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《未來風(fēng)暴》制作人的話&下次測試預(yù)告
前言:
最近我們做了一個重要的決定:
1-取消原定8月份的測試計劃。
2-我們將于12月初,以付費(fèi)測試的方式,以全新的《未來風(fēng)暴》與大家見面,并在1月的寒假檔正式不刪檔。對于本次測試的取消,我很理解大家久候不至的心情,實(shí)在是愧疚不已,在此致上我誠摯的歉意。
我能明白大家得知這個消息后的感受,其實(shí)我和你們一樣。在這里,我還是想說幾句。
《未來風(fēng)暴》是我入行以來,在技術(shù)和設(shè)計上難度最大的項(xiàng)目。我希望 “既能夠找到讓RTS這個古老品類被新一代玩家接受的簡化設(shè)計,同時還要保證策略深度和耐玩性“; ”既保留多單位戰(zhàn)斗的場面感,同時性能上要讓絕大多數(shù)玩家的手機(jī)能跑”。這兩組目標(biāo),單個看都是正確的,但組合起來是互相矛盾的,這對團(tuán)隊(duì)的玩法設(shè)計能力,性能優(yōu)化能力,提出了行業(yè)頂級的要求。我們努力了兩年,到現(xiàn)在仍然認(rèn)為在這方面有巨大提升空間。
我想說說我們付出取消測試的代價,保證項(xiàng)目組全力去推進(jìn)的兩件核心的工作,能給《未來風(fēng)暴》帶來怎樣的變化。
一:底層平衡性——人口分化
跟隨我們歷次測試的老朋友應(yīng)該知道,《未來風(fēng)暴》在玩法平衡性上的一次次迭代:
●從最早沒有科技(開局3分鐘攢出大兵互懟),到加入科技限制,存在科技壓制和timing點(diǎn);游戲的“兵種平衡“得到了質(zhì)的穩(wěn)固。
●從最早折躍固定時長,劣勢方被壓在家里打,防守毫無優(yōu)勢,到加入了折躍的距離影響時長的判定;“接兵平衡“讓攻防之間的平衡得到了基本保障。
卡在我的平衡性列表里還有一項(xiàng)至關(guān)重要的項(xiàng)目——我一直想去做,也知道應(yīng)該怎么做,但一直沒有性能空間去做的——“人口平衡“。
所有部隊(duì)占1人口的設(shè)定,基于兵種間科技和費(fèi)用的巨大差異,導(dǎo)致了同人口下,一本部隊(duì)是無論如何打不過終極部隊(duì)的。因此,1本部隊(duì)始終擺脫不了“雞肋“的定位,甚至2本主力部隊(duì)也會面臨這樣的尷尬。游戲后期最穩(wěn)的打法當(dāng)然還是全部懟3本大兵,組成黃金艦隊(duì)。黃金艦隊(duì)好玩嗎?當(dāng)然好玩。但如果游戲的基礎(chǔ)機(jī)制讓你只有這樣的選擇,耐玩嗎?
現(xiàn)在,由于在性能上,團(tuán)隊(duì)在萬難中找到了突破點(diǎn),讓“人口分化“的玩法具備了技術(shù)上的可能型。我們目前已經(jīng)把人口上限擴(kuò)大一倍(30人口),并實(shí)現(xiàn)了部隊(duì)的人口分化(極簡化模型可理解為小型單位1人口,高級單位3人口)。實(shí)際平衡性對戰(zhàn)測試下來,我認(rèn)為方向是正確的——黃金艦隊(duì)依然能對低級部隊(duì)形成統(tǒng)治力和壓制力,但在3:1的數(shù)量比下,低級部隊(duì)有機(jī)會造成大量的戰(zhàn)損交換,結(jié)合低級兵產(chǎn)能上的優(yōu)勢,完全可以一戰(zhàn)。甚至在極限克制的情況下(比如強(qiáng)克載具的30人口食恐鳥,對上滿人口”不克步兵的三本載具“),低級部隊(duì)是具備優(yōu)勢的。
作為“基礎(chǔ)平衡性“的三駕馬車已經(jīng)齊備,我既興奮又憂慮。
二:性能上“質(zhì)的提升“的可能性
能夠支撐上述玩法進(jìn)化的至關(guān)重要的一點(diǎn),是我們有機(jī)會讓性能得到“質(zhì)的提升”。團(tuán)隊(duì)正在利用引擎的新特性,以更高效的方式重構(gòu)戰(zhàn)斗底層,如果實(shí)施結(jié)果理想,不僅能夠支撐上述人口分化的特性,還能讓性能表現(xiàn)變得更優(yōu)異,解決操作延遲,手感遲滯等不爽的點(diǎn)。性能提升的量級,不是按百分比,而是以“倍”論的。但這些聽起來很美好的點(diǎn),代價是重構(gòu)級別的。
我無數(shù)次問自己,需要付出取消測試的代價,付出這么長的時間去重構(gòu),最終的結(jié)果一定能夠成功嗎?我該做何決定?失敗了怎么辦?
