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《王的崛起》英雄圖鑒——自然蠻荒英雄圖鑒
奧丁——
初始屬性力量:80
智力:86
敏捷:79
耐力:80
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技索爾:魔法攻擊+10%提爾:傷害+10%洛基:魔法攻擊+10%
索爾——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:80
耐力:78
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技
提爾——
初始屬性力量:84
智力:78
敏捷:83
耐力:79
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成210%的物理傷害,并降低1點怒氣組合技奧?。簜?10%索爾:雙攻+5%洛基:傷害減免+10%
莫德雷德——
初始屬性力量:88
智力:69
敏捷:75
耐力:84
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成120%的物理傷害組合技薇薇安:傷害+10%卡薩斯:初始怒氣+1亞瑟:初始怒氣+1
薇薇安——
初始屬性力量:80
智力:86
敏捷:80
耐力:79
怒氣槽:3
技能:凈化所有不良狀態(tài),并回復(fù)我方全體80%魔法攻擊的生命組合技莫德雷德:傷害+10%卡薩斯:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
卡薩斯——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:84
耐力:74
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點怒氣組合技莫德雷德:初始怒氣+1薇薇安:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
洛基——
初始屬性力量:75
智力:87
敏捷:81
耐力:82
怒氣槽:3
技能:對敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并使目標(biāo)中毒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,中毒效果可疊加組合技索爾:傷害+10%提爾:傷害減免+10%奧丁:魔法攻擊+10%
赫斯提亞——
初始屬性力量:73
智力:85
敏捷:78
耐力:80
怒氣槽:2
技能:對敵方豎排造成200%的魔法傷害,30%的幾率使目標(biāo)眩暈1回合,并使己方豎排回復(fù)1點怒氣組合技瓦爾基里:傷害+10%塞壬:魔法攻擊+10%
瓦爾基里——
初始屬性力量:84
智力:80
敏捷:79
耐力:79
怒氣槽:2技能:對敵方豎排造成240%的物理傷害組合技赫斯提亞:傷害+10%斯卡哈:傷害減免+10%
塞壬——
初始屬性力量:79
智力:88
敏捷:75
耐力:80
怒氣槽:3
技能:對敵方全體造成100%的魔法傷害,30%概率使目標(biāo)眩暈1回合組合技赫斯提亞:魔法攻擊+10%
斯卡哈——
初始屬性力量:73
智力: 88
敏捷:76
耐力:85
怒氣槽:3
技能:對敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點怒氣組合技瓦爾基里:傷害減免+10%亞歷山大:傷害+10%
玩家評論
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王的崛起
這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭競技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國題材,不妨來這里尋找新的體驗。在這里你可以見到各神勢力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對決,全新戰(zhàn)場,看誰最終稱王。 2023年最不容做過的全新神話題材策略手游等你來挑戰(zhàn)!
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最新資訊
九游玩家361608052 來自于 九游APP 2024-08-10 13:08
這個游戲不是關(guān)了嗎!
好哥哥<> 來自于 九游APP 2021-07-25 07:30
新人必看 北境:北境練防御隊(練到那種隨便拉一萬兵上將可以防,這樣遇到急情況直接召一萬兵搞定)出征練三個攻城神將,奈亞,忒休斯,亞瑟(附魔多洗閃避就靠閃避把血吸回去的)。三個練好了一兩千兵出去浪,只要不遇到守將,能打穿地圖 北境不是隨便打的,猛沖是不行的,沖的太快被異鬼輪死。穩(wěn)扎穩(wěn)打把附近都變成我方的城,一步步下去地盤越來越大異鬼攻擊目標(biāo)就小。善于利用沒有多少兵的異鬼留他座城做防護(hù)墻,擋住巔峰資源和狀態(tài)的異鬼,被堵死的異鬼最容易打了 排位:人機(jī)加強(qiáng)了,如果只有一個人在局里上將掛機(jī),讓人機(jī)自相殘殺耗他們資源,一兩小時后再來收拾殘局,一開始和人機(jī)硬碰硬你資源撐不住的。人多就隨便打, 混戰(zhàn),先掛兩小時,上將自動補(bǔ)兵,不用種房子,種了也沒用,多種市場和面包,人機(jī)種的房子拆掉,種資源,出征打城派一個將去,,實在不放心就先派一個兵去看看情況 商定:商定每天都要刷滿別省金幣,商定10級之后有橙裝,想快速變強(qiáng)前10級可以用鉆石刷,看見橙裝有金幣就買,金幣不夠就刷過,商定一定要刷滿因為變強(qiáng)路上少不了橙裝,只要有6套橙裝就可以打過異鬼15,這時你就是新起大佬了,我本人將比較好一些用6套紫裝打過了異鬼15 委托:委托每天要搞滿,那是金幣和鉆石主要來源,鉆石金幣多了,也就是裝備英雄在增加,鉆石可以留著買高級招募,搞齊200高級招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪費。沒事的時候可以多打打排位排位有大量的血幣和雅典娜碎片獎勵,血幣只買赫拉亞瑟碎片,其他不用買買了浪費
神牛天狂暴5 來自于 九游APP 2024-05-04 09:20
換皮游戲又是抄襲別人的
九游玩家617301625805 來自于 九游APP 2021-12-30 13:48
個人覺得 這游戲適合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有點肝 人有點少 最煩的就是沒個客服管理一下公屏說話老是星星※※ 一句話好多個※※ 麻煩處理一下好不好 更新也是 今天更新了和沒更新有啥關(guān)系?坐等關(guān)服??
