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為什么有些人會喜歡玩《鐵血武林2》?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-12-28 17:14:00
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為什么有些人會喜歡玩《鐵血武林2》?

問:市面上那么多畫面炫酷的3D武俠、仙俠類ARPG游戲,新手引導都做

得不錯,商業(yè)化套路也很標準,但發(fā)現(xiàn)其中很多都不怎么賺錢。然而像《鐵血武林2》這種,畫面停留在2000年時代的2D回合制武俠游戲,看他們玩家評論和游戲群聊天,總有一些玩家覺得這款游戲特別的好玩,對游戲情有獨鐘的樣子,聽說他們的1代還很賺錢,這是什么原因呢?

答:70,80年代有不少人有武俠情節(jié)。好比90,00后有人特別沉迷二次元一樣。

什么是好的武俠游戲,就好比什么是好的二次元游戲一樣,核心群體的訴求,和非核的訴求很多時候是截然不同的。

武俠核心用戶一直有兩個訴求得不到太好的滿足,一是以武學為核心追求的設計,二是更純正的武俠代入感。

對大部分有武俠情節(jié)的玩家來說,武為主,俠為輔。這里的武,指的是武學,在武俠世界里面,有比錢更重要的東西,那就是武學。誰的武功天下第一,誰才能做到笑傲江湖。雖然世面上有很多武俠題材的網游,但以武學做為核心設計,并且設計出彩的游戲很少,端游、頁游、手游時代,一直都很缺乏。

另外,絕大多數武俠題材的網游沒有正視武俠氛圍。許多游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞戰(zhàn)法奶做設計,為討好年輕用戶加入翅膀類服裝,異獸坐騎等。魔幻,仙俠等元素入侵嚴重??偟脕碚f,像《天龍八部》、《射雕英雄傳》的范武俠游戲很多,像《金庸群俠傳OL》、《九陰真經》的純武俠游戲很少。

下面詳細說說《鐵血武林2》在武學系統(tǒng)和武俠氛圍設計上的一些特色。

一.武功系統(tǒng)的設計。

武功離不開戰(zhàn)斗,我們結合戰(zhàn)斗看看游戲的武學系統(tǒng)。

游戲采用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比ARPG,回合制更容易突出一招一式的感覺,早期端游上的武俠游戲大多用的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。鐵血武林2的戰(zhàn)斗包含2個玩法,一種是一代經典的自動戰(zhàn)斗模式,另一種是2代加入的手動戰(zhàn)斗模式。

在這里主要介紹一下自動戰(zhàn)斗模式。這個模式的主要樂趣在于:玩家在充分理解戰(zhàn)斗規(guī)則、武學效果與敵方屬性后,通過戰(zhàn)前布置武學出手的順序,進行有效的BUFF疊加來尋求制勝。這里的自動戰(zhàn)斗區(qū)別于其他游戲只為解放雙手的設計,游戲里的“華山論劍”、“武林大會”等戰(zhàn)斗都為強制性自動模式,這個具有特殊游戲性的自動模式在游戲中被廣泛使用。

舉個例子:

武學

基礎效果

特效

耗內

武當心法

+1000內力

下回合暴擊傷害提升100%

0

武當劍法

1000傷害

劍法傷害30%提升2回合

300

太極劍法

2500傷害

本回合連擊機率提升30%

700

太極拳

2000傷害

本回合暴擊概率提升30%

600

玩家身上只有這幾個武學,戰(zhàn)前設置武學排序時,一般情況下可以做出以下最優(yōu)排序:1.武當劍法——2太極劍法——3武當心法——4太極拳。武當劍法提升后續(xù)行動的劍法傷害,因此隨后跟一招劍法是很好的選擇,武當心法在2招外功耗內后,能很好的補充內力,以防接下來無法出手,武當心法的特效針對后續(xù)招式提升暴擊傷害,則是高暴武學太極拳前置的最優(yōu)選擇。

如果玩家不了解武學,沒有放對位置,自動模式下戰(zhàn)斗效果便會大打折扣。

這個例子只是一個非常簡單的例子,實際體驗中,當玩家身上有上百個武學時,研究敵方會上什么武學,挑選相克的武學上陣,最大化武學效果的排序,將是件非常有趣的事。

《鐵血武林2》目前有400多個武學,每個武學都有自己的特色,另外還有特殊的單人使用的組合類武學,雙人使用的合擊類武學,后期玩家還可以自創(chuàng)武功。這種武學追求上的體驗,是目前大部分武俠游戲所不具備的。

