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《特種部隊TCG》卡牌技能介紹
游戲內(nèi)卡牌的技能根據(jù)觸發(fā)時機的不同分為四個類型:
主動技能
在戰(zhàn)場上的卡牌準備時間為0且輪到卡牌行動時才會觸發(fā),但如果受到敵方卡牌的“干擾”技能影響則不能發(fā)動。
主動技能以己方為目標的通常是增益、恢復類等技能,而以敵方為目標的通常是傷害、減益類等技能。
被動技能
通常在受到敵方攻擊或滿足特定條件時才可以觸發(fā),如“復活”技能,只有當卡牌死亡時才會觸發(fā)。
攻擊修正技能
一般與普通攻擊相關聯(lián),影響普通攻擊的命中幾率、傷害、攻擊次數(shù)、攻擊范圍等。
例如“連擊”技能觸發(fā)成功后能讓卡牌額外發(fā)動普通攻擊,發(fā)動次數(shù)由技能效果值決定,每次攻擊都會激活相關聯(lián)的技能。
傷害附加技能
一般在對敵方單位發(fā)動普通攻擊并造成傷害時觸發(fā),會有額外的技能傷害效果。
技能類型、效果與效果值可通過點擊卡牌在卡牌信息中查看。
技能針對陣營:
有些卡牌的技能會有陣營限制,用于篩選技能指定的目標,不在陣營限定條件內(nèi)的卡牌不能作為技能的目標。例如:治療 1(中國),只能隨機回復一個陣營為中國的己方作戰(zhàn)單位的生命,而其它陣營不為中國的己方作戰(zhàn)單位則不能成為治療的目標。
主動技能中的“模仿”技能與被動技能中的“復仇”技能發(fā)動時將會忽略陣營限制 。
技能作用范圍:
卡牌技能發(fā)動的作用范圍有單獨目標、目標及目標相鄰的單位 (特定技能的作用范圍,如“掃射”)、全體三種類型。一般技能的默認作用范圍為單獨目標。全體作用范圍在卡牌技能處會有標識,例如:治療1(全體中國)。
特殊觸發(fā)時機:
有些卡牌的技能會有特殊的觸發(fā)時機,滿足條件時,技能就會觸發(fā)。例如:[進場]治療 1(全體中國),表示擁有這項技能的卡牌會在進入戰(zhàn)場時發(fā)動此技能。
技能詳解介紹:
主動技能
爆破 隨機對敵方的一個建筑單位造成傷害,爆破技能不會被“復仇”技能響應。
打擊 隨機對敵方的一個作戰(zhàn)單位造成傷害,無法對建筑卡和指揮官發(fā)動。
凈化 隨機為己方一個攻擊單位移除負面狀態(tài),如“毒氣”、“輻射”、“禁錮”等。無法消除“恐嚇”技能的影響。
治療 隨機為己方的一個作戰(zhàn)單位恢復生命,恢復值由技能效果值決定,最高恢復到卡牌的原始生命值。如果卡牌處在“輻射”狀態(tài)下則無法被治療。
急救 當卡牌自身或相鄰的作戰(zhàn)單位生命值不滿時,為其恢復生命。處在“輻射”狀態(tài)下的卡牌無法被急救。
增援 立即派遣一張技能指定的卡牌進入戰(zhàn)場,即使玩家并未擁有這張卡牌。“模擬”技能對增援技能有效。
模擬 隨機復制敵方一個作戰(zhàn)單位的所有主動技能并按順序使用,被復制的技能發(fā)動時將不受陣營限制,例如,“治療1(中國)”,會被模擬為“治療1”??赡M準備狀態(tài)未就緒的卡但不能模擬特殊觸發(fā)時機的主動技能。若卡牌自身受“混亂”技能影響,則會模擬己
方的作戰(zhàn)單位。
恐嚇 隨機降低一個敵方作戰(zhàn)單位的普通攻擊力,只能作用在攻擊力至少為1點且下一回合能夠行動的卡牌。該技能無法被“凈化”技能消除。
指揮 隨機提升己方一個作戰(zhàn)單位的攻擊力。只會作用給未受“禁錮”、“干擾”、“反震”技能影響且即將能夠行動的單位,如果該技能的作用范圍是全體,則會作用給符合條件的所有作戰(zhàn)單位。
鼓舞 隨機增強己方一個作戰(zhàn)單位的主動技能效果,如“鼓舞1”作用在擁有“治療1”技能的單位身上,則該單位的“治療1”變?yōu)椤爸委?”。只會作用給未受“禁錮”、“干擾”、“反震”技能影響且即將能夠行動的單位,如果該技能的作用范圍是全體,則會作用
給符合條件的所有作戰(zhàn)單位。
保護 隨機為己方作戰(zhàn)單位增加一個保護效果,為其抵消部分普通攻擊或技能傷害,但不能抵消“毒氣”技能的傷害。保護效果值可以疊加。
混亂 隨機混亂一個下回合能夠行動且未受“干擾”、“混亂”技能影響的敵方作戰(zhàn)單位,使其“打擊”、“爆破”、“干擾”等攻擊性主動技能作用給敵方其它作戰(zhàn)單位。
干擾 50%的幾率隨機使敵方一個下回合能夠行動且未受“干擾”技能影響的作戰(zhàn)單位無法發(fā)動普通攻擊和使用主動技能,但被動技能依然有效。
