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《王朝崛起》進(jìn)修篇之兵種韜略
哈嘍大家好,又見面了
上一篇攻略中,本魚干為各位將軍進(jìn)行了全面的“掃盲”
這次給大家?guī)淼氖沁M(jìn)修篇之兵種韜略
以下內(nèi)容純屬個人觀點(diǎn),如有雷同,嗯,純屬對方抄襲
首先給大家上兩張圖(非常重要的!?。?
Emmmm,在前期的游戲中,
我們已經(jīng)解鎖的兵種有刀盾、長槍、鄉(xiāng)勇(刀斧手)、騎兵、射手和投石車
未解鎖的高級兵種有騎射、弩手、槍盾以及床弩
當(dāng)然了未解鎖的兵種在這里本王就不進(jìn)行完整分析了
(我都沒玩過這幾個分析個蛇皮棒棒錘哦~)
個人價(jià)值評估:騎兵>鄉(xiāng)勇>槍兵>射手>刀盾>投石車
一、騎兵—廉頗老矣,尚能飯否?
剛開始測試時(shí)騎兵可以說是程序猿爸爸的愛子,來去如風(fēng)橫掃八荒
也正是因?yàn)樗^強(qiáng)大,5騎兵無腦沖鋒流霸占了整個對戰(zhàn)場
于是咔嚓一刀,騎兵被砍了個半身不遂
當(dāng)然了,雖然開玩笑說被砍得半身不遂,但是騎兵仍然可以稱得上是最強(qiáng)兵種(畢竟是貴族兵種來的,好歹要對得起歷史上那么貴的成本)
刨去騎兵的貴族血統(tǒng),在戰(zhàn)場上他的作用也對得起最強(qiáng)之稱
1.超強(qiáng)的屬性面板
超高的生命,超高的傷害,超高的護(hù)甲,超高的攻擊防御技巧堪稱高富帥,只有部分屬性略遜于個別兵種,雙技能加持,戰(zhàn)場絞肉機(jī)
2.極少的弱點(diǎn)
只有在面對槍兵的時(shí)候才會軟無力,但是遇到其他兵種仍是來一個砍一個,來兩個砍一雙,克盾兵(槍盾沒有實(shí)際用過,僅根據(jù)不完全數(shù)據(jù),騎兵對上槍盾損傷也不小,不能說完全克制),克短兵,甚至是克遠(yuǎn)程(雖然在兵種克制中沒有提到,但是以騎兵的機(jī)動性,遠(yuǎn)程被貼身幾乎逃不掉)
3.超強(qiáng)的戰(zhàn)略可塑性
騎兵在戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮上有很大的空間,不論是偷營,騷擾還是包夾,各種戰(zhàn)術(shù)位置都能站得住腳,對于開了沖鋒的騎兵來說,還有什么地方去不了呢(超出地圖還有障礙不算)騎兵盡量避免直接沖臉,沖臉是一種很不明智的行為,除非對面全是被騎兵壓制的兵種。遭遇夾擊的騎兵就很尷尬,尤其是在后面還有遠(yuǎn)程兵種在“咻咻咻”的情況下。
輸出評估:不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!重要的事情說三遍
請忽略戰(zhàn)敗這個事實(shí),騎兵很容易受地形限制,被卡位導(dǎo)致戰(zhàn)損極高,但是輸出確實(shí)不容小覷,自動攻擊效率極低,可能只有3000甚至不到的殺傷在手動情況下刨除陣容影響,殺傷在6000以上(讓隊(duì)友抗傷害,騎兵靠速度繞后輸出才是王道,速度慢的靠后的才是騎兵的第一目標(biāo))
個人使用建議:
可正面對抗除騎兵、槍兵的其他兵種;包抄后方遠(yuǎn)程;襲營等,注意地形還有其他兵種的影響,以防肉盾擋路黏住騎兵,影響其機(jī)動性。沖鋒技能的使用要控制時(shí)間,盡量避免提前使用,連擊技能切勿提前釋放。
3V3 兩隊(duì)騎兵足以應(yīng)對大部分的情況,不建議編在同一編隊(duì),多方位操作才能將騎兵的優(yōu)勢發(fā)揮到最大,過多的騎兵很容易被少許的槍兵換掉
1V1 4隊(duì)騎兵左右,在1V1中大量的騎兵會導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用和操作更加不易,很多人會選用自動模式,防守模式建議將騎兵放置在后方,進(jìn)攻則派少量騎兵提前占塔,剩余留作其他戰(zhàn)略用途
