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《我的勇者》關(guān)于“稀釋”和“屬性選擇”
【稀釋】
也許大家經(jīng)常聽到屬性稀釋,這是一個(gè)在屬性選擇時(shí)經(jīng)常會(huì)提到的概念,但是有些萌新可能會(huì)對(duì)稀釋沒有確切的概念,到底什么是稀釋呢。
稀釋就是隨著基數(shù)的增大,同等增加量的收益下降。
舉個(gè)例子:你目前首領(lǐng)傷害是0%,提升20%的收益就是20%。
但是如果你目前的首領(lǐng)傷害是80%,提升20%的收益就只有0.2/1.8=11.11%。
收益從20%下降到11.11%原因就是你已有的80%首領(lǐng)傷害對(duì)增加的20%首領(lǐng)傷害造成了稀釋。
稀釋是客觀存在的,無法避免,但是可以通過合理分配屬性,讓各項(xiàng)數(shù)據(jù)的稀釋程度均衡,達(dá)到最大化收益的目的。
【屬性選擇】
大家在配置武器屬性、魂卡屬性、符文屬性的時(shí)候一定會(huì)遇到屬性選擇的難題。要了解怎樣的屬性選擇才最適合自己,就必須先了解這款游戲的傷害構(gòu)成。
最終傷害=(武器傷害X技能系數(shù)+技能附加傷害)(1+攻強(qiáng)/700)(1.5+爆傷/100)(1+屬攻/700)(1+技能傷害加成)(1+元素傷害加成)(1+總傷加成)(1+首領(lǐng)傷害)(1+易傷加成)
每個(gè)括號(hào)代表一個(gè)乘級(jí),是乘算,不會(huì)互相稀釋。括號(hào)內(nèi)是同一乘級(jí),是加算,會(huì)稀釋。所以我們要做的就是將屬性均分分配到不同的括號(hào)內(nèi)。(因?yàn)橐讉仟?dú)立乘級(jí)且獲得途徑少,不容易造成稀釋,所以易傷的優(yōu)先級(jí)很高)
但是這有時(shí)會(huì)造成有些玩家誤以為自己的某項(xiàng)屬性很高就放棄繼續(xù)提升某項(xiàng)屬性。
所有屬性提升一定要基于詞條的數(shù)值,而非只看詞條本身。
我是木法,我就以木法舉例。(在龍刀做出來之前,我用的是木環(huán),木偶,蛇杖)
有些玩家的固有思維可能是,提升首領(lǐng)傷害詞條的地方很少,如果有的話就盡量堆。這句話在大多數(shù)情況下是對(duì)的,但是也不能一概而論。
?
我選擇蛇杖屬性之前,我的木攻是1800,首領(lǐng)是90??雌饋砦夷竟ケ仁最I(lǐng)更夸張一點(diǎn)。乍一看我已經(jīng)堆首領(lǐng)。但是考慮到數(shù)值,蛇杖的首領(lǐng)傷害只有26.3%,木攻卻有281。我們來分別計(jì)算這兩個(gè)屬性的提升收益。
?
首領(lǐng)提升=26.3/190=13.84%
木攻提升=281/1876+700=10.90%(之所以基數(shù)是1876是因?yàn)榉◣煹奶熨x,其他屬攻的30%會(huì)增加到屬攻最高的屬性上,但是不反應(yīng)在面板上,需要自己手動(dòng)加上去)
雖然首領(lǐng)的提升比木攻提升高了2.9%,但是首領(lǐng)傷害這項(xiàng)屬性具有特殊性,它只作用于首領(lǐng)怪,所以需要計(jì)算它的收益系數(shù)。我的雷法只用來打秘境和魔界。打秘境時(shí),首領(lǐng)怪的時(shí)間只占秘境通關(guān)的時(shí)間的一般左右,混合圖甚至忽略不計(jì)。所有我給首領(lǐng)提升乘了0.5作為收益系數(shù),13.84%X0.5=6.92%。所以我最后選擇了木攻。(需要用雷法來打世界BOSS和裂隙的玩家可以不計(jì)算這個(gè)收益系數(shù),主要看你武器的用途)
我舉了一個(gè)極端的例子讓大家明白盡量還是要多算,不同武器上的數(shù)值差別很大。例如最受爭(zhēng)議的爆傷和屬攻的選擇,有些武器上屬攻和爆傷的比例是7:1(蛇杖),但有些只有6:1(木環(huán))甚至是5:1(龍刀)。所以對(duì)于屬性的選擇, 不能只看詞條,還要結(jié)合數(shù)值考慮。
江湖上流傳著一個(gè)平衡公式:
(爆傷+125)X5=屬攻+700 那邊低就補(bǔ)哪邊。
這個(gè)原先是用來考慮小符文屬性選擇的,并不是通用的公式!
公式中的平衡系數(shù)3剛好是小符文中屬攻和爆傷的比例 82/16.7≈5
這個(gè)帖子考慮爆傷收益的前提是滿暴擊,如果沒滿,爆傷的收益還有乘上收益系數(shù)。
但是在考慮魂卡副屬性的選擇的時(shí)候,這個(gè)公式是不適用的,魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例和小符文上是不同的。以紅卡為例,紅卡的副屬性屬攻一顆星的數(shù)值是8~14,而副屬性爆傷的一顆星數(shù)值為3~5,屬攻和爆傷的比例約為3。在考慮魂卡副屬性選擇的時(shí)候,平衡公式的系數(shù)5就要替換成3!