衰弱 隨機使敵方的一個作戰(zhàn)單位進入衰弱狀態(tài),處在該狀態(tài)下的作戰(zhàn)單位將受到被加成的普通攻擊或技能傷害,但“毒氣”技能的傷害不會被加成,額外加成的傷害由技能效果值決定。衰弱效果可疊加并持續(xù)一回合,可抵消部分保護和防彈效果。
被動技能
荊棘 當受到普通攻擊傷害時(技能傷害不觸發(fā)),立即對敵方發(fā)動攻擊的作戰(zhàn)單位造成傷害,即使卡牌因此次攻擊死亡,荊棘效果仍然生效。該技能傷害發(fā)生在“吸血”技能之前且不會觸發(fā)與普通攻擊相關聯(lián)的技能,可被“保護”、“衰弱”效果影響。
反震 當受到普通攻擊傷害時,可使敵方發(fā)動攻擊的作戰(zhàn)單位進入反震狀態(tài),處在該狀態(tài)下的作戰(zhàn)單位無法發(fā)動普通攻擊,直到下一回合行動。已經(jīng)受“干擾”技能影響的單位不會被反震。
隱身 使卡牌有50%的幾率躲避一個敵方單位對自身發(fā)動的主動技能。無法躲避己方被“混亂”技能影響的己方單位對自身發(fā)動的主動技能攻擊。
掩護 當相鄰的己方單位被敵方技能攻擊,且自身不是該技能的攻擊目標,則為其承擔技能效果。只能掩護一個單位,優(yōu)先掩護最先進入戰(zhàn)場的作戰(zhàn)單位。當作戰(zhàn)單位不能作為技能目標時則無法觸發(fā)掩護效果,如已經(jīng)被“干擾”的單位則無法再為己方單位掩護“干擾
”技能。
復仇 當敵方的作戰(zhàn)單位對自身使用主動技能后,50%的幾率對其使用相同的技能(“模擬”技能及敵方“復仇”來的技能除外)。被復仇的技能發(fā)動時將不受陣營限制,例如,“打擊1(中國)”,會被復仇為“打擊1”。即使卡牌自身因此次攻擊死亡或處于“干擾”狀
態(tài),復仇仍然生效。
回饋 當己方的作戰(zhàn)單位對自身使用增益性主動技能時,50%的幾率對其回饋相同的效果(友方“回饋”來的技能除外)。該技能對指揮官卡與基地卡無效。
竊取 當卡牌對面的敵方作戰(zhàn)單位將受到其友方的增益性主動技能影響時,可將其竊取過來并作用在自己身上。如“治療”、“保護”、“指揮”等技能。
復活 當卡牌死亡時,50%的幾率使其復活并回復部分生命(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時無法復活)。即使卡牌死亡時受到的傷害高于自身生命值,也不影響復活時回復的生命值。復活不影響“投雷”技能的發(fā)動,且卡牌復活后將保持之前的狀態(tài),如“狂暴”、“毒
氣”效果等。
刷新 當己方回合結(jié)束時,恢復滿卡牌自身的生命值(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時無法刷新)。
堡壘 為己方指揮官抵擋敵方傷害,并損耗相應的生命值。只有基地卡才擁有該技能,當戰(zhàn)場上存在多個擁有該技能的基地卡時,按進場順序生效。
沖鋒 當卡牌進入戰(zhàn)場時,如果其正前方的敵方作戰(zhàn)單位已經(jīng)準備就緒,那么本回合卡牌自身將忽略準備時間,行動1次。
團結(jié) 當卡牌進入戰(zhàn)場時,如果相鄰有同陣營的卡牌則為自身增加普通攻擊力與生命值。相鄰同陣營的卡牌數(shù)即為該技能發(fā)動的次數(shù)(最多2次)。
攻擊修正技能
飛行 使卡牌有50%的幾率躲避不具有此技能單位的普通攻擊(無法躲避技能攻擊)。對具有“防空”技能的作戰(zhàn)單位無效。
防空 使卡牌的普通攻擊100%命中具有“飛行”技能的單位,并造成額外傷害(可被“防彈”與“保護”效果抵消)。
瓦解 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,如果目標生命值未損耗,則造成額外傷害(可被“防彈”與“保護”效果抵消)。
英勇 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,如果敵方在戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)單位大于己方,則普通攻擊對目標造成的傷害將提升(可被“防彈”與“保護”效果抵消)。
防彈 可為卡牌抵擋普通攻擊傷害(對技能傷害無效)。
穿甲 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,可抵消目標的“防彈”與“保護”效果。
連擊 使卡牌有50%的幾率額外發(fā)動普通攻擊,例如,“連擊2”,將使卡牌額外進行2次普通攻擊,即攻擊3次。連擊的過程中如果目標死亡,連擊繼續(xù),但會重新選擇目標,如果卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡,則連擊終止。
