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《未來風(fēng)暴》指揮官玩法新內(nèi)容預(yù)告
今天我們來點(diǎn)輕松的話題,給大家講講最新開發(fā)中的兩關(guān)合作指揮官的玩法: 最后的要塞 戰(zhàn)局每況愈下,大片的陣地已經(jīng)丟失,指揮官們臨危受命,防守最后的廢棄要塞,此城絕不容有失。 好在該要塞擁有地利優(yōu)勢(shì),在其鼎盛時(shí)期,城樓與外圍高臺(tái)上架滿了護(hù)城炮。現(xiàn)在只要物資充足,稍加改造維修即可重新啟用。高臺(tái)的炮塔建造完成后,還可以有兩層升級(jí)。第一層升級(jí)可將初始炮臺(tái)升級(jí)為:巨炮,防空塔,聚能塔或者碉堡,每種炮臺(tái)的功能與射程都不同。第二層升級(jí)可以強(qiáng)化各類炮塔,使其擁有特殊的能力。 指揮官們需要自行決策,利用手里的資源折躍部隊(duì)或者建造/升級(jí)炮塔來進(jìn)行防守。性格勇猛的指揮官當(dāng)然也可以無視炮臺(tái),指揮自己的部下出城迎戰(zhàn)敵人。 這個(gè)關(guān)卡,我們希望結(jié)合傳統(tǒng)塔防與RTS的帶兵玩法,帶來萬炮齊鳴的震撼體驗(yàn),當(dāng)敵人勢(shì)大頂不住時(shí),指揮官們需要及時(shí)出擊解決焦點(diǎn)問題。 以下是該地圖的紙面稿,可以看到,大量的預(yù)設(shè)炮塔位都已放在關(guān)鍵位置,根據(jù)敵人的出擊路線,選擇最合適的位置建造炮塔吧。(喜歡城市化打法的朋友們感受到我們的溫暖了嗎~)
(注:開發(fā)中地圖地形與關(guān)卡設(shè)計(jì),不代表最終方案) 深入敵后: 這次指揮官小隊(duì)接到任務(wù),要潛入敵軍控制區(qū)進(jìn)行關(guān)鍵設(shè)施破壞。敵人喪心病狂地建造了一臺(tái)超負(fù)載發(fā)生器,使得整個(gè)地區(qū)都被籠罩在反折躍場(chǎng)中,傳統(tǒng)的折躍進(jìn)攻體系已經(jīng)失效。 指揮官們將被隨機(jī)空投在地圖的各個(gè)角落,各自分散,通過探索地圖,清除小股敵軍巡邏兵,并且盡量架設(shè)折躍場(chǎng)來“擴(kuò)張自己的控制區(qū)域”。當(dāng)搜索到巨炮時(shí),要想辦法奪取,并利用巨炮來攻擊超負(fù)載發(fā)生器,贏得勝利。 我們希望利用反折躍場(chǎng)的特性來營(yíng)造一些有趣的PVE玩法體驗(yàn)。正常的反折躍場(chǎng)是營(yíng)造一片屏蔽空間,我們突然想到——如果我們反其道而行之,當(dāng)整片空間都被屏蔽,需要一點(diǎn)點(diǎn)打開并維持時(shí),是怎樣的體驗(yàn)?聽起來很有探索感和擴(kuò)張感,同時(shí)危機(jī)感也一直伴隨。指揮官不能離自己的控制區(qū)太遠(yuǎn),否則孤軍深入敵方的反折躍區(qū),一旦遇到圍剿,是沒法及時(shí)補(bǔ)充兵力的。另外指揮官小隊(duì)一開始被分隔得很遠(yuǎn),他們能否互相靠攏,將自己的控制區(qū)連接起來進(jìn)行協(xié)防,以節(jié)省有限的資源? 這樣的探索和敵后體驗(yàn)讓我們覺得大可一試,因此誕生了這關(guān)的想法。為了營(yíng)造擴(kuò)張感,這關(guān)的地圖也將是目前游戲中實(shí)際面積最大的一張,大約有兩張熱砂營(yíng)地這么大。美術(shù)組小姐姐已經(jīng)跟我翻過無數(shù)次白眼了……
(注:開發(fā)中地圖地形與關(guān)卡設(shè)計(jì),不代表最終上線方案) |
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未來風(fēng)暴
