
亂世王者手游曹仁版盾兵專(zhuān)屬技能詳解:
曹仁專(zhuān)屬技能【裹血力戰(zhàn)】,可以增加盾兵的生命、閃避,在被攻擊時(shí)可以為本方所有部隊(duì)提供生命加成,可以說(shuō)是一個(gè)兼顧了自身屬性和輔助效果的武將,這個(gè)武將的具體數(shù)值是多少呢,我們從這兩個(gè)角度分別了解一下。
1、盾兵屬性
在6931的滿(mǎn)【戰(zhàn)爭(zhēng)值】狀態(tài)下,開(kāi)戰(zhàn)前盾兵每擁有50%的生命加成,曹仁技能可為本方增加2.43%的閃避,最多增加35%。
因此,我們不難算出想要加滿(mǎn)這個(gè)35%的閃避,需要盾兵的生命加成不低于720.16%,如果是每50%起效一次的話(huà),要生命加成不低于750%才能把曹仁的效果最大化。
那這個(gè)閃避加成的具體效果如何呢,我們看一組簡(jiǎn)單的對(duì)比。
先上“曹操+司馬”被弓兵打的戰(zhàn)報(bào):
這是30W弓和30W盾互毆的戰(zhàn)報(bào),接下來(lái)我們看一下曹仁和他們分別搭配的效果:
由于三個(gè)武將的技能和等級(jí)都有所不同,其數(shù)值會(huì)有一定的偏差,但是我們也能看出曹仁的效果還不錯(cuò)。
而且曹仁不單在承傷上擁有優(yōu)勢(shì),他還擁有額外的輔助團(tuán)隊(duì)的增益效果。當(dāng)然,曹仁的屬性是受到自身生命加成影響的,如果生命加成過(guò)低,曹仁的效果也會(huì)受到影響。
除此外,曹仁還有一個(gè)【擁有屬性】,直接為盾兵增加10%的生命加成,即便不出戰(zhàn)也可以為盾兵提供屬性增益。
2、輔助效果
曹仁在每次被攻擊時(shí),有概率提升本方所有部隊(duì)2.77%的生命加成(6931【戰(zhàn)爭(zhēng)值】),單個(gè)曹仁最多提升15次,我方登場(chǎng)多個(gè)曹仁,單場(chǎng)戰(zhàn)斗最多生效30次。
因此,我們不難計(jì)算出疊滿(mǎn)加成,單個(gè)曹仁共計(jì)為全隊(duì)增加41.55%的生命加成,多個(gè)曹仁最多為全隊(duì)增加83.1%的生命加成。
當(dāng)然,我們也需要注意,在曹仁攜帶盾兵全部戰(zhàn)死后加成消失,多個(gè)曹仁攜帶少量部隊(duì)來(lái)疊技能的方案是行不通的,必須用主力盾來(lái)為部隊(duì)提供增益。
盾兵的主流養(yǎng)成思路,前期會(huì)使用“曹操+司馬懿”的組合。曹操可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)每日特惠禮包來(lái)快速獲取碎片,兩個(gè)武將先養(yǎng)到雙四星,然后再優(yōu)先把曹操提升到五星。
前期大家屬性都比較低的情況下,曹操屬性的增益效果會(huì)更明顯一些,同時(shí)養(yǎng)成的速度也可以更快一些。
如果是V14以上,可以把前期的養(yǎng)成過(guò)程簡(jiǎn)化,使用“諸葛亮+曹操”的組合,諸葛亮直接五星,只養(yǎng)成曹操一個(gè)武將就可以了。
中期需要存碎片,看所在服務(wù)器先出廉頗還是先出曹仁,如果準(zhǔn)備買(mǎi)廉頗的話(huà),廉頗的養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)是高于曹仁的,先用“廉頗+司馬懿/曹操”過(guò)渡,到當(dāng)前盾兵最強(qiáng)的“廉頗+曹仁”的組合。
如果不準(zhǔn)備買(mǎi)廉頗,就要優(yōu)先養(yǎng)成曹仁,后期可以根據(jù)陣容需要選擇“曹仁+司馬懿”或者“曹仁+周泰”。前者承傷能力強(qiáng),后者可以為部隊(duì)提供一些屬性增益。
【槍兵介紹】
槍兵擁有三個(gè)增強(qiáng)攻擊能力的技能,分別是長(zhǎng)矛、猛攻和致命一擊。
長(zhǎng)矛:增加對(duì)騎兵的傷害。
猛攻:增加槍兵的攻擊力。
致命一擊:有一定幾率造成3倍傷害。
槍兵的技能都是為攻擊而生,但是其中長(zhǎng)矛技能卻不是很實(shí)用,因?yàn)轵T兵排位在前排肉盾兵種之后,在敵方肉盾兵種充足的情況下,長(zhǎng)矛技能無(wú)法發(fā)揮作用。
【破盾之名】