直到當(dāng)我看到我們的主力技術(shù)人員,哪怕在團(tuán)建的時候,除了吃飯,其余時間都窩在酒店房間寫代碼;直到我某天去tap回復(fù)玩家留言,正巧看到我當(dāng)時寫的《制作人的話》中的結(jié)尾:“這個項(xiàng)目,我是以向死而生的心態(tài)去立項(xiàng)的。不論現(xiàn)在還是未來,我們團(tuán)隊(duì)將不斷努力突破各方面的瓶頸,將我們內(nèi)心認(rèn)為的好玩的RTS游戲,呈現(xiàn)給大家?!斑@句話。
我不想食言。我相信我的團(tuán)隊(duì)。也期待此刻做出的決定,在未來結(jié)出豐碩的果實(shí)。
——Spike
玩家評論
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未來風(fēng)暴
《未來風(fēng)暴》是一款RTS即時策略手游,點(diǎn)觸之間,您可以與其他玩家激烈對抗,感受策略與操作帶來的極致體驗(yàn)。 【游戲特色】 *多單位實(shí)時操控,百余單位激戰(zhàn) 保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂趣,部隊(duì)中的任一兵種都可以控制其走位、技能 ? 團(tuán)隊(duì)對抗 3V3戰(zhàn)斗中,勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術(shù),也要靠團(tuán)隊(duì)的默契配合與意識 *手機(jī)上的“點(diǎn)觸”輕操作 適應(yīng)手機(jī)屏幕的便捷操作,不一樣的“點(diǎn)觸世界” *多人合作
骨弓眾猛犸13 來自于 九游APP 2020-04-23 22:22
吐了,所有兵種都要錢買,兵種模組很豐富,但是太特么貴了,一個終極兵種要360?普通兵種180、88,皮膚模組3、40,高品質(zhì)100起步,新手只有10個兵種,只能買,總共四個種族90多個兵種,給10個玩屁啊?視角只有低視角,有時候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高級兵種打低級幾乎是壓制的(花錢買的跟免費(fèi)送的,同等科技),而且最多只能出30個兵,幾乎隨便打一下就沒了,暴兵流爆個屁啊,30個步兵去跟人家打?采礦升級慢的一批,地圖太小。雖然跟星際有點(diǎn)像,但是差太多了,地圖直接搞兩個,一大一小不好嗎?兵力限制直接搞成60不香嗎?采礦多給點(diǎn),建筑生命傷害提高一點(diǎn),特別是哨兵塔,花錢建跟沒有一樣,要是不改進(jìn)的話你也就只能打打情懷牌了,早晚要涼。,給你三星,,怕你驕傲又怕你氣餒,加油改進(jìn)吧
石化飛分裂15 來自于 九游APP 2020-06-14 19:27
我是今天剛?cè)肟拥牟锁B,首先,看見評論里很多人在噴兵種貴,要充錢,其實(shí)不然,充錢固然死一種快速的方法,但也可以靠時間慢慢堆。 其次,我今天世界上和別人對戰(zhàn)了四局,2勝一平一負(fù),個人覺得,兵種高固然是相對容易取勝,但并不是絕對性因素,失敗的那一局,對方兵種明顯比我方高級,但最后明顯是輸在大意上,而不是兵種高低上,而且是以些微只差惜敗,并不是像評論里有些人噴的那樣被人高級兵種平推
故人丨小魚兒 來自于 九游APP 2020-05-11 16:41
作為一個九游老玩家,就這款游戲,感覺還不錯了,玩法也很新穎,只是系統(tǒng)不太完善,不合理的地方我也覺得蠻多,其一玩家和隊(duì)友開黑時,我發(fā)現(xiàn)玩家的聲音太少,我經(jīng)常聽不清隊(duì)友再說什么話起碼要把玩家交流的聲音調(diào)大點(diǎn),系統(tǒng)聲音小點(diǎn):其二玩家在合作模式打傳說模式合金真的好少好少,好不容易過得SSS,額外獎勵也是慘不忍睹的,這也太摳門了,其三,基地里防御塔要加強(qiáng)點(diǎn),感覺一點(diǎn)作用都沒有,而且隱身偷塔居然偵破不了,點(diǎn)了很沒點(diǎn)一樣,你最看看別的游戲,如王者榮耀,LOL,DATA,都是前期防御塔傷害超高的,不敢輕易越塔,這游戲倒好,防御塔簡直就是辣雞,又脆又沒用,以上僅個人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝!