二、鄉(xiāng)勇—一支穿云箭,千萬斧頭來相見
不過本魚干得站出來說句公道話,為什么鄉(xiāng)勇的戰(zhàn)術(shù)位置如此尷尬,只能說各位將軍還沒有真正發(fā)揮他的作用。
鄉(xiāng)勇的沖鋒技能和僅次于騎兵的移動速度,導(dǎo)致大多數(shù)時(shí)候都會沖在隊(duì)伍的前方,而很多將軍沒有進(jìn)行排兵布陣的習(xí)慣,在沒有進(jìn)行隊(duì)形的排列的情況下,鄉(xiāng)勇直接面對上的就是敵方的騎兵,在近戰(zhàn)對抗中,鄉(xiāng)勇之于騎兵是劣勢的。所以很多情況下鄉(xiāng)勇還沒能發(fā)揮對另外的兵種的對抗壓制便已經(jīng)被打殘(有騎兵和),以殘兵對上滿別的其他兵種,再強(qiáng)的克制也只能飲恨戰(zhàn)場。
輸出評估:受陣容影響較大
個人使用建議:
避免與騎兵的正面對抗,在山地等隱蔽地形蟄伏,尋找對抗優(yōu)勢兵種進(jìn)行沖鋒,(優(yōu)先砍槍兵,為騎兵鋪路,遠(yuǎn)程兵種盡量留給騎兵處理)地形和技能施放同騎兵。(切忌直接暴露在遠(yuǎn)程兵種下)
3V3 1鄉(xiāng)勇足以,盡量將鄉(xiāng)勇作為奇兵使用,在地圖中央立即投入戰(zhàn)場效用不大(地形原因,不可能所有的兵種都能展開,堵車是正?,F(xiàn)象,涉及物理碰撞體積和卡位內(nèi)容此處不詳細(xì)解說)
1V1 2鄉(xiāng)勇或以上,盡量將鄉(xiāng)勇分作多組進(jìn)行外圍走位,尋找最右目標(biāo)(防止遠(yuǎn)程兵種躲在地勢占優(yōu)處猥瑣輸出)和在本王的個人排名一樣,鄉(xiāng)勇更多的屬于騎兵的補(bǔ)充位,剪除特殊情況為騎兵鋪路。
二、槍兵—消防員/特種兵??
單看數(shù)據(jù),長槍兵真的是和萬年冷板凳一樣的難兄難弟(其實(shí)屬性比刀盾還弱我會說么)
但是,長槍兵別的沒有優(yōu)點(diǎn),對上騎兵的時(shí)候就跟吃了X哥似的的一刀就是200一刀再來200,一隊(duì)滿編槍兵對上一隊(duì)滿編騎兵戰(zhàn)損不到300,還是在騎兵開技能的情況下(雙技能全開兩次的話,戰(zhàn)損會有所上?。┊?dāng)然了程序猿們肯定不會放任自流的,不過改動也只會在屬性的上調(diào)和技能傷害下調(diào)這些范圍內(nèi)。
輸出評估:遇強(qiáng)(騎兵)則強(qiáng),遇弱則弱,具體數(shù)據(jù)無法估算
個人使用建議:
陣型陣容其實(shí)是各位將軍很容易忽視的一個方面(具體的布陣和卡位技巧本文不進(jìn)行詳細(xì)解說)簡單來說,槍兵置于最前迎接敵方騎兵開啟槍陣,干完騎兵后面就只能打打醬油了,頂多去拖一下后方的遠(yuǎn)程兵種。
3V3 2槍兵(其實(shí)說實(shí)話初始的2騎2槍1鄉(xiāng)的陣容個人看來是比較完美的陣容了可攻可守)對于槍兵的使用暫時(shí)沒有太多的心得,就像標(biāo)題一樣,主要還是用來救火的,如果不是對抗大隊(duì)騎兵,可能只會選擇1槍,一般來說槍兵突前,騎兵和鄉(xiāng)勇側(cè)應(yīng)。
1V1 2槍兵以上,和3V3不太一樣,要分兵幾路箭塔路對抗騎兵(不過移動速度對槍兵不太友好畢竟騎兵開沖鋒是槍兵移動速度的兩倍),剩余槍兵和其他兵種留守大營靜待敵軍側(cè)路攻擊(兩種情況1.如果敵軍全軍沖塔路的話,很好對付,但也容易被咬掉前期占塔的隊(duì)伍翻水水,箭塔沒有具體參數(shù),但是目測攻擊不是很強(qiáng)2.如果是兵分兩路的話其實(shí)正好以逸待勞,畢竟在游戲的介紹中會有長時(shí)間行軍會有debuff)
四、射手—食之無味,棄之可惜??