豌豆m6hefl 來自于 九游APP 2021-11-24 00:22
忙好的!只是地圖只有二種,太少了。還有樣式太少,只有北境,排位,諸神,盟戰(zhàn),沒有別的!可供玩付花樣太少!優(yōu)點是圖樣人物精美,突出史上某一時代人物有據(jù)可察,其它公國史前人物太少,不像其它游戲,人物是面團(tuán)捏的,不倫不類!
玩家9527沒重復(fù) 來自于 九游APP 2021-03-26 16:07
大家可以去論壇看一下我發(fā)的證明貼。保底出橙概率3.33%,綜合出橙概率2%。又來了個驚天大反轉(zhuǎn),牛逼啊我的運營。 這游戲我本來挺喜歡的,后來運營的操作我真服了,之前開服的時候就有在玩,現(xiàn)在還是排位場數(shù)的No.1,游戲時常至少是這個三倍,在家基本模擬器玩。但是,我還是打了一分。 開始一切正常,直到出了一個限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一個,因為有一個土豪直接出了8個,導(dǎo)致和客服有一些摩擦,并且回復(fù)的意思就是:“愛玩玩,不玩滾”,此處要加粗加紅。 畢竟那個玩家是這個游戲充錢No.1,也沒說充了多少,我也不懷疑真實性。關(guān)鍵是從這以后,下一個限定池,我一共一個主號8個小號,所有小號都10次以內(nèi)出限定,主號200抽全是保底,并且0限定,這是第一個被針對。 官服有一個充值返利活動,2月份的返利,身邊的小伙伴都很早就發(fā)了,我到3月1號時候問了客服,他說請耐心等待。今天又去找客服,給客服發(fā)完所有的充值記錄,客服馬上就給了我返利,注意重點來了,我已經(jīng)把充值記錄發(fā)給客服了,他給我少返利,我再去找客服,他補(bǔ)返利又少了,我第三次去找客服,他補(bǔ)剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正確的返利數(shù),最后既沒有道歉也沒有補(bǔ)償,就發(fā)個系統(tǒng)帶的小表情就結(jié)束了。 這游戲沒多少人玩了,不知道云營還沒作多久,好自為之。 整體上來說,游戲快點倒閉吧,抽卡上面寫出橙概率2%,原來是算保底的,30抽一個保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我說你運氣真好!牛逼 反轉(zhuǎn)就是又說2%是額外概率,我這種1055抽6橙的黑筆,玩幾把毛游戲
九游玩家7lyv9howtes2 來自于 九游APP 2021-02-04 18:12
早上下線,中午上線。四人死三,只剩一人??迂涥犛?,四年死光。全圖異鬼,只剩一城。十五年間,是否取勝。
毒影及暗球 來自于 九游APP 2021-01-08 06:46
想玩的未滿十二級,點社交,引薦,輸入下面的碼,可以帶你哦~充錢還有返利紅包哦~ 引薦碼:d36decc5d05xgy9
斯蒂爾阿K 來自于 九游APP 2020-12-23 12:35
不知道會有多少改變!希望能有多一點的玩法和活動,不要還是只有關(guān)卡戰(zhàn)和排位戰(zhàn)就什么都沒了!游戲中本來就機(jī)器人和僵尸居多你還就這兩單調(diào)的玩法估計你很快就過期,一句話:我是在等游戲,如果你還是老樣子我只會玩7天過度一下,希望公測不要讓我失望!加油!小期待!