掃射 使卡牌進行普通攻擊時,對目標及其相鄰的作戰(zhàn)單位發(fā)起攻擊(目標是基地卡或指揮官時不發(fā)動)。掃射的過程中如果卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡,則掃射終止。
暗殺 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,將跳過敵方的作戰(zhàn)單位直接攻擊指揮官,如果戰(zhàn)場上存在敵方具有“堡壘”技能的基地卡,仍然先攻擊該類基地卡。暗殺技能不會被復仇技能響應。
傷害附加技能
狂暴 當卡牌的普通攻擊對敵方任意單位造成傷害時,將為自身永久性增加普通攻擊力。在連擊效果下,狂暴技能依然有效。
輻射 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,則攻擊的目標進入輻射狀態(tài),該狀態(tài)下單位的“刷新”、“吸血”、“復活”技能無法生效并且自身不能恢復生命,但可對其它己方單位使用“治療”、“急救”技能。
禁錮 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,50%的幾率禁錮目標,該狀態(tài)下的單位無法進行普通攻擊,但技能依然有效。只能作用給下回合能夠行動且未受“干擾”、“禁錮”、“混亂”技能影響的敵方作戰(zhàn)單位。禁錮效果可被干擾效果覆蓋。
毒氣 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,則攻擊的目標進入毒氣狀態(tài)并將在每回合開始時損失生命。毒氣傷害不會疊加,無法被抵消或躲避,但毒氣狀態(tài)可被“凈化”技能消除。目標多次“中毒”時,只有技能效果值最高的毒氣生效。
投雷 當卡牌的普通攻擊摧毀敵方作戰(zhàn)單位時,將對敵方指揮官造成傷害,如果戰(zhàn)場上存在敵方具有“堡壘”技能的基地卡,仍然先攻擊該類基地卡。即使卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡也不會影響投雷技能的發(fā)動。
吸血 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,回復自身的生命(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時無法吸血),回復值等于對目標的傷害值,但不會超過技能效果與卡牌的原始生命。如果卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡,則吸血無效。
拱衛(wèi) 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,回復己方指揮官的生命,回復值等于對目標的傷害值,但不會超過技能效果與指揮官的原始生命。即使卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡也不會影響拱衛(wèi)技能的發(fā)動。
大部分卡牌都擁有獨特的戰(zhàn)斗技能,這些技能會在特定的時機自動觸發(fā)。熟悉卡牌技能并在作戰(zhàn)部隊中合理配置卡牌可以使你的戰(zhàn)斗變得更輕松簡單。
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長城253 來自于 九游APP 2022-09-10 06:44
很好看啊
戰(zhàn)鷹一熊德 來自于 九游APP 2022-08-30 02:23
希望快點出來
九游玩家173685753621 來自于 九游APP 2017-05-17 21:21
很好玩服務態(tài)度也非常好
豌豆gba7fi 來自于 九游APP 2016-12-10 23:16
抄個國外頁游抄了一年多了還不出,這能力不要毀了頁游!
九游玩家593211393 來自于 九游APP 2016-10-29 07:32
這游戲和石爐一樣好啊!還是國自己產(chǎn)的。
九游玩家7lyv16htrlik 來自于 九游APP 2016-05-20 15:34
早出了,叫新特種部隊
城府丶千里 來自于 九游APP 2016-04-14 18:46
這游戲多久了,現(xiàn)在都沒出-_-||
九游玩家681697116 來自于 九游APP 12-21 11:17
一年了……有廣告
九游玩家2249613811 來自于 九游APP 03-10 10:39
無法運行
糾結(jié)多年的 來自于 九游APP 03-05 04:26
一點星都不想給