LOS判官 來自于 九游APP 2020-04-23 10:39
我看評論區(qū) 本以為跟星際爭霸一樣 造兵營開礦 我丟 沒想到隔空出兵無限距離 莫名開礦 沒有兵營 還有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵種分分鐘碾壓
滾去掙錢 來自于 九游APP 2020-04-24 08:39
現(xiàn)在啥游戲都需要氧金,不過你這游戲也太明顯了吧,90兵種就給10其他必須花錢買,也是服了祝你早日倒閉
九游玩家850302817337 來自于 九游APP 2020-03-03 17:34
有一次,3v3的,對面建了很多防御塔,我們這邊攻也攻不進(jìn),對面就死守,明明對面兵比我們好,但每次撞見我們就直接跑,硬是拖了一個小時多,那局打的特別憋屈,后來只能投了,建議兵種上限再挑高一點(diǎn),30太少了,另外,最好設(shè)置一個地盤系統(tǒng),地盤多的額外加經(jīng)濟(jì),而且是隨著時間越長加的越多,要不然每次對面死守,那還玩?zhèn)€吉吉國王。
孤城、洛雪 來自于 九游APP 2020-04-28 09:48
玩了幾天。感覺吧防御建筑太脆了扛不住幾下,特別是哨兵塔,這有啥用?雖然試用卡體驗(yàn)卡組這些福利還行,但是我把上周獎勵刷滿,現(xiàn)在二十六級獎勵領(lǐng)完沒有用過,只有一萬六千多??買個二級兵就沒了。以后沒了升級獎勵,每周四千還是多少來著,你這意思是???半個多接近一個月才能肝到一個兵種。排位地圖隨機(jī)就算了,匹配好歹給個地圖選擇吧。還有那個超遠(yuǎn)程流,人都沒看到,人家在你迷霧區(qū)打你基地自己的防空打都打不到,射程這么近的嗎,哨兵塔挨兩下就沒了。在基地剛建起的兵還沒出門就沒了。建筑還不能回血,開局直接來集合打一個基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都沒建出來,就算建出來了兩下也就沒了。你在門口建防御建筑,一個槍林彈雨來著記不清楚了,直接給你毀完。后面比的就是誰推家更快,防御這個方面沒啥意義。建的慢,血少,傷害低還不能回血。玩法還是不錯的,給個二星吧,需要改的實(shí)在太多了。今早更新剛想登錄進(jìn)去,結(jié)果一直卡在那屏幕只有一個(玩什么網(wǎng)絡(luò))。我特么也是醉了??梢栽囋囘@個游戲,但堅(jiān)持不下去。合作模式也是,要升級科技才能解鎖后面的地圖,升不了了呢?一直重復(fù)那幾個地圖,誰去玩你那個。也就只能三V三能玩一下。唉,有點(diǎn)失望。
嘉琪き 來自于 九游APP 2020-07-24 01:36
為什么那么卡啊,而且有點(diǎn)遲鈍,王者都不卡就你卡,有時候卡 有時候不卡
酒仙多制裁 來自于 九游APP 2020-06-10 16:57
5v五,地圖小到可憐而且過于單調(diào),地形過于平坦,經(jīng)常一波團(tuán)戰(zhàn)崩盤,兵種過于昂貴一個兵種最少兩星期起步,一個星期可獲得合金數(shù)量太少,最高兩個編隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,后期全是三級兵對a沒意思,收割者技能過于變態(tài),15個基本上能瞬秒一切地面,刀鋒融合模組也很變態(tài),剛升三級對面就已經(jīng)有五六個三級兵了,裝了模組只要50這個代價太小了。建議增加總?cè)藬?shù),調(diào)高招募二三級單位需要的礦物,并且限制招募數(shù)量,空中單位和陸地重型單位太小了,建議增大體型。調(diào)大地形,增加草叢數(shù)量,(躲在草叢里敵方發(fā)現(xiàn)不了,但可以被反隱單位發(fā)現(xiàn))。添加一些房屋,進(jìn)入擁有防御加成(房屋可以被擊毀或者被重型單位碾碎)步兵可以造戰(zhàn)壕(單位進(jìn)入有防御加成)。放置障礙(可以被重型單位碾壓),可以設(shè)定為消耗一些礦物即可制造。減少槍林彈雨的持續(xù)時間,讓這個游戲玩法不再單調(diào),可玩性會增加很多。
鳳白無神夢 來自于 九游APP 2020-04-24 15:36
我是第一次評論游戲,就這氪金又不好玩,跟星際爭霸差十萬八千里。。而且不充幾千玩nmb 的垃圾游戲。蹭早倒閉吧