游戲中的攻擊兵種不少,為什么要說(shuō)槍兵才是破盾之王?這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主力肉盾兵種只盾兵,而盾兵的天賦技能是降低受到的弓手和弩手傷害。而又因?yàn)轵T兵會(huì)沖鋒技能,經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),騎兵的沖鋒概率達(dá)到了50%左右,也就是說(shuō)騎兵對(duì)前排的傷害要遠(yuǎn)低于槍兵!另一方,我們可以看到槍兵,只會(huì)優(yōu)先攻擊前排單位,而且擁有致命一擊技能,有一定幾率造成三倍的傷害!所以在游戲中破敵人盾兵的最好兵種毫無(wú)疑問(wèn)是槍兵。
【槍兵可以不受干擾的持續(xù)攻擊】
槍兵雖然是步兵,站在隊(duì)伍的前排,但是槍兵的受攻擊優(yōu)先級(jí)別卻低于盾兵與攻城車(chē)。經(jīng)過(guò)很多戰(zhàn)斗戰(zhàn)報(bào)分析,槍兵在所有兵種中,受攻擊優(yōu)先級(jí)別排第3。而且槍兵還有更大的優(yōu)勢(shì),那就是不會(huì)受到騎兵的沖鋒技能攻擊,無(wú)數(shù)封戰(zhàn)報(bào)顯示,騎兵的沖鋒只針對(duì)遠(yuǎn)程兵種,比如投石車(chē)、騎射手和弓兵。目前在游戲中,唯一能穿透肉盾阻礙攻擊到槍兵的只有攻城戰(zhàn)中的陷阱落石,但是陷阱落石的傷害有限,而且盾兵也能一起承擔(dān)這個(gè)陷阱的傷害。由此可以看出,如果一只部隊(duì)有充足的槍兵,攻擊力一定很強(qiáng)大。
【槍兵受攻擊優(yōu)先級(jí)介紹】
槍兵在什么情況下會(huì)受到傷害,不同等級(jí)槍兵受攻擊優(yōu)先級(jí)又如何?我們通過(guò)在野外戰(zhàn)斗的戰(zhàn)報(bào)情況發(fā)現(xiàn),在我們沒(méi)有遠(yuǎn)程單位時(shí),騎兵的沖鋒能攻擊槍兵。也就是說(shuō)想利用騎兵沖鋒攻擊遠(yuǎn)程單位從而不在軍隊(duì)中布置遠(yuǎn)程單位,只帶槍兵的打法是完全行不通的。另外我們?cè)谝恢卉婈?duì)中不帶盾兵,前排只帶槍兵的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn),不同等級(jí)的槍兵在游戲中都是獨(dú)立的單位,均各自受到傷害,我們可以這樣理解,三個(gè)等級(jí)的槍兵分為3個(gè)作戰(zhàn)單位,敵方部隊(duì)攻擊槍兵,也只會(huì)選擇其中一個(gè)單位攻擊,而不會(huì)同時(shí)攻擊三個(gè)。所以,我們可以在軍隊(duì)中布置多種等級(jí)的槍兵,比如低級(jí)槍兵,每種布置1-10個(gè)來(lái)分擔(dān)傷害!
游戲中有(zhòng)u003ca linkid="130850">烽火臺(tái)這個(gè)特殊的防御建筑,能偵察敵方軍隊(duì)的各種信息,包括兵種信息,而得到了敵人的軍隊(duì)信息后,我們可以針對(duì)性的做出防御或者攻擊,比如敵方前排肉盾較少時(shí),我們可以直接派出大量槍兵,破其前排,將后排脆弱的騎兵與弓兵暴露在炮火之下,這樣就比較容易獲得戰(zhàn)斗的勝利啦!
爆破兵:
熱門(mén)度:★★★★★
上手度:★★★★★
推薦度:★★★★★
爆破兵解析
爆破是永遠(yuǎn)的主流,進(jìn)可攻,退可守。13秒后又是一個(gè)真男人。爆破,玩的就是兩個(gè)字,猥瑣!扔一板磚就跑,這是真理,2包一個(gè)人。丫的能拍板磚就不對(duì)槍!爆破兵相當(dāng)全面,什么拆塔殺人,突擊都可以。同時(shí)也是最易上手的兵種,玩的人多,并且高手也多。此時(shí)武器方面就是打擊者和步槍了,步槍見(jiàn)過(guò)拿普通AK的,但是AK到最后你還是會(huì)發(fā)現(xiàn)麒麟火麒麟好點(diǎn),點(diǎn)掃舒服(尤其是掃的相當(dāng)帶勁),換彈稍快。然后就是9a91。當(dāng)然你有打擊者我還是推薦用打擊者的,畢竟有時(shí)候爆破你也要上個(gè)塔啥的,拿著把步槍就是覺(jué)得打塔軟了一點(diǎn)。網(wǎng)上有沙漠全圖爆破隔墻仍包的視頻,至今我覺(jué)得每個(gè)爆破兵都要去看看。相當(dāng)實(shí)用,自己多練習(xí)就準(zhǔn)確了,就像醫(yī)療的遠(yuǎn)程藥一樣。下面說(shuō)爆破兵殺人。爆破兵技巧殺人于無(wú)形的爆破兵無(wú)疑是最牛逼的,但壓力局中爆破照面概率會(huì)變高。你扔完包后難免拼個(gè)槍。你也可以走猥瑣路線(xiàn),但最多一個(gè)足矣,團(tuán)戰(zhàn)中猥瑣爆破多絕對(duì)不是好事,這會(huì)直接導(dǎo)致玩重甲的隊(duì)友累成狗,戰(zhàn)績(jī)不好看不說(shuō),總體戰(zhàn)線(xiàn)由重甲延伸的又會(huì)被你縮短,且一直靠后,就容易被壓制。所以,猥瑣是基本技能,但不是群體必備技能。爆破也不多說(shuō)了,很多伙伴詳細(xì)講過(guò)這種最火的兵種。 剛才挖個(gè)帖子,偷個(gè)懶。直接重甲吧。
