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退休模擬器戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文教程
退休模擬器這款游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩呢?很多新玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖峭诵菽M器戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略,一起來看一看吧。
退休模擬器戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
《退休模擬器》的戰(zhàn)斗是以卡牌戰(zhàn)斗的形式進(jìn)行的,主角和敵人都是采用“雙HP”機(jī)制——在我們平時(shí)理解的HP值,在游戲內(nèi)有兩條,分別是健康值和心態(tài)值。打空任意一條都能擊敗敵人,但同時(shí)這也意味著任意一條被打空戰(zhàn)斗就失敗了。戰(zhàn)斗失敗可以重試,能退回戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面,使用一些補(bǔ)給品來提高容錯(cuò)率,或者是調(diào)整卡組。
·卡組最少要放10張牌,抓完以后廢牌堆會(huì)洗入抓牌堆重新利用。
·每回合抓2張牌,超過手牌上限會(huì)爆牌。
·左下角4點(diǎn)體力值表示4點(diǎn)費(fèi)用,卡牌左上角的數(shù)字代表費(fèi)用,和傳統(tǒng)卡牌游戲的費(fèi)用是相似的。
·我方回合中可以預(yù)料到對(duì)手將會(huì)使用什么攻擊以及攻擊傷害值(用來判定是否需要使用防御對(duì)策卡)。
根據(jù)攻擊的類型可以分為對(duì)健康的攻擊(拳腳攻擊)和對(duì)心態(tài)的攻擊(嘴炮攻擊),兩者各有所長。
①健康攻擊:通常體現(xiàn)為拳腳攻擊,主要對(duì)健康值造成傷害,附帶小額的心態(tài)傷害。
有些敵人可能對(duì)健康攻擊有較高的抗性,但依然可以反復(fù)使用健康攻擊將其心態(tài)打空,也就花費(fèi)的回合數(shù)稍微長一點(diǎn),會(huì)被打掉更多的健康/心態(tài)而已。
雖然拳腳攻擊一次打兩條HP,威力非常大,但有些戰(zhàn)斗或者是挑戰(zhàn)不太好使用健康攻擊,必須得用心態(tài)攻擊去解決的。
②心態(tài)攻擊:通常體現(xiàn)為嘴炮攻擊,舌戰(zhàn)群儒,嘴臭噴崩對(duì)手的心態(tài)。
心態(tài)攻擊最大的優(yōu)點(diǎn)就是泛用,通關(guān)可以全程使用心態(tài)系,不用拳腳系的攻擊。
另外,所有敵人都有一個(gè)特殊機(jī)制, 命中一定次數(shù)后就會(huì)眩暈一回合 ,跳過下回合的攻擊動(dòng)作,專精心態(tài)攻擊很容易爭取到這個(gè)喘息機(jī)會(huì)。
除此之外,心態(tài)系的攻擊還有較多的BUFF卡,配合其他心態(tài)攻擊卡使用可能會(huì)打出意想不到的奇效。
但心態(tài)攻擊的缺點(diǎn)也很明顯,對(duì)于那種對(duì)心態(tài)攻擊有抗性或者是心態(tài)值特別高的敵人,打起來會(huì)更費(fèi)時(shí)間。
2.卡牌養(yǎng)成
初次戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會(huì)讓玩家選一套卡牌,根據(jù)自己希望的游戲風(fēng)格選擇健康系/心態(tài)系即可,會(huì)影響到初始卡組的構(gòu)成。
隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),在后續(xù)的各種事件中會(huì)慢慢解鎖更多的卡牌,最終收集的卡牌不會(huì)局限于健康系或心態(tài)系。
卡牌一共分為五種類型,紅色攻擊綠色恢復(fù)是最常用的,紫色是永久BUFF,藍(lán)色是臨時(shí)BUFF,還有一種是傳武大師獨(dú)占的武功卡,切換心愿路線后會(huì)變得不可用。
武功卡分為傳說功夫(金卡)和三腳貓功夫(相當(dāng)于合成失敗),傳說功夫還有一定的作用,但三腳貓功夫一般費(fèi)用又高效果又差,不建議使用。
