
武士肯定點(diǎn)暴擊 攻擊 想求穩(wěn)健肯定是點(diǎn)血量這些
小技巧
1、除了人物成長(zhǎng)路線上的技能外,可以設(shè)置普通BOSS和隱藏圖小BOSS專屬技能,類似元?dú)怛T士的技能卷軸,這里可以設(shè)置BOSS殘片或并用紅晶石或修羅之力解鎖。技能風(fēng)格解鎖與默認(rèn)人物技能保持一致。
2、技能系統(tǒng)與武器系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)。每樣武器都有一個(gè)技能。藍(lán)色、金色品質(zhì)的武器自帶默認(rèn)風(fēng)格的技能,紅色品質(zhì)(或最高品質(zhì))自帶可選風(fēng)格的技能,在選擇武器時(shí),技能與人物技能并列,可選擇是否替換現(xiàn)有主技能。在關(guān)內(nèi)武器坊設(shè)置試驗(yàn)武器技能的沙袋和重置武器技能的NPC。技能可通過(guò)灌注得到。
3、如果按鍵可以滑動(dòng)操作的話,可以設(shè)置一些彩蛋。比如選擇特定的技能、風(fēng)格,打出特定操作會(huì)觸發(fā)額外連招。
【戰(zhàn)魂銘人修羅之力最強(qiáng)加點(diǎn)攻略】
攻速:攻速對(duì)閃避技能有影響,如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快,無(wú)敵幀時(shí)間太少了,我大概了試了下我比較滿意的是40%,優(yōu)先+攻速是必須的,攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速:有時(shí)候移速有奇效,收益也很高,30%就夠用,如果移速太快,很容易錯(cuò)過(guò)怪,也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒啥必要,當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊:暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃,別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒用,幾乎沒效果,所以我大概看了下有空余的加點(diǎn),大概價(jià)格25%-30%就夠,這樣銀藏的暴擊能到50%,其實(shí)不加也行,前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊:攻擊的收益最少,但是后期最應(yīng)該加的,拿銀藏來(lái)說(shuō),初始攻擊10,三刀3-4-5是沒加之前的,100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺得沒人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低,所以適當(dāng)加一些還是有效果的,不過(guò)太少就沒用了,20%之前幾乎看不出效果。
優(yōu)先順序:
攻速,移速,攻擊,暴擊。
戰(zhàn)魂銘人修羅之力開啟攻略
首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說(shuō)一周目之前,這個(gè)功能是無(wú)法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。
經(jīng)過(guò)多名大佬的測(cè)試,修羅之力這個(gè)系統(tǒng)非???,并不建議各位往里面砸寶石。因?yàn)檫@個(gè)屬性加點(diǎn)是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點(diǎn)1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點(diǎn)加成系統(tǒng)都會(huì)給你忽略不計(jì)。
1、權(quán)虎鷹:傷害>暴擊率>攻擊速度。
2、銀藏:暴擊率>傷害>生命值。
3、艾凱莎:移動(dòng)速度>攻擊速度>傷害。
4、杰拉爾:生命值>移動(dòng)速度>傷害。
5、奧莉:傷害>攻擊速度>生命值。
注意這個(gè)屬性的加成,上面顯示加多少就是多少,而是根據(jù)角色當(dāng)前屬性的百分比進(jìn)行加成的。比如你的暴擊率是10%,如果加點(diǎn)了5%的暴擊率,不是15%而是10.5%,這是相乘來(lái)算的。
總而言之,修羅之力的加點(diǎn)方向,主要看你主打哪種風(fēng)格,打爆發(fā)傷害主點(diǎn)暴擊率和傷害,打消耗可以主點(diǎn)移動(dòng)速度。對(duì)于任何角色而言,增加傷害都是通用的,所以這個(gè)屬性點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)最高。
權(quán)姐修羅之力怎么分配比較好,下面是我自己配的。20點(diǎn)修羅之力,傷害給了10點(diǎn)、暴擊給了5點(diǎn)、攻速給了5點(diǎn)
主爆發(fā)點(diǎn)攻爆,打消耗可點(diǎn)攻速,后面不會(huì)太大好打,建議主攻吧
這里修羅之力加點(diǎn)有一個(gè)坑,那就是很多熟悉的加點(diǎn)都是乘法計(jì)算:
例如暴擊率,你的基礎(chǔ)暴擊是10%,點(diǎn)了暴擊率+1%=10%×1%=只加了0.1的暴擊率
所以傷害和攻速是最推薦的兩種加點(diǎn)
修羅之力簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是類似于天賦的加成一樣,每個(gè)角色都會(huì)有自己的特長(zhǎng),而修羅之力就是給這個(gè)人物加以修飾的,在游戲中玩家們對(duì)修羅之力的加點(diǎn)不知道不清楚也是很正常的事情,那么修羅之力的加點(diǎn)首先可以考慮新手的情況,對(duì)于一些能力不是很強(qiáng)的玩家們來(lái)說(shuō)的話,先生存才是最重要的,那么修羅之力的加點(diǎn)就是著重考慮生命值,護(hù)盾值,還有傷害,這三種屬性能夠讓一些能力不強(qiáng)的玩家們獲得一點(diǎn)生存的基礎(chǔ)保障,后面的可以慢慢的加點(diǎn)。
1、首先玩家要知道修羅之力是乘法進(jìn)行疊加的,而且是四舍五入,這就非常恐怖了。
