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《三國(guó)演義:吞噬無界》說說屬性背后的那點(diǎn)事
《老衲出品》---說說屬性背后的那點(diǎn)事
好久不見,又到了《老衲出品》節(jié)目。
今天來說說屬性后面的那點(diǎn)事兒~屬性面板里,就那么幾條屬性:武力啊,智力啊,等等,數(shù)字簡(jiǎn)單粗暴,通俗易懂,注意:看黑數(shù)字就可以了,別老幻想著把綠色附加數(shù)字再加一遍,這種常識(shí)老衲我就不多說了~
閑話不說,開始正題。
第一:智力。
?話說這個(gè)智力啊,代表著法師們的身價(jià)和檔次,其實(shí)沒啥,它代表的是策略傷害,說白了就是水火木系的策略傷害,法術(shù)傷害多少,和智力直接掛鉤~別去信什么“法傷和雙方的智力差距有關(guān)”,那都是扯淡的。
策略傷害=智力x策略系數(shù)。。(僅僅是水火木策略)
我舉個(gè)例子:火神計(jì),火神計(jì)的傷害=智力x大額火焰系數(shù)。
?游戲里,大額火焰?zhèn)ο禂?shù)為:2.97-3.3,我再具體說吧,是以2.97為基準(zhǔn),每0.03遞增的12個(gè)等差數(shù),即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,這12數(shù)字中隨機(jī)一個(gè)作為系數(shù)。
所以呢,其實(shí)在某個(gè)恒定智力下,你拿火神計(jì)去打吧,打來打去,都是在固定的12個(gè)傷害值里面隨機(jī)~當(dāng)然了,這是基礎(chǔ)算法,如果是郭嘉和周瑜,還要乘以他們的技能系數(shù),反正算法是一樣的,比如金周瑜追加的大額火焰?zhèn)?,算算吧,智力x(2.97-3.3)x1.6,嘿嘿五倍傷害,不要太爽喲~~
至于其它的嘛,什么中額小額,我是懶得研究了,水系大額系數(shù)好像是1.0-1.1,超大火焰系數(shù)是3.5左右(蓋哥的超大額,呵呵),反正我記不太清楚了,有興趣自己摸去吧~
第二:速度。
?速度,這玩意,其實(shí)玩家就是前期喜歡關(guān)注它,因?yàn)橛兴俣染陀邢仁?,文斗游戲嘛,得先手者得天下唄~至于后期嘛,其實(shí)速度都沒卵用~~但是,周瑜大都督表示不服了,也對(duì)也對(duì),大都督的強(qiáng)大都體現(xiàn)在減速上,所以啊,速度這玩意,說它沒卵用,但又實(shí)在太有用,哎,一言難盡~~好吧,扯遠(yuǎn)了,說正題。
速度,最大的毛病就是亂敏!哦不,亂敏是網(wǎng)游里流出的詞,不說這個(gè),應(yīng)該說是亂速!
明明老子諸葛6000速度,為什么出手比馬超4000速度還慢??這是為什么為什么呢~~~群里天天都有玩家哀嚎~
好吧,想知道真相,去問策劃吧~
好吧,既然策劃不會(huì)告訴你們真相~那就按老衲我的解釋來吧。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,速度也是有波動(dòng),經(jīng)過長(zhǎng)期實(shí)驗(yàn),基本在35%左右。
舉個(gè)例子就明白了,比如:
10000速度的A武將,他進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度是在6500-13500之間隨機(jī)波動(dòng)。
4815速度的B武將,他進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度是在3130-6500之間隨機(jī)波動(dòng)。
所以,只有(A速度x0.65)>(B速度x1.35),才能確保,不管你開多少盤戰(zhàn)斗,A先手永遠(yuǎn)在B前。
?簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)換算一下,B速度<0.4815A速度,才能保證A先手。