《未來風(fēng)暴》是一款RTS即時(shí)策略手游,點(diǎn)觸之間,您可以與其他玩家激烈對(duì)抗,感受策略與操作帶來的極致體驗(yàn)。 【游戲特色】 *多單位實(shí)時(shí)操控,百余單位激戰(zhàn) 保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂趣,部隊(duì)中的任一兵種都可以控制其走位、技能 ? 團(tuán)隊(duì)對(duì)抗 3V3戰(zhàn)斗中,勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術(shù),也要靠團(tuán)隊(duì)的默契配合與意識(shí) *手機(jī)上的“點(diǎn)觸”輕操作 適應(yīng)手機(jī)屏幕的便捷操作,不一樣的“點(diǎn)觸世界” *多人合作
骨弓眾猛犸13 來自于 九游APP 2020-04-23 22:22
吐了,所有兵種都要錢買,兵種模組很豐富,但是太特么貴了,一個(gè)終極兵種要360?普通兵種180、88,皮膚模組3、40,高品質(zhì)100起步,新手只有10個(gè)兵種,只能買,總共四個(gè)種族90多個(gè)兵種,給10個(gè)玩屁???視角只有低視角,有時(shí)候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高級(jí)兵種打低級(jí)幾乎是壓制的(花錢買的跟免費(fèi)送的,同等科技),而且最多只能出30個(gè)兵,幾乎隨便打一下就沒了,暴兵流爆個(gè)屁啊,30個(gè)步兵去跟人家打?采礦升級(jí)慢的一批,地圖太小。雖然跟星際有點(diǎn)像,但是差太多了,地圖直接搞兩個(gè),一大一小不好嗎?兵力限制直接搞成60不香嗎?采礦多給點(diǎn),建筑生命傷害提高一點(diǎn),特別是哨兵塔,花錢建跟沒有一樣,要是不改進(jìn)的話你也就只能打打情懷牌了,早晚要涼。,給你三星,,怕你驕傲又怕你氣餒,加油改進(jìn)吧
石化飛分裂15 來自于 九游APP 2020-06-14 19:27
我是今天剛?cè)肟拥牟锁B,首先,看見評(píng)論里很多人在噴兵種貴,要充錢,其實(shí)不然,充錢固然死一種快速的方法,但也可以靠時(shí)間慢慢堆。 其次,我今天世界上和別人對(duì)戰(zhàn)了四局,2勝一平一負(fù),個(gè)人覺得,兵種高固然是相對(duì)容易取勝,但并不是絕對(duì)性因素,失敗的那一局,對(duì)方兵種明顯比我方高級(jí),但最后明顯是輸在大意上,而不是兵種高低上,而且是以些微只差惜敗,并不是像評(píng)論里有些人噴的那樣被人高級(jí)兵種平推
故人丨小魚兒 來自于 九游APP 2020-05-11 16:41
作為一個(gè)九游老玩家,就這款游戲,感覺還不錯(cuò)了,玩法也很新穎,只是系統(tǒng)不太完善,不合理的地方我也覺得蠻多,其一玩家和隊(duì)友開黑時(shí),我發(fā)現(xiàn)玩家的聲音太少,我經(jīng)常聽不清隊(duì)友再說什么話起碼要把玩家交流的聲音調(diào)大點(diǎn),系統(tǒng)聲音小點(diǎn):其二玩家在合作模式打傳說模式合金真的好少好少,好不容易過得SSS,額外獎(jiǎng)勵(lì)也是慘不忍睹的,這也太摳門了,其三,基地里防御塔要加強(qiáng)點(diǎn),感覺一點(diǎn)作用都沒有,而且隱身偷塔居然偵破不了,點(diǎn)了很沒點(diǎn)一樣,你最看看別的游戲,如王者榮耀,LOL,DATA,都是前期防御塔傷害超高的,不敢輕易越塔,這游戲倒好,防御塔簡(jiǎn)直就是辣雞,又脆又沒用,以上僅個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝!