看了上邊這篇亂世王者爆破兵玩法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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槍兵介紹
槍兵擁有三個(gè)增強(qiáng)攻擊能力的技能,分別是長(zhǎng)矛、猛攻和致命一擊。
長(zhǎng)矛:增加對(duì)騎兵的傷害。
猛攻:增加槍兵的攻擊力。
致命一擊:有一定幾率造成3倍傷害。
槍兵的技能都是為攻擊而生,但是其中長(zhǎng)矛技能卻不是很實(shí)用,因?yàn)轵T兵排位在前排肉盾兵種之后,在敵方肉盾兵種充足的情況下,長(zhǎng)矛技能無(wú)法發(fā)揮作用。
【破盾之名】
游戲中的攻擊兵種不少,為什么要說(shuō)槍兵才是破盾之王?這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主力肉盾兵種只盾兵,而盾兵的天賦技能是降低受到的弓手和弩手傷害。
因?yàn)轵T兵會(huì)沖鋒技能,經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),騎兵的沖鋒概率達(dá)到了50%左右,也就是說(shuō)騎兵對(duì)前排的傷害要遠(yuǎn)低于槍兵!另一方,我們可以看到槍兵,只會(huì)優(yōu)先攻擊前排單位,而且擁有致命一擊技能,有一定幾率造成三倍的傷害!所以在游戲中破敵人盾兵的最好兵種毫無(wú)疑問(wèn)是槍兵。
【槍兵可以不受干擾的持續(xù)攻擊】
槍兵雖然是步兵,站在隊(duì)伍的前排,但是槍兵的受攻擊優(yōu)先級(jí)別卻低于盾兵與攻城車(chē)。經(jīng)過(guò)很多戰(zhàn)斗戰(zhàn)報(bào)分析,槍兵在所有兵種中,受攻擊優(yōu)先級(jí)別排第3。
槍兵還有更大的優(yōu)勢(shì),那就是不會(huì)受到騎兵的沖鋒技能攻擊,無(wú)數(shù)封戰(zhàn)報(bào)顯示,騎兵的沖鋒只針對(duì)遠(yuǎn)程兵種,比如投石車(chē)、騎射手和弓兵。
目前在游戲中,唯一能穿透肉盾阻礙攻擊到槍兵的只有攻城戰(zhàn)中的陷阱落石,但是陷阱落石的傷害有限,而且盾兵也能一起承擔(dān)這個(gè)陷阱的傷害。由此可以看出,如果一只部隊(duì)有充足的槍兵,攻擊力一定很強(qiáng)大。
【槍兵受攻擊優(yōu)先級(jí)介紹】
槍兵在什么情況下會(huì)受到傷害,不同等級(jí)槍兵受攻擊優(yōu)先級(jí)又如何?我們通過(guò)在野外戰(zhàn)斗的戰(zhàn)報(bào)情況發(fā)現(xiàn),在我們沒(méi)有遠(yuǎn)程單位時(shí),騎兵的沖鋒能攻擊槍兵。
也就是說(shuō)想利用騎兵沖鋒攻擊遠(yuǎn)程單位從而不在軍隊(duì)中布置遠(yuǎn)程單位,只帶槍兵的打法是完全行不通的。另外我們?cè)谝恢卉婈?duì)中不帶盾兵,前排只帶槍兵的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn),不同等級(jí)的槍兵在游戲中都是獨(dú)立的單位,均各自受到傷害。
我們可以這樣理解,三個(gè)等級(jí)的槍兵分為3個(gè)作戰(zhàn)單位,敵方部隊(duì)攻擊槍兵,也只會(huì)選擇其中一個(gè)單位攻擊,而不會(huì)同時(shí)攻擊三個(gè)。所以,我們可以在軍隊(duì)中布置多種等級(jí)的槍兵,比如低級(jí)槍兵,每種布置1-10個(gè)來(lái)分擔(dān)傷害!
烽火臺(tái)這個(gè)特殊的防御建筑,能偵察敵方軍隊(duì)的各種信息,包括兵種信息,而得到了敵人的軍隊(duì)信息后,我們可以針對(duì)性的做出防御或者攻擊,比如敵方前排肉盾較少時(shí),我們可以直接派出大量槍兵,破其前排,將后排脆弱的騎兵與弓兵暴露在炮火之下,這樣就比較容易獲得戰(zhàn)斗的勝利啦!
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