二.武俠氛圍的營造。

1.神兵爭奪

大部分游戲里稀有限量的武器都是有錢玩家的專屬,對于平民而言望塵莫及,然而鐵血2里的24把限量神兵,是屬于全民玩法。每個人都有相同的機會可以獲取限量神兵,在獲得神兵后需要像倚天屠龍記里的謝遜一樣,小心謹慎的保護它,獲得真實的江湖體驗。

舉個例子:

每天中午1點,紫禁之巔會舉行比武,所有在場的玩家都會被匹配進入一場戰(zhàn)斗,由于對象是隨機的,大家都有獲勝的可能。系統(tǒng)會在獲勝的玩家中抽取1名玩家派發(fā)限量神兵1把。(如果系統(tǒng)手中還有限量神兵的話)

玩家獲取神兵后并不是一勞永逸的,神兵有個神兵值,這個設計類似于耐久值,神兵值會隨現(xiàn)實時間減少而減少,當減少至0時,神兵會被系統(tǒng)回收。提高神兵值的方法很簡單,就是身處可PK地圖,每5分鐘提升1點神兵值,好比加油站一樣。

另外一種神兵會丟失的情況就是神兵被奪取。攜帶神兵的玩家只要PK輸了,神兵就有50%的幾率被勝方奪取,另外50%的幾率是回到系統(tǒng)手上,重新通過紫禁之巔活動派發(fā)。

攜帶神兵的玩家就像謝遜一樣,是許多江湖中人虎視眈眈的對象。有到了PK地圖被明搶的,有跟你成為好友后,組隊帶你到PK地圖讓同伙合謀搶奪的,還有穿上黑衣人來暗搶的(使用黑衣外觀道具可以偽裝為黑衣人,此時外形名字等透露個人信息的相關內容會被隱藏,他人難以辨認黑衣人的真實身份),也許這黑衣人就是你幫中的兄弟……

2.華山論劍

華山論劍是武俠小說里面的經典情景,是武俠迷向往的舞臺,也是鐵血2玩家的競技平臺?;顒用刻焱砩隙紩膱竺婕抑刑暨x符合條件的前32組玩家進行比武論劍,周一至周日,分別為俊杰論劍、紅顏論劍、門派論劍、全民論劍、最強論劍、組隊論劍、及X9論劍。每天都有不同緯度的32強玩家上臺比武,其他人作為吃瓜群眾圍觀,可以進行勝負競猜,是每日參與度最高的玩家活動。

華山論劍最吸引高端玩家的地方在兩點:一是戰(zhàn)前的武學搭配準備,高端比武并非純戰(zhàn)斗力的比拼,沒有做好武學搭配的策略,很容易被爆冷,陰溝翻船。二是上了舞臺之后,由于圍觀群眾參與度高,經常能看到玩家在聊天頻道,QQ群等社交工具討論自己,成就感爆燈。

華山論劍吸引全民關注的地方在兩點:一是通過觀看比武,能夠感受到武學搭配的樂趣,第一時間欣賞到一些經典的對決(尤其是靠策略以弱勝強)。二是由于可以對勝負進行競猜,競猜獎勵豐富,戰(zhàn)斗結果與自己息息相關,這讓他們反客為主,對每場戰(zhàn)斗津津樂道。

3.其他武俠營造

* 游戲可選門派達到10個:武當、華山、少林、峨眉、丐幫、全真、血刀、明教、銅人、云浮。

* 游戲中沒有出現(xiàn)世面上主流的多角色培養(yǎng),寵物系統(tǒng),以自我培養(yǎng)為核心;

* 游戲中沒有出現(xiàn)千奇百怪的坐騎與翅膀等造型;

* 奇遇、江湖賣藝、寒冰床、抵御外敵等武俠經典橋段包裝的玩法。

* 游戲使用經中華網龍授權的《金庸群俠傳OL》經典BGM;

* 由香港漫畫師葉明發(fā)打造的角色形象;

以上,抓住武俠控玩家的關鍵訴求,作為一款在武學設計和武俠氛圍打造上獨具一格的游戲,受到了一些玩家情有獨鐘的喜愛,這就不難理解了。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv3cuen5lb 來自于 九游APP 2019-10-29 21:12

    作為老玩家,到了80級再把做任務時間縮短吧,能一鍵更好了,玩了這么久,這款游戲的玩法也就那些了,每天重復是真的累,心累。 一鍵完成任務可以更加突出核心玩法。武學搭配(包括自創(chuàng)),還有華山論劍(這個參與華山論劍的獎勵要多點就更多人會再這個時間上線的),紫禁之巔也是。 反正現(xiàn)在很多人堅持不下去了,我不知道你們團隊是怎么想的,是不是打算就這樣準備關服還是繼續(xù)創(chuàng)新下去,其實有個主要核心玩法然后深入就行了,就像王者榮耀一樣就是他的競技上有優(yōu)勢,又或者有點良心就讓鐵血這樣變成單機手游。