九游玩家7lyv89odaq2s 來自于 九游APP 2020-12-04 18:20
來了來了,很榮幸能作為測試玩家的一員搶先體驗到游戲內(nèi)容。一開始朋友邀請我參與這個百人內(nèi)測我只是抱著隨便玩玩幫忙找找bug的心態(tài),但一上手玩起來還真有點上頭,玩電腦的時候也會開著游戲放在一邊沒事點點。下面我會詳細(xì)陳述經(jīng)過一周的測試后我認(rèn)為該游戲的優(yōu)點和缺點。 優(yōu)點: 1.游戲模式很抓人。游戲采用的是城鎮(zhèn)戰(zhàn)略資源建設(shè)-英雄帶兵攻城的這種模式。兵馬未動,糧草先行,巨大的戰(zhàn)略資源消耗不斷地驅(qū)使玩家去攻占更多的城池。而作為防守方如何調(diào)配兵力來確保頂住進(jìn)攻壓力的同時擴(kuò)大自己的優(yōu)勢便成了難題。該打哪座城?該建造哪種建筑物?該調(diào)配多少兵力?怎樣利用地形?這都是玩家在游戲過程中需要頻繁思考的問題,也正是這些問題給了游戲足夠高的趣味性,誰不喜歡要動腦子想謀略的游戲呢? 2.英雄組合多樣化。每次出征標(biāo)準(zhǔn)是6個英雄,該游戲的英雄數(shù)量眾多,并且存在羈絆系統(tǒng),即該英雄和其他某個英雄一起出場時,雙方會獲得一些可觀的增益。同時英雄技能也存在戰(zhàn)略意義,不同英雄技能有不同效果,類似中毒,眩暈,減氣等。在羈絆和技能搭配的取舍中糾結(jié)是我這幾天的一大煩惱,但也便也意味著搭配有著無限的可能性,且?guī)淼牟⒉皇禽p微的區(qū)別,而是質(zhì)的差異,探索各種各樣的可能也是一大樂趣所在。 3.平衡性良好。盡管游戲有氪金系統(tǒng),但對pvp戰(zhàn)局的影響仍然是較小的。因為影響游戲輸贏最主要的因素是我在第一點中說的資源調(diào)配,單個英雄能對整個戰(zhàn)局帶來的影響微乎其微,戰(zhàn)爭畢竟是個打群架的事,千里走單騎過五關(guān)斬六將在這里是不存在的! 4.易獲取的金幣/鉆石。該游戲抽卡使用鉆石,購買裝備使用金幣。而不論是金幣還是鉆石,都可以通過任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能輕易獲得。整個游戲給我的感覺就是微氪,在游戲里肝〉氪,氪一些能提升小部分的游戲體驗,不氪一樣也可以玩的很開心。 5.游戲節(jié)奏適宜。出征的路上需要時間,建造建筑物需要時間,調(diào)配兵力需要時間,積攢戰(zhàn)略資源需要時間這一切都讓游戲的節(jié)奏慢了下來。游戲設(shè)計的初衷就是讓玩家能休閑一些不用一直盯著手機(jī)屏幕,而他們也確實做到了,游戲過程很輕松,我一邊玩守望先鋒一邊玩這個一點壓力沒有。夜戰(zhàn)的設(shè)定也讓夜間出征耗費巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,讓玩家都能睡個安穩(wěn)覺(誤) 6.游戲運營方的態(tài)度。在幾日的測試中我們反映了一些bug以及游戲中一些不合理的地方,游戲運營方很積極地和我們玩家溝通并且對存在的問題很快便進(jìn)行了修復(fù)或修改,游戲每天都在變得更好,這是非常難能可貴的。運營方和玩家交流的態(tài)度也很好,是一群可愛又充滿活力的人。 缺點: 1.畫面不夠精細(xì)。盡管因為是手游所以畫面粗糙可以理解,但我認(rèn)為盡管如此也還有很大的進(jìn)步空間。城池及建筑物的貼圖,戰(zhàn)斗界面不同英雄的貼圖,技能效果,我認(rèn)為單純加些貼圖不會讓游戲變得很大,所以有可能的話還是盡早多加點吧。 2.英雄技能重復(fù)。很大一部分英雄的技能用以下幾句話就能概括:傷害前排,傷害后排,傷害一列。希望能給這些英雄設(shè)計更多的技能效果。比如鎖血,加閃避,前后排調(diào)換,易傷,百分比掉血,斬殺等。這樣就能開發(fā)出更多的流派。 3.音樂單一。目前音樂比較單一,雖然挺有內(nèi)味兒但是聽多了也沒意思,建議多弄幾首。 4.AI。PVE不存在夜戰(zhàn)懲罰,目前電腦的侵略性太強(qiáng)了,打PVE有點讓人不敢睡覺,一覺起來大清就亡了呀.... 5.UI。UI給我的感覺只是把各種功能平鋪在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些雜亂。更難受的是UI設(shè)計的像頁游,土金土金的感覺。建議對UI進(jìn)行整合,并且在色調(diào)上選一些讓人看著舒服的顏色搭配,這樣才不會覺得雜亂。 6.地圖。目前地圖設(shè)計有一些不合理的地方,相信其他參與測試的玩家也都感受到了,城池間的路徑看不清楚,且復(fù)活點可能會很差,很容易被盟友擋路等等。 盡管一開始的體驗不能讓我滿意,但經(jīng)過幾天不斷的修改現(xiàn)在這已經(jīng)是一個讓人玩起來很舒服的游戲了。我相信以這樣的進(jìn)步速度正式上線之時一定是一款良心又優(yōu)秀的游戲。強(qiáng)烈推薦!