?這個(gè)35%的波動(dòng)數(shù)值,是試驗(yàn)出來的,其實(shí),當(dāng)初我設(shè)置30%左右就已經(jīng)很穩(wěn)了,但是偶爾還是會(huì)出現(xiàn)問題,所以我提到了35%的波動(dòng),至今還沒出現(xiàn)超出。其實(shí)折中點(diǎn)算,我覺得速度33%波動(dòng)可以了,這樣換算一下,正好B<0.5A,這樣簡(jiǎn)單粗暴。
?所以假如你諸葛6000速度,想快過馬超,就把馬超壓到3000以下吧~
第三:武力和耐力
?武力和耐力,這兩哥們,自然要放一起說,你們懂的~~
關(guān)于物理傷害,中間過程太復(fù)雜,八言難盡,老衲我就直接上公式~
物理傷害=(自己武力-敵人耐力)x波動(dòng)系數(shù)x其他(陣法技能暴擊buff等等)
?簡(jiǎn)化一下,不考慮陣法、技能、暴擊、專屬特效及buff,一個(gè)武將A平砍武將B,造成B武將的傷害:
?傷害=(A武力-B耐力)x波動(dòng)(1.000-1.100之間)
?好吧,很簡(jiǎn)單吧~是不是感覺很弱?很假?好,來,解釋幾點(diǎn)。
1、物理傷害有個(gè)波動(dòng)系數(shù),在1.000-1.100之間,不要問為什么,隨機(jī)無腦波動(dòng),我也找不到規(guī)律,可能是1.084、1.091也可能是1.062、1.048,反正砍來砍去都是變化的,這個(gè)物傷不像法傷那么規(guī)律的波動(dòng),只能總結(jié)一個(gè)范圍,在1.0-1.1之間。
2、不破防情況,萬一我武力小于對(duì)面耐力,咋辦呢?不要慌,系統(tǒng)給我們留了一個(gè)最低傷害值,這個(gè)傷害固定為武力的10%,拿個(gè)文官去砍一下就知道了,不破防,只能造成10%武力的固定傷害。準(zhǔn)確的說,當(dāng)(武力-耐力)X1.1<0.1武力的時(shí)候,都只能默認(rèn)造成固定傷害值。
3、變態(tài)耐力,誰是變態(tài)耐力?當(dāng)然是諸葛龐統(tǒng)姜維三人組了唄。這3個(gè)大佬的專屬變態(tài)效果需要特別說明。以諸葛為例:諸葛是擁有3:1折算耐力的,
首先一點(diǎn)先明確:折算耐力是在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的,并不會(huì)在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景的人物屬性中給你加上。
然后,這個(gè)3點(diǎn)智力折算1點(diǎn)耐力,這個(gè)耐力,我們稱之為變態(tài)耐力,經(jīng)海量實(shí)驗(yàn)計(jì)算,這個(gè)變態(tài)耐力實(shí)際數(shù)為普通耐力的20-30倍。
?也就是說,比如我現(xiàn)在諸葛15w智力,折算成5w變態(tài)耐力,其實(shí)就是150w普通耐力!根據(jù)上述物理傷害計(jì)算公式,可以大致反算,對(duì)面NPC沒有超過150w的武力,是不能破我大諸葛的防御的!只能對(duì)我諸葛造成最低固定傷害,也就是NPC的10%武力固定值。想想看吧,主線中,能有這種高武力的NPC,就那么幾個(gè),不多~其實(shí),諸葛大大,真心不是一般NPC能打的動(dòng)的,關(guān)鍵都是被默認(rèn)的最低傷害給磨死的~畢竟諸葛就那么點(diǎn)血~~
4、技能、修羅、連弩的傷害,都是無視對(duì)面耐力的,直接按自身武力結(jié)算,這個(gè)很簡(jiǎn)單吧。
差不多就這幾點(diǎn)補(bǔ)充說明了,只要看懂了,傷害很好算。
舉個(gè)例子,我金孫策現(xiàn)在30萬武力,背水開2技能出暴擊打?qū)γ嬉粋€(gè)NPC,造成傷害,算上波動(dòng),最高上限是30x2.8x4.4x2x1.5x1.1=1219萬~~懂了不?不懂的話,老衲我也很無奈啊~
好吧,武力耐力就說這么多吧,再進(jìn)一步的深入問題,呵呵呵,自個(gè)琢磨吧~~
?第四:兵力