射手現(xiàn)在的地位正如雞肋般食之無味,棄之可惜。
單從射手的屬性可以說是已解鎖兵種中單兵屬性最弱的(捂臉,其實(shí)按照數(shù)據(jù)計(jì)算,器械類兵種才是最弱的)且近身基本殘廢,不過在游戲剛開的時(shí)候,本魚干在3V3中一度靠3盾2弓的陣容車翻無數(shù)萌新(刀盾卡位,弓箭手躲在角落猥瑣輸出),后期被熟悉了陣容之后就很翻車,一隊(duì)騎兵幾乎可以無損滅幾隊(duì)弓箭(據(jù)隔壁老王透露后期弓箭手會有加強(qiáng))不過在擁有穩(wěn)定輸出環(huán)境的情況下,弓箭手實(shí)際殺傷還是很客觀的,甚至可以說僅次于騎兵。
輸出評估:射手殺傷在幾個兵種中最為穩(wěn)定,受陣容影響較小,受時(shí)間影響較大(對付王八殼子刀盾和對小受槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)間對比明顯)人機(jī)穩(wěn)定輸出情況下,不主動出擊弓箭手輸出在3000—4000浮動,主動出擊時(shí),在戰(zhàn)術(shù)卡位近乎無損的情況下輸出能飆升到近6000(尋找遠(yuǎn)程、槍兵等脆弱兵種進(jìn)行針對性攻擊)
個人使用建議:
射手躲在隱蔽處猥瑣輸出才是王道(上期提到過這點(diǎn),射手其實(shí)可以在叢林中隱身的,而運(yùn)籌帷幄的將領(lǐng)絕對不會將自己的遠(yuǎn)程暴露在近戰(zhàn)的視野中)期待后期的強(qiáng)化能讓射手在戰(zhàn)場大放異彩吧
3V3和1V1戰(zhàn)場射手出場率很低,只能說在3V3中射手需要大量的隊(duì)友配合(戰(zhàn)場沒有語音和聊天,有的時(shí)候談配合就很蛋疼),有隊(duì)友配合的話還是可以考慮弓箭的遠(yuǎn)程猥瑣,1V110隊(duì)兵操作不是很方便,不建議弓箭的使用,很容易寸功未建身先死。(加強(qiáng)啊喂老王TAT)??
?五、刀盾—萬年冷板凳
?比射手還慘的萬年冷板凳,在競技場幾乎絕種,雖然說刀盾硬得跟王八殼子似的,但是也繼承了王八的缺點(diǎn)—速度慢,還有就是慘不忍睹的輸出,如果嘗試刀盾追擊遠(yuǎn)程兵種的話,幾乎是現(xiàn)實(shí)版的龜兔賽跑(雖然沒這么夸張,但是也沒跑了)可能別的戰(zhàn)場都打完了,刀盾還在跟遠(yuǎn)程卿卿我我...(不過還是隔壁老王的消息,刀盾也會在下個版本加強(qiáng),增加輸出手段,期待ing)
輸出評估:與其強(qiáng)悍的防御成反比
個人使用建議:
...還是算了,3盾2弓的時(shí)代已經(jīng)過去了,只能在3V3的人機(jī)中懶人陣型擺一下吧,1V1更加...純粹屬于浪費(fèi)坑位TAT,也只能在人機(jī)的時(shí)候坑下AI...
六、投石車—投石車是什么?不存在的
投石車和床弩可以說是目前版本中最尷尬的兵種了,初始數(shù)量只有別的兵種的1/100,對比數(shù)據(jù)的話,看上去殺傷很高(單兵數(shù)據(jù)面板),但是實(shí)際上算起來,遠(yuǎn)遜于其他兵種(在數(shù)據(jù)對比下,1/100的數(shù)量上決定了其實(shí)際屬性是所有兵種中最弱的),再加上超慢的射速(在對戰(zhàn)電腦的3V3中用5投石車的陣容由于射速太慢不能在短時(shí)間內(nèi))和超高的誤傷(曾經(jīng)一場隊(duì)友投石車殺敵600誤傷200,那誤傷200還是刀盾,然后就被騎兵沖臉say goodbye了)
(來自視線范圍之外的遠(yuǎn)程打擊)
唯一的優(yōu)點(diǎn)就是超長的射程,躲在山腳或者樹林最角落猥瑣輸出才是王道,不過又是根據(jù)隔壁老王的消息,器械的血量和傷害等屬性會有大幅上調(diào),如果消息屬實(shí)的話,器械完全可以當(dāng)成一次性人肉炸彈用的,輸出一波就拜拜確實(shí)不虧(10換1000確實(shí)不虧,不過要怎么換就是一個大問題了)
輸出評估:目前人機(jī)穩(wěn)定輸出環(huán)境投石車的殺傷在2000左右浮動,考慮實(shí)際戰(zhàn)斗中邊打別撤或者在地圖邊角位猥瑣輸出殺傷會略微提升,預(yù)計(jì)在3000左右浮動,性價(jià)比不是很高
個人使用建議:
就當(dāng)個人肉炸彈吧...