2、可以說(shuō)好的加點(diǎn)能為玩家的各種屬性得到大大提升,下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)具體的加點(diǎn)方法:
3、攻速:小編為大家算了一下,游戲中所有角色的攻速都是2.0,但是玩家點(diǎn)到7.5%是最劃算的,因?yàn)閯偤脤⒔巧墓ニ偕?.2,玩家想要將攻速提升到2.3需要點(diǎn)到12.3%,所以說(shuō)點(diǎn)到7.5%是最劃算的。
4、攻擊:基礎(chǔ)攻擊力為10,小編推薦大家點(diǎn)到9.6%比較劃算,當(dāng)然繼續(xù)點(diǎn)攻擊力也可以,點(diǎn)到10.5%的時(shí)候攻擊力就是11.1。
5、速度:小編推薦大家點(diǎn)到8.4%如果玩家鋼蛋的話需要點(diǎn)到9.4%,因?yàn)殇摰暗幕A(chǔ)移速比較低,只有1.6初始兩個(gè)1.8,其他都是2.0,其他最大化需要加到12.3%。
6、暴擊:優(yōu)先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,其他大多數(shù)都是10的暴擊率,可以加到1.3的暴擊率,生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。
7、護(hù)盾:這個(gè)小編不怎么推薦,因?yàn)樾【?0點(diǎn)修羅之力全加一項(xiàng)只能加到12%左右,越往后加一點(diǎn)加成不到0.1%。
首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說(shuō)一周目之前,這個(gè)功能是無(wú)法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。
經(jīng)過(guò)多名大佬的測(cè)試,修羅之力這個(gè)系統(tǒng)非???,并不建議各位往里面砸寶石。因?yàn)檫@個(gè)屬性加點(diǎn)是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點(diǎn)1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點(diǎn)加成系統(tǒng)都會(huì)給你忽略不計(jì)。
而且修羅之力點(diǎn)到后面是越來(lái)越貴,原先點(diǎn)一次是加1%,后面是點(diǎn)一次加0.1%,強(qiáng)行讓加點(diǎn)收益無(wú)限遞減。往里面砸?guī)资f(wàn)寶石的實(shí)際效果不大,還不如練練操作。
戰(zhàn)魂銘人最新修羅之力加點(diǎn)攻略
1、首先玩家要知道修羅之力是乘法進(jìn)行疊加的,而且是四舍五入,這就非常恐怖了。
2、可以說(shuō)好的加點(diǎn)能為玩家的各種屬性得到大大提升,下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)具體的加點(diǎn)方法:
3、攻速:小編為大家算了一下,游戲中所有(zhòng)u003ca linkid="22115">角色的攻速都是2.0,但是玩家點(diǎn)到7.5%是最劃算的,因?yàn)閯偤脤⒔巧墓ニ偕?.2,玩家想要將攻速提升到2.3需要點(diǎn)到12.3%,所以說(shuō)點(diǎn)到7.5%是最劃算的。
6、暴擊:優(yōu)先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,其他大多數(shù)都是10的暴擊率,可以加到1.3的暴擊率,生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。
游戲中擁有眾多的加點(diǎn)方式,玩家可以不用局限于一種加點(diǎn)方式,以下是小編給大家分享的幾款加點(diǎn)方式:
1、權(quán)姐加點(diǎn)
基本都是點(diǎn)攻速,攻速起來(lái)了什么都好說(shuō),其他的可以適當(dāng)點(diǎn)一下;
2、攻擊加點(diǎn)
基本的攻擊類型的角色加點(diǎn)方式也就主攻擊副暴擊,最后加點(diǎn)攻速屬性即可;
3、防御加點(diǎn)
里面也有相應(yīng)的防御類型的角色,這個(gè)時(shí)候可以在血量、防御等方面進(jìn)行加點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的玩法進(jìn)行加點(diǎn)。
打修羅的時(shí)候注意幾個(gè)點(diǎn)
第一形態(tài):注意他飄出來(lái)跟蹤的那個(gè)技能,不用刻意去躲,可以用旋風(fēng)的無(wú)敵時(shí)間很好的扛下來(lái),并且打出傷害。
第二形態(tài):閃來(lái)閃去,旋風(fēng)很難打到,只能靠它出那個(gè)連環(huán)拳(歐拉歐拉歐拉)的時(shí)候閃到背后一點(diǎn)一點(diǎn)的打,注意千萬(wàn)別吃到他技能,因?yàn)閷?shí)在太疼了。
第三形態(tài):也是用旋風(fēng)的無(wú)敵時(shí)間杠它掉下來(lái)的技能,然后就繼續(xù)接著錘,不過(guò)要注意。
打它只剩三分之一血的時(shí)候它的那個(gè)技能就會(huì)開始變成一排的形狀而不是之前你站的位置那個(gè)點(diǎn)那樣了,這時(shí)候就要連續(xù)用旋風(fēng),
也就是雙旋風(fēng)(技能連著用),不熟悉的小伙伴可以多打幾次。
盡量保持一條血打兩個(gè)形態(tài),這樣有回旋的余地,不然打到后面一下子被秒了連退出重來(lái)的機(jī)會(huì)都沒了只能又重頭打(樓主的深刻教訓(xùn))
最后最重要的是,千萬(wàn)別貪,千萬(wàn)別貪,千萬(wàn)別貪。
在戰(zhàn)魂銘人手游中,玩家將普通難度的關(guān)卡完全通關(guān)后就能夠開啟修羅之力。在沒有通關(guān)前玩家是不能夠開啟修羅之力系統(tǒng)的,開啟后玩家可以使用修羅之力點(diǎn)數(shù),來(lái)選擇自己的增加屬性去加點(diǎn)。
攻速
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快。無(wú)敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。
優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速