根據(jù)武器屬性,小符文屬性和魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例可以看出武器優(yōu)先選擇屬攻,爆傷副屬性優(yōu)先選擇爆傷,小符文用來平衡。
在計(jì)算某一項(xiàng)屬性的實(shí)際收益時(shí),可以根據(jù)總公式提取出計(jì)算某一屬性的公式。例如:
屬攻提升收益=增加的屬攻/原有的屬攻+700 (與攻強(qiáng)公式相同 )
爆傷提升收益=增加的爆傷/原有的爆傷+150-25 (減去25是因?yàn)?星深淵大師的效果,如果不帶大師可以不減)
【寫在最后】
一定一定要根據(jù)實(shí)際情況考慮,如果的屬性是為世界BOSS準(zhǔn)備的,你在考慮屬攻收益的時(shí)候紀(jì)要考慮輔助的技能——賦能,滿級(jí)提升150各項(xiàng)屬攻。在考慮爆傷的時(shí)候,需要考慮輔助技能冷血——提升爆傷50。在考慮總傷的時(shí)候也要計(jì)算牧師給你提供的一籮筐總傷。而且就像之前提到的,像首領(lǐng)傷害這種屬性,一定要考慮適用范圍,乘上一個(gè)收益系數(shù)再進(jìn)行比較。
萌新在洗武器屬性的時(shí)候,魂卡副屬性可以暫時(shí)不考慮,但是最好把裝備屬性按34.35橙色屬性考慮,小符文按8J的屬性考慮,先從畢業(yè)出發(fā)考慮武器屬性的選擇, 避免成型以后需要再次調(diào)整屬性,會(huì)很麻煩。
玩家評(píng)論
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我的勇者
《我的勇者》是一款具有高創(chuàng)新度的像素風(fēng)彈幕射擊RPG手游。游戲包含玩家熟悉喜愛卻又與眾不同的精美像素畫風(fēng),簡(jiǎn)單易上手的彈幕射擊玩法。在這款游戲里,你將可以修煉、選擇并組合各具特色的職業(yè)技能,打造屬于你獨(dú)一無二的專屬勇者,還可以獲取稀奇古怪腦洞大開的武器,提升戰(zhàn)力,武器裝備全掉落。戰(zhàn)斗過程中與高密度的彈幕對(duì)抗,磨練技術(shù),施展神級(jí)操作,支持多人在線聯(lián)機(jī),在好友間秀出你的精彩瞬間!
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愿愛常伴 來自于 九游APP 2024-08-19 09:58
他要是把打擊感優(yōu)化一下會(huì)好很多,他那個(gè)血條,掉血的方式真的很奇葩。不如隔壁的元?dú)?,這個(gè)割草游戲,玩起來一直不爽,就是血條消失方式的問題。真心希望官方能改一下
HAIHAM 來自于 九游APP 2024-08-07 16:48
建議每日體力給多一點(diǎn),或者電池試使用上限調(diào)高,每次周一這些隨便刷一下就上限了,剩下幾天只能酸擺
墨霏霖 來自于 九游APP 2024-08-06 15:50
游戲框架挺好的,策劃美工都不錯(cuò),運(yùn)營(yíng)上調(diào)整調(diào)整,多加入玩家間合力互動(dòng)可能會(huì)成為一個(gè)還不錯(cuò)的小網(wǎng)游
傲嬌弱受中二天然呆皎 來自于 九游APP 2024-08-17 05:55
我覺得吧,游戲挺不錯(cuò)的,你有沒有想過為啥會(huì)長(zhǎng)草,為啥玩一陣子就脫坑。你本可以增加更多的游戲內(nèi)容,但你卻一直在想增加氪金內(nèi)容。唉,估計(jì)這次回坑,我也不知道我能玩多久。
宇文少杰(1775762799) 來自于 九游APP 2024-08-11 10:55
希望官方能出更多有趣的組隊(duì)模式,現(xiàn)在的情況是打鑰匙魂卡,進(jìn)去加載要十幾秒,進(jìn)去之后BOSS就是直接秒,沒有組隊(duì)一起打游戲的快樂,這樣有點(diǎn)影響體驗(yàn)
蔚藍(lán)的黑夜 來自于 九游APP 2024-08-09 11:55
像素風(fēng)很可愛,機(jī)制也挺豐富的,看宣傳可以各種bd流派,特別是克蘇魯新水牧,很中。五周年后閑逛時(shí)開玩的。整體不錯(cuò),正在中毒
狂熱以劉備6 來自于 九游APP 2024-10-09 19:39
非常一般各種不平衡,詞條裝備爆率低,體力杯水車薪,周期長(zhǎng),種草期也長(zhǎng)充錢=神,福利看似豐富實(shí)則幾乎沒有實(shí)際提升
?浩?月?123 來自于 九游APP 2024-10-13 03:16
為什么我的賬號(hào)不見了
混沌遠(yuǎn)煉金術(shù)士10 來自于 九游APP 2024-10-06 01:09
魂卡不氪金根本搞不起來
專注答正義14 來自于 九游APP 2024-10-18 06:38
法師安洛先和牧師的那個(gè)傷害高?