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《天天萌武俠》血戰(zhàn)系統(tǒng)介紹
血戰(zhàn)里是分幾人陣的,分別為四人陣,五人陣,六人陣,七人陣這四個(gè)級(jí)別,排名按你闖關(guān)關(guān)數(shù)和得星數(shù)量計(jì)算。
星數(shù)計(jì)算方法,按你當(dāng)前選擇的難度乘以你通關(guān)獲得的星級(jí)計(jì)算。
沒(méi)打一定關(guān)卡會(huì)額外獲得一個(gè)BUFF加成,BUFF加成越高消耗的星數(shù)越多
你所有的加成和通關(guān)信息獲得星星數(shù)量以及何時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)有顯示的
獎(jiǎng)勵(lì):可隨機(jī)獲得寶箱,鑰匙和元寶
基礎(chǔ)的介紹完了,下面給大家說(shuō)說(shuō)血戰(zhàn)的一些打法。
首先來(lái)看看“氣血”:氣血屬性是血戰(zhàn)中最重要的屬性之一,能加多少就加多少,優(yōu)先考慮選擇的屬性,不選的話別說(shuō)自己氣血天生就低,血戰(zhàn)的時(shí)候氣血低的話就決定了你在血戰(zhàn)中走不了太遠(yuǎn)。
“武力”,武力是血戰(zhàn)最重要屬性之一,不過(guò)選擇上要注意合理分配,只要增加到一輪下來(lái)能秒掉對(duì)手4個(gè)人以上時(shí)為最好,如果你的武力夠用了,第3關(guān)以后給你30%的武力跟15%的氣血選擇,那么請(qǐng)果斷選擇氣血。
“防御”,防御這個(gè)屬性是玩家血戰(zhàn)時(shí)的選擇性屬性,要是玩家有一個(gè)防御不錯(cuò)的陣首,那么防御屬性就是必加的一個(gè)選項(xiàng)。
“內(nèi)力”,內(nèi)力屬性可能是血戰(zhàn)的5個(gè)屬性中最沒(méi)用的,因此不加,不過(guò)要是玩家是純內(nèi)力流這個(gè)就自己做決定需不需要加了,不過(guò)打到后面NPC的內(nèi)力化解都很高,因此血戰(zhàn)一般都以菜刀為主的隊(duì)伍。
“身法”,在血戰(zhàn)中身法這個(gè)屬性也是一個(gè)可選擇性的屬性,可加也可不加,加的話必須將身法加到能壓過(guò)對(duì)手一半以上的弟子身法,不過(guò)加身法的缺點(diǎn)就是,弟子的防御、氣血屬性會(huì)受到一定的影響,極怕遇到aoe,如東方、邀月,不加的話可以把省下來(lái)的星用到其他屬性上,這樣可以讓弟子變得更硬,更穩(wěn)。
弟子自身屬性的重要性跟加成屬性重要性一樣。在弟子的特殊屬性中,血戰(zhàn)最重要的屬性就是命中,命中越高,穩(wěn)定性越強(qiáng),然后就是抗爆屬性,而閃避、暴擊、會(huì)心這幾個(gè)屬性在血戰(zhàn)中并不是那么的重要。“血戰(zhàn)”對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)最重要的就是一個(gè)“穩(wěn)”字。
玩家評(píng)論
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天天萌武俠
角色+武功+陣法,組合成高自由度的戰(zhàn)斗模式,緣分系統(tǒng)及搖一搖體感等特色玩法為游戲注入新鮮活力,全3D角色的戰(zhàn)斗體驗(yàn),略顯清新的人物畫(huà)風(fēng),絕技釋放時(shí)的轉(zhuǎn)瞬特效,配以殘局斗陣系統(tǒng),一定會(huì)讓看膩了2D卡片的玩家耳目一新
九游玩家7lyv11bnx2ta 來(lái)自于 九游APP 2016-04-16 10:39
挺好玩的 可惜進(jìn)不去咯
【杰哥】 來(lái)自于 九游APP 2014-07-29 16:28
怎么老閃
Now隱蔽所 來(lái)自于 九游APP 2014-07-17 10:04
全是問(wèn)題,游戲功能不穩(wěn)定
九游玩家7lyv7fiaugnl 來(lái)自于 九游APP 2014-07-15 11:35
進(jìn)不去,
九游玩家7lyv1z20ldrj 來(lái)自于 九游APP 2014-07-13 14:40
完全是模仿武俠q傳、又是坑爹貨
KO丶小冬 來(lái)自于 九游APP 2014-07-13 11:18
一看就像武俠q傳,先給差評(píng)不解釋
盟友丶靈夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2014-07-13 06:51
感覺(jué)類似超級(jí)英雄
九游玩家220132892 來(lái)自于 九游APP 2014-07-11 22:55
好,期待