有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。
30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過(guò)怪。也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊
暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒用。幾乎沒效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。
拿銀藏來(lái)說(shuō)。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺得沒人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。
所以適當(dāng)加一些還是有效果的。不過(guò)太少就沒用了,20%之前幾乎看不出效果。
優(yōu)先順序
攻速,移速,攻擊,暴擊。
修羅之力加點(diǎn)
優(yōu)先順序
攻速,移速,攻擊,暴擊。
攻速
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快。無(wú)敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。
優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速
有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。
30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過(guò)怪。也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊
暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒用。幾乎沒效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。
拿銀藏來(lái)說(shuō)。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺得沒人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。
修羅之力解鎖方法介紹
首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說(shuō)一周目之前,這個(gè)功能是無(wú)法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。
經(jīng)過(guò)多名大佬的測(cè)試,修羅之力這個(gè)系統(tǒng)非???,并不建議各位往里面砸寶石。因?yàn)檫@個(gè)屬性加點(diǎn)是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點(diǎn)1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點(diǎn)加成系統(tǒng)都會(huì)給你忽略不計(jì)。
而且修羅之力點(diǎn)到后面是越來(lái)越貴,原先點(diǎn)一次是加1%,后面是點(diǎn)一次加0.1%,強(qiáng)行讓加點(diǎn)收益無(wú)限遞減。往里面砸?guī)资f(wàn)寶石的實(shí)際效果不大,還不如練練操作。
戰(zhàn)魂銘人修羅之力解鎖指南
首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說(shuō)一周目之前,這個(gè)功能是無(wú)法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。
經(jīng)過(guò)多名大佬的測(cè)試,修羅之力這個(gè)系統(tǒng)非???,并不建議各位往里面砸寶石。因?yàn)檫@個(gè)屬性加點(diǎn)是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點(diǎn)1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點(diǎn)加成系統(tǒng)都會(huì)給你忽略不計(jì)。
而且修羅之力點(diǎn)到后面是越來(lái)越貴,原先點(diǎn)一次是加1%,后面是點(diǎn)一次加0.1%,強(qiáng)行讓加點(diǎn)收益無(wú)限遞減。往里面砸?guī)资f(wàn)寶石的實(shí)際效果不大,還不如練練操作。
【秒殺修羅】
萬(wàn)能1s秒殺修羅套路!你沒看錯(cuò),只需要1s!
看到這滿地的金幣,你是否想到了某個(gè)裝備?
沒錯(cuò),就是金幣炸彈合成裝,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),一個(gè)金幣20傷害!大概300金幣。打修羅時(shí),前12形態(tài)只需要先在角落亂a,a出大概60多個(gè)金幣,等修羅過(guò)來(lái)直接閃避起爆,那場(chǎng)面嘖嘖,修羅直接蒸發(fā)。打第三形態(tài)更不用說(shuō),直接a空金幣然后起爆,1s結(jié)束戰(zhàn)斗!
打出三個(gè)石塊并排,然后發(fā)動(dòng)三連擊,要注意的是這三連擊會(huì)轉(zhuǎn)向!熟練的可以三連擊中間利用翻滾穿插錘他,不熟的等他三連擊結(jié)束錘一波,要注意的是石塊一段時(shí)間會(huì)爆炸,最好清一下;
戰(zhàn)魂銘人 | |||
傳說(shuō)難度 | 雷電法王 | 修羅 | 萬(wàn)骨坊主 |
西方古堡 | 天守閣 | 沙海 | 龍與虎 |
女弓箭手 | 紫禁龍門 |
權(quán)姐修羅之力怎么分配比較好,下面是我自己配的。20點(diǎn)修羅之力,傷害給了10點(diǎn)、暴擊給了5點(diǎn)、攻速給了5點(diǎn)
主爆發(fā)點(diǎn)攻爆,打消耗可點(diǎn)攻速,后面不會(huì)太大好打,建議主攻吧
這里修羅之力加點(diǎn)有一個(gè)坑,那就是很多熟悉的加點(diǎn)都是乘法計(jì)算:
例如暴擊率,你的基礎(chǔ)暴擊是10%,點(diǎn)了暴擊率+1%=10%×1%=只加了0.1的暴擊率