陣容什么的?不存在的
這期的魚干說兵法到此結(jié)束,祝各位將軍武運(yùn)昌隆
玩家評論
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王朝崛起
《王朝崛起》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。 如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯過《王朝崛起》這款游戲!
王朝崛起GM 來自于 九游APP 2020-01-15 00:16
大家好 我們開發(fā)這款游戲堅(jiān)持了五年,獨(dú)立游戲開發(fā),一路坎坷,開發(fā)好游戲不易,還望諒解。春節(jié)開測 感謝關(guān)注 求個五星評價(jià) 謝謝了。
落雨清風(fēng)! 來自于 九游APP 2018-07-17 13:45
這種玩法的手機(jī)游戲目前很少,如果能公測的話,應(yīng)該會有很多人玩,要是刪檔玩的人不會比公測多,畢竟刪檔過后一切都要重來。
北戰(zhàn)丶帝疆 來自于 九游APP 2020-01-20 00:13
游戲,盡量,符合大眾玩家,需求。個別愛好隨意拍,想像添加,只會更糟,操作簡捷。為什么益智類游戲玩家去爾復(fù)返。不要真以為接近現(xiàn)實(shí)好。其實(shí)玩家玩游戲的腦子,駕馭不了現(xiàn)實(shí)。因?yàn)橛螒蛑械膲毫ΑM{不到。云天之外的,玩家
豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2020-01-14 20:48
這游戲都沒法說了,不要臉了,兩年前就開始計(jì)費(fèi)刪檔內(nèi)測,現(xiàn)在咋了?又沒錢了?評論這游戲都屬于浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)感情。要點(diǎn)臉,垃圾桶里一放,別拿出來惡心人。
虛無業(yè)牛魔 來自于 九游APP 2018-08-25 01:40
游戲有漏洞,攻城戰(zhàn)騎兵和武將死了馬匹可以堵城門,人死光游戲不結(jié)束,時(shí)間到?jīng)]有評分,城墻沒有攻擊距離加成
九游玩家168785157 來自于 九游APP 2018-08-12 10:42
除了二戰(zhàn)風(fēng)云2,這個算是比較經(jīng)典的策略游戲了,雖然感覺氪金就能變得很強(qiáng)大,但也不怪開發(fā)者,目前哪款游戲不是氪金就能強(qiáng)大呢?但還是希望盡量平衡下,畢竟平民玩家占多數(shù),盼望游戲早點(diǎn)正式公測,這款游戲我很喜歡,非常支持開發(fā)團(tuán)隊(duì),加油。
九游玩家793302588797 來自于 九游APP 2018-07-26 16:31
這游戲以前玩過體驗(yàn)版的。游戲本身還是很好的,不過內(nèi)容有點(diǎn)枯燥(好像都有一年多了)。希望這么久了能多些新玩法。
野性一狼騎 來自于 九游APP 2018-07-08 12:01
不錯的良心游戲,我曾有過游戲記錄,但到最后便玩不了了,請問何時(shí)才能制作完畢???
九游玩家076076162539 來自于 九游APP 2018-03-16 18:22
這游戲什么時(shí)候公測呀。好心急!雖說我是今天才開始玩的,但是我發(fā)現(xiàn)了我已經(jīng)愛上了這款游戲。加油相信你們一定能做出這款史詩級的策略游戲!?。?/p>
物思 來自于 九游APP 2018-01-17 12:38
本來我是想給4星的,不過看見了這么多不懂的假小學(xué)生所以就幫你拉個星吧 我想說一些建議 1.操作的反應(yīng)偶爾有點(diǎn)慢,偶爾有時(shí)候點(diǎn)了,兵過了幾秒才動,不過由于剛剛開發(fā),這一點(diǎn)我就希望可以改善下,我還以為是兵偷懶了呢 2.地圖方面嘛,我想說如果在正式服時(shí)候,我希望有瀑布上下游深淺橋 3.裝備這樣就可以了,不用再改進(jìn) 4.希望只有一個服務(wù)區(qū) 5.如果可以的話請慢慢測試,不急的,畢竟這樣的游戲系統(tǒng)工程序少說也要倆年才算可以運(yùn)行的,再加上服務(wù)器,所以我估計(jì)需要個4年吧? 加油吧,期待中。