  • 萬仞千霜 來自于 九游APP 2019-04-25 22:36

    2019.4.25這次改版打斷了白票的腿 三卡獎勵(30+50+68=148軟妹幣) 五十個包裹格子 修煉槽加一速度再加速度 等于四核1.3倍速 每天一次天標多了五十萬銀幣經濟 武林每天多一千五聲望 修煉多三十次半價票 幫貢多十點 這些都是每天福利。。。。。。

  • ?決裂? 來自于 九游APP 2018-08-23 02:39

    這游戲的確是好游戲,這游戲不費時間每天抽出倆小時就完事了簡直絕了現(xiàn)在上市的游戲有那個游戲敢說倆小時完成所有任務的,幾乎沒有;這游戲不花錢也可以照樣吊打花錢的前提是會玩,不會的那就別想了。這游戲55級是個坎兒,花錢不會玩跟不花錢會玩在55級就分出來了,這游戲我不花錢可以吊打鐵10花錢不會玩的。

  • 紫檀卻鬼劍 來自于 九游APP 2018-09-05 14:46

    首先我不是托。不是托。不是托。重要的事情說三遍。這游戲內容豐富,情節(jié)方面處理得井井有條 ,充滿著武俠氣息。又不像那些氪金游戲,只知道騙氪,完全就是土豪第一 ,平民毫無游戲體驗, 這游戲只要你玩得久的話,遲早都能趕上來。到現(xiàn)在我只充了一塊錢。(? ˙o˙)?

  • 九游玩家7lyuzddnbp5r 來自于 九游APP 2018-09-03 14:41

    作為一個金庸武俠迷,我第一次看到這個游戲就讓我讓我眼前一亮,相比其他之類的公(氪)平(金)競(改)技(命)的游戲,我果斷卸載了這些XX 公司歷經幾年才搞出的手游大作,作為一名游戲慌,人送外號_八十萬禁軍總教頭豹子頭-零充(為什么提到水滸呢?emmm. ..不要問我為什么,任性)玩了幾天,感覺良好,只需體驗三分鐘,你就會干我一樣,愛向介款游戲,成為門派十大高手,稱霸武林,指日可待。 日常精葉領到手軟,戰(zhàn)力迅速飆升,差距不大,0元爆肝。不說了,我得去收熟練度了,22區(qū)-領袖

  • 九游玩家581017957157 來自于 九游APP 2018-08-31 15:23

    從鐵血1玩到鐵血2快2年了,鐵血1玩了一年半,鐵血2目前玩了4個月了!沒有哪個手游能讓我玩這么久的!這個游戲很良心,完全不氪金就能玩的很好,只要有足夠耐心就行。充了萬把的不一定能穩(wěn)贏只充了幾十的,就看武學套路搭配!

  • 九游玩家7lyv6ub1emda 來自于 九游APP 2018-08-24 15:42

    滿滿的武俠風,個人對畫面形象和門派武功的設定都相當滿意,剛進游戲的對白有點出戲,不過比起同類游戲還是要用心很多了。各個年齡段都能玩吧,玩家之間交流蠻多的,只要不是情商太低就能經常互相幫忙。強推,希望越(jia)來(qiang)越(shao)好(lin)!

  • 叫我青春男 來自于 九游APP 2018-07-09 14:05

    省時省心的游戲,有情懷

  • 俠之大者520 來自于 九游APP 2018-03-20 12:37

    開始感覺不錯,后來玩了一會就莫名其妙封號了,有沒有同樣情況的,頂起來,幫我點贊 后來特碼又玩了一個號,又被封了,策劃他是瘋了吧

  • 極冷殺手 來自于 九游APP 2021-07-18 09:36

    插個眼,跪求開新服,求大佬告訴一下什么時候開新服吧,求求了

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鐵血武林2
類型:休閑
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《鐵血武林2》是一款角色扮演類型的游戲,致敬熱血經典武俠世界,極品高端影視特效,暴爽畫面沖擊感,暢享扣人心弦的極致對戰(zhàn)體驗,勾起你不羈的劍俠情懷;復古畫風的純正武俠風手游、詭異莫測的俠客島四怪系統(tǒng)、百般武學任意搭配的武學系統(tǒng)、體驗江湖傳奇的人生奇遇系統(tǒng)、擁有原創(chuàng)的回合制戰(zhàn)斗玩法、全新模式的互動競技。 《鐵血武林2》將為你打造一款簡單又純粹,真實而熱血的武俠世界。和好友一起體驗獨屬于你們的江湖吧!

開發(fā)者:深圳市前海弘程游戲有限公司

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