?兵力真心沒啥可說的,就是一個(gè)兵力減少會(huì)造成物理傷害的削弱,兵力降低為最低1點(diǎn)的時(shí)候,只有原本傷害50%,反推一下,半血大概削弱25%傷害,大概就是這個(gè)意思了,順便說一下,周泰大爺還是很屌的,畢竟吳國(guó)無弱者嘛,呵呵。
?第五:策略
?策略。。。老衲表示無話可說~~抱個(gè)金甲魚回家吧,賈大爺當(dāng)真是天下無敵啊~
好了,結(jié)束,關(guān)于屬性,就這檔子事兒~
寫完收工,老衲撤了~回見~~
玩家評(píng)論
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三國(guó)演義:吞噬無界

【單機(jī)逆襲 經(jīng)典再現(xiàn)】 吞食天地復(fù)刻版,比紅白機(jī)更方便的對(duì)戰(zhàn),比像素點(diǎn)更精細(xì)的畫面,讓你暢玩三國(guó)經(jīng)典; 【海量地圖 玄機(jī)四伏】 探索式地圖,更多趣味暗藏其中,任性跑圖等你發(fā)現(xiàn); 【陣法策略 任性搭配】 經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗場(chǎng)景,名將招募,施計(jì)布陣,由你完成三國(guó)霸業(yè);
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龍騎小秘術(shù) 來自于 九游APP 2025-01-13 10:59
作為一個(gè)休閑角色游戲來說,做的很成功,推薦 大家玩一玩。對(duì)于平民玩家,不氛金也可以拿 到大部分角色,完成任務(wù),很有成就感,養(yǎng)成也 相對(duì)簡(jiǎn)單對(duì)于氛金大佬,那就可以輕松稱霸游 戲,可以在前期也玩的很開心。如果你喜歡三 國(guó)一類的游戲,這個(gè)游戲確實(shí)推薦一玩
豌豆ivhzb0 來自于 九游APP 2025-03-04 16:43
作為一款單機(jī)游戲來說挺好玩的 打發(fā)一下時(shí)間 三國(guó)迷可以玩玩看
csl111 來自于 九游APP 2025-01-19 00:30
復(fù)刻了小時(shí)候玩的插卡游戲,畫面更清晰,可玩性更強(qiáng),富有挑戰(zhàn)性,最喜歡趙云,槍出如龍,很懷念這種感覺。
搜雷哈東 來自于 九游APP 2025-01-23 11:52
感覺還不錯(cuò),白送的東西很多,挺好玩的
九游官網(wǎng) 來自于 九游APP 2025-01-20 08:58
這游戲都22年,這是不是我什么時(shí)候開始玩了?好像是15歲,童年回憶17年沒了
九游玩家2260135110 來自于 九游APP 2025-03-08 12:00
游戲策劃是不是沒有玩過自己的游戲,精英英雄臺(tái)里的智將陣容設(shè)定的這么離譜,我肝到一百級(jí)了,而一個(gè)落水技我方四個(gè)只接死,就剩一個(gè)升金的趙云,關(guān)鍵是趙云升金后,就稱號(hào)變成金色,什么加成都沒有,我為了讓趙云升金肝幾天幾夜,著實(shí)沒想到會(huì)是這樣的結(jié)果,資源大部分都耗在趙云身上,結(jié)果你后續(xù)金將沒更新,一直暫未開放,策劃是不是更新,忘記更腦子了,一款以武將為中心的游戲,不更新武將,反而更其他東西,更新了與沒更新差不多。招賢用了7千元寶,結(jié)果最想要的智劍還是沒出,還有章節(jié)就更到二周目,一直不更新,二周目我都玩吐了,就稱號(hào)將一直更。想得稱號(hào)將不肝不氪星更本得不到。一個(gè)以前的單機(jī)游戲,現(xiàn)在變成了一款氪金網(wǎng)游,最后不得不說策劃是懂得圈錢的。
豌豆3iw0km 來自于 九游APP 2025-03-20 22:08
我想知道鄧艾的專武被動(dòng)到底怎么觸發(fā)
豌豆br8zqs 來自于 九游APP 2025-03-17 12:45
游戲很有趣,作工很精良。
午夜聽風(fēng)雨 來自于 九游APP 2025-03-23 19:38
玩了一天了感覺很好玩
木葉尤支配4 來自于 九游APP 2025-03-16 17:11
很好,就是充值太貴了可以0.1折就完美了