除了武功牌以外,卡牌在戰(zhàn)斗中反復(fù)使用可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,在卡牌下方會(huì)顯示卡牌獲得的經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值滿以后可以升級(jí),升級(jí)后的卡牌會(huì)有更強(qiáng)的效果。
·需要注意的是,沒有必要為了養(yǎng)卡而在戰(zhàn)斗中強(qiáng)行拖時(shí)間,10回合后就無法獲得任何卡牌經(jīng)驗(yàn)了。
值得一提的小技巧:游戲前期的“踢牙老奶奶”事件可以讓卡牌迅速增值“刷牌等級(jí)”(該方法不會(huì)令回合數(shù)增加)
具體操作為:
1、進(jìn)入事件前,購買少量恢復(fù)健康的零食。觸發(fā)事件后主角進(jìn)入與老奶奶的Battle階段。
2、此時(shí)可以利用游戲內(nèi)的特殊機(jī)制:任務(wù)失敗后重來并不會(huì)回到戰(zhàn)斗前,而是在我們戰(zhàn)斗失敗的基礎(chǔ)上繼續(xù)戰(zhàn)斗。(也就是說卡牌的經(jīng)驗(yàn)值可以在單次戰(zhàn)斗中無限累計(jì))
3、所以我們只需要在這個(gè)任務(wù)下不斷打出我們需要提升的卡牌,失敗后點(diǎn)擊重來積累經(jīng)驗(yàn)值,健康值較低吃零食回復(fù),循環(huán)往復(fù)可以讓卡牌等級(jí)在前期迅速疊滿。
3.通用卡牌推薦
說教
說教在升級(jí)后費(fèi)用由10,附加3層亂打,無論是健康系還是心態(tài)系都可以使用。
亂打會(huì)根據(jù)下一張牌消耗的體力(費(fèi)用)造成傷害,前期補(bǔ)傷害非常好用,理論上一個(gè)回合上限是12點(diǎn)額外的健康傷害。
伸懶腰/自HIGH
在戰(zhàn)斗中提供恢復(fù)健康/心態(tài)的手段,能夠明顯提高容錯(cuò)率。
消耗機(jī)制是一把雙刃劍,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次也就意味著不能靠這個(gè)無限延長戰(zhàn)斗時(shí)間;但好處是壓縮了卡組,能夠更快抓到好用的卡,保證自己手里的戰(zhàn)斗資源充足。
集中注意
配合消耗卡+低費(fèi)/0費(fèi)卡使用能保證每回合都能打出大量的攻擊,以量取勝,在后期拳腳或者嘴炮上來了以后非常實(shí)用。
4.健康系淺析
健康系攻擊以快速削減健康值為主,當(dāng)然也可以視戰(zhàn)斗環(huán)境混入少量心態(tài)攻擊使用。
核心卡為動(dòng)口+一拳,一拳吃屬性加成比較高,動(dòng)口升級(jí)后增加傷害和攻擊次數(shù),傷害非常高。
如果前期傷害不夠無法快速減少敵人數(shù)量,被群毆打趴的話,也可以帶一兩張王八拳,配合說教能快速清場(chǎng)。
中后期卡牌成型后可以帶一些永續(xù)BUFF卡,配合消耗卡壓縮卡組,打出說教+動(dòng)口+一拳的COMBO。
也可以配合部分帶有抽卡能力的傳說功夫打出一些奇奇怪怪的COMBO。
5.心態(tài)系淺析
心態(tài)系攻擊花樣眾多,但是收集的過程相對(duì)比較漫長。
開局如果選擇了杠精特性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)獲得3張全體心態(tài)攻擊的0費(fèi)“杠”卡,威力非常大,卡牌和屬性成型后可以快速清場(chǎng)甚至是無傷解決戰(zhàn)斗。
心態(tài)攻擊的限時(shí)BUFF卡,但需要注意每個(gè)回合的費(fèi)用是否充足。由于限制回合內(nèi)使用,配合0費(fèi)的說教能打出更強(qiáng)的效果。一個(gè)主打單目標(biāo),一個(gè)主打多目標(biāo),視戰(zhàn)斗環(huán)境敵人的數(shù)量選擇性帶一兩張即可。
心態(tài)攻擊以配合BUFF使用為主,初始給的蔑視也可以作為核心卡牌使用。
中后期可以獲得責(zé)罵(大號(hào)蔑視)以及靈機(jī)一動(dòng),配合各種BUFF使用效果打出事半功倍的效果。不過3費(fèi)的責(zé)罵不需要帶太多,放著一張用來啃硬骨頭就可以了。
靈機(jī)一動(dòng)可以利用棄牌堆重洗的機(jī)制,當(dāng)抓牌堆沒有任何牌的時(shí)候,使用靈機(jī)一動(dòng)可以立刻將其洗回抓牌堆,打出連續(xù)使用的COMBO。配合消耗類的卡壓縮卡組后,甚至能做到每回合打出抓4張牌打4張牌(配合0費(fèi)的說教+)的無限循環(huán)。
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