閃爍著光芒的裝備, 他們不知道, 科恩的錢袋, 讓他們鴻運(yùn)當(dāng)頭,心想事成, 冥河的低語, 讓他們道法自然,能使乾坤顛倒, 胡迪的骯臟手, 讓他們不可摧, 奪城之誓, 讓他們宛如銅墻鐵壁, 煉金術(shù)士的秘密, 讓他們鋒芒逼人, 他們還不知道, 他們所見到的裝備只是冰山一角, 他們所見到的怪物也是冰山一角, 這陰森無比的洞窟中, 有什么不可告人的秘密? 你將會(huì)成為誰的獵物? 誰也不知道,

  • @_@曉曉小瘋子@_@來自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戲,只會(huì)坑錢,還不如貪婪1

  • 明日へ來自于 九游APP 2023-10-28 22:48

    以前也玩過,今天又下載來,玩了半個(gè)小時(shí)準(zhǔn)備退游,主要說說以下幾點(diǎn)原因。 1.界面凌亂:完全不是沒有大家喜歡的洞1感覺了,而且手感特別不好,有時(shí)候點(diǎn)擊好幾下沒反應(yīng),玩著玩著就暴躁起來了。還有背包上面那一欄看著很難受 2.畫風(fēng)奇怪:裝備看起來區(qū)分不是很明顯,護(hù)臂還是護(hù)腕有時(shí)候不能一樣看出來,還是喜歡1的畫風(fēng) 3.音樂:音樂我給0分,會(huì)影響音效,所以我關(guān)掉,音效很重要,打擊感,大家知道吧,在設(shè)置里關(guān)掉了音樂,保留音效,然后我增大了手機(jī)的聲音,結(jié)果從洞里出來突然音樂想起,差點(diǎn)沒給我嚇?biāo)?。能不能來點(diǎn)輕柔的音樂, 4.設(shè)置:設(shè)置了不顯示寵物還是會(huì)顯示。因?yàn)榻缑婧芰鑱y,所以我點(diǎn)了隱藏界面,沒想到啊,界面是干凈了,藥品背包甚至技能都隱藏了,遇到BOSS怎么辦,我也是服氣,不會(huì)做球球你別做了

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