LOS判官 來自于 九游APP 2020-04-23 10:39
我看評(píng)論區(qū) 本以為跟星際爭(zhēng)霸一樣 造兵營(yíng)開礦 我丟 沒想到隔空出兵無限距離 莫名開礦 沒有兵營(yíng) 還有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵種分分鐘碾壓
滾去掙錢 來自于 九游APP 2020-04-24 08:39
現(xiàn)在啥游戲都需要氧金,不過你這游戲也太明顯了吧,90兵種就給10其他必須花錢買,也是服了祝你早日倒閉
九游玩家850302817337 來自于 九游APP 2020-03-03 17:34
有一次,3v3的,對(duì)面建了很多防御塔,我們這邊攻也攻不進(jìn),對(duì)面就死守,明明對(duì)面兵比我們好,但每次撞見我們就直接跑,硬是拖了一個(gè)小時(shí)多,那局打的特別憋屈,后來只能投了,建議兵種上限再挑高一點(diǎn),30太少了,另外,最好設(shè)置一個(gè)地盤系統(tǒng),地盤多的額外加經(jīng)濟(jì),而且是隨著時(shí)間越長(zhǎng)加的越多,要不然每次對(duì)面死守,那還玩?zhèn)€吉吉國(guó)王。
孤城、洛雪 來自于 九游APP 2020-04-28 09:48
玩了幾天。感覺吧防御建筑太脆了扛不住幾下,特別是哨兵塔,這有啥用?雖然試用卡體驗(yàn)卡組這些福利還行,但是我把上周獎(jiǎng)勵(lì)刷滿,現(xiàn)在二十六級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)完沒有用過,只有一萬六千多??買個(gè)二級(jí)兵就沒了。以后沒了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),每周四千還是多少來著,你這意思是???半個(gè)多接近一個(gè)月才能肝到一個(gè)兵種。排位地圖隨機(jī)就算了,匹配好歹給個(gè)地圖選擇吧。還有那個(gè)超遠(yuǎn)程流,人都沒看到,人家在你迷霧區(qū)打你基地自己的防空打都打不到,射程這么近的嗎,哨兵塔挨兩下就沒了。在基地剛建起的兵還沒出門就沒了。建筑還不能回血,開局直接來集合打一個(gè)基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都沒建出來,就算建出來了兩下也就沒了。你在門口建防御建筑,一個(gè)槍林彈雨來著記不清楚了,直接給你毀完。后面比的就是誰推家更快,防御這個(gè)方面沒啥意義。建的慢,血少,傷害低還不能回血。玩法還是不錯(cuò)的,給個(gè)二星吧,需要改的實(shí)在太多了。今早更新剛想登錄進(jìn)去,結(jié)果一直卡在那屏幕只有一個(gè)(玩什么網(wǎng)絡(luò))。我特么也是醉了??梢栽囋囘@個(gè)游戲,但堅(jiān)持不下去。合作模式也是,要升級(jí)科技才能解鎖后面的地圖,升不了了呢?一直重復(fù)那幾個(gè)地圖,誰去玩你那個(gè)。也就只能三V三能玩一下。唉,有點(diǎn)失望。
嘉琪き 來自于 九游APP 2020-07-24 01:36
為什么那么卡啊,而且有點(diǎn)遲鈍,王者都不卡就你卡,有時(shí)候卡 有時(shí)候不卡
酒仙多制裁 來自于 九游APP 2020-06-10 16:57
5v五,地圖小到可憐而且過于單調(diào),地形過于平坦,經(jīng)常一波團(tuán)戰(zhàn)崩盤,兵種過于昂貴一個(gè)兵種最少兩星期起步,一個(gè)星期可獲得合金數(shù)量太少,最高兩個(gè)編隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,后期全是三級(jí)兵對(duì)a沒意思,收割者技能過于變態(tài),15個(gè)基本上能瞬秒一切地面,刀鋒融合模組也很變態(tài),剛升三級(jí)對(duì)面就已經(jīng)有五六個(gè)三級(jí)兵了,裝了模組只要50這個(gè)代價(jià)太小了。建議增加總?cè)藬?shù),調(diào)高招募二三級(jí)單位需要的礦物,并且限制招募數(shù)量,空中單位和陸地重型單位太小了,建議增大體型。調(diào)大地形,增加草叢數(shù)量,(躲在草叢里敵方發(fā)現(xiàn)不了,但可以被反隱單位發(fā)現(xiàn))。添加一些房屋,進(jìn)入擁有防御加成(房屋可以被擊毀或者被重型單位碾碎)步兵可以造戰(zhàn)壕(單位進(jìn)入有防御加成)。放置障礙(可以被重型單位碾壓),可以設(shè)定為消耗一些礦物即可制造。減少槍林彈雨的持續(xù)時(shí)間,讓這個(gè)游戲玩法不再單調(diào),可玩性會(huì)增加很多。
鳳白無神夢(mèng) 來自于 九游APP 2020-04-24 15:36
我是第一次評(píng)論游戲,就這氪金又不好玩,跟星際爭(zhēng)霸差十萬八千里。。而且不充幾千玩nmb 的垃圾游戲。蹭早倒閉吧